據(jù)悉,很多研究都會(huì)把孩子的暴躁或情緒激動(dòng)歸結(jié)到暴力視頻游戲上。甚至在最近,英國(guó)一些學(xué)校還打算舉報(bào)那些允許未成年孩子玩極端暴力視頻游戲的家長(zhǎng)。然而牛津大學(xué)的最新一項(xiàng)研究顯示,孩子的暴躁或情緒激動(dòng)并不一定就是由暴力視頻游戲引發(fā)的。研究人員指出,雖然每天玩游戲時(shí)間超過(guò)3小時(shí)的孩子要比其他孩子更好動(dòng)、更容易打架、對(duì)學(xué)校提不起興趣,但他們并未在該種行為和視頻暴力游戲之間找到直接的聯(lián)系。
反之,如果孩子每天玩游戲的時(shí)間少于一小時(shí)且游戲內(nèi)容偏向合作或競(jìng)爭(zhēng)類型的話,那么他們?cè)谇楦猩匣蚺c其他同齡人的相處問題都要比其他人少。
文章聯(lián)合作者Allison Mishkin總結(jié)道:“這些(研究)結(jié)果強(qiáng)調(diào),玩視頻游戲算是生長(zhǎng)在數(shù)字時(shí)代下的孩子們的又一種玩耍方式,并且這種方式所帶來(lái)的好處看起來(lái)要比媒介本身更重要?!?/p>
盡管市面上已經(jīng)有不少面向智能機(jī)的游戲手柄,但是對(duì)于懷舊的玩家來(lái)說(shuō),Hyperkin最新推出的SmartBoy卻可以讓你重溫一下掌機(jī)的樂趣。在觸屏機(jī)上用模擬器加載ROM玩經(jīng)典游戲的“手感缺憾”就此得到了彌補(bǔ),因?yàn)檫@款手柄可以塞進(jìn)iPhone 6,下方還提供了類似于Game Boy的按鍵布局(而且完全兼容)。
Hyperkin是一家專門從事各類游戲外設(shè)和配件的公司,總部位于美國(guó)洛杉磯。本周早些時(shí)候,該公司在Tumblr主頁(yè)上曬出了SmartBoy這款變裝手柄。
遺憾的是,Hyperkin暫未透露這款產(chǎn)品的售價(jià)和上市日期。
《半條命3》依舊保持神秘,而《半條命2》又重生了。這款11年前的大作以Mod的方式推出了重制版,補(bǔ)丁就有7個(gè)G哦。該全面重制版本純屬粉絲作品,不過(guò)得到了Valve方面的正式授權(quán)以及大力支持,也算是對(duì)熱愛《半條命》系列的粉絲們有了點(diǎn)交代。
經(jīng)過(guò)Mod小組三年的努力,《半條命2》再次煥發(fā)生機(jī),光線、特效以及材質(zhì)方面都得到了增強(qiáng),原作中無(wú)數(shù)的Bug也得到了修復(fù)。
項(xiàng)目領(lǐng)隊(duì)Filip Victor稱,重制版使得《半條命2》的畫質(zhì)趕上了其兩款后續(xù)作品《半條命:第一章》、《半條命:第二章》的水準(zhǔn),甚至還有小小的超越。
他還說(shuō):“雖然我們制作了這個(gè)升級(jí)版本,但不管我做了什么,都對(duì)《半條命2》原本的游戲風(fēng)格以及玩法沒有絲毫影響?!?/p>
“我所做的,是讓這個(gè)作品能夠吸引更多的新玩家加入,而不是指望這一幫老玩家過(guò)活。這雖然是以一個(gè)Mod的形式出現(xiàn),但我希望大家不要把它當(dāng)做一個(gè)Mod,而是真正意義上的《半條命2:升級(jí)版》。”
我們之前曾經(jīng)報(bào)道過(guò),完美世界聯(lián)手雞肉供應(yīng)商森寶食品共同收購(gòu)《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》開發(fā)商DigitalExtremes一案。如今這家公司又有新動(dòng)作,已更名為樂游科技的森寶食品正計(jì)劃收購(gòu)一日本電視游戲軟硬件開發(fā)商,該開發(fā)商極有可能是老牌廠商SNK。去年十月,福建森寶食品和完美世界各以6960萬(wàn)美元和360萬(wàn)美元,總計(jì)7320萬(wàn)美元的總價(jià)收購(gòu)了DigitalExtremes合計(jì)61%的股權(quán)。之后,受H7N9和禽流感等不穩(wěn)定因素影響的森寶食品決定轉(zhuǎn)型投資,并將公司更名為樂游科技控股有限公司。最近樂游科技發(fā)表公告,公司計(jì)劃并訂立條款書,認(rèn)購(gòu)某日本知名電視游戲開發(fā)商控股權(quán)。
公告顯示,樂游科技擬與Ledo Millennium Co., Ltd。訂立條款書,有意收購(gòu)對(duì)方100%股權(quán),同時(shí)Ledo Millennium Co., Ltd。亦與日本視頻游戲開發(fā)商訂立條款書,擬收購(gòu)該視頻游戲公司的控股權(quán),促使樂游間接收購(gòu)有關(guān)日本游戲公司的控股權(quán)。
據(jù)外媒披露:《GTA5》的總制作預(yù)算為2.68億美元。這意味著在通貨膨脹后,《GTA5》成為排名第五制作費(fèi)用最昂貴的娛樂產(chǎn)品和排名第三制作費(fèi)用最昂貴的游戲。排在其前面的兩款游戲?yàn)椤睹\(yùn)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,制作費(fèi)排名第一的《命運(yùn)》投入大概接近5億美元(約31億人民幣)。
當(dāng)然,高投入帶來(lái)了高回報(bào)?!禛TA 5》以其傲人的銷量打破了7項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄。
以下是《GTA 5》所創(chuàng)下的吉尼斯紀(jì)錄:
上市24小時(shí)內(nèi)銷量最高的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲;
上市24小時(shí)內(nèi)銷量最高的視頻游戲;
銷售額最快達(dá)到1億美元的娛樂產(chǎn)品;
銷售額最快達(dá)到1億美元的視頻游戲;
上市24小時(shí)內(nèi)銷售額最高的視頻游戲;
上市24小時(shí)內(nèi)銷售額最高的娛樂產(chǎn)品;
預(yù)告片觀看人數(shù)最多的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
說(shuō)起來(lái)也奇怪,不知道是什么時(shí)候開始游戲制作商們都愿意通過(guò)收集游戲中的信息來(lái)彰顯一款游戲的受歡迎程度。前些日子剛剛發(fā)售的《進(jìn)化》就為大家放出了各種奇葩的數(shù)據(jù),而Sledgehammer也在不久前為我們放出了一組有關(guān)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。想知道玩家們總共砍了多少個(gè)僵尸嗎?大約25億個(gè)吧。