《夢三國2》英雄全部出自三國歷史,讓玩家扮演一個三國角色對戰(zhàn)?!队⑿勐?lián)盟》的英雄來源大部分是虛構(gòu)杜撰,植根于西方文化,也有一些是其他文化中借鑒的。
作為《夢三國》的續(xù)作,《夢三國2》不但延續(xù)了夢三國的經(jīng)典玩法,更在競技場英雄免費(fèi)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步將免費(fèi)范圍擴(kuò)大,讓你真正全部免費(fèi)使用100多位英雄!
《英雄聯(lián)盟》英雄需要金幣或點(diǎn)卷來購買。英雄價格有450金幣、1350金幣、3150金幣、4800金幣、6300金幣等幾個檔次。每出一個新英雄的第一周價格為7800金幣,第二周則會降至為6300金幣。
在英雄使用方面,《夢三國2》所需要的成本稍低。
英雄數(shù)量上,《英雄聯(lián)盟》比《夢三國 2》多了一些。不過在英雄認(rèn)知度上,還是《夢三國2》更顯優(yōu)勢。當(dāng)然,反過來說,LOL的英雄會更有新鮮感一些。
夢三國的皮膚,夢三玩家俗稱的換裝。針對玩家對于英雄個性裝扮的需求,《夢三國2》推出了好感度系統(tǒng),玩家與英雄的互動都將增加好感度。當(dāng)好感度達(dá)到一定程度時,英雄就可以獲得獨(dú)有形象,每個英雄都有一至兩款皮膚供大家選擇!玩家在穿戴裝備(比如翅膀、武器)之后的外觀也是會帶入競技戰(zhàn)場上的。
《英雄聯(lián)盟》英雄的皮膚較多,但需要Q幣或者人民幣購買,其價格也算是良心,基本價格在45-99元之間的居多。且每周五都有半價英雄和半價皮膚,偶爾還有折扣抽獎,手氣好的基本都能抽到5折甚至是比5折更低的折扣,并且每過一段時間還有5元、10元的英雄皮膚抽獎,不過這也比較需要人品……
在換裝皮膚方面,《夢三國2》更趨向免費(fèi),但是LOL的皮膚也不算太高。夢三國皮膚會根據(jù)你玩這個英雄的時間長短來解鎖,不需要花錢去買,但需要時間打等級。一個時間消費(fèi),一個金錢消費(fèi),其中優(yōu)劣玩家朋友可以自行判斷斟酌。
《夢三國2》模式很多,除PvE之外,競技方面有娛樂模式、官渡模式、三國志模式、天命模式、關(guān)卡模式和糧草大作戰(zhàn)模式,能全面滿足各類玩家。
分有兩種子模式:戰(zhàn)力模式和休閑模式。戰(zhàn)力模式基本等同于LOL的排位,而休閑模式等于LOL的匹配模式。
夢三國有獨(dú)特的天賦系統(tǒng),開局時可以許愿獲得不同的能力,如增加全屬性、增加金錢、增加技能威力等。
就裝備而言,夢三國2有更加靈活多變的出裝方式,同一英雄可以以多種定位來完成整場比賽,相比LOL更加的靈活多變。在補(bǔ)刀方面比LOL更加的困難,需要玩家的操作更加的高,且夢三國2擁有反補(bǔ)機(jī)制。
總結(jié)來看,夢三國2更突出游戲的多樣性和英雄的個人操作。
10 v 10的游戲模式,可以體驗(yàn)到瘋狂殺戮的快感,玩家可以通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)發(fā)起兵力和多元化的戰(zhàn)術(shù)取得比賽的勝利。
獨(dú)創(chuàng)的5 v 5 v 5模式,三方玩家通過混戰(zhàn)來獲取游戲的勝利。由于三國志模式是三方對戰(zhàn),所以要注意的方面有很多,進(jìn)攻要有針對性。初期更加注重發(fā)展,中期要懂得猥瑣,后期是漁翁得利,不能見人就殺,不然最終只能導(dǎo)致被另外兩家合伙搞死。
