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      到底什么才算好?

      2015-10-23 19:30:02道恩王旭
      個人電腦 2015年9期
      關(guān)鍵詞:鍵盤性能測試

      道恩 王旭

      由于性能的不斷加強,筆記本電腦可以在更多領(lǐng)域發(fā)揮出個性化地方發(fā)揮作用,例如本次測試的主角:筆記本電腦就是一個市場前景廣闊的發(fā)展分支。為了讓讀者對市場上主流的游戲筆記本電腦有所認(rèn)識,我們選擇了13款于2015年1月至今,發(fā)售的、市場關(guān)注度較高的筆記本電腦產(chǎn)品,并進(jìn)行了測試,希望用戶可以根據(jù)自己游戲的需求,入手最適合的產(chǎn)品,明確到底什么才算是好。

      市面上大多數(shù)筆記本產(chǎn)品都有各自的品牌風(fēng)格,尤其是游戲筆記本電腦,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設(shè)計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定制LOGO、多彩鍵盤燈等。因此,我們將個性化設(shè)計項目加入到游戲本評級體系里。而由于這一項可能會有些許主觀因素存在,所以權(quán)重不會很大,不會對最終的評級造成大幅的影響。

      相比之下,游戲向設(shè)計的評分權(quán)重會高一些,既然是游戲本認(rèn)證,那么產(chǎn)品就必須體現(xiàn)游戲的設(shè)計概念,例如包括:是否針對游戲用戶設(shè)計鍵盤、散熱模組的布局等等。我們保留了對于DVD光驅(qū)配備的考量,雖然光驅(qū)已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離市場主流,網(wǎng)絡(luò)上如steam等正版游戲平臺也日益發(fā)展,但是DVD依舊是正版游戲的主要載體之一,保留DVD光驅(qū)也是對正版游戲的一種支持。

      散熱設(shè)計與溫度以及噪音控制,則是《Z體系》的核心項目之一。在以往的筆記本評測中都是高負(fù)荷雙拷機模式來測試核心溫度,實際上這個溫度和日常用戶體驗關(guān)聯(lián)并不是特別大,之所以關(guān)注溫度實際上是關(guān)注筆記本電腦功耗控制和溫度限制的問題,核心元件如果超過一定溫度便會造成降頻現(xiàn)象以保護(hù)設(shè)備且能夠正常運行,而降頻這一安全措施對于游戲體驗來說是“致命”的,因為它帶來了掉幀現(xiàn)象,影響了游戲的順暢體驗。因此,我們關(guān)注核心溫度,更關(guān)注背后的功耗、溫度控制。

      再談表面溫度,不是每位購買游戲本的用戶都會配備外接鍵盤來玩游戲,也不能因為會選配外接鍵盤玩游戲而忽略機身鍵盤面溫度的分布和表現(xiàn),因此鍵盤面溫度對于游戲體驗來說是非常重要的。另外噪音控制也是關(guān)注點,散熱再好,機器運行起來吵的和拖拉機一樣,不僅影響體驗,而且對神經(jīng)不太好,低于60分貝是必須的。

      最后來說綜合性能,相信不少人會有這樣的疑問,游戲本是不是性能越強的評級就越高,其實不然,實際上《Z體系》更希望去弱化性能對評級的絕對影響。只要符合游戲本硬件基礎(chǔ)的產(chǎn)品都有可能獲得高評級,體驗重于硬件。當(dāng)然性能方面還是有相應(yīng)的加分項,主要的權(quán)重體現(xiàn)在游戲運行的表現(xiàn),游戲本要玩得爽才好。

      上面的表格中,列出了出現(xiàn)在本次橫評中的十三款產(chǎn)品的名稱和重要參數(shù)。那么下一頁橫評正式開始,首先來看的是外觀解析。

      參評產(chǎn)品外觀與介紹

      Alienware 15

      Alienware 15新款繼承了近兩代外星人的多邊形線條造型與陽極氧化鋁材質(zhì),并且順應(yīng)潮流,在尺寸和重量上獲得了新的突破。該機在體積與重量有所收斂,由于Alienware 15放棄了光驅(qū),節(jié)省了大量的體積,另一個重要的因素則是CPU和GPU完全采用了不可更換的BGA封裝方式,提高了機身內(nèi)部空間的利用效率。這種不可更換的設(shè)計方式是游戲本發(fā)展的大勢所趨。有得必有失,新Alienware 15預(yù)留了顯卡擴展塢接口,為更強性能提供了更猛烈的藥方,也是一種優(yōu)勢。

