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      論高職院校動漫專業(yè)職業(yè)技能培養(yǎng)研究

      2015-11-28 06:38:16王彥蘋遼陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院111000
      大眾文藝 2015年18期
      關(guān)鍵詞:動漫職業(yè)技能動畫

      王彥蘋 (遼陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院 111000)

      論高職院校動漫專業(yè)職業(yè)技能培養(yǎng)研究

      王彥蘋 (遼陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院 111000)

      隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展與壯大,動漫專業(yè)已成為數(shù)字化、信息化、藝術(shù)與技術(shù)語言的展示平臺,成為信息化傳媒的主要表現(xiàn)方式。動漫專業(yè)對高職院校人才培養(yǎng)提出了更高的要求。為學(xué)生面對未來生存的適應(yīng)能力、應(yīng)變能力和可持續(xù)性能力進(jìn)行了探索。

      動漫專業(yè);人才培養(yǎng);技術(shù)性人才

      動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國家重點扶持的文化產(chǎn)業(yè)了,我國也相繼推出了一些列的扶持政策,成立動漫基地,開通動漫頻道,建立動漫主題樂園等,但是我國動漫產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)性還不夠完善,在高校的人才培養(yǎng)方面還剛剛起步,沒有一個完整的運營模式。

      動漫專業(yè)職業(yè)技能是對人才培養(yǎng)實施過程中的全程性質(zhì)量監(jiān)控,是構(gòu)成專業(yè)發(fā)展的主要因素之一,其制定標(biāo)準(zhǔn)直接影響動漫專業(yè)畢業(yè)生從事相關(guān)行業(yè)工作后的具體表現(xiàn)。從這個意義上說,構(gòu)建動漫專業(yè)職業(yè)技能是動漫專業(yè)實現(xiàn)人才培養(yǎng)質(zhì)量目標(biāo)的最有效途徑。

      一、中國動漫專業(yè)人才的需要

      動漫行業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個分支,是電影行業(yè)的一部分。在國內(nèi)電影行業(yè)票房虜獲佳績的時候,動漫行業(yè)卻遲遲沒有迎來春天,國家為此也出臺了一系列扶持政策,成立動漫基地,開辦卡通頻道,建立動漫樂園等,但是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻并不是很理想。目前大多數(shù)從業(yè)人員集中在加工動畫以及后期處理階段。真正兼通藝術(shù)與電腦技術(shù)的復(fù)合型人才十分匱乏,動漫人才的總需求量達(dá)到60萬,而影視動漫人才也已經(jīng)達(dá)到15萬,而目前我國從事動漫專業(yè)人員還不到1萬人。

      隨著電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、游戲等到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫的表現(xiàn)形式和內(nèi)容體系也在不斷的發(fā)生改變,動漫制作、游戲制作等帶動了動畫人才的巨大缺口。03年以后,全國各高等院系相繼開了和動漫有關(guān)的專業(yè),以彌補這巨大的缺口,社會上也有很多組織的培訓(xùn)學(xué)校,但是就目前發(fā)展了十年的時間下,動漫專業(yè)的專業(yè)工作人員還是不夠。

      動漫專業(yè)究竟需要什么樣的人才?如果培養(yǎng)我們所需要的這類人才?怎樣發(fā)展中國的動漫?這些問題已經(jīng)成為我們當(dāng)先要解決的問題。

      二、動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀分析

      由于社會對動漫人才的大量需求,許多職業(yè)院校建立了動漫專業(yè)的相關(guān)學(xué)科和專業(yè)。然而,當(dāng)前我國高職院校的動漫人才培養(yǎng)方案還是在走原來的高校人才培養(yǎng)模式的老路,基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)占三年學(xué)習(xí)的一半,專業(yè)課程學(xué)習(xí)時間短,效果不明顯,大多畢業(yè)生到企業(yè)不能馬上勝任工作,需要在企業(yè)培訓(xùn)一年左右才能真正勝任工作,這也是現(xiàn)階段高職院校動漫專業(yè)出現(xiàn)的一些問題所在。

      在研究動漫專業(yè)職業(yè)技能培養(yǎng)方案的時候,我們可以建立以動漫制作流程為主的課程體系,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)期間體會公司的實際制作過程,從動漫的制作流程:策劃、劇本、風(fēng)格設(shè)計、角色以及場景設(shè)計、分鏡頭設(shè)計、設(shè)計稿、原動畫加工、背景繪制、著色和上色人員、后期特效制作、剪輯、配音、合成等來看,我們可以開設(shè)的動漫課程:動畫概論、動畫片欣賞、動畫劇本、造型設(shè)計、場景設(shè)計、動畫短片制作等,相對起來,以動畫制作流程為主要設(shè)計的課程更為直觀和實用,這樣設(shè)計的教學(xué)效果更佳。動漫產(chǎn)業(yè)鏈接主要包括:漫畫創(chuàng)作與出版,動畫片制作,動畫片的播出,動漫周邊產(chǎn)業(yè)的研發(fā)與生產(chǎn)。就其中任何一個環(huán)節(jié),都需要很多人員操作。這些產(chǎn)業(yè)鏈不僅是產(chǎn)品的生產(chǎn)鏈,還是動漫形象及品牌效應(yīng)逐步形成和擴散的傳播鏈,也是資金投入和回收的價值鏈。

      高職院校動漫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生缺乏團(tuán)隊協(xié)作能力,學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力不夠強,所學(xué)知識沒有很好的應(yīng)用到工作中去,軟件操作不靈活,沒有很好的貫通所學(xué)知識的相互融合,實際操作能力差,承受能力不夠完善。這些都是我們學(xué)生的不足之處。也是現(xiàn)在社會各高職院校面臨的最大問題。

