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      動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式探究——以江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)為例

      2015-07-22 10:41:57巖,徐
      科技傳播 2015年4期
      關鍵詞:動漫集群江蘇省

      王 巖,徐 明

      江蘇師范大學傳媒與影視學院,江蘇徐州 221009

      所謂動漫產(chǎn)業(yè)集群,就是指在動漫產(chǎn)業(yè)領域中眾多獨立又相互關聯(lián)的企業(yè)、個體創(chuàng)意者以及相關支撐機構,依據(jù)專業(yè)化分工和協(xié)作關系建立起來的地理集聚體[1]。

      目前,江蘇省一共擁有四個國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,即:南京、蘇州、常州、無錫。以四大產(chǎn)業(yè)基地為載體,省內動漫產(chǎn)業(yè)逐漸向產(chǎn)業(yè)集群化模式發(fā)展。但是由于缺乏管理,導致了諸如產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、集群內部企業(yè)合作互補欠缺、集群產(chǎn)業(yè)結構雷同等問題的出現(xiàn)。本文旨在通過對美、日、韓三國的動漫產(chǎn)業(yè)集群管理模式的分析與借鑒,探究適合江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)集群管理模式。

      1 美、日、韓三國的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式

      在全球動漫產(chǎn)業(yè)的格局之中,美、日、韓三國一直都是“世界三大動漫國”。縱觀三國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展史,我們不難發(fā)現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展以及相應的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式的建立是三國的共同特點??梢哉f,動漫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展以及相應的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式的建立是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。然而,因為國家的相應政策、基本經(jīng)濟制度、動漫市場的實際需求以及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎等有所不同,所以美、日、韓三國的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式也是各不相同的。

      1.1 美國——動漫市場為主導,以動漫龍頭企業(yè)為帶動力的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式

      作為全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地、動漫產(chǎn)業(yè)的先行國,美國的動漫產(chǎn)業(yè)政策從一開始就是以規(guī)范性政策為主[2]。也就是說,美國政府只是在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中扮演著消除障礙、疏通關系、保護知識產(chǎn)權等服務者的角色,并沒有為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展制定專門的政策措施或指導意見等。動漫產(chǎn)業(yè)融入于自由主義市場經(jīng)濟的整體之中,其產(chǎn)業(yè)發(fā)展,順應自由主義市場經(jīng)濟發(fā)展的規(guī)律。同時,因為美國動漫產(chǎn)業(yè)是具有集中化、大批量、流水線和壟斷性等特征的集群化模式,所以形成了與之相對應的以動漫市場為主導、以包括迪斯尼、皮克斯、夢工廠等在內的享譽全球的動漫龍頭企業(yè)為帶動力的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式。美國這一獨具特色的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式不僅推動了其動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也推動了眾多動漫相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使得美國動漫產(chǎn)業(yè)在世界動漫產(chǎn)業(yè)中長期處于霸主地位。

      1.2日本——“官、產(chǎn)、學”一體化,并圍繞動漫產(chǎn)業(yè)鏈為發(fā)展中心的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式

      由于日本是以動漫產(chǎn)業(yè)鏈集群化為特點的動漫產(chǎn)業(yè)集群化模式,而本國眾多中小動漫企業(yè)之間又是高度專業(yè)化分工協(xié)作的。因此,形成了“官、產(chǎn)、學”一體化,并圍繞動漫產(chǎn)業(yè)鏈為發(fā)展中心的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式。也就是說,在日本,學術研究的內容是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指南,動漫企業(yè)是動漫市場的產(chǎn)業(yè)主體,而政府主要承擔著連接、調節(jié)“產(chǎn)”、“學”二者間的關系的作用,恰到好處地發(fā)揮設立專門機構、保護知識產(chǎn)權、設立公共支持制度等作用。在這種動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式下,日本動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,成為僅次于美國的世界第二動漫大國。

      1.3 韓國——以政府扶持為主導的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式

      韓國的動漫產(chǎn)業(yè)是在20 世紀90年代才開始發(fā)展起來的。本國既沒有美國那樣發(fā)達的動漫電影,也沒有日本那樣發(fā)達的漫畫產(chǎn)業(yè),本國的漫畫和動畫片市場幾乎是被日本的漫畫和動畫片所占據(jù)。然而,韓國家庭寬帶網(wǎng)的普及率高達75%,居世界首位[3]。因此,韓國動漫產(chǎn)業(yè)利用這一優(yōu)勢,以數(shù)碼計算機以及網(wǎng)絡為基礎、動漫制作技術為著力點,實施特殊的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。由于本國網(wǎng)絡的普及以及特殊的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,所以動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)主要集中在動漫網(wǎng)絡游戲的開發(fā)上。而在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,韓國政府將動漫資源集聚起來,肩負著主導動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的責任,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,制定扶持政策、建立健全制度保障,同時也投入了大量的人力、物力、財力。因此,韓國動漫產(chǎn)業(yè)成為了政府主導型的動漫產(chǎn)業(yè)集群化模式。為適應這一產(chǎn)業(yè)集群化模式,韓國形成了政府扶持主導的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式。也就是說,政府肩負著設立專門職能機構、給予資金扶持、提供技術支撐、幫助開拓國際動漫市場等職責。韓國的動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式,使得其在短期內一躍成為世界第三動漫大國。