      Alienware 17

      在視覺設(shè)計上,Alienware 17這次更新,改變了轉(zhuǎn)軸附近機身和頂蓋切角的設(shè)計,頂蓋上的切角方向相對于轉(zhuǎn)軸來說從原來的銳角變成了鈍角,機身對應(yīng)位置的包角從原來的復(fù)雜曲面改變成為了直接硬朗的斜面。在弓形的頂蓋上緣,邊框部分同金屬部分保持了連貫的平面,而非前代的折角設(shè)計。多邊形和圓角相結(jié)合的外觀風(fēng)格已經(jīng)是系列的老傳統(tǒng)了,配上陽極氧化鋁的金屬材質(zhì),在燈光映襯下質(zhì)感十足,既有剛正質(zhì)樸大巧不工的雄渾氣質(zhì),也包含精益求精的工匠精神??傉w上看,就像是Alienware 13的放大版,家族底蘊一脈相承

      華碩飛行堡壘FX-Plus

      就外觀設(shè)計而言,F(xiàn)X-Plus乍看上去像是高端玩家國度旗艦機型的迷你版,但是細(xì)細(xì)品味之下會發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品整體的設(shè)計和做工有著獨有的特點。與高端ROG系列相同的經(jīng)典紅黑配色不同,這款產(chǎn)品采用了全灰設(shè)計,并不那么張揚。這款產(chǎn)品的頂蓋正中淺色凸起部分形似盾牌,印有ASUS和戰(zhàn)爭雷霆的標(biāo)志,幾條簡單的紋理裝飾勾勒出不羈的個性。頂蓋整體采用復(fù)合材質(zhì),表面覆蓋有網(wǎng)格紋理,觸感很好。

      華碩玩家國度GFX71J

      華碩玩家國度系列的造型設(shè)計向來十分別致,特色明顯。幾代以來,其線條設(shè)計和整體造型,在傳承中不斷完善,逐步形成了自己的獨特風(fēng)格。GFX71J這種屏幕面積小于機身,形成屏幕從機身基座的背脊中打開的設(shè)計,就是繼承自GFX70J和以往機型的風(fēng)格。所不同的是,GFX71J在機身后部平臺的中間位置設(shè)計了金屬拉絲的凸起裝飾,并將轉(zhuǎn)軸掩藏在其中,轉(zhuǎn)軸連接到的屏幕中間,也覆蓋有相同材質(zhì)的梯形金屬蓋板,熠熠生輝,個性十足。在機身背部金屬材質(zhì)兩邊,則是猶如超跑大燈一樣的巨大散熱窗,紅色的大尺寸格柵鰭片,同黑色的機身形成紅黑配色,展示著玩家國度的風(fēng)采。

      Lenovo聯(lián)想拯救者-14

      拯救者是聯(lián)想在原有游戲PC——彪悍的Y系列筆記本之外,推出的全新子品牌。與聯(lián)想另一個PC子品牌“小新”一樣,拯救者定位于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。拯救者為發(fā)燒而生,流暢運行大型游戲,他的使命是為玩家?guī)硭斓捏w驗。今天ZOL將要為大家介紹的是拯救者-14機型。此次聯(lián)想推出的拯救者,作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,在設(shè)計之初就認(rèn)真考慮了玩家的訴求,在繼承了聯(lián)想Y系列比較經(jīng)典的紅黑配色等設(shè)計元素的同時,大膽引入科幻隱身的棱角切面設(shè)計,讓拯救者第一眼看上去就是拉風(fēng)的正統(tǒng)游戲筆記本印象。

      Machenike機械師T47

      Machenike T47整機設(shè)計沿用了之前的跑車設(shè)計語言,硬朗的線條分布在該產(chǎn)品的各個部分,凸顯出力量感。A面采用經(jīng)典的拉絲工藝,能夠提高整機的質(zhì)感。置于A面中間的機械師LOGO非常醒目,它也為這款機型證明身份。硬朗的整機外觀設(shè)計則更加符合一款游戲本的產(chǎn)品定位,相信這也是很多游戲本用戶所訴求的。一塊14英寸的分辨率為1920x1080的霧面屏,與游戲本的定位非常契合。同時該產(chǎn)品的窄邊框設(shè)計,讓它雖然同樣是14英寸產(chǎn)品但是體型卻比很多14吋產(chǎn)品小了一些。

