鄒素花
設(shè)計意圖:
無論是幼兒還是成人,都生活在數(shù)學的世界里。數(shù)學是一門學科,更是一種語言,一種認識世界的方式。本次活動我讓孩子們在發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題的過程中,分享每個人的看法,交流對數(shù)學的思考和想法,而不是一味地強調(diào)他們獨立思考以獲得“正確的”答案。因此,我采用游戲的方式讓幼兒快樂地學習,將數(shù)學活動生活化,鼓勵孩子們運用已知的知識解決身邊與數(shù)學有關(guān)的問題,并進行交流和合作,創(chuàng)設(shè)可供選擇的有意義的數(shù)學環(huán)境,鼓勵他們積極地去“動”和“做”。
活動目標:
1.理解數(shù)字和箭頭的關(guān)系,并能用語言描述表達。
2.學會看數(shù)字牌,能按其中的規(guī)律進行游戲。
3.積極參與活動,體驗合作的快樂。
活動準備:
數(shù)字牌、ppt、音樂。
活動過程:
一、選數(shù)牌、聽口令排序
1.請每個孩子選一個數(shù)字牌坐到座位上,看看自己拿到的是數(shù)字幾,說一說。
師:請你從小到大依次輪流來報名,第一個是幾(教師提醒)。師問:最大的數(shù)是幾?最小的數(shù)是幾?誰能用好聽的話來說一說。
你們能從大到小輪流來報數(shù)嗎?
二、看箭頭來排序
師:接下來還有更難的任務(wù)呢,數(shù)字排排隊。不過這一次不是老師告訴你們,而是要用你們的眼睛看看數(shù)字牌上有什么?
2.箭頭是什么意思?
3.總結(jié):原來這個箭頭表示的意思是從9開始,比9大的數(shù)字。
三、看標記玩排序游戲
1.幼兒第一次游戲。
交代游戲規(guī)則一:把小椅子固定,請符合條件的數(shù)字牌坐到對面的椅子上,強調(diào)第一個數(shù)字坐在固定的第一張椅子上。
規(guī)則二:大屏幕滾動停止后的數(shù)字牌才是我們游戲的數(shù)字牌。
規(guī)則三:音樂開始,游戲開始;音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。
玩法:老師滾動大屏幕,停止后,音樂開始,幼兒開始游戲。根據(jù)數(shù)字牌的提示(從幾開始,比幾大或?。變号袛嘧约盒厍暗臄?shù)字是否符合要求,符合要求的根據(jù)數(shù)字牌的箭頭方向判斷是從大到小或從小到大,坐到對面的椅子上,提示第一張做好標記的小椅子是開始的數(shù)字。音樂結(jié)束,幼兒停止找椅子。
集體交流:你為什么上來?這個數(shù)字牌是什么意思?看,大屏幕會告訴我們到底是哪些數(shù)字上來。怎么坐就能讓我們檢查時又方便又快。
教師總結(jié):原來我們按照順序坐好會讓我們一眼就能發(fā)現(xiàn)誰對誰錯。
2.幼兒第二次游戲。
游戲時提出新的要求:數(shù)字一定要按順序排才算贏。
師:大屏幕滾起來。
幼兒游戲,師幼共同驗證
師:你為什么上來?你為什么不上來?你是怎樣又快又準地找到自己的位置?幼兒自由講述。
教師總結(jié):找位子時可以看看自己旁邊小朋友的數(shù)字;也從第一張椅子數(shù)數(shù),找到自己的位子。
3.幼兒第三次游戲。用剛才的方法又快又對地找到自己的位子。
4.交換數(shù)字牌,第四次游戲。
四、提升難度,結(jié)束活動
1.變換箭頭方向游戲。
師:還想玩嗎?接下來大屏幕不轉(zhuǎn)動了,仔細看一看下面的數(shù)字牌有什么不一樣的信息(5箭頭向左)。
游戲結(jié)束后大家一起評價,發(fā)現(xiàn)了什么不一樣的地方,再次玩箭頭向左的游戲。
2.同時出示兩個數(shù)字,鼓勵幼兒活動后繼續(xù)挑戰(zhàn)。出示箭頭向右的數(shù)字牌6和箭頭向左的數(shù)字牌10。
孩子們說一說,這是什么意思?還想挑戰(zhàn)更復(fù)雜的數(shù)字牌嗎?我們下次再來玩。