在天命模式中英雄技能全部隨機(jī),以娛樂*三國無雙地圖為基礎(chǔ)。5 v 5英雄對戰(zhàn),地圖地形、道具售賣、勝負(fù)規(guī)則等等一系列都與娛樂*三國無雙相同。其核心玩法是每個英雄的技能不再是原配固定技能,而是所有英雄技能全部打亂,隨機(jī)組合為一套技能,讓玩家自己選擇,為英雄搭配屬于自己不一樣的奇妙搭配。
關(guān)卡模式類似于防守類RPG地圖,玩過魔獸RPG的朋友們應(yīng)該有印象。擊殺BOSS來闖關(guān)并獲得豐厚的游戲獎勵,如材料、裝備以及綁定夢三幣等。
這也是夢三國2獨(dú)有的新游戲模式,需要在限定的時間內(nèi)爭奪糧草。當(dāng)時間結(jié)束時哪一方獲得的糧草更多哪一方獲得游戲的勝利。這個模式偏休閑,但玩起來很有成就感和新鮮感。就像當(dāng)初的QQ農(nóng)場一樣,雖然簡單卻讓人欲罷不能。
目前,LOL有匹配/排位模式、極地大亂斗和無限火力模式三種模式,相對《夢三國2》顯得模式偏少,玩家玩法會相對單一。當(dāng)然,《英雄聯(lián)盟》的玩法是非常完善的,其模式創(chuàng)新上也在不斷推進(jìn)。
匹配與排位模式不同的地方在于排位模式雙方開始各BAN掉三個英雄,這六個英雄在這場比賽中無法使用,其他無二。這個模式的特點(diǎn)在于考驗(yàn)雙方選手的意識,操作以及后期的團(tuán)隊(duì)配合。相比于夢三國2,它缺少了靈活多變的英雄出裝方式。
極地大亂斗采用了新的地圖,基本上就是中路5 v 5大作戰(zhàn)。雙方的所有英雄均為隨機(jī),每個玩家可以重新隨機(jī)兩次所選的英雄,主要考驗(yàn)玩家對英雄的熟練度和出裝的靈活性還有雙方的配合。該模式簡單粗暴,無限團(tuán)戰(zhàn),不講究戰(zhàn)術(shù),節(jié)奏也比較快。
地圖地形、道具售賣、勝負(fù)規(guī)則等等一系列都與匹配/排位模式相同。
在這個模式中所有玩家擁有以下特性:所有的技能魔法或能量消耗都為0(不包括消耗生命值的技能),絕大部分技能、召喚師;技能和主動使用的道具的都獲得80%的冷卻縮減;在召喚師峽谷中,金錢自然的增長速度是過去的五倍;所有英雄獲得60點(diǎn)移速加成,25%的韌性;遠(yuǎn)程英雄的額外攻速(來自于道具、技能)將翻倍,且遠(yuǎn)程爆擊傷害增加25%。
這個模式主要是為了休閑與娛樂,讓玩家在激動的競技之余獲得一些休閑時光。
總體來看,雖然《夢三國2》在游戲模式上比《英雄聯(lián)盟》多,但是還需要借鑒《英雄聯(lián)盟》的完善性。
5v5是MOBA游戲最主流的游戲模式。在這個模式下,LOL和夢三國2也各有特色。
夢三國2:樹林、高地都影響視野,河道有增益符。雙方區(qū)域各一個野外BOSS,擊殺獲得特殊裝備。
LOL:草叢,野區(qū)有紅藍(lán)Buff野怪。河道有小龍,每次擊殺獲得團(tuán)隊(duì)增益Buff。
夢三國2:分路靈活,由于有跳鞋、禁錮、回城符和變動物等裝備存在,機(jī)動性也提高許多。玩家們不會太在意隊(duì)友選擇什么英雄。
LOL:三路分配比較固定,英雄定位也比較固定。前排依賴肉盾英雄,后排依賴ADC。前期主要靠打野gank擊殺對方即可領(lǐng)先對方,壓制對方。
夢三國2:玩家根據(jù)自身角色等級提升即可免費(fèi)解鎖英雄,在競技場上開放所有英雄供玩家選擇。
LOL:增添了符文、天賦系統(tǒng)。每個玩家搭配的天賦符文不同,但玩家可根據(jù)自身需求搭配符文天賦(符文和天賦道具需要使用游戲幣購買)。