      MSI微星GS70

      游戲本這種相對來說更強調(diào)力量感和凌厲風(fēng)格的電腦產(chǎn)品,白色型號是很少見的。微星推出銀白色的超薄GS70,誠然是讓人感到頗為驚喜的一件事。而且與少數(shù)廠商漫不經(jīng)心推出的產(chǎn)品相比,同為淺色調(diào),微星GS70的模具設(shè)計頗具匠心,全金屬的外殼,除了整體輕薄給人以亮眼震撼感外,各處邊角都柔和過度,體現(xiàn)著精致的工藝美感,其表面的圖層質(zhì)感十足,非常時尚。

      MSI微星GT80

      MSI GT80 Titan是一款18.4英寸的大型游戲筆記本,打開它的屏幕,除了身軀的巨大給人以強烈的震撼,最為吸引眼球的就是他C面下方布置的機械鍵盤了。無疑,這款鍵盤就是GT80 Titan的最大賣點。在鍵盤區(qū)的左上角印有steelseries(賽睿)和Cherry的LOGO,顯然已經(jīng)為這款內(nèi)置鍵盤標(biāo)明了身份。五個金屬鍵帽為亮金色,在燈光的映照下隱隱讓人有透明的錯覺,流光溢彩,十分拉風(fēng),不過金屬鍵帽比較松容易掉下來,并且如果日常打字的話,金屬鍵帽和ABS鍵帽的手感還是有很大區(qū)別的,在玩游戲的時候它們的作用才更大。

      戰(zhàn)神GX8 Pro

      戰(zhàn)神GX8 Pro采用了干練的藍(lán)天模具,在邊角設(shè)計上都堅持了多斜切面組合設(shè)計,線條剛正硬朗,棱角鮮明,符合游戲本對個性的追求。直線、幾何邊角在一定程度上凸顯出一種科技感,搭配上金屬材質(zhì)機身,多棱角設(shè)計會營造出一種大氣經(jīng)典的感覺。在產(chǎn)品底部,神舟為戰(zhàn)神GX8 Pro設(shè)計了多組散熱窗,對應(yīng)多個風(fēng)扇的內(nèi)部配置,其組合位置,靠著較大的總面積,冀圖達(dá)成較好的散熱效果,而產(chǎn)品的電池采用了可拆卸模塊。

      戰(zhàn)神Z6

      戰(zhàn)神Z6的所采取的N151SD模具是主打輕薄的新類型,在厚度和重量控制上非常有特色,外觀設(shè)計風(fēng)格與傳統(tǒng)神舟的切角冷峻特色有所不同,更多的采取了曲面設(shè)計,本次評測拿到的版本搭配了鮮艷的大紅色,非常靚麗時尚。這款模具通體都是復(fù)合材質(zhì),在轉(zhuǎn)軸附近設(shè)計有弓形的線條,頂蓋和機身側(cè)緣不再是傳統(tǒng)游戲本那樣棱角分明的切面設(shè)計,而是代之以柔和的圓潤曲線,神舟舟此次推出紅色版本的戰(zhàn)神Z6讓這款機型的顏值躍升了一個等級。

      炫龍X8

      厚實的機身,硬朗的線條,以及沉穩(wěn)的配色,是炫龍X8帶給我們的第一視覺印象。整機設(shè)計的非常低調(diào),黑色類膚質(zhì)涂裝的機身,手感摸上去沒有冷冰冰的金屬觸感,反而多了一些溫潤。在A面,X8標(biāo)準(zhǔn)版的白色炫龍logo十分醒目。在D面,各個區(qū)域劃分明顯,用戶可以很方面的對特定的區(qū)域進(jìn)行拆裝、更換,方便后期的DIY。同時,遍布各處的散熱格柵,也加強了這臺“性能怪獸”的散熱能力。

      Thunderobot雷神911M

      Thunderobot 911M系列筆記本的超跑造型早就為廣大游戲愛好者所熟知 ,受到了熱情擁護(hù)。此次,雷神911M用沉穩(wěn)大氣堅毅的灰色金屬材質(zhì)替代了此前的橙色復(fù)合材質(zhì),顯得更具誠意也更酷炫。看到雷神911M的金屬頂蓋上設(shè)計了幾條互相交匯的金屬棱線,其中Logo下方還有鏤空鉆孔的倒V字燈帶。一方面這種棱線設(shè)計加強了產(chǎn)品的個性,另一方面在結(jié)構(gòu)上也有助于抵抗應(yīng)力,加強屈服強度。雷神911M的燈帶采用了精細(xì)的CNC鉆孔工藝,帶來立體金屬質(zhì)感,424個圓孔配合Logo的紅色背光呼吸燈,極具感染力。此外,雷神搭載的Intel 7260雙頻無線網(wǎng)卡效果良好,天線完全隱匿在頂蓋之中,設(shè)計非常巧妙。

