劉柳柳
7月一天,走進(jìn)VG俱樂(lè)部的訓(xùn)練基地。除了幾名LOL選手在認(rèn)真的訓(xùn)練以外,還能見(jiàn)到一位我們久違的老朋友,Infi。不過(guò)他沒(méi)有在電腦前操作War3,而是認(rèn)真的在手中的平板電腦上劃拉著,不過(guò)那個(gè)專注的表情似乎不像是在娛樂(lè)。
在前不久,VG電子競(jìng)技俱樂(lè)部CEO陸文?。℉unter)在網(wǎng)易游戲主辦的"游戲熱愛(ài)日"發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式宣布成立《亂斗西游》分部,而《亂斗西游》是網(wǎng)易出品的一款競(jìng)技手游。
這款游戲發(fā)布以來(lái)迎來(lái)了很多玩家,TH000就是其中之一,他還在IET的該項(xiàng)目上拿到了冠軍,這讓Infi“嫉妒不已?!钡皳榻M合,Infi也不愿落后,現(xiàn)在他是VG俱樂(lè)部亂斗西游項(xiàng)目的選手之一,他正在認(rèn)真的訓(xùn)練。
作為一名War3明星選手,Infi始終強(qiáng)調(diào)自己并沒(méi)有轉(zhuǎn)型其他項(xiàng)目,而《亂斗西游》是他的一次美好嘗試。他說(shuō),“這么多年了,電競(jìng)不是一成不變的,從War3本身就這證明了這一點(diǎn),現(xiàn)在我認(rèn)可了手游崛起這樣一個(gè)大的趨勢(shì),另外我的好朋友TH000在不久前IET2015世界總決賽上拿了亂斗西游項(xiàng)目的冠軍,我覺(jué)得這是一個(gè)很好的契機(jī),讓我能夠把傳統(tǒng)RTS的經(jīng)驗(yàn)和理念帶到亂斗西游這款融合了MOBA和RTS元素的競(jìng)技手游里,所以當(dāng)俱樂(lè)部成立分布是,我愿意嘗試一下。”而談到TH000有沒(méi)有獨(dú)家秘笈傳授給他時(shí),Infi笑著說(shuō):“TH000也可以給我很大的指點(diǎn)與幫助。他其實(shí)很早就開(kāi)始玩亂斗了,也一直練的很努力,有付出就有回報(bào),這和電競(jìng)是一樣的?!?/p>
正如Infi所說(shuō),電競(jìng)這個(gè)體育項(xiàng)目的最大的特點(diǎn)之一就是在變,一方面對(duì)選手并不公平,但另一方面也考驗(yàn)著從業(yè)者的眼光和要求他們有時(shí)刻求變的精神。
VG俱樂(lè)部的CEO陸文俊曾經(jīng)也是一名War3選手,成為了俱樂(lè)部的管理者后,他建立了DotA2分部和LOL分部。可以說(shuō),不斷地求變和探索就是他的工作之一。
他一直認(rèn)為,手游是未來(lái)的趨勢(shì),而且隨著網(wǎng)絡(luò)和硬件條件的跨越式發(fā)展,也許未來(lái)最受歡迎的電競(jìng)項(xiàng)目會(huì)在手機(jī)上出現(xiàn)?!斑@是我們組建手游職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的根本原因所在。為了這個(gè)趨勢(shì),我們?cè)敢庾龅谝粋€(gè)吃螃蟹的人,哪怕受點(diǎn)傷。”陸文俊說(shuō)。
2015年7月,VG俱樂(lè)部成為了最早擁有手游項(xiàng)目職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的俱樂(lè)部之一。而之所以在眾多手游中選擇《亂斗西游》首先是因?yàn)檫@款游戲把以前端游MOBA類游戲的核心玩法在手游上進(jìn)行了還原和升級(jí),它的整體競(jìng)技性與傳統(tǒng)PC端的游戲比較類似?!傲硗釯ET上我看到了TH000奪得了亂斗西游項(xiàng)目的冠軍,包括微笑、草莓等電競(jìng)名將都有參加該項(xiàng)目。所以我愿意去嘗試一下?!?/p>
現(xiàn)在,VG俱樂(lè)部的《亂斗西游》項(xiàng)目有三名選手,除了Infi,還有兩名VG俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的退役選手,陸文俊認(rèn)為,他們?cè)赗TS和MOBA領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)顯然會(huì)在亂斗上有所幫助,選手自己也會(huì)有更多的發(fā)展空間。
