10月26日,騰訊QQ手游平臺主辦的第二屆QGC全民競技大賽召開媒體發(fā)布會。會上不僅公布了QGC總決賽計劃,還首次公布了移動電競“大神養(yǎng)成計劃”。QQ手游平臺希望通過培養(yǎng)大神,解決移動電競行業(yè)最核心的人才匱乏問題。而本項目也獲得了國家體育總局體育信息中心的大力支持和指導(dǎo)。
“戰(zhàn)出來,你就是大神”是QGC一直以來的口號,表明QGC希望做移動電競行業(yè)的大神孵化平臺。
發(fā)布會上,騰訊增值產(chǎn)品部高級運營總監(jiān)崔津源詳細(xì)闡述了“大神養(yǎng)成計劃”。
未來,該計劃將對QGC賽事中脫穎而出的大神玩家進行立體化扶持。除了全方位的形象包裝和市場推廣,還有粉絲運營支持,簽約主播的機遇,讓移動電競大神能夠在職業(yè)化的道路上名利雙收。
當(dāng)天的發(fā)布會上,國家體育總局體育信息中心電子競技部高軼凡副部長親臨會場,并與崔津源共同接受了媒體專訪。
高軼凡透露,第二屆QGC在籌備期間就與國家體育總局體育信息中心建立聯(lián)系。此次QGC賽事,國家體育總局體育信息中心將以指導(dǎo)單位的身份介入。接下來,QQ手游平臺還將與體育信息中心商討更多基于戰(zhàn)略合作關(guān)系下的多項合作。
第二屆QGC賽事已經(jīng)于2015年8月開打,主賽程包括了三輪常規(guī)賽,同時開設(shè)了媒體邀請賽和高校公開賽。
目前,賽程已經(jīng)過半,參賽玩家多達1000萬人。發(fā)布會上,主辦方正式宣布,QGC總決賽將于2015年12月13日至14日在上海舉行??倹Q賽一共有6款比賽項目,分別為《全民超神》《天天酷跑》《歡樂斗地主》《全民突擊》《天天飛車》《雷霆戰(zhàn)機》。相比第一屆,增加了更具觀賞性和競技性的MOBA類比賽項目《全民超神》。
發(fā)布會上,還特地安排了媒體賽頒獎環(huán)節(jié)。第二屆QGC媒體邀請賽于十一假期進行,7天共吸引了300多位媒體人參與,最終8位媒體人捧走了3個比賽項目的三甲席位(有一位雙料大神)。崔津源與高軼凡為媒體邀請賽的獲獎媒體人頒發(fā)獎金和榮譽獎杯,獲獎媒體人程濤、丁鵬等更是奉上精彩的現(xiàn)場PK表演賽。
發(fā)布會結(jié)束后,騰訊增值產(chǎn)品部高級運營總監(jiān)崔津源和國家體育總局體育信息中心電子競技部副部長高軼凡先生聯(lián)合接受了媒體專訪。借著這個難得的機會,記者詢問了騰訊對移動電競的看法,崔津源對未來的移動電競表示了充分的自信。而高軼凡先生也向媒體介紹了目前國家體育總局對裁判工作的規(guī)劃和安排。
(以下“崔”是崔津源,“高”是高軼凡)
問:相對端游,手游生命周期很短,這是否會妨礙全民電競?
崔:眼前來看是比較短,但是未來會拉長。例如馬上上市的CF手游,CF端游有七八年了,手游借助CF端游就會有很長的生命周期。短時間來說,我們的比賽針對性把賽季拉短,有周賽、月賽。
問:發(fā)布會上說騰訊跟國家體育總局體育信息中心電子競技部會建立一個移動電競的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),其他廠商能參與進來么?如何參與?
高:我們的合作很開放,騰訊也不是一個惟我獨尊的企業(yè)。目前是有兩家到三家來牽頭,未來歡迎大家加入進來,行業(yè)的、產(chǎn)品的企業(yè),做軟硬件的,甚至傳媒,都?xì)g迎。這是一個新的領(lǐng)域,需要大家共同探索。
問:手機跟電腦相比有一定局限性,包括屏幕大小、網(wǎng)速和操作等。您認(rèn)為,它的局限性會不會成為移動競技化的弱點和瓶頸?
崔:問題確實存在,但我們不能知難而退,而是拿出解決方案。像網(wǎng)絡(luò)這一塊,現(xiàn)在50%以上的用戶是通過無線網(wǎng)玩游戲的,無線狀況很好,掉線率很低。移動電競要做“更多人,普及化、大眾來參加”,大眾化是移動電競相對于端游電競的優(yōu)勢。未來的趨勢更多人參加,門檻低,整個問題我看來還是比較積極的。
問:QQ電競平臺現(xiàn)在只做移動電競么?就是產(chǎn)品類型可能只做偏競技性很強的?
崔:對,強競技性。
問:卡牌類競技性夠強嗎?
崔:它的成長性和數(shù)值性代入過多,用戶操作的精彩性和觀賞性稍有欠缺。
問:那么棋牌類的游戲呢?
崔:會進行一些嘗試。
問:移動大神培養(yǎng)計劃中,會支持戰(zhàn)隊的培養(yǎng)組建嗎?
崔:會?,F(xiàn)在很多游戲還是強調(diào)個人競技,未來更多團隊競技產(chǎn)品出來后,我們會有相關(guān)扶持計劃。
問:CF手游能實現(xiàn)端游上的裝備數(shù)據(jù)繼承嗎?
崔:會有一部分繼承。比如你的戰(zhàn)隊、好友和關(guān)系鏈,取得的成績紀(jì)錄,都會復(fù)刻。
問:目前電競比賽都沒有正式的專職裁判,基本都是他們自己的員工在充當(dāng)這個角色。國家體育總局體育信息中心是否會推出規(guī)章制度將裁判的培養(yǎng)和考核工作正規(guī)化?
高:以前我們培養(yǎng)過一批國家一級、二級的電子競技裁判,但后來因為各種原因有的轉(zhuǎn)行或退出行業(yè)了。2006年有一套電子競技裁判員培訓(xùn)的管理規(guī)范,這是國家體育總局體育信息中心出臺的規(guī)范性文件。十年過去,很多東西過時了,我們正在更新這些東西,并且重新統(tǒng)計現(xiàn)有裁判員的數(shù)量。
問:裁判的培養(yǎng)或者考核,對資質(zhì)有什么要求?所有人都可以去學(xué)習(xí)、培訓(xùn)做裁判嗎?高:裁判也分兩類。一是門檻比較低的,獲得認(rèn)證以后,可以執(zhí)裁很多地區(qū)性選拔賽,或者草根比賽,或者移動電競選拔賽。未來通過分級定下來一級、二級,級別高的裁判能執(zhí)裁重要的線下比賽。
未來比賽增多后,國家級或者國際級賽事需要更高級別的裁判,但目前我們還沒有發(fā)展到那個賽事水平,未來有相應(yīng)賽事后會推出相應(yīng)規(guī)范。
問:裁判制度是否有時間表呢?
高:2015年底,要拿出相應(yīng)的制度,將各省現(xiàn)有的拿到證書、獲得認(rèn)可的裁判進行對接。首先從我們己主辦的全國性比賽開始,使用有資格認(rèn)證的裁判。同時也會向我們的合作賽事進行推薦,當(dāng)然這不是強制的。這是嘗試做一些保證賽事的公平公正的事情,但也要看合作方的態(tài)度。