王紅梅
摘要:本文分析齊魯故事動漫腳本的題材,研究動漫腳本重構(gòu)模式,探討將其改編成動漫腳本的可行性,彰顯其在當(dāng)代的文化價(jià)值。通過對神話傳說、歷史故事、文學(xué)名著和現(xiàn)實(shí)生活四類題材故事的研究,借鑒國內(nèi)外有價(jià)值的動漫腳本原創(chuàng)理論,強(qiáng)化齊魯背景故事的文化特質(zhì),探究尋找原創(chuàng)動漫腳本重構(gòu)的基本思路。
關(guān)鍵詞:動漫藝術(shù);齊魯故事;藝術(shù)創(chuàng)意;地域文化;動漫腳本;重構(gòu)
中圖分類號:J50文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
Reconstruction of Cartoon Script Taking Shandong Folk Tale as the Source
WANG Hong-mei
(School of Fine Arts, Jinan University, Jinan, Shandong 250022)
一、齊魯故事的動漫腳本題材
齊魯文化是在戰(zhàn)國后期,隨著政治、經(jīng)濟(jì)的長期互動和交流,齊、魯兩國的文化彼此影響、借鑒和吸收,逐漸融合,趨于作為一個(gè)大地域態(tài)勢而區(qū)別于其他地域的文化。到了秦、漢,文化的交融更加迅速和全面,在此以后漫長的2200多年里,齊魯文化成為封建文化的核心,既與封建帝國文化的發(fā)展息息相關(guān),又有自身發(fā)展傳承的獨(dú)特歷程和鮮明特色。至今齊魯文化隨著時(shí)代的巨變而走向轉(zhuǎn)型,成為中國文化的重要組成部分。在齊魯大地上發(fā)生的豐富的故事,完全可做為當(dāng)下動漫腳本的取材源泉,來彰顯其在當(dāng)代的文化價(jià)值。
山東地域文化題材豐富多樣,優(yōu)秀的民間故事和神話傳說有著鮮明的地域特征。建立對齊魯文化資源基礎(chǔ)上的評判,研究怎樣取材,需要梳理齊魯?shù)赜蚍秶鷥?nèi)的神話傳說、歷史故事、文學(xué)名著和現(xiàn)實(shí)生活等題材資源中的典型故事,如以孝道著稱的“虞舜”的神話傳說,“牛郎織女”的愛情傳說,“八仙過海”的典型海洋文化傳說;蒲松齡先生的名著《聊齋志異》中的鬼怪故事;施耐庵所著《水滸傳》中的好漢故事;以及抗戰(zhàn)革命英雄故事至今仍膾炙人口,廣受人民群眾的喜愛。這些優(yōu)秀的故事取材于民間生活或歷史故事或現(xiàn)實(shí)生活,形成了具有山東地方特色的文化藝術(shù)表現(xiàn)形式。
分析和整理齊魯故事資源的題材母題、流傳介質(zhì)、演繹形式,然后研究將其改編成動漫腳本的可行性,最終重構(gòu)一種恰當(dāng)?shù)膭勇⑹陆Y(jié)構(gòu),將大大豐富山東省當(dāng)前動漫腳本創(chuàng)作成果。把適合動漫表現(xiàn)的故事題材,給以分類探討: 1.作為一個(gè)民族精神的“活化石”的神話故事和民間傳說,至今在大眾群體中仍然發(fā)揮著一定的文化影響。2.歷史故事的沉淀及其藝術(shù)審美的處理、相關(guān)題材的選擇與意義發(fā)揮,目的是照明歷史曲直,啟迪現(xiàn)實(shí)人事。從孔子、孟子等一批文化偉人故事,到歷朝歷代再到近現(xiàn)代的歷史文化名人層出不窮,而由此而來的歷史故事更是豐富多姿。3.