龔桂沅 冀玉東
摘 要:數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步對我國動畫產(chǎn)業(yè)多元化、數(shù)字化的發(fā)展具有十分重要的意義。數(shù)字動畫是當(dāng)前全球化背景下我國動畫產(chǎn)業(yè)中的一種主要表現(xiàn)形式,中國動畫之路從90多年前走到今天,經(jīng)歷了多重因素的考驗(yàn)與洗禮,呈現(xiàn)出自己獨(dú)特的發(fā)展面貌,同時,也面臨著海外優(yōu)秀產(chǎn)品的強(qiáng)勁沖擊和自身定位發(fā)展的多種問題。中國動畫要想有所突破,就要注重人才培養(yǎng)由量大到專精的轉(zhuǎn)型,民族文化的表達(dá)、原創(chuàng)民族民牌的塑造、大膽改革審查機(jī)制、強(qiáng)化動畫的娛樂性和藝術(shù)性。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù) 中國動畫 發(fā)展 民族文化
進(jìn)入21世紀(jì)后,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為衡量一個國家綜合實(shí)力的標(biāo)志。動畫產(chǎn)業(yè)是我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最具規(guī)模和發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。在數(shù)字媒體技術(shù)全面發(fā)展的影響下以及國家政策的扶持下,我國動畫進(jìn)入了現(xiàn)代化快速發(fā)展時期。但從總體來看,我國動畫產(chǎn)業(yè)還處于初級產(chǎn)業(yè)階段,還存在產(chǎn)業(yè)發(fā)展不平衡、核心價值觀不明確、產(chǎn)業(yè)模式不完整等諸多問題。同時中國動畫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容自身也存在民族文化有效表達(dá)的缺失、優(yōu)秀的故事創(chuàng)意不夠、原創(chuàng)民族品牌形象競爭力低以及國人對動畫固有的觀念等相關(guān)發(fā)展問題。全球信息化大背景下海外大量優(yōu)秀作品涌入我國,正影響和改變著我們的生活方式甚至中華民族文化的傳承。因此,筆者認(rèn)為對我國動畫(文中所指的動畫主要是各種形式的動畫長、短篇電影、劇集動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫)發(fā)展方向進(jìn)行一番認(rèn)真的思考具有積極現(xiàn)實(shí)且十分迫切的意義。
一、數(shù)字媒體技術(shù)對我國動畫的影響
由于數(shù)字媒體技術(shù)的推動,傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了數(shù)字化的改造,依托計算機(jī)數(shù)字化制作、網(wǎng)絡(luò)傳播、可復(fù)制性成為當(dāng)前主流市場上多數(shù)動畫的典型特征。數(shù)字媒體技術(shù)在我國動畫領(lǐng)域已經(jīng)得到了全面應(yīng)用,對于我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用,為我國動畫提供了制作與傳播的技術(shù)支撐,有助于動畫人員創(chuàng)作出更多表現(xiàn)形式的動畫,同時先進(jìn)的計算機(jī)數(shù)字制作技術(shù)也為動畫制作人員提供了新的設(shè)計與制作思路。
(一)數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體技術(shù)的主要研究內(nèi)容有數(shù)字圖像、音頻處理技術(shù)、計算機(jī)圖形技術(shù)、數(shù)字媒體信息獲取與輸出技術(shù)、數(shù)字媒體信息存儲技術(shù)、數(shù)字媒體信息處理技術(shù)及傳播技術(shù)。當(dāng)前,我國數(shù)字媒體技術(shù)、應(yīng)用及產(chǎn)業(yè)發(fā)展在國家的支持下已經(jīng)得到快速發(fā)展,已成為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的亮點(diǎn),前景十分廣闊。但數(shù)字媒體技術(shù)中的主流動畫制作相關(guān)軟件以及特殊效果制作插件到2014年底還主要以海外產(chǎn)品為主,如3ds max,maya以及adobe公司系列軟件等,我國在這個領(lǐng)域與國外發(fā)達(dá)國家還有很大差距。
(二)中國動畫的現(xiàn)狀及特點(diǎn)