      三、動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的主要內(nèi)容

      1.依據(jù)人才培養(yǎng)模式制定動漫專業(yè)職業(yè)技能內(nèi)容體系。以動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式為基礎(chǔ),在綜合了已有的研究成果的基礎(chǔ)上,構(gòu)建具有本專業(yè)特色的職業(yè)技能內(nèi)容體系,并適用于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      2.重新構(gòu)建動漫專業(yè)技能培養(yǎng)模式。動漫專業(yè)職業(yè)技能訓(xùn)練是一項系統(tǒng)工程,是貫穿于教學(xué)全過程的一種訓(xùn)練活動,需要師生共同努力,需要各部門齊抓共管、協(xié)同合作才能完成,需要相應(yīng)的組織和制度作保障。我們要在總結(jié)以往經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,從多個維度構(gòu)建動漫專業(yè)職業(yè)技能培養(yǎng)模式,以提高其實效性。

      3.總結(jié)動漫專業(yè)各個單項技能的評價標(biāo)準(zhǔn),制定專業(yè)目標(biāo)性標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)過程考核標(biāo)準(zhǔn)、教學(xué)評價體系標(biāo)準(zhǔn)3大部分。在完成動漫專業(yè)各個單項技能的基礎(chǔ)上,總結(jié)綜合技能內(nèi)容體系,并構(gòu)建新的職業(yè)技能培養(yǎng)模式。

      四、動漫專業(yè)學(xué)生職業(yè)基恩能培養(yǎng)內(nèi)同體系的構(gòu)建

      我們根據(jù)上述理論依據(jù),總結(jié)我校動漫專業(yè)學(xué)生職業(yè)節(jié)能你訓(xùn)練的實際經(jīng)驗,對專科層次動漫專業(yè)學(xué)生的職業(yè)技能培訓(xùn)內(nèi)容進(jìn)行從新構(gòu)建,分為三大類職業(yè)技能,具體見下表。

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      五、動漫專業(yè)師資力量

      據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示動漫專業(yè)作為這幾年的新興專業(yè) ,國內(nèi)有90%的動漫專業(yè)培養(yǎng)出的學(xué)生都存在共同的問題 : 動漫人才數(shù)量大、不專業(yè)、缺乏藝術(shù)功底、實際操作能力差,理論與實踐脫節(jié)。造成這樣的根本原因,就是高校為了迎合市場的需求和追求市場利益,在硬件與軟件均不足的情況上,讓非專業(yè)的教師來授課,這樣拼湊出的的動漫專業(yè)師資隊伍不專業(yè),存在不少動漫專業(yè)教師原本就沒有從事過動畫行業(yè)或是相關(guān)的研究的人員; 這樣培養(yǎng)出的學(xué)生要么實戰(zhàn)不強,要么只是泥瓦匠,只會模仿不會創(chuàng)新,無法滿足市場與企業(yè)的需求 。

      根據(jù)動漫專業(yè)的特點,可以考慮這樣建設(shè)專業(yè)的動漫師資隊伍:

      1.培養(yǎng)或引進(jìn)基于傳統(tǒng)文化的創(chuàng)意研發(fā)人才。中國的傳統(tǒng)文化根深蒂固,源遠(yuǎn)流長,可根據(jù)市場的需求在傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上設(shè)計出新的具有中國特色的動漫造型。

      2.聘請動漫企業(yè)里的相關(guān)人才為高校的動漫專業(yè)學(xué)生授課,授課內(nèi)容可包括創(chuàng)作生產(chǎn)、市場經(jīng)營等。

      3.加工制作人才: 是 2D 和 3D 人才的培養(yǎng)與引進(jìn), 即偏重于技術(shù)應(yīng)用型的人才。

      4.加強針對現(xiàn)有師資力量隊伍的培訓(xùn):可組織參與中國動畫協(xié)會舉辦的各類培訓(xùn) ,參與企業(yè)實際制作動漫的過程等。

      十年文化體制的改革激發(fā)了文化創(chuàng)造活力,雖然取得了一些列階段性的成果,為下一個文化發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。文化發(fā)展的改革并沒有完成,一直在持續(xù)進(jìn)步。像影片《大圣歸來》一樣,我國的動漫產(chǎn)業(yè)能否歸來,這是需要全社會的幫忙。我們需要國家的支持,但是同時我們更需要的是全社會的認(rèn)可。我們也有我們的優(yōu)勢,如何讓文化產(chǎn)品叫好又叫做,其根本就是培養(yǎng)中國的動漫人才。全面深化文化體制改革應(yīng)緊緊圍繞一個核心目標(biāo)。即培育和弘揚社會主義核心價值觀、建設(shè)社會主義文化強國,著力抓住完善文化管理體制和深化國有文化單位改革兩個關(guān)鍵環(huán)節(jié),加快現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系、現(xiàn)代文化市場體系、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承體系、對外文化傳播和對外話語體系、文化政策法規(guī)體系五個體系的構(gòu)建。這也是我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來核心。

      [1]張剛.動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與職業(yè)院校動漫專業(yè)教育.遼寧教育行政學(xué)院學(xué)報,2006.

      [2]李智偉.動漫專業(yè)技能教育和職業(yè)素質(zhì)培訓(xùn)一體化研究.高職教育,2013.

      [3]陳彥.高職動漫人才培養(yǎng)模式及教學(xué)改革.和田師范專科學(xué)校學(xué)報,2009.

      王彥蘋,女,遼寧省遼陽人,任職遼陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師,講師,主要從事動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)研究。

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