文學(xué)名著本身題材廣泛,內(nèi)容豐富,不少故事的發(fā)生地在山東,作者的創(chuàng)作擷取了豐富的地方傳說和故事情節(jié)的元素,加以研究便可推陳出新,在解構(gòu)中得以重構(gòu)。4.現(xiàn)實(shí)生活故事。題材的時(shí)代感是劇作的成功因素之一,創(chuàng)作對現(xiàn)實(shí)生活故事的反映必須使觀眾能感受到時(shí)代的脈搏,引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。使動漫故事腳本的取材內(nèi)容符合現(xiàn)在動漫觀眾的審美心理需求,體現(xiàn)出齊魯動漫創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原創(chuàng)性資源優(yōu)勢。
二、動漫腳本重構(gòu)模式的探索
齊魯故事資料零散瑣碎,版本各異大相徑庭,大家解讀的角度、方法、目的以及口味各不相同。要在多種演繹版本中,綜合故事主線,豐富故事內(nèi)容,確定主題基調(diào),找到最具戲劇沖突和故事特質(zhì)的腳本構(gòu)建方式,需要動漫編劇人才發(fā)揮山東地域文化底蘊(yùn)優(yōu)勢,梳理齊魯?shù)貐^(qū)故事資源的版本比較,為重構(gòu)打下資料基礎(chǔ)。然后,尋找最適合的敘事方法及表現(xiàn)語言,提高動畫腳本劇作的質(zhì)量,提升山東地域特色的動漫產(chǎn)業(yè)的文化影響力。
動漫腳本表現(xiàn)要進(jìn)行歷史和現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)的對照,讓傳統(tǒng)和現(xiàn)代很好地結(jié)合在一起;處理好民族性和國際性的關(guān)系,處理好不同文化資源的特質(zhì)和哲學(xué)觀、價(jià)值觀、美學(xué)觀,比對其中呈現(xiàn)出的差異性和共通性。將優(yōu)秀的齊魯文化資源整理重構(gòu)研究,重構(gòu)過程中主要從四個(gè)方面進(jìn)行研究:
(一)神話傳說的重構(gòu)受到傳統(tǒng)文化的燭照
英雄神話故事和民間傳說故事,因其豐富的民族文化象征性,越來越多地成為動漫等影視劇的故事腳本題材。如“后羿射日”“鯀禹治水”等人定勝天的英雄神話故事,“牛郎織女”、“天仙配”等人神之間的愛情傳說。中國人會如此偏愛此類題材,因?yàn)楣适聝?nèi)容是和當(dāng)時(shí)及現(xiàn)實(shí)社會背景、民眾精神需求相關(guān)聯(lián)的,所以它不是偶然的產(chǎn)生和延續(xù),雖然存在年代已久遠(yuǎn),但至今仍然是具有影響力的大眾文化現(xiàn)象之一。
普列漢諾夫曾說:“任何一個(gè)民族的藝術(shù)都是由它的心理所決定的……在一定時(shí)期的藝術(shù)作品中和文學(xué)趣味中表現(xiàn)著社會心理?!辈煌褡逵兄煌拿袼罪L(fēng)情、歷史面貌、以及文化沉淀等,形成有懸殊差異的思維習(xí)慣、價(jià)值取向和審美格調(diào)。所以美國動畫中的人物設(shè)定對白語言是幽默機(jī)智,性格是既玩世不恭又奔放熱烈,敘事結(jié)構(gòu)是驚心動魄、動人心弦,幾乎每部都展示了拯救世界的個(gè)人英雄主義;英國動畫則時(shí)時(shí)展露它的紳士風(fēng)度,將邏輯推理作為其審美習(xí)慣,即便是兒童題材的作品也加入許多推理判斷的元素;日本動漫無論是宮崎駿的《螢火蟲之墓》,手冢治蟲的《魔神卡農(nóng)》,還是高橋留美子的《犬夜叉》,等等,時(shí)常流露出一種矛盾復(fù)雜的思想,讓人感受到“菊與刀”的多重民族心理和價(jià)值取向。
