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      大容量分布式游戲平臺(tái)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)

      2015-12-26 01:19:10炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司付志鵬楊維云
      江蘇通信 2015年6期

      炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 陳 杰 付志鵬 楊維云 張 丹

      中郵建技術(shù)有限公司 宋昌青

      中國移動(dòng)通信集團(tuán)山西有限公司 郭 寶

      中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司 張 陽

      大容量分布式游戲平臺(tái)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)

      炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 陳 杰 付志鵬 楊維云 張 丹

      結(jié)合游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)特點(diǎn),提出了大容量分布式游戲平臺(tái)架構(gòu)。討論了平臺(tái)架構(gòu)體系,平臺(tái)關(guān)鍵技術(shù)中的負(fù)載均衡和分布式架構(gòu)。平臺(tái)已承載了手機(jī)游戲、電視游戲、游戲社區(qū)等多元化游戲產(chǎn)品,能快速響應(yīng)不同運(yùn)營商用戶的服務(wù)請(qǐng)求,實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)架構(gòu)設(shè)計(jì)的高性能、高可用、可伸縮、易擴(kuò)展的目標(biāo)。

      平臺(tái)架構(gòu); 負(fù)載均衡; 分布式

      0 引言

      近年來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)如游戲、視頻等訪問量劇增。傳統(tǒng)的集中式業(yè)務(wù)平臺(tái)多采用IOE(IBM、Oracle、易安信公司)架構(gòu)[1],即基于IBM小型機(jī)、Oracle數(shù)據(jù)庫與EMC存儲(chǔ)設(shè)備組合的架構(gòu),投資成本高且擴(kuò)展性受限,難以支撐業(yè)務(wù)快速發(fā)展,已經(jīng)被百度、阿里巴巴、騰訊(BAT)等互聯(lián)網(wǎng)公司逐步放棄。

      為了解決業(yè)務(wù)平臺(tái)面臨的高并發(fā)訪問、海量數(shù)據(jù)處理、高可靠運(yùn)行、業(yè)務(wù)隨需應(yīng)變等一系列問題與挑戰(zhàn),業(yè)界在實(shí)踐中應(yīng)用了多種技術(shù),包括分層架構(gòu)、大規(guī)模集群、分布式緩存等。本文基于業(yè)界解決方案,結(jié)合游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)特點(diǎn),提出了大容量分布式游戲平臺(tái)架構(gòu),有效滿足移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用億萬級(jí)規(guī)模的用戶并發(fā)訪問和大規(guī)模數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等需求。

      1 平臺(tái)設(shè)計(jì)要素

      與傳統(tǒng)應(yīng)用相比,大型移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)應(yīng)用具有以下特點(diǎn):

      高并發(fā):移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)用戶增長快速,需要面對(duì)高并發(fā)用戶以及長時(shí)間的大流量訪問。“淘寶”2014年“雙十一”活動(dòng)全天成交金額571億元,其中移動(dòng)端交易額243億元,物流訂單2.78億個(gè)。

      高可用:系統(tǒng)7×24 h不間斷服務(wù),服務(wù)的中斷會(huì)帶來嚴(yán)重的損失。2015年攜程網(wǎng)宕機(jī)12 h,造成了巨大的負(fù)面影響。

      海量數(shù)據(jù):業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)增長快速,存儲(chǔ)、管理海量數(shù)據(jù),需要使用大量服務(wù)器。Google有超百萬臺(tái)服務(wù)器為全球用戶提供服務(wù)。

      用戶接入環(huán)境復(fù)雜:面向全球用戶提供服務(wù),用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境千差萬別,國內(nèi)不同運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)存在互通問題。

      需求多變:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶需求變化快速,多采用迭代開發(fā)的模式,快速發(fā)布新版本。微信朋友圈的研發(fā)過程為4個(gè)月,團(tuán)隊(duì)完成了30多個(gè)版本的迭代。

      上述需求使得平臺(tái)架構(gòu)的設(shè)計(jì)需要關(guān)注性能、可用性、伸縮性和擴(kuò)展性等關(guān)鍵要素,具體說明見表1。