      Thunderobot雷神G170T

      同為藍(lán)天血統(tǒng),3月的G150T來自N150SD/N151SD的改造,屬于雷神私模,G170T則與藍(lán)天的N170SD模具非常接近。這款模具定位影音與游戲,采用17.3寸大屏幕,機身的外觀設(shè)計風(fēng)格比較接近之前的P655SG。這款產(chǎn)品的A\C面均采用了藍(lán)天過去常用的類膚材質(zhì),手感溫潤舒適。G170T的頂蓋裝飾這次比較簡化,除了兩邊各有一條不太明顯的棱線外,整個機身線條簡約平滑,顯得比較低調(diào),在頂蓋的正中央陽文立體金屬Logo,也可以維持原樣,有著較為濃烈的DIY專屬色彩。

      個性化設(shè)計項橫向?qū)Ρ?/p>

      以往橫評中對于外觀方面的測評內(nèi)容基本來自編輯的主觀評價,對產(chǎn)品設(shè)計的喜好、厭惡都來自編輯個人的主觀判斷。而本次橫評與以往最大的不同是,外觀部分的內(nèi)容將分為“個性化設(shè)計”與“游戲向設(shè)計”兩個方面來進(jìn)行客觀對比,不會參雜任何編輯個人的主觀判斷在其中,以保持游戲本認(rèn)證、評級的客觀。

      舉例說明,一款游戲本如果設(shè)置了鍵盤背光,那么在最終的認(rèn)證與評級中它就會得到相應(yīng)的“個性化設(shè)計”分?jǐn)?shù)加權(quán),如果采用了可定制化的多色背光設(shè)計,那么最終的分?jǐn)?shù)加權(quán)會更高。在這個過程中,編輯不會主觀上因為喜歡或不喜歡鍵盤背光就決定加分或不加分,而只會通過鍵盤背光的客觀存在與否、以及其是否采用了多色背光這些客觀因素進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)加權(quán),這應(yīng)該是能夠想到的最好的規(guī)避編輯主觀判斷的方法了。

      那么接下來,就看看本次參評的十三款市售“游戲本”,在個性化設(shè)計以及游戲向設(shè)計兩個方面的客觀表現(xiàn)。

      首先來看看十三款“游戲本”的個性化設(shè)計。其中包括個性化LOGO、機身背光、鍵盤背光、重量、厚度以及機身材質(zhì)六個方面,以表格的形式為大家呈現(xiàn)這十三款產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)的信息。

      從游戲本的個性化設(shè)計總體情況可以看到,絕大多數(shù)游戲本產(chǎn)品都有屬于自己的個性化LOGO,在評判時并未從主觀好惡方面對其加以評判,而只看重是否擁有個性化的LOGO設(shè)計,這樣也能保持最佳的客觀性。

      此外可以看到,鍵盤背光已經(jīng)成為了絕大多數(shù)游戲本的標(biāo)準(zhǔn)配置,不過其中單色背光占比極大,多色背光占比少,而無背光的機器只有一款。

      同時在厚度與重量方面可以看到,目前的游戲本能夠做到纖薄、輕量化的并不多,當(dāng)然對于游戲玩家而言,纖薄化與輕量化并非評判游戲本優(yōu)劣的主要標(biāo)準(zhǔn)。

      最后在外殼材質(zhì)方面,目前主要以聚合材料和金屬材料為主,碳纖維材料基本不會在游戲本產(chǎn)品中看到。而在外殼工藝方面,典型的如Alienware采用了陽極氧化工藝,而一些采用聚合材料的產(chǎn)品則通過噴涂類膚漆等方式彌補材料特性方面的不足。

      游戲和設(shè)計項橫向?qū)Ρ?/p>

      在游戲向設(shè)計方面,主要考慮的是筆記本在設(shè)計上對游戲體驗有影響的部分,包括屏幕分辨率、是否廣視角面板、是否搭載高品質(zhì)揚聲單元、接口配置是否豐富、是否提供專業(yè)游戲配件、以及是否提供了DVD光驅(qū)這幾個方面。

      首先,屏幕素質(zhì)對于游戲玩家的影響最為直接,IPS加1080P全高清廣視角面板可以帶來出色的視覺體驗,對于游戲玩家而言也是非常重要的配置,因此如果游戲本沒有做到這樣最基本的視覺體驗提升,那么屏幕素質(zhì)相關(guān)方面的分?jǐn)?shù)加權(quán)就不會獲得。

      此外,我們也關(guān)注高品質(zhì)揚聲單元帶來的聽覺體驗提升,而游戲向的專業(yè)外設(shè)也是其中比較重要的考量標(biāo)準(zhǔn),畢竟這些因素對于游戲玩家而言都是不可或缺的,同時也能夠看出一款游戲本的完善程度以及專業(yè)程度。

      那么接下來就一起來看看這十三款參評游戲本在游戲向設(shè)計方面的表現(xiàn)究竟怎樣?