齊魯大地地域遼闊,各種文化相互交錯(cuò)影響,形成了具有鮮明地域文化特色的神話傳說,如:東夷傳說、泰山神文化、封禪文化、八仙信仰等等。齊魯文化中的道德思想、哲學(xué)思想以及美學(xué)思想是腳本創(chuàng)作者們需要深刻探索研究的。齊魯文化是在魯文化重德隆禮、齊文化崇法重利基礎(chǔ)上的有機(jī)融合,特別是在為人之道上,注重修心養(yǎng)性、仁愛誠信,保持昂揚(yáng)向上的人生態(tài)度。這樣的審美文化心理積淀深深影響了齊魯文藝作品的風(fēng)格,對于動漫腳本重構(gòu)的影響,則使腳本創(chuàng)作者更要注重齊魯文化在腳本中的滲透和人物角色命運(yùn)、事件發(fā)生發(fā)展,注重腳本故事中情與理的表現(xiàn)。因此,對齊魯文化背景的古代神話傳說的整理和重構(gòu)的研究,不但是一項(xiàng)文化研究的任務(wù),還是怎樣運(yùn)用動漫腳本語言來表現(xiàn)的一個(gè)有效途徑。神話傳說大多以口頭敘事為主要表現(xiàn)手法,遵循著敘事的一般規(guī)律。如源于山東沂源的“牛郎織女”的神話傳說,其故事母題為“織女”、“牽?!眱蓚€(gè)星宿故事,其它種種傳說大多是以此為藍(lán)本進(jìn)行的二度創(chuàng)作。有的加入“玉帝”,有的加入“王母”,有的加入“烏鴉傳話”,等等,形成同一傳說有多種敘事手法,其中隱含了多種敘事信息,也成為神話傳說的典型特征。此類神話傳說故事中的人物有主角和配角的交叉互構(gòu),在情節(jié)變化上有緊張的矛盾沖突,以及畫面設(shè)置上對場景靈活轉(zhuǎn)換的要求,敘事環(huán)環(huán)相扣,內(nèi)容飽含了深厚的地域文化。這一類型的動漫腳本重構(gòu)需要加入更多的浪漫主義色彩,甚至可做內(nèi)容上的刪減和添加,以新的姿態(tài)來呈現(xiàn)。在敘事結(jié)構(gòu)上以腳本內(nèi)容沖突為主要敘事方法,多借鑒山東地方戲劇中的敘事規(guī)律,呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化特色。在演繹過程中,講究深化矛盾變化及情與理的統(tǒng)一。
要做到這些,除了對美、日、韓等動漫藝術(shù)強(qiáng)國的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行借鑒吸收,更重要的是對齊魯文化的高度理解。以山東汶上民間故事“寶塔鎮(zhèn)妖”為例,這是講述一個(gè)本領(lǐng)高強(qiáng)的和尚帶領(lǐng)人民降伏帶來災(zāi)難的鰲魚精,通過不懈努力最終正義戰(zhàn)勝邪惡的故事。故事放在現(xiàn)在來看較為老套,但我們試想如果讓日本來制作動漫作品,會對故事中的主人公心理與主人公和同伴之間的友情進(jìn)行著重描寫;如果讓美國來制作,主人公會被描述成個(gè)人英雄主義者,強(qiáng)調(diào)他個(gè)人在整篇故事中的作用。以同一個(gè)故事,創(chuàng)作出兩種不同風(fēng)格的動漫藝術(shù)作品,是兩國動漫藝術(shù)行業(yè)對中國文化理解的體現(xiàn)。同樣的,我們把對齊魯文化的禮法合流、兼容并蓄、崇德尚義等理解運(yùn)用到動漫腳本創(chuàng)作中,也能產(chǎn)生獨(dú)特的風(fēng)格和故事性,并能彰顯傳統(tǒng)文化的特色。其次,在故事中可以加入當(dāng)下流行元素和關(guān)注點(diǎn),用老故事表現(xiàn)當(dāng)今社會流行的各種現(xiàn)象。例如“寶塔鎮(zhèn)妖”的故事。
