李偉
【摘 要】我的實例創(chuàng)作是狗小跑一段停下,然后360度原地轉(zhuǎn)身的一段動畫,屬于寫實風(fēng)格。制作時間大約用了八天時間。另一個人跳舞,大約5秒,制作時間一周,也是屬于寫實風(fēng)格。
【關(guān)鍵詞】前期準(zhǔn)備;LAYOUT;BLOWKING;ANIMATION
四足動物動畫我個人覺得很難以把握,想去挑戰(zhàn)下自己的能力。搜索了好多關(guān)于狗的視頻參考,在創(chuàng)作過程中遇到最大的問題,就是動作的準(zhǔn)確很難以把握。因為寫實去做狗動作不能太夸張,有很多細(xì)微的地方需要去把握。解決的辦法就是,參考視頻和依據(jù)動畫原理去對細(xì)節(jié)部分的把握和反復(fù)的修改。
四足動物動畫和人物動畫的相同點(diǎn):
在創(chuàng)作實例前,我搜索了好多狗的各種的POSE,像走,跑,跳,爬,吃東西等等。將各種POSE都在紙上潦草的畫一畫,畫的不一定要很仔細(xì),但是一定要看清楚主要POSE.畫草稿最主要的目的是為了能夠很好的去把握大動作的準(zhǔn)確性,最主要的動作做到位了,也就不會又方向性的錯誤.有利于后面我們對于動畫的把握。
選擇一段狗的動作,作為參考,以這個為基礎(chǔ)去做動畫,參考最好正,側(cè),背,三個視圖的參考都有。這樣的目的,主要是能夠各個角度都能夠看到狗的動作,對于我們調(diào)動畫時,動作準(zhǔn)確的把握更有利。
也是選擇了一段跳舞的視頻,就找到了一個正面的,不過還是不錯的,可以參考做動畫,沒有超出我的能力之外。
我覺得做動畫,就好比是做房子,前期準(zhǔn)備就是造房子前要準(zhǔn)備好圖紙,做好預(yù)算,建造時間,以及建造房子要用的建筑材料等等.這些都準(zhǔn)備好了,建造房子就可以開工了. 接下來就是根據(jù)圖紙把房子得長度寬度,以及房間的大小都定了下來,最重要的就是把房子的地基打牢固,房子才能牢固,等我們住進(jìn)去的時候才能住的舒心和安心.
(一)LAYOUT: 主要是把大的POSE擺出來以及把時間節(jié)奏給定下來,這個階段的POSE一定要準(zhǔn)確,時間和節(jié)奏也要準(zhǔn)確.
這樣做的最大的問題就在于修改的時候不好修改。動畫不是一次就能調(diào)好,它需要不斷的修改,不斷地去完善。在LAYOUT動畫做完以后,我們就要去修改,這個時候去修改,使比較容易修改的,動畫作的也不是太多,只是將大的POSE和時間給定下,修改得時候比較容易實現(xiàn)。往往會事半功倍。這就好比我們?nèi)冇衩?,玉米只能一層一層剝?nèi)ネ饷娴钠つ?,這樣才能看到里面的玉米。要是直接去剝的話,當(dāng)然也會剝掉,可是會很費(fèi)勞力。
我在做這個實例創(chuàng)作的時候,用了大約一天半的時間來做LAYOUT。先把狗主要POSE給以及時間給定了下來,在做這個LAYOUT的時候,最難以把握的,就是對于四肢以及運(yùn)動距離的大小不是太好把握,狗的身體也是比較難以把握的,所以要不斷去嘗試,經(jīng)過不斷的修改,才能將LAYOUT做好。
因為是跳舞,所以在重心轉(zhuǎn)移很快,腳步和胳膊的移動也是很大,所以必做LAYOUT,這樣才能快速,準(zhǔn)確快速的把動畫做好。
(二)BLOCKING:主要是將一些中間POSE給加上,這個級別的動畫已經(jīng)能夠看出動畫的大概,只是在細(xì)節(jié)方面還有很多的空缺,需要去繼續(xù)去加細(xì)。在這個階段動畫原理已經(jīng)比較多的運(yùn)用。很多動畫原理運(yùn)用而且是頻繁的運(yùn)用。
在這個階段做狗的動畫的時候,遇到了太多的困難,四足動物我個人覺得比較難做,哺乳動物四肢的運(yùn)動和爬行綱有些相似,可是哺乳動物也有很多的不同點(diǎn)。它們的身體有很大的伸縮性,它們在捕食快速奔跑的時候,身體的極度拉伸和繼續(xù)力量是的壓縮,就像是一根從來沒有用過而且力量很大的彈簧,它最大的拉伸和極度的縮小,是我們很難以作到的。
