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      二維角色設(shè)定與三維角色設(shè)定的比較與分析

      2015-12-22 02:10:44羅澤宇
      湖南包裝 2015年4期
      關(guān)鍵詞:三維動畫動畫片動畫

      羅澤宇

      (北京航空航天大學(xué),北京 100191)

      二維角色設(shè)定與三維角色設(shè)定的比較與分析

      羅澤宇

      (北京航空航天大學(xué),北京 100191)

      動畫角色設(shè)計(jì)不僅僅是一個造型設(shè)計(jì)的問題。在思考方式上以塑造角色為目的的設(shè)計(jì)和單純以造型為目的的設(shè)計(jì)是有著截然不同的思路的。設(shè)計(jì)一個動畫角色,其創(chuàng)作者思考的角度包括以導(dǎo)演、劇作者和動漫產(chǎn)業(yè)營銷者,還必須從技術(shù)上能否實(shí)現(xiàn)來考慮起可行性。最后才是在視覺上對覺得的造型和審美進(jìn)行完善,通過藝術(shù)工作者或者動畫角色造型設(shè)計(jì)師用畫面的形式呈現(xiàn),造型設(shè)計(jì)僅僅是動畫角色設(shè)定的一部分工作。

      動畫片;角色設(shè)定;二維;三維

      1 動畫角色設(shè)定在動畫中的重要性

      動畫以其多樣的創(chuàng)作手段和獨(dú)特的視覺效果,已成為現(xiàn)代藝術(shù)家極度寵愛的藝術(shù)形式。無論是哪一種動畫片,其創(chuàng)作過程中,角色造型設(shè)計(jì)都會是整部動畫工作中最重要的一部分,動畫角色的造型奠定了整個動畫的基調(diào)。角色設(shè)計(jì)可以說是動畫的靈魂,動畫故事都是圍繞著動畫角色展開的,在動畫片中,無論什么東西都可以成為這部動畫的角色,從人物、植物、動物甚至到?jīng)]有生命力的玩具、汽車、桌椅板凳甚至是在客觀世界不存在的東西。動畫片要通過動畫角色的肢體表演、語言對話和情緒、心理的變化來實(shí)現(xiàn)動畫情節(jié)的進(jìn)程,場景、道具都是為了輔助角色的表演,可以說動畫角色是一部動畫片的靈魂。優(yōu)秀的動畫角色依靠其夸張的造型,充滿幽默感的動作表演以及豐富的內(nèi)涵,不僅可以給觀眾留下深刻的印象、吸引觀眾的眼球,而且能豐富故事情節(jié)、使動畫片更加的精彩。不僅僅如此,優(yōu)秀的動畫形象還能夠通過授權(quán),為其衍生品的發(fā)展帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。也因此,動畫角色造型是非常關(guān)鍵的,有時甚至可超越動畫片本身而產(chǎn)生更廣泛的影響力。

      2 二維與三維動畫角色設(shè)定特點(diǎn)的比較

      2.1造型特點(diǎn)

      動畫角色造型設(shè)計(jì)在整部動畫中屬于一個重要的環(huán)節(jié),角色造型設(shè)計(jì)是根據(jù)動畫腳本的需要而設(shè)計(jì)出來的,在動畫角色的前期制作中,都只是對動畫角色的外部輪廓和體型姿態(tài)進(jìn)行傳統(tǒng)手繪的初步呈現(xiàn),一旦到了角色制作的中期時,傳統(tǒng)二維動畫與數(shù)碼三維動畫就會有非常大的區(qū)別。

      在過去的二維動畫中,基本上都是采用的先描線后填色的方式。以這種方式來創(chuàng)作的二維動畫,其前期的腳本設(shè)計(jì)必須非常周密,并且在后續(xù)的制作過程中團(tuán)隊(duì)合作與整個流程的管控都必不可少。二維動畫影片一般在題材上貼近現(xiàn)實(shí)生活,故事情節(jié)感人或者反映了創(chuàng)作者對于現(xiàn)實(shí)問題的思考,以此來迎合大眾的審美習(xí)慣。這就會要求角色的表情合理,肢體動作自然。

      如今由于計(jì)算機(jī)的軟件、硬件飛速發(fā)展,使得三維動畫的表現(xiàn)力有了長足的進(jìn)步。三維動畫在材質(zhì)的表現(xiàn)上遠(yuǎn)超二維動畫,能夠完美的實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家心中所想的任何質(zhì)感。并且由于目前主流的動畫制作都是三維形式,導(dǎo)致大量動畫人才基本都集中于三維方向,所以三維動畫的技術(shù)可以說是日新月異。而三維動畫的角色制作都是在三維軟件上進(jìn)行制作,模型建立后綁定骨骼與設(shè)置控制器,通過操縱控制器來制作動畫,最后對每一個動作進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整。而二維動畫由于是逐幀繪制,所以同一個角色需要不斷的重復(fù)繪制。