中國動畫發(fā)展之路自1922 年就已開始,經(jīng)過老一輩動畫人幾十年大膽探索與真誠付出,陸續(xù)創(chuàng)造出了《鐵扇公主》《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等多部耳熟能詳享譽(yù)世界的經(jīng)典動畫片。之后文革期間我國動畫事業(yè)一度停滯,從此落后于世界其他國家。改革開放之后,我國經(jīng)濟(jì)水平不斷提高使得我國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展期,數(shù)量與質(zhì)量上都有很大的提升。20世紀(jì)90年代至今,數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步與廣泛應(yīng)用給我國動畫制作及傳播帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),在國外大量優(yōu)秀作品涌入我國的同時,我國動畫人也在進(jìn)行艱難的探索與實(shí)踐,近年來的《魁拔》《快樂奔跑》《喜洋洋與灰太郎系列電影》《藏獒多吉》等多部優(yōu)秀作品都是體現(xiàn)新時代我國動畫人努力探索的成功典范。
當(dāng)前我國動畫產(chǎn)出主要面向幼兒群體,題材以奇幻和童話居多,總體數(shù)量大,但真正優(yōu)秀且影響力大的影片極少。同時,我國的動畫制作技術(shù)形式上主要以二維動畫為主,而進(jìn)口動畫則以三維居多,這在很大程度上是由目前我國數(shù)字媒體技術(shù)上的局限所造成的。目前,中國動畫數(shù)量在持續(xù)上升的同時還缺少對我國傳統(tǒng)文化資源的合理有效的運(yùn)用,存在嚴(yán)重的民族文化認(rèn)同感的缺失,粗制濫造居大多數(shù),這也是當(dāng)前我國動畫的一個顯著特征。
二、數(shù)字媒體技術(shù)下中國動畫發(fā)展方向分析
(一)人才培養(yǎng)由量大到專精的轉(zhuǎn)型
人才的培養(yǎng)是我國動畫事業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展的關(guān)鍵所在,進(jìn)入21世紀(jì)后,政府對動畫產(chǎn)業(yè)的重視與政策扶持,使動畫教育與人才培養(yǎng)規(guī)模和力度大幅提升,據(jù)《2012年中國動漫藍(lán)皮書》統(tǒng)計,2011年,全國開設(shè)動漫專業(yè)的本科院校有1299所,設(shè)置動漫相關(guān)專業(yè)1877個。這在一定程度上說明了我國動畫市場人才缺口之大,也說明了我國大規(guī)模的人才培養(yǎng)輸出,。但目前我國數(shù)量龐大的動畫人才輸出依然不能滿足動畫市場的人才缺口,更沒能改變我國動畫的尷尬處境?!吨袊鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)與消費(fèi)調(diào)查報告》中2008—2013中國動畫電影市場票房十強(qiáng)的調(diào)查顯示,這五年間國產(chǎn)動畫電影數(shù)量雖然總體多于進(jìn)口產(chǎn)品,但總體票房情況進(jìn)口動畫電影顯著領(lǐng)先。筆者認(rèn)為我國目前動畫人才培養(yǎng)模式應(yīng)該由之前以量大為主轉(zhuǎn)為重點(diǎn)培養(yǎng)專而精的高水平動畫制作人才,對我國動畫的原創(chuàng)性以及整體質(zhì)量進(jìn)行提升,進(jìn)而改變我國動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,這是我國動畫事業(yè)進(jìn)入良性持續(xù)發(fā)展的基本立足點(diǎn)。
(二)多元化發(fā)展中專注民族文化的表達(dá)
自20世紀(jì)90年代開始,數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用帶動了動畫制作的數(shù)字化變革,以及海外動畫的入侵等因素是導(dǎo)致目前我國動畫發(fā)展單一的原因所在。數(shù)字媒體的發(fā)展以及我國對外開放的政策影響,我國動畫市場多年來一直被海外、特別是歐美日韓等國數(shù)字動畫產(chǎn)品所“壟斷”,我國的花木蘭、孫悟空、熊貓、功夫等民族傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象和資源也被國外實(shí)力派制作團(tuán)隊(duì)所運(yùn)用且大獲其利,當(dāng)我們面臨海外動畫產(chǎn)品運(yùn)用我們自己文化元素相關(guān)資源來賺取我們金錢的尷尬局面時,我們不能一味地責(zé)怪資本主義的文化侵略和自身不及于人的現(xiàn)狀,文化創(chuàng)意產(chǎn)品的輸入輸出是一個自愿的過程,也是一種全面開放、文化多元化發(fā)展的需求和趨勢。筆者認(rèn)為這種局面是我國走向世界文化強(qiáng)國前必須經(jīng)歷的過程,但就目前面臨的諸多問題和如何正確發(fā)展,我們應(yīng)該基于現(xiàn)實(shí)情況理性地思考造成這種現(xiàn)象的原因。民族文化是動畫產(chǎn)業(yè)核心競爭力的源泉。我國動畫發(fā)展應(yīng)該在原創(chuàng)為前提下積極尋求多元化的表現(xiàn)形式同時專注于民族文化的表達(dá),筆者在這里強(qiáng)調(diào)“專注”二字,是指這種表達(dá)不是在作品中刻意、片面地追求民族文化符號或元素的運(yùn)用,而是強(qiáng)調(diào)作品的整體民族認(rèn)同感與動畫制作人員的專業(yè)精神,體現(xiàn)到前期策劃、角色動作、視聽語言的運(yùn)用、故事趣味性的國人認(rèn)同感等細(xì)節(jié)上。
