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      虛擬現實也要內容為王專訪暴風CEO 馮鑫

      2015-12-17 08:20:18周紅波
      計算機應用文摘 2015年5期
      關鍵詞:馮鑫暴風魔鏡

      文 本刊記者:周紅波

      虛擬現實也要內容為王專訪暴風CEO 馮鑫

      文 本刊記者:周紅波

      暴風在去年下半年推出了暴風魔鏡這樣一款虛擬現實眼鏡產品。這家成立于2005年的公司在此前很長一段時間內,都專注于視頻播放軟件和在線視頻內容的打造,也因此被公眾所熟知。

      和很多人一樣,我們也很好奇馮鑫和他的暴風團隊為什么會推出一款VR眼鏡產品,而對于暗流涌動的虛擬現實的新戰(zhàn)場,馮鑫又有哪些自己的理解和判斷?帶著這些問題,我們有幸采訪到了暴風CEO馮鑫先生。一起來看看他怎么說。

      采訪對象:暴風CEO 馮鑫

      做魔鏡,只因有心病

      “為了自己心中的一塊心病。”當記者開門見山地“拋出為什么會‘跨界’做暴風魔鏡這樣一款VR眼鏡”這樣的問題時,馮鑫如是回答。

      一直以來,暴風在PC端就靠著高清、3D和影院級音效體驗與同行競爭。但是馮鑫發(fā)現,暴風的這種體驗價值在移動端卻降低了很多,“怎么解決這個難題一直是我的心病?!逼陂g,他和團隊其實還想過做一款專門看視頻的平板電腦,其尺寸、清晰度和內存都與市場上的產品迥異,“甚至還考慮過推出一款投影手機”。不過,不久后馮鑫的一次個人經歷,改變了他的想法。

      “去年五一假期前,我偶然看見了一款手工打造的虛擬現實眼鏡,頓時眼前一亮。”據馮鑫介紹,這個眼鏡不僅僅是將屏幕變大,還可以徹底改變用手機看電影的體驗,因為它虛擬了一個360°的視場,“我后來越想這個做法越有戲?!?/p>

      他認為,雖然目前用360°全視角拍電影的技術還不成熟,但它卻提供了一個讓用戶身臨其境的體驗。“你可以用魔鏡往右看、往左看,它讓你跨越空間去任何你沒辦法去的地方”,比如用虛擬現實眼鏡看車展和演唱會,以及和遠方的朋友見面等,甚至用它記錄人生。

      馮鑫所看重的另外一點則是虛擬現實在游戲方面的表現,“我覺得這具有真正的靈魂意義?!彼⒁獾?,去年3月底被Facebook以20億美元收購虛擬現實技術公司Oculus就瞄準了游戲。但現階段,這還并非暴風魔鏡的重點。

      與Oculus動輒幾百美元、帶有顯示器的虛擬現實設備不同,暴風魔鏡的產品模式更輕,沒有配置顯示器,功能也相對簡單。馮鑫坦陳,“我們只是想著怎么在手機上看視頻更爽,所以結合了手機的屏幕。”但也正是因為如此,暴風魔鏡的成本相對低了很多,價格也很平民化。他也透露暴風正在和很多手機廠商談合作,有望與手機搭配銷售,以快速鋪開渠道。

      虛擬現實的“0到1”和“1到10”

      聊到暴風魔鏡的目標人群,馮鑫有自己的看法,“今天買魔鏡的人是一幫好奇、喜歡探險的人?!痹谒磥恚@些人能夠客觀看待魔鏡的問題,更能發(fā)現產品帶來的全新體驗價值?!叭绻粋€人因為覺得產品問題多,就對這類產品失望,進而對虛擬現實這個領域望而卻步,那他就不是一個應該率先體驗未來的人。”

      盡管馮鑫的要求聽上去有些苛刻,但由于產品價格親民,暴風魔鏡的市場反響仍然十分不錯。魔鏡二代在官網接受首批預售,預售數量已超過2萬臺。同時,魔鏡二代還加入了淘寶眾籌項目并售出近3萬臺。相對于以嘗鮮為目的的第一代,魔鏡二代解決了很多問題,功能也有很大提升。

      “第一代是完成從0到1”,馮鑫認為虛擬現實以前在大眾眼里基本沒有,約等于0,暴風魔鏡把這個體驗從0做到了1。但他也坦言,要想將1做到10,還有很長的路要走,“我們現在已經在1到10的路上邁開了腳步?!?/p>