相對于四足動物動畫,這個跳舞動畫會簡單一點(diǎn),想要達(dá)到的效果也比較容易實現(xiàn)。在這個階段,跳舞動畫主要是將動作做到位,把每一POSE都給做準(zhǔn)確,要是有一些動作拿不準(zhǔn)的時候,我們可以自己去表演,看看到底動作怎么樣擺出來才舒服。
一位動畫界的為人說過:“動畫師就是最好的演員?!?/p>
在BLOCKING階段,表演是非常重要的,我們要經(jīng)常的去表演,表演男人,女人,小孩,老人,動物,有的時候甚至的植物的生長,我們都得去表演。因為一些動作我們在大腦中想象是這個樣子,可是當(dāng)動畫做出來的時候,我們會發(fā)現(xiàn)動畫特別的別扭,動作會特別的僵硬。這就是我們不了解這個動作怎么去做最舒服,我們在生活中這個動作時什么樣子。
不是有這樣一句話:“藝術(shù)是源于生活,又高于生活?!辈灰邼ケ硌?,有的同學(xué)對于表演特別的排斥,排斥的原因無非是害怕同學(xué)笑話自己,害怕再同事面前出丑,無非就是一個面子的問題。面子有時候會成就我們,可有時候也會阻礙我們進(jìn)步。大家不能羞澀表演,表演是作為一名合格的動畫師必被的素質(zhì),一個不會表演的動畫師不會是一個合格的動畫師。所以作為動畫專業(yè)的我們,更得要去表演,表演的時候把面子放下,表演的是個老人,那我在表演的時候就是老人;表演的時候是一只猴子,那我就是一只猴子。我就是我的角色。
(三)ANIMATION:這個階段就是把動畫在前兩個階段的基礎(chǔ)上,把動畫的細(xì)節(jié)給加上,這個階段是動畫最后的階段,因為這個動畫是寫實的動畫,最后動畫要達(dá)到的效果就是要真實,自然,動作要流暢,每一幀的POSE都要漂亮,都要準(zhǔn)確,因為動畫就是一個POSE接一個POSE,最終動畫的效果就是每一幀都是一個漂亮準(zhǔn)確的POSE。
在做這個這個實例的最后階段,大約要用3天時間,都是些非常繁瑣的小的地方的動畫,比如說狗的頭部的跟隨動作,還有就是狗的脊柱部位的交疊動作以及次要動作,都是些很細(xì)微的動畫,可是如果不去加上的話,感覺動畫會缺少很多的活力,很死板,動畫播放起來也會特別的別扭。解決的辦法就是反復(fù)的去看視頻參考,而且視頻參考最好是一幀一幀的去播放,因為大家都知道,動畫制作時一般是24幀每秒,正常播放的話,有很多細(xì)節(jié)不能夠準(zhǔn)確的掌握。
人物動畫在最后的階段,主要就是將一些動畫的細(xì)節(jié)給加上,不如說手指,又比如說對一些POSE在很細(xì)微之處進(jìn)行修改,讓POSE更加的漂亮。修改起來也是很繁瑣的。要有耐心,要有恒心,還要有信心。
最后階段我稱之為:煉獄。
因為這個階段是很難熬得,最后要有耐心,因為動畫已經(jīng)做了,有一段時間了,到最后的時候有很多的同學(xué)會產(chǎn)生厭惡的感覺;也有的同學(xué)會失去性子,草草做了結(jié)尾,應(yīng)付交差。其實這樣做都是不太正確的,因為往往越到最后越能體現(xiàn)一個動畫水平的高低,因為細(xì)節(jié)決定高度。
所有好的東西,都不是一次就能做好的。一個成功的人,也不是從一開始就會成功,他也是要經(jīng)歷很多次的失敗和打擊。我們做動畫也是這個樣子,不能急于求成,當(dāng)然能夠快速的完成一個動畫對于我們競爭一份好的工作是比較有利的,可是同時也不能忘記,一個動畫公司或者游戲公司招聘我們?nèi)サ脑?,首先要看的是我們動畫的質(zhì)量和水平怎么樣。動畫做的動作很準(zhǔn)確,很夸張,很吸引主考官的眼球,這份工作有一半應(yīng)聘成功了。所以說大家一定先不要追求這個動畫多快做完,而要看,究竟誰動畫的動作做得最準(zhǔn)確,誰的動畫作的最能吸引大家的眼球。
【參考文獻(xiàn)】
[1]動畫師生存手冊.
[2]運(yùn)動規(guī)律.