      表1 平臺(tái)設(shè)計(jì)關(guān)鍵要素

      2 平臺(tái)架構(gòu)體系

      平臺(tái)采用分布式架構(gòu)和層次化模塊設(shè)計(jì),并根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)需求,將公共核心業(yè)務(wù)能力(如計(jì)費(fèi))抽取出來,形成可共用的對(duì)內(nèi)對(duì)外服務(wù)。系統(tǒng)主要核心模塊如圖1所示。接入層負(fù)責(zé)用戶客戶端的接入以及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的分發(fā),主要包括智能DNS(域名系統(tǒng))、CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng))等服務(wù)模塊。業(yè)務(wù)層面向用戶提供門戶、計(jì)費(fèi)、內(nèi)容搜索等服務(wù),包括業(yè)務(wù)應(yīng)用層和業(yè)務(wù)接口層兩層;業(yè)務(wù)應(yīng)用層包括用戶、計(jì)費(fèi)等共用功能模塊;核心層包括核心接口層、核心層以及底層數(shù)據(jù)庫。其中核心接口層與業(yè)務(wù)接口層對(duì)接,供業(yè)務(wù)層調(diào)用。核心層對(duì)緩存及數(shù)據(jù)庫進(jìn)行封裝和訪問,當(dāng)數(shù)據(jù)在緩存中時(shí)直接對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問,數(shù)據(jù)不存在緩存中時(shí)再訪問數(shù)據(jù)庫。

      3 平臺(tái)關(guān)鍵技術(shù)

      3.1 負(fù)載均衡

      隨著手機(jī)游戲的快速發(fā)展和業(yè)務(wù)量的不斷提高,負(fù)載均衡是游戲平臺(tái)必不可少的基礎(chǔ)技術(shù)手段。負(fù)載均衡將負(fù)載分?jǐn)偟讲煌姆?wù)單元,不僅可以實(shí)現(xiàn)平臺(tái)的伸縮性,又保證了服務(wù)的可用性,還提升了響應(yīng)速度,給用戶好的體驗(yàn)。隨著硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,越來越多的負(fù)載均衡硬件設(shè)備涌現(xiàn)出來,如F5 Big-IP、Citrix NetScaler等,但其價(jià)格卻十分高昂,因此一些免費(fèi)又可靠的負(fù)載均衡軟件方案是比較好的選擇。

      游戲平臺(tái)首先利用DNS域名解析作為第一級(jí)負(fù)載均衡手段,采用智能DNS技術(shù)與多線接入的方式加速異網(wǎng)用戶的訪問。智能DNS帶有IP地址庫,可根據(jù)用戶的源IP(網(wǎng)際協(xié)議)識(shí)別和自動(dòng)判斷用戶來源、所屬運(yùn)營商,智能把用戶請(qǐng)求重定向到用戶所在運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)部署的服務(wù)器,從而減少跨網(wǎng)流量,加快用戶的訪問速度,提升用戶的體驗(yàn)。目前DNS解析服務(wù)提供商DNSPod提供免費(fèi)的智能DNS服務(wù)。

      平臺(tái)可以根據(jù)用戶訪問情況實(shí)現(xiàn)IP負(fù)載均衡。通過增加用戶接入點(diǎn)做到負(fù)載分流,避免單負(fù)載均衡器的性能瓶頸。如對(duì)于電信用戶比較多的游戲平臺(tái),可以增加電信網(wǎng)絡(luò)下的服務(wù)器,通過各種負(fù)載均衡策略優(yōu)化訪問體驗(yàn)。一般常用的負(fù)載均衡算法包括輪詢算法、加權(quán)輪詢算法、隨機(jī)算法、最少連接算法、源地址哈希算法等。