      從游戲向設(shè)計總體情況來看,目前游戲本產(chǎn)品全面步入了1080P分辨率時代,如果在購機過程中依然有導(dǎo)購向您推薦1366×768分辨率的游戲本,那么您就需要掂量掂量是否值得購買了。而在廣視角面板方面則與我們的預(yù)期有些許初入,十三款產(chǎn)品中有四款,也就是接近1/3的產(chǎn)品依然沒有采用廣視角面板,這個占比相對還是比較大的。

      而在影響用戶體驗的側(cè)面排風(fēng)口設(shè)計方面,有三款產(chǎn)品采用了右側(cè)散熱設(shè)計,這對于絕大多數(shù)右手使用鼠標(biāo)的用戶會造成一定困擾,畢竟游戲本在玩游戲的過程中,遠(yuǎn)比普通筆記本產(chǎn)生的熱量大,因此右置散熱窗對使用體驗的影響非常明顯,這一點有待改善。

      在擴展性方面,游戲本由于有足夠的機身空間,因此均能夠擁有齊全的接口配置,如RJ-45以太網(wǎng)口、視頻端口、多個USB接口等等。

      在專業(yè)游戲配件方面,目前并不是所有游戲本都會提供,只是其中一小部分會為用戶提供相關(guān)配件,如游戲鼠標(biāo)、鍵盤或者耳麥。

      最后在揚聲器方面,不少游戲本都采用了2.1以上的揚聲器設(shè)計,而其中15英寸、17英寸產(chǎn)品基本都會采用多聲道揚聲器,同時還會配置低音炮來提升游戲音效的輸出品質(zhì)。

      散熱溫度表現(xiàn)橫向?qū)Ρ?/p>

      筆記本電腦身上用戶最常接觸的就是鍵盤面,而掌托部位以及左鍵盤則是整個鍵盤被手掌觸摸最久的地方,這個部位的溫度也是考量散熱表現(xiàn)的一個指標(biāo),因為這個溫度直接影響到用戶體驗的舒適度。那么,掌托部位應(yīng)該在多少的溫度范圍內(nèi)最舒適呢?首先我們在測試中得出了十三款產(chǎn)品的散熱整體情況,其中包括各項溫度、睿頻情況、是否降頻等等。(測試環(huán)境室溫:26.4℃)

      從高負(fù)荷壓力測試的結(jié)果來看,參與橫評的十三款產(chǎn)品均為出現(xiàn)顯卡降頻的情況,而處理器方面則有不同程度的差異。首先看核心溫度,溫度表現(xiàn)最高的是戰(zhàn)神GX8,原因其實很簡單,這款產(chǎn)品采用了桌面級處理器i7 4790K,功耗與溫度都高于移動處理器。

      CPU THR(CPU Throttling)是CPU的一種自我保護(hù)措施,當(dāng)溫度達(dá)到一定水平則開始限制功耗,但不一定會降頻,因此可以看到一部分機型CPU THR被開啟卻沒有出現(xiàn)降頻的情況。當(dāng)然CPU THR被啟動已經(jīng)意味著體驗游戲有掉幀的可能,而睿頻的反復(fù)開啟也會造成游戲掉幀現(xiàn)象。需要注意的是,每個品牌對自家產(chǎn)品在BIOS中對溫度和功耗控制是不一樣的,從以上的對比圖中可看出這個問題。

      從某種意義上說,核心溫度高并不能直接代表散熱性能差,是否降頻、CPU THR以及睿頻情況則是游戲體驗時的重要指標(biāo),直接關(guān)系到是否會出現(xiàn)掉幀問題。

      表面溫度對比

      要提一下人體最適宜的溫度是18℃到24℃,而這個溫度在運作中的筆記本電腦身上幾乎不會出現(xiàn),尤其是在夏季。那人體正常溫度是37℃左右,而手部皮表溫度普遍在35℃左右,因此如果筆記本電腦掌托溫度在24℃到35℃之間,人的手掌是完全可以接受并且不會受到傷害的。當(dāng)然,相對來說溫度越低也就越接近適宜溫度,舒適度也就越高。