(三)重原創(chuàng)民族品牌的塑造
據(jù)有關(guān)統(tǒng)計,2012年全國電視動畫節(jié)目播出的總時長為117 193小時。而在2008至2012年5年間國內(nèi)院線公開放映的國產(chǎn)影片總數(shù)量達(dá)64部之多。當(dāng)我們面對如此之大的統(tǒng)計數(shù)據(jù)時,卻難以想出較具影響力的新一代國產(chǎn)動畫明星以及具有民族特色的品牌制作公司,雖然“喜洋洋與灰太郎”的國內(nèi)知名度算得上很高,但相對于國外動畫明星與背后的制作公司(如夢工廠、迪士尼、皮克斯等)就顯得黯然失色,角色傳遞的內(nèi)在民族文化內(nèi)涵與價值觀甚少,缺少公眾認(rèn)同的民族品牌。加強(qiáng)原創(chuàng)民族品牌塑造是我國動畫發(fā)展之路重要舉措,我們要通過民族動畫品牌體現(xiàn)出具有時代特色的中華民族文化核心內(nèi)涵、審美習(xí)慣和人文觀念,這是更高意義上民族化體現(xiàn)。同時要從根本上理解中華民族核心內(nèi)涵所代表的意義以及民族文化內(nèi)涵的真正含義,發(fā)掘其中符合現(xiàn)代大眾審美觀的元素并將其發(fā)揚(yáng)光大,樹立自己原創(chuàng)民族品牌與形象,最終在世界范圍上形成廣泛的影響。
(四)大膽改革審查機(jī)制
目前我國關(guān)于影片上映以及電視劇的審查制度較為嚴(yán)格,對于動畫沒有明確分級制度。官方主流價值導(dǎo)向?qū)τ谖覈鴦赢嫷念}材選取、內(nèi)容創(chuàng)意、以及故事創(chuàng)作理念具有一定的限制。數(shù)字媒體時代下全球化的信息共享,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步以及個人計算機(jī)廣泛應(yīng)用,我國人民自20世紀(jì)90年代以來,在外來文化交流碰撞下,對于精神文化及審美等多方面自主消費(fèi)訴求意識已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。加上國人固有的動畫觀念、政策的影響以及外來動畫的沖擊,我國動畫正處于欲強(qiáng)而不能的境地。筆者接觸及從事動畫制作也有多年,固筆者認(rèn)為我國應(yīng)大膽改革動畫及電影審查機(jī)制,跨越性地放寬對動畫制作的審查限制,盡管這種舉措會帶來正負(fù)兩方面的影響,但在全球化和國人整體素質(zhì)不斷提升的社會背景下,我相信這種大膽而自信的改革所帶來的利是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于弊的。
(五)強(qiáng)化動畫的娛樂性和藝術(shù)性
在中國正經(jīng)歷社會大變革的語境下,加強(qiáng)動畫的娛樂性無疑正迎合了大眾借此來減輕生活工作壓力的需求。而動畫的娛樂性是基于動畫本身所包含的造型藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、繪畫語言藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計等之上的。我國現(xiàn)階段動畫制作數(shù)量與水平都已經(jīng)得到了很大提升,中國動畫已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字媒體時代的初期階段。近年,我國多部優(yōu)秀動畫電影取得了一定的成果,真誠的制作也得到了一部分人的認(rèn)可。但是,由于多種因素影響,其娛樂性和藝術(shù)性的表達(dá)依舊還末達(dá)到國人需求水平的。因此,在未來發(fā)展中我們必須強(qiáng)化動畫中娛樂性和藝術(shù)性表達(dá)。
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作者簡介:
龔桂沅 ,男,中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)藝術(shù)與傳媒學(xué)院2012級碩士研究生。專業(yè):藝術(shù)設(shè)計。研究方向:數(shù)字媒體設(shè)計。
冀玉東,中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)藝術(shù)與傳媒學(xué)院。