      游戲平臺(tái)選用免費(fèi)開源軟件Haproxy[2]作為負(fù)載均衡的軟件解決方案。Haproxy是一種提供高可用、負(fù)載均衡、基于TCP(傳輸控制協(xié)議)和HTTP應(yīng)用的代理技術(shù)。作為免費(fèi)開源的解決方案,Haproxy特別適用于負(fù)載大、需要會(huì)話保持或七層處理的網(wǎng)站,支持虛擬主機(jī),可以支持?jǐn)?shù)以萬計(jì)的并發(fā)連接,并且可以簡單安全與當(dāng)前的平臺(tái)架構(gòu)進(jìn)行整合,并實(shí)現(xiàn)Web服務(wù)器與外界隔離。在游戲平臺(tái)的實(shí)踐中,Haproxy對(duì)外提供HTTP代理服務(wù),包括游戲大廳、用戶中心、計(jì)費(fèi)、能力開放平臺(tái)、門戶等HTTP服務(wù);對(duì)內(nèi)主要用與TCP代理服務(wù),用于代理核心、數(shù)據(jù)層服務(wù),分別代理游戲核心業(yè)務(wù)、用戶核心業(yè)務(wù)、數(shù)據(jù)庫業(yè)務(wù)。

      為了實(shí)現(xiàn)集群的高可用,還需要對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行檢測以避免單點(diǎn)故障,使得節(jié)點(diǎn)做到雙節(jié)點(diǎn)備份,故障無縫熱切換。游戲平臺(tái)采用開源軟件Keepalived[3]方案,Keepalived是一種高性能的服務(wù)器高可用或熱備解決方案。

      3.2 分布式架構(gòu)

      游戲平臺(tái)采用分布式的架構(gòu)設(shè)計(jì)模式,通過分布式緩存、分布式數(shù)據(jù)庫、分布式文件系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)平臺(tái)的高性能、高可用與高擴(kuò)展性。

      緩存是網(wǎng)站性能優(yōu)化的第一解決方案,通過將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在訪問速度較高的存儲(chǔ)介質(zhì),能有效提升用戶訪問速度。分布式緩存將緩存部署在多個(gè)服務(wù)器組成的集群中,其架構(gòu)主要有兩種,一種是以J Boss Cache[4]為代表的需要更新同步的分布式緩存,一種是以Memcached[5]為代表的不相互通信的分布式緩存。對(duì)于目前的游戲平臺(tái),需要緩存的數(shù)據(jù)量一般比較大,采用需要同步的方案代價(jià)太大,一般采用Memcached方案。Memcached是一套高性能的、分布式的內(nèi)存對(duì)象緩存系統(tǒng),用于在動(dòng)態(tài)應(yīng)用中減少數(shù)據(jù)庫負(fù)載,提升訪問速度。通過在內(nèi)存里維護(hù)一個(gè)統(tǒng)一的巨大的哈希表,Memcached能夠用來存儲(chǔ)各種格式的數(shù)據(jù),包括圖像、視頻、文件以及數(shù)據(jù)庫檢索的結(jié)果等。

      平臺(tái)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)需要結(jié)合游戲業(yè)務(wù)的特性進(jìn)行設(shè)計(jì)。游戲業(yè)務(wù),尤其是手游業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與其他業(yè)務(wù)存在較大差別。一方面,數(shù)據(jù)時(shí)效性突出,手游內(nèi)容和用戶游玩生命周期都較短,因此必須對(duì)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)處理;另一方面,數(shù)據(jù)碎片化突出。非關(guān)系數(shù)據(jù)庫(NoSQL)基于非關(guān)系、分布式、可擴(kuò)展的設(shè)計(jì)模式,適合上述復(fù)雜查詢場景。平臺(tái)采用MongoDB[6]來提升海量數(shù)據(jù)處理效率。MongoDB是非關(guān)系數(shù)據(jù)庫當(dāng)中功能最豐富,最像關(guān)系數(shù)據(jù)庫的。其支持的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常松散,可以存儲(chǔ)比較復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型。同時(shí),對(duì)于用戶付費(fèi)、購買和平臺(tái)/游戲收入等關(guān)鍵經(jīng)營分析數(shù)據(jù),依然保持結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的特點(diǎn),可以采用MySQL進(jìn)行處理。