      2.2動作特點(diǎn)

      如今的二維動畫隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其制作方式越來越簡單,傳統(tǒng)的二維動畫是手繪形式的逐幀繪制,更加考驗(yàn)畫師的手繪功底,而隨著計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展,出現(xiàn)了元件動畫的形式,這種形式的動畫是將動畫角色的各個活動部位分開制作,在進(jìn)行動作調(diào)整的時候,每一部分的運(yùn)動都要單獨(dú)來控制。這樣的動畫有著非常大的局限性,各個部位只能圍繞某一點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),類似中國的皮影戲。且由于現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)中視頻的傳播越來越流行,二維動畫受到了許多其他藝術(shù)領(lǐng)域的影響。其中受平面設(shè)計(jì)師的影響,目前有一種叫做Motion Graphics的新興動畫形式,這種動畫更注重圖形的變化、構(gòu)圖的新穎以及藝術(shù)家本人的創(chuàng)意。這樣的動畫更多應(yīng)用到信息傳遞類型的視頻中。

      在三維動畫創(chuàng)作中,電腦技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作有著許多區(qū)別。技術(shù)的目的是為了更好的完成藝術(shù)創(chuàng)作。因此,三維動畫角色造型創(chuàng)作的本質(zhì)問題,依然是動畫角色本身的動作。動作設(shè)計(jì)指的是動畫中角色的運(yùn)動姿態(tài),它包含角色的動作特征、性格定位等等。不同角色的動作設(shè)計(jì)必須依據(jù)每一個角色的定位來設(shè)置,必須充分體現(xiàn)出該角色的特色。另外,因?yàn)槿S模型的制作需要符合三維世界的物理規(guī)律,所以很少會像二維動畫那樣做出許多怪異的形變與動作,三維模型在夸張的形變上相較于二維動畫并沒有體現(xiàn)出任何優(yōu)勢,三維動畫整個的發(fā)展都傾向于表現(xiàn)我們所認(rèn)知的現(xiàn)實(shí)世界,所以在動作上自然也會更貼近自然。

      圖1 《東郭先生與狼》

      圖2 《小蝌蚪找媽媽》

      圖3 《大鬧天宮》

      2.3表情特點(diǎn)

      二維動畫中因?yàn)榇蟛糠纸巧浔旧砭统F(xiàn)實(shí),是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上做出了一定的夸張,所以角色的表情可以隨意夸張,甚至做出眼珠脫離頭部或者眉毛離開腦袋這樣的形式,這種夸張的表現(xiàn)形式能讓觀眾在最短的時間明白作者所想要傳達(dá)的情緒。表情有許多種,動畫師會根據(jù)角色的性格而設(shè)計(jì)出許多不同的夸張表情。不同性格的角色就會有著不同的表情,比如在表現(xiàn)角色面對心動的女生時,性格內(nèi)向的角色會被設(shè)計(jì)成低頭向下看,臉部通紅,偶爾偷偷的看對方一眼的樣子。但無論是什么表情,運(yùn)用夸張的手法都能夠更加的凸顯角色的性格,讓觀眾留下深刻的印象。

      而三維動畫中對于表情的動畫與身體上的動作的制作幾乎沒有分別,都是通過添加控制器來實(shí)現(xiàn),雖然在做表情動畫的時候也能做到很夸張,不過其程度也就比人類所能做到的表情要強(qiáng)些許,并不能像傳統(tǒng)二維動畫那樣方便的將眼睛替換成桃心或者“$”的形狀,或是在表達(dá)開心和驚訝等情緒的時候?qū)⒚济奸L在腦袋之上了。另外一個情況是雖然傳統(tǒng)動畫中的人的角色設(shè)定會較尊重人的真實(shí)情況來設(shè)定,大部分角色都能通過三維建模而再現(xiàn)出來,但是也存在著有些角色用三維建模再現(xiàn)不出來的情況,但是這個角色其本身在動畫中卻又不會讓人覺得怪異。

      2.4美術(shù)風(fēng)格

      因?yàn)槲覈鴤鹘y(tǒng)藝術(shù)形式多樣,因此在我國早期動畫的制作過程中不停從這些傳統(tǒng)藝術(shù)形式中吸取營養(yǎng)。如從國畫與書法中演變而成的水墨動畫,其代表作是《小蝌蚪找媽媽》;脫胎于戲曲當(dāng)中的《大鬧天宮》;以及借鑒了皮影戲的《東郭先生與狼》等等。