      根據(jù)表面溫度匯總對比來看,不同的筆記本電腦高溫位置也有所不同,需要視情況而定,而且正常使用下是不會達(dá)到這個溫度的,特殊情況例外如散熱通風(fēng)口堵塞。總體而言,參與橫評的十三款產(chǎn)品的掌托位置溫度表現(xiàn)都較為良好,游戲玩家最常接觸的左掌托也僅有部分產(chǎn)品高于35℃。

      相比之下,左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲玩家最為關(guān)注的,因為這個區(qū)域的溫度直接影響了游戲體驗。從對比柱狀圖來看結(jié)果,聯(lián)想拯救者-14左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)并不太理想,然而這是一款14英寸配備i7四核處理器與GTX 960M獨顯的產(chǎn)品,確實有一定的散熱壓力;華碩GFX71J與微星GT80 PRO毫無意外的在鍵盤溫度控制中與其他產(chǎn)品拉開了較大的差距,對于游戲體驗來說這個溫度是十分舒適的。

      模擬環(huán)境噪音情況對比

      噪音測試方面,如同散熱測試我們模擬一個平常使用環(huán)境,在一個相對安靜的環(huán)境中進(jìn)行噪音測試。測試的方式是盡可能使筆記本風(fēng)扇運作到最大效率,測量位置則是距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處,這是模擬用戶使用筆記本時正確姿勢雙耳的大概位置。在測試之前,首先要測量環(huán)境的噪音情況,經(jīng)過測量可以看到模擬測試的環(huán)境噪音平均值是37.8分貝,實際上這個噪音值是有輕微嘈雜聲響的表現(xiàn)。

      參與本次測試的筆記本共有十三款,也是目前市面上熱門產(chǎn)品。為了考察這些筆記本的最大噪音量,我們讓每款筆記本運行AIDA64系統(tǒng)穩(wěn)定性測試高負(fù)荷工作,在這樣模式下筆記本處理器風(fēng)扇基本上處于急速運轉(zhuǎn)狀態(tài),所釋放的噪音量也會達(dá)到較大值,同時將噪音測試儀器放置在距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處進(jìn)行測量,以獲得接近用戶聽覺最大噪音值。

      通過實際對比測試后我們發(fā)現(xiàn),雖然每一款筆記本產(chǎn)品所采用的散熱結(jié)構(gòu)不盡相同,但大多數(shù)機型的散熱出風(fēng)口位置都集中在筆記本鍵盤后側(cè),而這樣散熱設(shè)計目前也是在絕大多數(shù)游戲型筆記本中最為普遍的,較為理想的設(shè)計就是后置風(fēng)扇。

      在對比結(jié)果之前需要了解的是適宜的生活環(huán)境不應(yīng)超過45分貝。從結(jié)果來看,橫評的十三款產(chǎn)品大部分能將噪音控制在45分貝以下,然而有三款產(chǎn)品超過了些許,而相差不到1分貝;理論上噪音控制直接影響著散熱能力,但也不乏有散熱噪音雙優(yōu)的產(chǎn)品。

      值得注意的是,本次測試中考察的是筆記本最極端的運行條件,如果你只是上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁、聊天、編輯文檔,都不會達(dá)到這樣高的噪音值。需要說明的是,以上數(shù)值雖然接近用戶聽覺的效果,并但不代表人耳聽到的實際噪音,因此該數(shù)據(jù)僅供對比及參考。

      關(guān)鍵配置參數(shù)及基準(zhǔn)測試

      在測試十三款游戲本的性能之前,再次了解一下這幾款產(chǎn)品的關(guān)鍵配置。參與橫評的十三款產(chǎn)品處理器方面都配備了標(biāo)準(zhǔn)電壓版本的四核i7處理器,型號有i7-4710MQ、i7-4710HQ、i7-4720HQ以及一個特例型號i7-4790K,配備i7-4790K桌面處理器的是神舟戰(zhàn)神GX8,單從處理器性能來說戰(zhàn)神GX8要明顯領(lǐng)先于競品,而其余十二款產(chǎn)品配備的處理器相差0.1GHz主頻,在性能表現(xiàn)上不會有較大差異。

      處理器方面差距不是很大,顯卡配置方面則有較為明顯的落差。從NVIDIA Geforce GTX 950M級別開始到GTX 980M各有產(chǎn)品,甚至還有GTX 980 SLI雙卡機型,AMD方面則是R9 M390X獨顯,而Alienware 15則是本次橫評唯一一款A(yù)MD顯卡機型。細(xì)看顯卡具體參數(shù),顯存方面參評的產(chǎn)品都是2GB顯存容量起步,除了華碩飛行堡壘FX-Plus配備了DDR3顯存顆粒,其余產(chǎn)品都是GDDR5,同為GTX 950M配置的機械師T47也是GDDR5顆粒。