(二)歷史故事的動漫腳本重構(gòu),本質(zhì)是藝術(shù)化了的歷史敘述
腳本題材創(chuàng)作中的“歷史故事”的一個(gè)重要問題,是其屬于歷史還是屬于文學(xué)。歷史的限定決定了不論是正說還是戲說,時(shí)間順序不能顛倒,歷史事件面貌、重要人物形象都不能盲目虛構(gòu),環(huán)境氣氛、時(shí)代精神力求真實(shí)可信。歷史事件和歷史人物都不是隨意編排的,它們的形成和產(chǎn)生都有其必然性,但是史傳文字也有著歷史寫作自身的限制。如此一來,歷史故事的動漫腳本重構(gòu),本質(zhì)是藝術(shù)化了的歷史敘述。
譬如透過對秦瓊的歷史記載和故事傳說,呈現(xiàn)的是一個(gè)“志節(jié)完整”的豪杰,忠、孝、義、勇、信涵蓋了秦瓊的一生。演義里有“三鞭換兩锏”、“秦瓊賣馬”等故事,新舊唐書均記載了秦瓊沖陣斬將的英雄故事,但只是寥寥幾筆,所述人物形象不夠豐滿真實(shí),有著很大的局限性。因此,對于此類故事題材的重構(gòu),需要我們針對動漫故事腳本,通過對所有故事母題的整合,在不改變史實(shí)記載的背景下進(jìn)行角色人物重構(gòu),尤其是對典型歷史故事人物角色的塑造。秦瓊在民間是人人敬仰的英雄人物,但并不是天神,所以在形象塑造上須進(jìn)行平民化的描繪,言語上進(jìn)行通俗化的典型編寫,與秦瓊相關(guān)的次要人物圍繞其左右形成復(fù)雜的人情世故。但是作為主要角色同時(shí)要將其意志情感進(jìn)行深化,在言行舉止上能夠更貼近時(shí)代人物,使其以豐滿、有血有肉的形象貼近老百姓的現(xiàn)實(shí)生活。這樣更易于在現(xiàn)實(shí)世界里與受眾產(chǎn)生共鳴,取得廣泛的人性認(rèn)同,這便是動漫腳本的二度創(chuàng)作與歷史記載故事的不同。
歷史故事題材的動漫腳本,在敘事情節(jié)上不僅需要營造環(huán)環(huán)相扣、步步緊逼的推進(jìn)形式,還更要腳本中的主、次角色關(guān)系、情感變化、場景描繪等與主線緊緊結(jié)合,使整個(gè)腳本互補(bǔ)遞進(jìn)、一氣呵成。所以這種題材的動漫腳本效果具有懸疑、神秘的特點(diǎn),讓觀眾在忐忑不安中、起伏跌宕中進(jìn)入中國式的皆大歡喜的“大團(tuán)圓”結(jié)局。動漫作為新媒體藝術(shù)載體,以其形式的優(yōu)勢能將歷史記載的真實(shí)性與民間演義的想象力有效結(jié)合。這樣不管是歷史人物還是史事演繹,都會以通俗、清晰、直觀、精彩的面貌呈現(xiàn)在受眾眼前,使民眾在輕松獲得歷史知識的同時(shí),獲得更為廣泛的文化視野、審美感受、想象空間和愉快體驗(yàn)。以此研究幫助我們對動漫作品進(jìn)行內(nèi)容分級,走出低齡化的誤區(qū)。
(三)文學(xué)名著改編重構(gòu)需突破原著
