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      動(dòng)漫愛(ài)好者的存活之道

      2015-09-12 10:03:25小溪
      博客天下 2015年9期
      關(guān)鍵詞:漫展動(dòng)漫廠商

      文 小溪

      動(dòng)漫愛(ài)好者的存活之道

      文 小溪

      你們看那天上的鳥,也不種也不收,上天尚能養(yǎng)它,何況最能創(chuàng)造的二次元人類

      漫畫家?一淳

      畫家來(lái)了,畫家又早早走了。

      成交價(jià)是一平米15000元左右,漫畫家一淳的大幅作品被幾個(gè)外國(guó)人買下了,小幅畫作也賣出去不少。

      漫畫在798還是比較罕見(jiàn)的,當(dāng)代藝術(shù)和二次元?jiǎng)勇孟袷莾晒傻郎吓艿能嚒?/p>

      游客恐怕很難鑒賞這些畫的價(jià)值:日系畫風(fēng),分鏡精致,細(xì)節(jié)間中國(guó)風(fēng)十足。采用代價(jià)極高的絲網(wǎng)版畫方式,每幅印制有限的幾張復(fù)制品后均已毀版,屬受國(guó)際市場(chǎng)認(rèn)可的有價(jià)值藏品。

      漫畫的粉絲們欣喜若狂,常駐的藝術(shù)家們覺(jué)得有點(diǎn)看不慣。

      畫漫畫是個(gè)體力活兒,簽約成為商業(yè)作者后,一淳除了吃飯睡覺(jué)接孩子,幾乎都在畫畫趕稿。

      一淳曾經(jīng)是個(gè)獨(dú)立設(shè)計(jì)師,有不薄的收入。他的老師是舞臺(tái)服裝設(shè)計(jì)方面的大行家,他本人也設(shè)計(jì)過(guò)耐克的鞋,以及2008年殘奧會(huì)開幕式的服裝、迪斯尼樂(lè)園的演出服,甚至動(dòng)畫片策劃案。

      在一次因工作長(zhǎng)期AFK(離開鍵盤,二次元世界里“暫時(shí)不玩游戲”的說(shuō)法)游戲魔獸后,一淳打開自己的好友列表,很是感慨:

      “一排灰色的名字。曾經(jīng)是那么親密的戰(zhàn)友,曾經(jīng)贈(zèng)送過(guò)價(jià)格高昂的裝備,也一同經(jīng)歷悲喜起落,卻除游戲沒(méi)有任何交集,不玩了,就緣盡于此?!?/p>

      一淳動(dòng)筆畫了一篇漫畫,叫《WOW凡人列傳》。推出當(dāng)天在某游戲門戶網(wǎng)站被編輯以刷屏滾動(dòng)的模式推廣。

      深得魔獸玩家共鳴。這個(gè)已經(jīng)存活了多年的游戲,玩家已經(jīng)喜歡懷舊和感慨人生了。這是一淳第一次畫漫畫,但效果極佳。

      這事兒上癮,一淳意猶未盡,畫了短篇漫畫《12點(diǎn)后,我要開始搶劫》,著墨于現(xiàn)代人的焦慮與迷茫。此后,長(zhǎng)篇漫畫《魚腸卷傳》誕生。

      他放下之前的設(shè)計(jì)工作,簽約網(wǎng)站和漫畫刊物,成為一個(gè)全職漫畫家。

      一淳找到了“不再只為錢”和“像個(gè)人”的感覺(jué),不過(guò)顯然也會(huì)拖累家人。

      “像一個(gè)女兒找了一個(gè)混蛋的女婿,生了孩子還離了婚,爸媽欲哭無(wú)淚,只能幫你帶孩子,只要你還活著,不露宿街頭就行?!币淮居眠@個(gè)類比解釋自己轉(zhuǎn)作漫畫家的任性。

      他必須為家里多補(bǔ)償一點(diǎn),比如早點(diǎn)離開自己的畫展現(xiàn)場(chǎng),去接孩子。

      在798開漫畫展還是比較少見(jiàn)的。憑借精湛的畫藝,一淳在漫畫界獲得了越來(lái)越多的認(rèn)可

      道具工作室?血盟

      6個(gè)二次元年輕人大學(xué)畢業(yè)后來(lái)到北京,在一間不足80平米的隔斷屋里租了6個(gè)床位,他們都找到了工作,馬上要分赴三次元世界各自平淡乏味的崗位。突然有人冒出一句:“還不到30歲,要不咱們?cè)僭囋嚢??!?/p>

      這句話讓他們做了血盟道具工作室,專門制作各種COS的服裝道具。

      Cosplay是英文Costume(道具)Play(玩)的縮寫,指穿上ACG(動(dòng)漫游戲)中人物的服裝道具進(jìn)行展示,也譯作角色扮演,簡(jiǎn)稱COS。

      1990年代末,COS在中國(guó)悄然發(fā)展起來(lái),而隨著時(shí)間的推移、動(dòng)漫讀者與游戲玩家的增多,玩COS的人—Coser也多了起來(lái)。

      COS是在三次元中還原二次元,“還原度”是對(duì)玩家的基本要求,而大多數(shù)人既不會(huì)當(dāng)裁縫也不會(huì)做鎧甲武器,只能假他人之手。隨著道具的需求量和還原度逐漸增加,專職的道具工作室應(yīng)運(yùn)而生。動(dòng)畫中反重力的衣飾及服裝,游戲中超現(xiàn)實(shí)的鎧甲和武器,經(jīng)他們之手,都可以從二次元一躍跳至三次元中。