      基準(zhǔn)測試方面,本次拋棄了處理器單項測試,對于游戲體驗來說處理器單項性能的意義并不是非常大,而決定游戲體驗效果的是顯卡性能與綜合性能。因此,本次橫評主要的基準(zhǔn)測試是游戲綜合性能,也就是選用3DMark 11與新3DMark進(jìn)行測試,看處理器性能與圖形性能的綜合得分。

      3DMark 11 Performance模式主要測試的是處理器與圖形綜合性能,從該模式的測試結(jié)果柱狀圖中我們可以看到比較清晰的分段結(jié)果,華碩飛行堡壘和機械師T47都是GTX 950M配置的產(chǎn)品,兩者的顯存顆粒差別在這個模式下沒有較為明顯的性能差異;三款GTX 960M的產(chǎn)品性能差距也不大,同理GTX 970M/GTX 980M產(chǎn)品之間的成績結(jié)果也是如此;微星GT80 Titan是個例外,GTX 980M SLI的配置使其在性能上領(lǐng)先競品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

      相比之下,3DMark 11 Extreme模式以及新3DMark Fire Strike EX模式則要更加考驗顯卡部分的圖形輸出能力,在這兩個模式的性能表現(xiàn)對比中我們可以看到兩個比較明顯的變化。首先是GTX 950M方面,DDR3顯存的華碩飛行堡壘與GDDR5顯存的機械師T47開始有性能差距,GDDR5對圖形輸出能力有一定的提升;其次,配備AMD R9 M390X獨顯的Alienware 15在這兩項測試中成績開始被配備GTX 970M的產(chǎn)品拉遠(yuǎn);微星GT80 Titan則在此時開始性能表現(xiàn)大幅領(lǐng)先于競品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

      基準(zhǔn)測試的結(jié)果不如游戲體驗的幀數(shù)直觀,接下來開始三款游戲的測試,分別是網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》、單機《古墓麗影9》以及大作《巫師3:狂獵》。

      網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》幀數(shù)對比

      《戰(zhàn)爭雷霆War Thunder》是Gaijin Entertainment研發(fā)的一款專業(yè)載具類戰(zhàn)爭網(wǎng)游,提供了一個非常詳細(xì)和個性化的航空體驗,使玩家獲得數(shù)百種型號飛機的駕駛艙,幾十種可升級的武器和飛行技能,可以磨練和改進(jìn)每個任務(wù)。由于游戲?qū)?xì)節(jié)的關(guān)注,你會真正感受到二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機飛行員一樣的感覺并進(jìn)行戰(zhàn)斗。

      游戲內(nèi)置了很多描述不同作戰(zhàn)場景的Benchmark Demo,本次測試將游戲調(diào)節(jié)到“電影級”畫質(zhì)并且在1920×1080分辨率下進(jìn)行。進(jìn)行測試的Demo場景是圣帕克里特島章節(jié),該章節(jié)較為考驗整體的性能表現(xiàn),尤其是大場景對圖形處理能力有較高的考驗。

      從《戰(zhàn)爭雷霆》網(wǎng)游幀數(shù)測試結(jié)果來看,該款網(wǎng)游的性能要求并不會太高,即便是在1080P電影畫質(zhì)下,GTX 950M也能較為流暢的運行這款游戲,從幀數(shù)細(xì)節(jié)中也能看到DDR3與GDDR5顯存對游戲體驗的些許影響。如神舟Z6、聯(lián)想拯救者-14、雷神G170T這類配備GTX 960M獨立顯卡的產(chǎn)品,應(yīng)對《戰(zhàn)爭雷霆》這款游戲可以說是較為輕松的,60以上的幀數(shù)表現(xiàn)可以說是“完美”運行。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

      單機《古墓麗影9》幀數(shù)對比

      古墓麗影系列迄今已有18年的歷史,勞拉從最早的圓錐形身材發(fā)展到現(xiàn)在集東方少女的嫵媚與西方辣妹的勁爆于一身,為我等玩兒家譜寫了一曲游戲進(jìn)化的青春贊歌。作為一款著名動作游戲,古墓麗影最新的第九代作品,畫質(zhì)有了極大的飛躍,材質(zhì)紋理光影莫不是業(yè)界頂尖?!豆拍果愑?》這款2013年推出的單機大作,時隔兩年依舊代表著主流游戲的配置要求,作為游戲本的測試游戲再合適不過。