山東名著故事有著很強(qiáng)的影響力和深厚的文化意義,但運(yùn)用在動漫藝術(shù)作品中,鮮有成功的例子。這主要是因?yàn)閷υ鞯纳嵊蔡鬃尙F(xiàn)代觀眾難以產(chǎn)生興趣,也就更難讓觀眾體會到其中蘊(yùn)涵的文化意義。影視劇版的《水滸傳》和《聊齋志異》的改編都引發(fā)了很大的爭議,因?yàn)閷γ恼吓c重構(gòu)既要忠實(shí)于原著的精神,又要結(jié)合時(shí)代、觀眾、趣味、觀念、樣式、主題以及市場等因素。國外對我國名著《西游記》的改編所取得的成功經(jīng)驗(yàn),就很值得學(xué)習(xí)借鑒。由日本動漫大師手冢治蟲改編創(chuàng)作的《孫悟空大冒險(xiǎn)》非常具有特色,其中融入了時(shí)代創(chuàng)新,特別是對人物進(jìn)行了大膽設(shè)定:唐僧抽起了香煙、孫猴子是個(gè)搗蛋鬼、豬八戒成天喊“餓”,憨厚的沙僧不管到哪兒卻總想著挖寶藏,等等,每個(gè)角色充滿個(gè)性,深受觀眾喜愛;另外在語言、場景、服飾等等中加入了許多時(shí)代特點(diǎn)和新奇元素,使《孫悟空大冒險(xiǎn)》一舉成為上世紀(jì)80、90年代的一個(gè)典型代表,許多作品都競相模仿,也由此引發(fā)了日本動漫業(yè)界的改編狂潮,拓展了日本動漫畫的取材范圍,形成了自己特立獨(dú)行的風(fēng)格。不過由外國人改變中國經(jīng)典而引起轟動,這多少都會讓國人感到汗顏,我們應(yīng)開拓思維,放眼世界,打造自己的品牌。山東經(jīng)典歷史名著還有現(xiàn)代文學(xué)名著何其豐富,《水滸傳》里的山東好漢多達(dá)108個(gè),《聊齋志異》閃耀著超現(xiàn)實(shí)主義的光彩,還有國學(xué)大師季羨林、諾貝爾文學(xué)獎得主莫言等等一批文學(xué)大家的作品,都在等著我們開采。僅僅是這些名著本身就具有了很強(qiáng)的吸引力,所以腳本創(chuàng)作者本身要有豐厚的文化功底和對當(dāng)今審美價(jià)值取向的敏銳把握,才能正確運(yùn)用資源,正確重構(gòu)原著,而且就算對原作的改動較大也沒有太大關(guān)系,因?yàn)閯勇囆g(shù)作品本身想要表達(dá)它的思想內(nèi)涵,關(guān)鍵是要吸引觀眾的注意,引領(lǐng)正確方向。
把文學(xué)名著故事作為動漫腳本的原創(chuàng)題材,需要通過對故事的描寫、人物性格的把握,讓觀眾對作品產(chǎn)生興趣產(chǎn)生共鳴,在欣賞的同時(shí)進(jìn)行思考、感悟,發(fā)現(xiàn)隱藏于故事中的文化意義,產(chǎn)生自己的觀點(diǎn)和認(rèn)識?!读凝S志異》中多為神鬼、狐妖、花木精靈的奇異故事,對其的動漫腳本的重構(gòu)處理,可將齊魯傳統(tǒng)文化的優(yōu)劣層面均典型化地融入人物形象及其遭遇之中,也不必刻意回避愛情和美女,做好巧妙處理和正面引導(dǎo)其實(shí)會起到心理救贖功能。通過情理扣合,既突破了原有故事的老套和平庸,又符合了現(xiàn)代人渴望突破現(xiàn)實(shí)、超越自己、追求奇特的心理共鳴。其實(shí)對名著的重構(gòu)是創(chuàng)作新的作品,日本導(dǎo)演黑澤明善于將外國作品本國化,而絕少忠實(shí)于原著,不僅風(fēng)格和內(nèi)容非常獨(dú)特,形式完全改變,連思想、精神也是黑澤明自己的。因此,對齊魯故事背景的名著故事的重構(gòu),要注重腳本創(chuàng)作既弘揚(yáng)民族志氣,又鞭笞劣根性,再加上藝術(shù)上鮮明的地域風(fēng)格表現(xiàn),可生動而現(xiàn)實(shí)地重構(gòu)故事,展示山東人的情懷和精神。一方面為主流文化帶來齊魯?shù)赜蚯檎{(diào),注入文化營養(yǎng);另一方面,也為齊魯特色的動漫開拓國內(nèi)市場和進(jìn)入國際市場帶來文化認(rèn)同感和共鳴。
