居敏芳
中圖分類號:G623.31 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2015)09-0227-01
著名心理學家讓·皮亞杰認為,認識起源于活動,認識是從活動開始的,活動在學生的智力和認識發(fā)展中起著重要的作用。
活動教學法內(nèi)容形成多樣,其中英語游戲活動是針對學生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點而科學合理采用的方式。如何科學合理在課堂教學中安排游戲呢?
1 應遵循的原則
1.1趣味性原則
興趣是一切學習的源泉和動力。根據(jù)學生心理特點,當他們懷著濃厚興趣學習的時候,大腦皮層處于最佳狀態(tài)。用語言進行游戲,使大腦兩個半球都處于積極思維狀態(tài),聽講——左半腦參與理解,生動形象的感受——右腦參與想象,從而使思維更活躍,記憶更深刻。變乏味的語言為有趣的游戲,寓教于樂。
1.2交際性原則
語言學習是一種活動,它是一種行為。是在習慣形成過程中獲取的。教師既要使學生掌握語言規(guī)范,又要讓學生獲得語言交際技能,這是英語教學的最終目的。英語游戲必須有目的,有計劃,通過形式多樣的游戲引起學生的無意注意,并將無意注意轉(zhuǎn)化為長時間的有意注意,最終將聽、說、讀、寫的訓練落實到實處,達到交際運用的目的。
1.3鞏固性原則
英語游戲的目的之一就是要學生將所學及時、正確的表達出來,應用于語言交際中,從而達到鞏固記憶的效果。
1.4創(chuàng)造性原則
英語游戲不僅是對現(xiàn)有知識的系統(tǒng)重復,同時也是一種創(chuàng)造性的思維活動。培養(yǎng)學生在活動中發(fā)揮聰明才智,創(chuàng)造性的完成學習任務。
2 可采用的活動方式
2.1字母游戲
偵探抓俘虜:這個游戲有利于學生提高學習的興趣,并能在實際生活中留意周圍的語言,做個“有心人”。在剛開始學習字母時,布置學生當小小偵察員,認真的偵查身邊什么地方有什么字母,抓到一個字母相當于抓到一個俘虜,并在課堂上匯報戰(zhàn)績。如:電視熒屏上有——CCTV、STV、OTV;衣服商標上有——L、M、S。
加加減減:有助于學生記憶字型相近的字母。給字母加加減減變成另一個字母。加加:P—B T—I F—E C—O V—Y減減:P—D O—C B—D P—B M—N
找鄰居:幫助學生記住字母表的順序。教師把字母卡片發(fā)給學生。老師說:“P”。拿到P這張卡片的人就出來,然后,拿到O和Q的同學馬上站到P的邊上。三人一起說:“We are neighbors.”
2.2單詞游戲
快速反應:系統(tǒng)化記憶單詞效果好。如:Touch your eye
/ear/face/……
接力傳畫:鞏固單詞、詞義、詞音。如:發(fā)給每組第一個同學一張紙,老師說:“Draw an apple.”學生畫出來,再傳給邊上的同學,老師說:“Color it red.”學生涂好后,再往后傳。再換詞:banana--yellow; peach -green;
抓逃兵:拓寬學生的詞匯量。如:字母“h”逃跑了,你能從單詞的隊伍中抓到它嗎?that here white this hand when happy
抓間諜:鞏固4會單詞的正確拼寫。第一步:老師出示錯誤的單詞,請學生抓出間諜來,抓得又快又對的為特工隊員。如:cate dreess thait bananan buse haet.第二步:清理門戶,恢復單詞的本來面貌。如:cat dress that banana bus hat.
猜物品:在摸摸、猜猜、問問饒有趣味的過程中鞏固單詞。方法一:老師事先把一些物品放入事先準備好的盒子中,讓學生通過摸來猜出是什么?方法二:老師出示一些圖片,標上序號,再翻轉(zhuǎn)圖片,讓學生猜出What is in Picture 5?
單詞接龍:比誰的反映快,考查學生的詞匯量和快速提取單詞的能力。 如:大家圍成4個圈,按順序每人說一個單詞,下一個次必須是一個詞的最后一個字母的開頭,凡是答錯、錯誤的同學退出圈子。
2.3句子游戲
接力傳話:訓練學生聽、說的能力。從第一個往后傳一句話,讓最后一位同學說出這句話,看誰是最棒的傳話員。
日常對話。讓學生輪流一問一答,最后請學生看出組成了一個什么圖形?
配音演員:類似電影的游戲能讓孩子輕松學習句型并能培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
介紹:給學生發(fā)揮才能的機會。方法一:班里來了新同學請你來介紹。方法二:請你到公司去應聘。
拋繡球:練習問候語。如:教師把繡球拋給一個同學,并問:“How are you?”這個孩子回答后,再拋出繡球,并說問句,結束是學生把球拋給老師。
2.4數(shù)字游戲
電話號碼:復習鞏固0——9這幾個數(shù)字。讓學生把自己的電話號碼寫在紙上,然后用英語念熟,教師收走一部分同學的紙條,并打亂秩序,請同學到臺前來抽取紙條并念出來。是這個號碼的同學就站起來說:“It is mine.”
選拔運動員:強調(diào)31——40這些數(shù)字的讀法。 給任意學號的同學編組,成為一個Team。如:叫到學號的站起來說:“No Thirty. I′m here.”并跑到他的組里去。
鎖鏈:提高學生的靈敏性,不死記數(shù)字。方法一:從第一位同學開始報數(shù),可按順序報,也可從最后一個開始倒著報。方法二:如:第一個人從7開始報,以后每個人報這個數(shù)的倍數(shù)時就說jump.
猜年齡:培養(yǎng)說話能力。4人小組,1人問:How old is he? How old are you? How old is she?3人投骰子,將點數(shù)和相加,成為歲數(shù),并輪流回答。
3 要注意的問題
在游戲活動的中教師要注意做好指揮者的工作,控制好課堂紀律,創(chuàng)建良好的課堂氛圍,同時要靈活合理運用各種方式,不為了做而做,要將學生知識的鞏固落實到實處。教師只有將口、筆頭復習內(nèi)容寓于饒有趣味的練練、猜猜、賽賽的小游戲中,形式活潑多樣,內(nèi)容豐富多彩,學生才會興趣盎然。在活動中學生們不僅能將運用知識的才能得以表現(xiàn),也會使自身的群體意識和集體榮譽感得到增強,既達到了復習鞏固舊知,突破重點、難點的目的,又培養(yǎng)了學生的心理品質(zhì)。
教學有法,教無定法。任何游戲的應用都要達到一定的教學目的,這就要求教學內(nèi)容有趣,與學生的生活相一致,英語游戲活動的應用,改變了填鴨式的教學方法,使學生積極參與教學活動,使學生充分投入教學活動,使他們學得輕松、愉快,他們才可能樂意學,才能越學越好。