      《古墓麗影9》游戲同樣內(nèi)置了Benchmark Demo,本次測試將游戲調(diào)節(jié)到“非常高”畫質(zhì)并且在1920×1080分辨率下進(jìn)行。測試Demo是游戲開篇的開闊地帶,環(huán)境復(fù)雜且具有象征意義,比較符合測試需求。

      從《古墓麗影9》幀數(shù)測試結(jié)果來看,讓人驚訝的是微星GT80 Titan的表現(xiàn),幾乎與華碩GFX71J的幀數(shù)表現(xiàn)拉開了一倍的差距;如果定義30幀為游戲本基礎(chǔ)的起步幀數(shù),那華碩飛行堡壘FX-Plus剛好在及格線上,與之對比的機械師T47在顯卡方面的主要差別是顯存類型,GDDR5相比DDR3顯存在游戲體驗中要更好一些。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)

      大作《巫師:狂獵》幀數(shù)對比

      《巫師3》是系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號?!段讕煛废盗幸恢币猿康漠嬞|(zhì)和極高的特效技術(shù)聞名于世,當(dāng)年的《巫師2》開啟超采樣曾讓彼時的單芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不過波蘭人還是很有良心的,《巫師》系列的可玩門檻并不高,在保證優(yōu)秀畫面的同時優(yōu)化水平也是極好的。

      《巫師3:狂獵》并沒有Demo測試環(huán)節(jié),因此該游戲我們來實際體驗,測試設(shè)置是畫質(zhì)最低且關(guān)閉抗鋸齒,分辨率為1920×1080。幀數(shù)測試場景為游戲第一章節(jié)林蔭小道,一路上風(fēng)光美、畫面美,智斗食尸鬼、下海斬河妖。

      即便是《巫師3》良心發(fā)現(xiàn)把游戲門檻降得很低,但這款游戲依舊良心的具備高硬件配置需求,以上對比可以看出參與橫評的十三款機型都能將這款游戲運行到30幀以上,然而這是最低畫質(zhì)下的表現(xiàn)。當(dāng)然《巫師3》最低畫質(zhì)就已經(jīng)有很好的畫面表現(xiàn)了,這有點像孤島危機系列,最低畫質(zhì)設(shè)置項就是“高畫質(zhì)”。

      論幀數(shù)結(jié)果,微星GT80 Titan性能無疑是這幾款產(chǎn)品中最出色的,華碩飛行堡壘FX-Plus依然位于及格線上,對于游戲筆記本的要求并不會像臺式機那樣高,高于30幀這基本流暢的幀數(shù)表現(xiàn)是可以接受的,作為一個門檻以30幀為基礎(chǔ)也是合理的。如果將《巫師3》的畫質(zhì)設(shè)置調(diào)節(jié)至最高,能“活下來”的為數(shù)不多。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受).

      價格不作參考則體驗優(yōu)先

      在公布橫評結(jié)果之前先回答各位的一個疑問:為什么本次橫評沒有標(biāo)注產(chǎn)品的價格?按照以往的橫評思路,參與橫評的機型會羅列十分詳細(xì)的參數(shù)配置以及價格,然而本次橫評卻沒有這么做的原因有二:

      首先,在產(chǎn)品售價逐漸透明化的今天還談性價比是不恰當(dāng)?shù)呐e措,性價比的概念也存在一定主觀因素,而且一款筆記本電腦的好與壞不能單從硬件扎堆和市場售價組合起來所謂的“性價比”來判別,因此本次橫評忽略售價而談產(chǎn)品本身。

      其次,產(chǎn)品售價本身決定的是消費者是否有能力或意愿選擇消費,而本次橫評的關(guān)鍵點是從游戲體驗測試出發(fā),在統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)下總結(jié)出什么樣的游戲本才算是好,什么游戲本值得購買,至于電腦廠商對產(chǎn)品的定價則不做評價,供具備一定消費能力的消費者作參考。

      有人可能會問:為什么只標(biāo)注了處理器型號和顯卡型號?因為這兩個參數(shù)對游戲體驗的影響最大,而內(nèi)存與硬盤屬于可升級項則不在關(guān)鍵硬件配置之列。實際上,顯卡對于游戲體驗的影響是最大的,顯卡性能直接決定了能否爽玩一款游戲,在本次橫評《巫師3:狂獵》這款游戲的硬件配置要求是最高的,能否保持30幀以上準(zhǔn)流暢的運行這款游戲可以作為判定是否為游戲本的標(biāo)準(zhǔn),如果連今年最熱門的單機大作都玩不了,那還談什么游戲本呢?

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