      早期美國的商業(yè)動畫大片都是采用繪制原畫加上電腦填色的風(fēng)格,一部動畫的美術(shù)風(fēng)格不僅僅因?yàn)槠鋬?yōu)美的視覺效果與充分的藝術(shù)表現(xiàn)力,還包含著創(chuàng)作者對于哲理與人文精神的思考,只有對這些都有著充分的理解與深刻的認(rèn)識的人才能很好的將這些東西都結(jié)合起來。

      現(xiàn)在像水墨動畫、皮影動畫和剪紙類動畫等都能通過各種平面繪圖軟件加上動畫軟件相結(jié)合而模擬出其效果來,其成本低廉效率還會高很多,而且最終的畫面效果一點(diǎn)也不遜色于傳統(tǒng)的形式所能達(dá)到的。但是模擬出來的效果總是和傳統(tǒng)的形式所制作出來的效果有所不同,所以現(xiàn)在更多會考慮到實(shí)際制作加上后期處理的方式來制作想要的效果。

      另外,也因?yàn)楝F(xiàn)在繪圖軟件的發(fā)展,各種筆刷樣式,以及各種效果,使得現(xiàn)在繪畫的風(fēng)格也多樣化了,并能由某種新奇或者好玩的繪畫風(fēng)格發(fā)展成為一部動畫的風(fēng)格,但是這樣的效果大多是三維軟件所制作不出來的或者不好模擬的。這樣一類的動畫片的制作也就只能和傳統(tǒng)二維動畫的制作方式一樣采取逐幀繪制的方式來制作。

      2.5材質(zhì)表現(xiàn)

      一部制作精良的動畫一定少不了許多細(xì)節(jié)上的東西,動畫中各種材質(zhì)的表現(xiàn)絕對能算的上一個難點(diǎn)。目前的電腦技術(shù)對于這方面的開發(fā)也已非常成熟,在這方面就不得不提到皮克斯動畫公司,皮克斯公司是最早制作三維動畫電影并取得巨大成功的一個公司,其穩(wěn)定的產(chǎn)量加上優(yōu)秀的藝術(shù)表現(xiàn)力,吸引了大量的藝術(shù)人才。而且該公司通過一部部的動畫電影制作過程中在技術(shù)上也取得了長足的進(jìn)步,每一部電影制作出來后幾乎都給業(yè)界技術(shù)進(jìn)步帶來革命性的成果,例如《怪獸電力公司》中對于毛發(fā)的制作,還有《海底總動員》中對于液體的表現(xiàn)等等。

      雖然三維技術(shù)對于現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn)能力已經(jīng)非常強(qiáng)大,在這方面的能力二維動畫與其幾乎無法比擬,但是如果動畫片也像實(shí)拍電影一般,那么動畫這種非常自由的藝術(shù)形式就好像被上了枷鎖一般。但是如果從商業(yè)的角度出發(fā),一部三維的動畫片的制作會比一部二維動畫片的制作要省許多人力與物力,而且也受目前的觀眾所喜愛,這也是為什么目前的動畫電影要以三維的居多的原因吧。

      3 結(jié)論

      本文通過對二維與三維動畫角色所作出對比,展現(xiàn)了目前由于新技術(shù)發(fā)展所帶來的魅力,當(dāng)我們被這種新技術(shù)的能量所震驚時,也不能忘記動畫角色造型的目的。在一部好的動畫中的再華麗的技術(shù)最終都是為了服務(wù)于其本身,創(chuàng)意才是動畫的靈魂。我們的責(zé)任是借助于新興的技術(shù)來賦予動畫角色不一樣的內(nèi)涵與精神;當(dāng)技術(shù)脫離于藝術(shù)創(chuàng)意時,再高超的技術(shù)也只能算是一種華麗的矯飾。

      [1]張小波.比較中美動畫角色設(shè)計(jì)的民族性透視中國動畫的發(fā)展[D].陜西:陜西師范大學(xué),2009

      [2]吳峰.三維動畫角色造型設(shè)計(jì)要素研究[D].武漢:武漢理工大學(xué),2009

      [4]薛峰.三維動畫角色造型設(shè)計(jì)[M].電子工業(yè)出版社,2009

      [5]賈青.三維動畫設(shè)計(jì)與制作[M].清華大學(xué)出版社,2009

      [6]劉明來.動畫角色設(shè)計(jì)[M].合肥工業(yè)大學(xué)出版社,2006

      羅澤宇(1991-),男,北京航空航天大學(xué),碩士研究生。Email:270880140@qq.com

      2015-09-12

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