      平臺(tái)采用NFS(網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng))作為分布式文件系統(tǒng),提供底層的存儲(chǔ)。NFS允許一個(gè)系統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)上與他人共享目錄和文件。通過使用NFS,用戶和程序可以像訪問本地文件一樣訪問遠(yuǎn)端系統(tǒng)上的文件。

      4 結(jié)束語

      本文介紹了大容量分布式游戲平臺(tái)架構(gòu),重點(diǎn)討論了負(fù)載均衡與分布式技術(shù)。愛游戲平臺(tái)是由炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(中國電信游戲基地)全力打造的互動(dòng)娛樂平臺(tái),采用了上述架構(gòu)與關(guān)鍵技術(shù)。平臺(tái)已經(jīng)上線兩年,系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定。目前平臺(tái)承載了手機(jī)游戲、電視游戲、游戲社區(qū)等多元化游戲產(chǎn)品,平臺(tái)用戶超2億戶,其中月活躍用戶3 000萬戶,最高并發(fā)用戶數(shù)500萬戶,門戶訪問量十億次,實(shí)現(xiàn)了5個(gè)9的可用性。應(yīng)用接口響應(yīng)速度最高不超過500 ms,90%在100 ms以內(nèi);能快速響應(yīng)不同運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)用戶的服務(wù)請(qǐng)求,命中率達(dá)到99.99%。實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)架構(gòu)設(shè)計(jì)的高性能、高可用、可伸縮、易擴(kuò)展的目標(biāo)。

      [1]金峰. 電信運(yùn)營商“去IOE”的思考[J]. 通信世界, 2014,(3):39.

      [2]劉鍇. 利用HAProxy實(shí)現(xiàn)選課系統(tǒng)Web負(fù)載均衡[J]. 電腦知識(shí)與技術(shù), 2011(7):35-36.

      [3]汪海洋, 凌永興, 包麗紅, 等. 基于Keepalived的高可用性應(yīng)用研究[J].電子技術(shù), 2014(7):21-24.

      [4]鄭雅萍, 張立東, 孫毅夫, 等. J BossCache緩存技術(shù)在集群系統(tǒng)中的應(yīng)用[J]. 控制工程, 2008(S2):155-157.

      [5]陳康閑. 大型分布式網(wǎng)站架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)踐[M]. 北京:電子工業(yè)出版社,2014: 60~70.

      逍遙七絕陣自開創(chuàng)以來,生死二門,三重變化,至此才被諸圣淋漓盡致地演繹出來。東方宇軒看得心潮澎湃,感慨萬千,武學(xué)之道固然是罔有其極,神妙如斯,也算是有一點(diǎn)小成吧,不知道父親方乾,未婚妻方碧玲,他們看到會(huì)做何感想,他們會(huì)理解我此生的個(gè)中癡念嗎?

      [6]霍多羅夫. MongoDB權(quán)威指南[M]. 北京:人民郵電出版社,2011: 1~3.

      分時(shí)長期演進(jìn)系統(tǒng)語音回落全流程時(shí)延優(yōu)化

      中郵建技術(shù)有限公司 宋昌青

      中國移動(dòng)通信集團(tuán)山西有限公司 郭 寶

      中國移動(dòng)通信集團(tuán)公司 張 陽

      摘 要:針對(duì)CSFB(語音回落)業(yè)務(wù)流程分析影響通話接入時(shí)延的各種原因,給出全流程時(shí)延優(yōu)化的總體解決方案。目前TD-LTE(分時(shí)長期演進(jìn))系統(tǒng)語音業(yè)務(wù)解決方案是CSFB與VoLTE(基于LTE的語音業(yè)務(wù)),由于語音回落過程中涉及尋呼、回落、TCH(業(yè)務(wù)信道)指配等過程,全流程時(shí)延比普通2G3G語音呼叫要長2~3 s。優(yōu)化后效果明顯。