      血盟工作室的前身是長(zhǎng)春的一家動(dòng)漫社,2003年由身為高中生的孔孔和同為高中生的小伙伴們建立。初期就是一群喜歡二次元的“熊孩子們”一起出COS看漫畫,一起玩耍。出于成本考慮,學(xué)生們的道具也都自己制作。在多年為ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),簡(jiǎn)稱CJ)的準(zhǔn)備中,在動(dòng)漫社成員的探索下,血盟漸漸成為COS賽場(chǎng)上最有道具實(shí)力的表演團(tuán)之一。

      團(tuán)隊(duì)在CJ上連續(xù)幾年選擇COS道具復(fù)雜的游戲《永恒之塔》、《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸》,不僅收獲了大批粉絲,還吸引了游戲廠商的注意,成為游戲展的站臺(tái)???。

      決定扔下工作在動(dòng)漫業(yè)創(chuàng)業(yè)之后,他們?cè)谒吻f附近租了一間1000多平米的二層小樓,過(guò)上了樓上做道具、樓下住人的生活。

      北京有更寬廣的市場(chǎng)。大部分幾千元的個(gè)人COS單不足以養(yǎng)活大家,必須盡量接游戲廠商的大單。低端個(gè)人單一般在千元到萬(wàn)元間,而廠商單是以萬(wàn)元計(jì)的。

      在COS道具行業(yè),中端和高端道具的區(qū)別在于穿的人是一般二三線明星、模特還是一線明星。相對(duì)而言,高端廠商單在舒適度上有較高要求。

      中端廠商單在萬(wàn)元到10萬(wàn)元間,而高端則均在10萬(wàn)元以上。

      2014年,血盟工作室的大致利潤(rùn)在60萬(wàn)~80萬(wàn)元人民幣間。常在網(wǎng)頁(yè)旁或電腦右下角彈出擾民的網(wǎng)游廣告里的大胖子林子聰身穿的裝備就是血盟所制。

      社長(zhǎng)孔孔遠(yuǎn)不滿足,影視道具制作的訂單需要工作室擴(kuò)大規(guī)模。動(dòng)漫和游戲進(jìn)軍大電影可能會(huì)是他們的機(jī)會(huì)。

      囧神漫展上的Cosplay

      漫展公司?囧神

      二次元文化中,漫展占很重要的比重。漫展并非漫畫展覽,對(duì)于二次元住民,漫展可理解為鄉(xiāng)鎮(zhèn)間的集市,賣家與買家約好時(shí)間地點(diǎn),你擺攤來(lái)我逛街。攤位上不是布匹肉類,而是動(dòng)漫相關(guān)的模型、COS衣飾、漫畫書等。ACG廠家也不會(huì)放過(guò)漫展這個(gè)二次元生物集中的大好宣傳機(jī)會(huì),選擇與漫展主辦方合作,鋪開宣傳攤位。

      在北京,存在時(shí)間最長(zhǎng)、展覽規(guī)模最大的漫展品牌是囧囧有神,被愛(ài)好者們親昵地稱為囧神。囧神每年舉辦萬(wàn)人級(jí)大型漫展3次,千人及小型專題展十余個(gè)。而囧神的背后,也有一個(gè)動(dòng)漫社的影子。

      許芊、楊爽和付煜是大學(xué)同學(xué),2002年都加入了北京服裝學(xué)院的動(dòng)漫社,一起出COS,一起看動(dòng)畫,還在學(xué)校申請(qǐng)場(chǎng)地辦了一場(chǎng)無(wú)盈利的校園漫展。

      2006年,3人大學(xué)畢業(yè)。工作了一年后,聚在一起訴說(shuō)工作乏味的姑娘們,想起了大學(xué)里的那次漫展,雖然當(dāng)時(shí)辦起來(lái)非常辛苦,但至少是有意思的。2008年正是北京漫展的“空窗期”,動(dòng)漫愛(ài)好者人群擴(kuò)大,漫展卻非常少,有一定的市場(chǎng)空間。于是3人相約辭職,共辦漫展。

      囧神第一次做漫展是2008年在一家中關(guān)村的商場(chǎng)內(nèi),以網(wǎng)絡(luò)上發(fā)帖聯(lián)絡(luò)愛(ài)好者,投入了3000元,賠了1000元。此后,囧神漸漸走上了正軌,場(chǎng)地從商場(chǎng)改到羽毛球場(chǎng)、體育館,直到搬進(jìn)國(guó)家會(huì)議中心。3個(gè)姑娘也一路摸爬滾打,直至建立了公司,有了幾位員工。

      有些情況會(huì)超越她們的想象力。曾有一次因?yàn)槿藬?shù)與之前向上級(jí)單位報(bào)備的數(shù)量不相符,又正值中日關(guān)系緊張時(shí)期,引來(lái)了公安的詢問(wèn)。當(dāng)時(shí)警察問(wèn)漫展的負(fù)責(zé)人是誰(shuí)的時(shí)候,3個(gè)涉世未深的姑娘雖然恐懼,卻一起站了出來(lái),就像漫畫里那些爭(zhēng)著把自己置于危險(xiǎn)處境的隊(duì)友一樣,結(jié)果3人一起被帶回派出所。

      這一幕彌漫著日本漫畫周刊《少年JUMP》“友情、努力、勝利”三原則的味道。

      2010年后,漫展數(shù)量有了明顯增加,漫展間同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,單純靠傳統(tǒng)的漫展門票、攤位費(fèi)已愈來(lái)愈難盈利,廠商入住漫展做推廣開始成為漫展的全新贏利點(diǎn)?,F(xiàn)在,囧神不再是單純的漫展公司,3人中,許芊任策劃總監(jiān)主打產(chǎn)品,總經(jīng)理?xiàng)钏?fù)責(zé)會(huì)展,付煜主打創(chuàng)意和公司的戰(zhàn)略發(fā)展。

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