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      西域文化展風采 小小創(chuàng)客大情懷

      2015-11-11 20:24:09顧稚冶
      中小學信息技術教育 2015年8期
      關鍵詞:西域考古創(chuàng)作

      顧稚冶

      2015年5月16日,“親近中國文化”——2015年Scratch Day China主題活動在上海市黃浦區(qū)青少年科技活動中心舉行。寶虹小學的孩子們攜“小小考古家”“絲綢之路”“敦煌飛天”三個西域文化主題項目參加了此次盛會,獲得了在場領導、專家、師生的一致好評。

      這是寶虹小學的孩子和老師第一次參與到Scratch活動中,第一次體驗到“創(chuàng)造”帶來的快樂!剛開始收到活動通知時,我們也惴惴不安,老師和學生學習Scratch軟件才短短兩個月,我們真的可以參加嗎?“Scratch看重的是創(chuàng)意而不是技術!”關鍵時刻,是LEAD中國區(qū)Scratch委員會的各位老師打消了我們的顧慮,給了我們信心。是呀,雖然我們對于編程這回事還很懵懂,但是在和各校專業(yè)老師的交流中,我們有了一點點自己的想法:用眼睛發(fā)現(xiàn)問題,用技術改變生活,我們可以做到!

      “親近中國文化”主題給了我和孩子們探討華夏文明的機會,在“細數(shù)”家珍的過程中,孩子們更愛自己的祖國了。在討論交流中,我們也不斷提問、追問:“珍貴的文物是如何被考古學家發(fā)現(xiàn)的?”“我們從文物古跡中可以學習到什么?”“不同的國家是如何保護文物古跡的?”“如何做一個文明游客?”……最終,孩子們將目標鎖定在西域文化。

      [作品名稱]

      西域文化之小小考古學家

      [創(chuàng)作思路]

      很多小朋友都喜歡用Scratch軟件編小游戲:走迷宮、射擊、拼圖等,我們也想用中國文化的元素來設計游戲。搜索了一些小游戲網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)和“考古”相關的只有和瑪雅、埃及相關的幾個游戲,中國元素游戲的缺失也讓孩子們覺得有些遺憾。“做一款我們自己國家文化背景的游戲!”每個孩子充滿著自信!上海自然博物館的挖恐龍蛋活動給了我們一些靈感,能不能設計一款關于中國考古的益智游戲呢?

      從歷史文化的問答到考古工具的分類,再到文物的修補。整個過程可以讓參與者通過游戲了解中國考古文化。

      [創(chuàng)作過程]

      1.中國元素的圖案素材的選擇加工

      應用軟件:畫圖、Photoshop、Illustrator。

      2.中國西域文化問答題設計

      問答設計第一次初步完成時,孩子們的答案比較單調(diào)程式化。之后,我們坐在一起探討:你覺得可以怎樣改進?有孩子說需要民族風的背景音樂,也有孩子說提示的語句可以換一換,還有孩子說可以加一點鼓掌的聲音……在羅列了“需求”后,孩子們找素材、改程序,完成了問答設計的“20版”。

      3.中國考古工具分類環(huán)節(jié)設計

      主要運用了“如果碰到顏色,那么……”命令,一開始孩子們用Scratch角色創(chuàng)建自己繪制一個單色矩形,在“2.0版”的改進過程中,在具有考古特色的圖形素材中繪制靶心圖案,既有了美觀的效果,又能讓命令照常執(zhí)行。

      [創(chuàng)作心得]

      當老師給一個基本的編程模塊,很多孩子都能模仿完成,而在此基礎上,分享、改進變得尤為珍貴,從10版到20版改進,很多都是孩子們從“用戶體驗”的角度進行的音效和圖案上的改進。

      [作品名稱]

      西域文化之絲綢之路

      [創(chuàng)作思路]

      Scratch編程+外接設備,可以做出很多有趣的效果,能不能讓電腦做一回智能講解員呢?

      用孩子們喜聞樂見的輕泥作品配合聲光電,程序控制講解開關,小學生也可以設計景觀模型!

      [創(chuàng)作過程]

      [創(chuàng)作心得]

      和百度百科學術性的文字相比,孩子們意識到作家優(yōu)美的文字配上動聽的旋律,可以制作出好聽吸引人的解說詞。雖然最后呈現(xiàn)的外接技術是利用了簡單的按鈕模塊,但是孩子們通過輕泥造型、改編文字、錄制配音、下載音樂,大家都動起來了,不僅每個孩子都知道了古代絲綢之路是怎么回事,而且在網(wǎng)絡學習中孩子們也了解到習近平主席提出的共同建設“絲綢之路經(jīng)濟帶”的偉大事業(yè)。

      [作品名稱]

      西域文化之敦煌飛天

      [創(chuàng)作思路]

      近年的一些旅游觀光踩踏事件、不文明游客記錄,都成為愛旅游的老師和孩子們的話題。文明旅游,從我做起!在學習了一些Scratch案例之后,我們對光敏模塊產(chǎn)生了興趣:光線原來可以觸發(fā)很多命令!讓電腦在光感統(tǒng)計到一定數(shù)值后語音提示觀展人數(shù)過多,這一裝置既通過控制洞窟內(nèi)二氧化碳的量保護壁畫,同時也提升了游客的觀展體驗。有個別孩子發(fā)現(xiàn)國外很多博物館、美術館沒有明顯的止步設施,不少中國游客因為不了解過于接近展品而接受告誡,如果我們能讓游客在國內(nèi)就養(yǎng)成好習慣,那么在境外游中大家可以避免很多“尷尬”,于是我們又想到一個很簡單的命令:通過光線數(shù)值變化播放提示聲音。

      [創(chuàng)作過程]

      [創(chuàng)作心得]

      孩子們從繪畫、調(diào)整支架到編寫程序再到現(xiàn)場作品推廣……在全程參與的過程中,每個人對于為什么要設計、怎么設計、設計有什么好處等問題的認識越來越深刻,對于設計作品背后的人文關懷、環(huán)保意識、文明禮儀也有了更好的體驗。

      Scratch Day China主題活動給了我們一個舞臺,能讓孩子們稚嫩的想法得以展示。同時,它又是一個平臺,和每一位與會者的交流中,我們開闊了眼界、開拓了思維,每一個孩子在學習、分享、進步中快樂成長。

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