      2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)集群管理模式的建立

      動漫產(chǎn)業(yè)具有知識密集和創(chuàng)新密集的特征,動漫企業(yè)的創(chuàng)新激勵和創(chuàng)新能力決定了區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的高低[4]。在動漫產(chǎn)業(yè)集群管理模式建立之后,動漫企業(yè)之間的信息交流將得以加強、相互合作也更加密切。這有利于降低動漫作品制作成本、有利于積累動漫專用人才資源、有利于建立和推廣區(qū)域動漫品牌、有利于推動動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。因此,江蘇省要建立適合本省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)集群化管理模式,即:在政府宏觀調控下,省內動漫產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)帶動中小動漫企業(yè)形成產(chǎn)業(yè)集群和產(chǎn)業(yè)鏈集群,并充分發(fā)揮市場對動漫資源配置的基礎性作用的管理模式。

      首先,政府應當發(fā)揮好宏觀調控的職能。也就是說,在產(chǎn)業(yè)集群化管理模式建立初期,政府應當從資金、人才引進、優(yōu)惠政策等方面大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展;在產(chǎn)業(yè)集群化管理模式不斷發(fā)展、完善的階段,政府應當完善法律法規(guī)來保護知識分產(chǎn)權、規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)市場,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供良好的外部環(huán)境;在產(chǎn)業(yè)集群化管理模式成熟期,政府完善公共交流平臺、公共服務平臺等,讓動漫市場來自發(fā)地引導產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。

      其次,動漫龍頭企業(yè)應當根據(jù)動漫市場的實際需要,充分發(fā)揮其帶頭作用。龍頭企業(yè)往往利用分層轉包、戰(zhàn)略聯(lián)盟、技術合作、組建虛擬企業(yè)等形式,在產(chǎn)業(yè)集群內部形成合理的“大、中、小”共生的產(chǎn)業(yè)組織結構,提高專業(yè)化與協(xié)作的效率,克服內在的缺陷,促使產(chǎn)業(yè)集群向規(guī)?;?、專門化、協(xié)作化的方向發(fā)展,提高整個集群的生命力和竟爭力[5]。因此,通過動漫龍頭企業(yè)帶動中小動漫企業(yè),不僅可以充分利用周末資源,還可以將中小動漫企業(yè)的作用發(fā)揮到最大,同時還有利于形成產(chǎn)業(yè)集群和產(chǎn)業(yè)鏈集群,從而推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完整化,進而推動動漫產(chǎn)業(yè)集群化的成熟與發(fā)展。

      在南京、蘇州、常州、無錫這四大國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地中,南京鴻鷹動漫娛樂有限公司、江蘇天堂卡通文化傳播有限公司、杭州漫奇妙動畫制作有限公司、慈文紫光數(shù)字影視有限公司等動漫制作公司每年產(chǎn)出多部優(yōu)秀動漫,已具備了龍頭企業(yè)的內涵,能夠吸引大量的中小動漫企業(yè)與之合作,在推動企業(yè)自身發(fā)展的同時,也不斷推進省內動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展、促進江蘇省動漫品牌的建立與發(fā)展。

      最后,應當充分發(fā)揮市場的作用。在經(jīng)濟生活中,市場能夠及時、靈活的反映市場供求的變化,傳遞市場供求的信息,實現(xiàn)資源的合理配置。因此,充分發(fā)揮動漫市場對動漫資源的配置作用,不僅能夠使實現(xiàn)動漫資源得以合理配置,而且能夠使動漫企業(yè)根據(jù)動漫市場以及受眾群體的實時需求,創(chuàng)作出符合市場需求、能夠適合各個群體的動漫作品,進而不斷地占據(jù)動漫市場、擴大動漫產(chǎn)品受眾范圍,最終推動江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展、大繁榮。

      整體來說,中國特色的社會主義經(jīng)濟、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及省內動漫產(chǎn)業(yè)集群化模式?jīng)Q定了江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式是不同于其他國家和地區(qū)的,應該是具有江蘇特色的管理模式。江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)集群化管理模式的建立,定會對省內動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展具有一定的推動作用。

      [1] 彭民安.論促進動漫產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展的地方政府治理模式[J].中國廣播電視學,2007(4).

      [2] 鄭明海.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際比較及啟示——以中美日三國為例[J].發(fā)展研究,2007(8).

      [3] 楊永安.基于原創(chuàng)的合肥動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析與對策研究[D].合肥:合肥工業(yè)大學,2011.

      [4] 周雪松.沈陽市動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的思考[J].當代經(jīng)濟,2009(17).

      [5] 王慶豐.龍頭企業(yè)與區(qū)域產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展[J].企業(yè)活力,2008(3).

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