作為職業(yè)俱樂(lè)部的一個(gè)分部,VG俱樂(lè)部的亂斗西游項(xiàng)目的三名選手依然在VG俱樂(lè)部線下一起訓(xùn)練和生活,在管理上和其他項(xiàng)目并沒(méi)有太大區(qū)別,有統(tǒng)一的線下的訓(xùn)練環(huán)境和溝通渠道只是在訓(xùn)練時(shí)間上,因?yàn)轫?xiàng)目本身的原因,他們的強(qiáng)度并不大。
對(duì)于未來(lái),陸文俊說(shuō):“未來(lái)的發(fā)展就要看網(wǎng)易的扶持力度,比賽越多對(duì)于俱樂(lè)部和選手當(dāng)然是越好的。亂斗算是第一款比較正式進(jìn)軍手游電競(jìng)的游戲,我們也是第一個(gè)比較正式進(jìn)軍手游職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的俱樂(lè)部,我們希望能夠成為手游電競(jìng)的第一個(gè)標(biāo)桿俱樂(lè)部?!?/p>
作為一名War3職業(yè)選手,Infi并沒(méi)有把所有的時(shí)間都投入到《亂斗西游》中,除了例行的War3外,他每天會(huì)投入兩個(gè)小時(shí)來(lái)訓(xùn)練亂斗,每個(gè)周兩次來(lái)到俱樂(lè)部進(jìn)行線下訓(xùn)練。Infi說(shuō):“現(xiàn)在的手游并沒(méi)有那么重度,而且PVP的成分還有待進(jìn)步,比如亂斗,現(xiàn)在一個(gè)人操作三個(gè)英雄,其實(shí)具體到每次操作,有兩個(gè)英雄完全是電腦在控制,但是電腦的智商,我只能說(shuō)讓我覺(jué)得這個(gè)游戲的競(jìng)技性還是有疑問(wèn)的?!?/p>
其實(shí),手游要成為電競(jìng)的主流項(xiàng)目很早就開(kāi)始了,2012年WCG就因?yàn)橄朕D(zhuǎn)型手游而遭遇空前的質(zhì)疑,最后不得不以停辦來(lái)解決這個(gè)贊助商和需求的矛盾。而這個(gè)矛盾的本質(zhì)還在于手游本身的平衡性和觀賞性。雖然很多手游都在朝著電競(jìng)的方向努力,但是如果不解決這兩個(gè)根本的問(wèn)題,也許手游很難超越現(xiàn)在的電競(jìng)項(xiàng)目。
Infi說(shuō):“和其他手游比起來(lái),亂斗這樣游戲的競(jìng)技性已經(jīng)很強(qiáng)了,但是和War3比起來(lái)就差很多,同樣是三個(gè)英雄的操作,War3的成敗全在于我個(gè)人的能力,而亂斗有很多別的因素決定,我覺(jué)得歸根到底還是手游產(chǎn)品還要照顧娛樂(lè)性,所以如果開(kāi)發(fā)者在更多關(guān)注競(jìng)技的屬性,可能亂斗會(huì)成為一個(gè)標(biāo)桿?!?/p>
對(duì)于電競(jìng)職業(yè)選手的評(píng)價(jià),《亂斗西游》項(xiàng)目的工作人員也非常接受,他們解釋說(shuō),限于網(wǎng)絡(luò)條件等等硬件因素,完全的PVP并不現(xiàn)實(shí),比如現(xiàn)在亂斗的PVP就必須在Wifi的環(huán)境下進(jìn)行。這些客觀因素也限制了手游電競(jìng)的發(fā)展。不過(guò)在未來(lái),《亂斗西游》會(huì)把收集上來(lái)的職業(yè)選手的反饋一一實(shí)現(xiàn),比如未來(lái)的亂斗會(huì)是一個(gè)3V3的游戲,每個(gè)人操作一個(gè)英雄,這樣游戲會(huì)更加平衡。
而聽(tīng)到這個(gè)消息,Infi笑了,他說(shuō):“如果擺脫電腦的糾纏,純粹是和人PK,那還真挺有意思的?!?/p>
“也許真的有一天,手游電競(jìng)并不現(xiàn)象現(xiàn)在說(shuō)起來(lái)那么可笑,就好像在《星際爭(zhēng)霸》出來(lái)之前我們和人說(shuō)電競(jìng)一樣?!标懳目?duì)本刊記者說(shuō)。