      事實上,馮鑫已經對暴風魔鏡有了長遠的定位,暴風將在視頻服務的基礎上,把虛擬現實作為未來兩年的核心發(fā)展方向。“魔鏡絕不單單是一個3D眼鏡,而是‘硬件+軟件+內容’的完美用戶體驗,更是對全球虛擬現實市場的前瞻性布局?!?/p>

      內容和硬件的同步

      不過,我們在對暴風魔鏡進行的上手體驗中也發(fā)現,現階段可供用戶使用的相關內容資源還并不算豐富。馮鑫也坦陳,暴風魔鏡在內容上依然有很多短板,但他也強調這個生態(tài)的建設必須是內容與硬件同步?!皬纳孀氵@個領域開始,內容的短板就是限制產品發(fā)展的最重要的因素?!逼鋵崳嘘P內容暴風已經制定了一個詳細的計劃。

      在魔鏡二代的發(fā)布會上,暴風推出了“210計劃”,“我們希望尋找100家VR視頻拍攝團隊、100家VR游戲廠商以及10位合伙人?!睋榻B,“210計劃”由暴風主導,將從技術、資金、拍攝工具、服務和推廣等各個方面對參與者進行扶持。截至目前,已經有四位合伙人公司,近30家游戲廠商和近40家拍攝團隊表達了合作意愿。

      此外,暴風魔鏡還對接了暴風在線視頻庫,《暴風影音》APP也內置了“魔鏡”APP的功能。而在最新上線的《暴風魔鏡》APP中,還新增了一個“周五五點”功能——每周五下午五點定期更新內容,具體包括全景圖片、現場和視頻等。對于魔鏡現場和全景圖片資源有限的問題,馮鑫承諾未來每周都會以30個的速度持續(xù)更新。

      值得一提的是,暴風魔鏡已經完成了兩次視頻直播。一次是魔鏡二代的發(fā)布會,另一次則是金麥獎盛典。視頻直播將是暴風魔鏡的重要內容,據馮鑫透露,接下來可能會有演唱會、發(fā)布會和體育賽事等合作。

      大風口的兩個問題

      馮鑫非常看好虛擬現實領域的前景。“在谷歌、Facebook和三星等一眾巨頭的帶動下,虛擬現實正成為科技產業(yè)的下一個風口。”他表示,雖然國內巨頭目前還沒有在這個領域進行投入,但這個大方向肯不會錯。但馮鑫也有自己的困惑,“最近,我一直在反思做虛擬現實的路數對不對?!?/p>

      “我們做魔鏡的初衷是讓用戶在手機端看視頻的體驗更好,視頻本來就有大眾化的屬性?!彼?,馮鑫選擇走大眾路線——產品價格親民,平臺自適應能力強。事實證明,暴風也做到了這一點。但即便如此,有兩個問題仍然難以解決。

      第一個問題還是來自產業(yè)鏈?!安煌谥悄苁謾C行業(yè),虛擬現實是一個新增加的需求?!笔謾C價格不菲,用戶仍愿意每一兩年更換一部,但虛擬現實相關的好產品不多,一個產品一兩千元,用戶的更換頻率卻很低。

      馮鑫據此判斷,硬件其實是行業(yè)里面很小的一個環(huán)節(jié)?!拔覀冎饕鲕浖浖澈笪覀円M織內容,組織內容意味著需要培養(yǎng)生態(tài)鏈?!彼俅螐娬{,這一生態(tài)鏈中最重要的應用其實是游戲,但目前很少有人做,“這需要時間去改變行業(yè)從業(yè)者的意識?!绷硪粋€方向是360°視頻拍攝,但也還沒有完整的拍攝方案。

      馮鑫的另一個問題,則有關營銷。“你講不清楚這個產品。你只有看到后覺得它很酷,體驗完后覺得很爽。但如果僅僅宣傳什么是360°全視角,很多人都沒感覺?!?/p>

      馮鑫認為,隨著智能手機的日漸成熟,普通用戶在虛擬現實產品上花很少的錢,就可以大幅度提升自己的體驗,而廠商的發(fā)揮空間主要還是在內容端?!叭缃竦娘L口已經夠大了,你不能等著行業(yè)所有條件成熟了才去涉足?!彼詈笳f道。

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