(四)現(xiàn)實(shí)故事應(yīng)具有時(shí)代感
動漫作為文化信息載體的一種形式,具有電影等載體所無法比擬的優(yōu)越性和無法企及的認(rèn)同結(jié)果。動漫是一種反映現(xiàn)實(shí)、貼近生活的藝術(shù),動漫題材的現(xiàn)實(shí)時(shí)代感是動漫腳本劇作必須體現(xiàn)的問題。對現(xiàn)實(shí)生活故事的反映使觀眾能體味現(xiàn)實(shí),甚至感同身受從而引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。如日本動畫作品“FREE”描繪了一群充滿熱情、追逐理想的高中生,以學(xué)校生活故事為背景,以體育運(yùn)動游泳為表現(xiàn)題材,整部作品飄動著朝氣蓬勃的青春氣息。作品還描繪了青春的羈絆,穿插了懵懂青澀的愛戀,作品幽默、健康、輕快。這類題材的動漫作品無論從具體角色人物形象塑造、心理活動刻畫還是生活環(huán)境的變遷,都貼近現(xiàn)實(shí)生活中的同齡人,受到青少年觀眾的歡迎和追捧。不僅如此,針對現(xiàn)實(shí)故事題材的腳本,創(chuàng)作者還應(yīng)該把自身對現(xiàn)實(shí)的生活熱情、理解感悟、審美思考融入到腳本創(chuàng)作中?!罢媲嘘P(guān)注社會、民眾的現(xiàn)實(shí)生存,進(jìn)而敏銳把握和深刻觀察人心所向的思潮、審美文化心理以及躍動其中的時(shí)代精神,賦予現(xiàn)實(shí)故事獨(dú)特生命和存在意義”。如美國動畫片《卑鄙的我》,反映的是成年人面臨的工作問題、價(jià)值觀、精神信仰,以及對孩子的承諾。作品內(nèi)容跨越了觀眾的知識結(jié)構(gòu)和年齡層次,獲得了成人世界的認(rèn)可,也同樣受到了眾多兒童觀眾的青睞。而國內(nèi)動漫的受眾集中在了3-12歲,導(dǎo)致市場的封閉性,以及難以將周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大。所以建議整合重構(gòu)現(xiàn)實(shí)生活故事背景的動漫腳本,應(yīng)充分發(fā)揮動漫獨(dú)特表現(xiàn)形式的優(yōu)勢,創(chuàng)作者可展開對人類與自然、文明與信仰、戰(zhàn)爭與和平、生命與現(xiàn)實(shí)存在等各種社會主題的深入探討??蓪?dāng)今社會話題、時(shí)事新聞、身邊故事等進(jìn)行整理與重構(gòu),將其作為動畫版故事腳本運(yùn)用,作品即可針砭時(shí)弊、傳遞社會正能量,又可老少皆宜擴(kuò)大動漫受眾的年齡層次。
但需注意的是“現(xiàn)實(shí)關(guān)切”的另一個(gè)方面,是不能媚俗。反映現(xiàn)實(shí)是腳本時(shí)代感的一種層次,但是不能照搬現(xiàn)實(shí)生活故事,而是腳本創(chuàng)作者自身要有表達(dá)現(xiàn)實(shí)關(guān)切的精神,通過梳理和重構(gòu),將時(shí)代精神甚至超前意識與傳統(tǒng)的民族文化心理相結(jié)合,使腳本呈現(xiàn)當(dāng)代的精神風(fēng)貌,促使齊魯文化的播揚(yáng)和民族精神的重塑。(責(zé)任編輯:帥慧芳)