      關(guān)鍵詞:語音回落; 尋呼策略; 指配

      1 呼叫時(shí)延分析

      TD-LTE(分時(shí)長期演進(jìn))系統(tǒng)語音回落(Circuit Service Fall Back,CSFB)業(yè)務(wù)過程包括4個(gè)步驟:LTE/GSM(全球移動(dòng)通信系統(tǒng))網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合附著,通話建立過程回落到GSM,在GSM發(fā)起語音呼叫,結(jié)束后返回LTE網(wǎng)絡(luò)。通過全流程分析,CSFB呼叫時(shí)延縮短方法的研究主要涉及GSM核心網(wǎng)和無線網(wǎng)[1]。

      以GSM普通呼叫時(shí)延為參照,對(duì)比CSFB呼叫全流程信令節(jié)點(diǎn)時(shí)延與GSM普通呼叫,通過量化統(tǒng)計(jì),分析定位出CSFB呼叫較GSM普通呼叫存在3個(gè)時(shí)延增長點(diǎn)[2]。

      1) 主叫鑒權(quán):CSFB主叫收到immediate assignment至網(wǎng)絡(luò)下發(fā)鑒權(quán)請(qǐng)求階段;

      2) 被叫尋呼響應(yīng):CSFB被叫paging response至網(wǎng)絡(luò)下發(fā)鑒權(quán)請(qǐng)求階段;

      3) 被叫回落:CSFB被叫發(fā)送call confirmed至網(wǎng)絡(luò)下發(fā)assignment command階段。

      2 CSFB主叫鑒權(quán)優(yōu)化

      CSFB主叫鑒權(quán)優(yōu)化主要體現(xiàn)在呼叫鑒權(quán)組數(shù)量優(yōu)化,分析發(fā)現(xiàn),LTE網(wǎng)絡(luò)的鑒權(quán)四元組會(huì)使CSFB呼叫鑒權(quán)時(shí)長多于GSM普通呼叫[3]。由于GSM網(wǎng)絡(luò)鑒權(quán)僅需要鑒權(quán)三元組,故為進(jìn)一步縮短CSFB呼叫時(shí)延,對(duì)GSM無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行挖掘研究,發(fā)現(xiàn)BSC(基站控制器)中存在參數(shù)MSCR〔MSC(移動(dòng)交換中心)release〕可以優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)下發(fā)的鑒權(quán)組數(shù)量,從而縮短CSFB呼叫時(shí)延。

      MSCR參數(shù)定義了MSC(網(wǎng)絡(luò))支持的終端能力,其取值范圍為0和1,0表示MSC支持R98及之前的終端,1表示MSC支持R99及之后的終端。該參數(shù)在系統(tǒng)消息3中下發(fā)給手機(jī),手機(jī)根據(jù)MSC支持的終端能力和自身終端能力取交集進(jìn)行使用終端能力的上報(bào)。

      根據(jù)3GPP(第3代伙伴計(jì)劃)規(guī)范,在UMTS(通用移動(dòng)通信系統(tǒng))中,若手機(jī)上報(bào)的終端能力是R98及之前的終端,系統(tǒng)將下發(fā)鑒權(quán)三元組,若手機(jī)上報(bào)的終端能力是R99及之后的終端,系統(tǒng)將下發(fā)鑒權(quán)四元組。因此,若將MSCR參數(shù)設(shè)置為0,則可以使R99及之后的終端上報(bào)使用R98及之前終端能力,如此就可以使網(wǎng)絡(luò)下發(fā)鑒權(quán)三元組,從而縮短CSFB鑒權(quán)時(shí)長,進(jìn)而縮短CSFB呼叫時(shí)延。

      經(jīng)現(xiàn)場測試,參數(shù)修改達(dá)到預(yù)期效果。如表1所示,手機(jī)上報(bào)的使用終端能力由R99+變?yōu)镚SM phase 2,鑒權(quán)要素由四元組變?yōu)槿M(即不帶AUTN參數(shù)),CSFB呼叫時(shí)延顯著縮短,而GSM網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行正常,BSC及其下小區(qū)各項(xiàng)關(guān)鍵性能指標(biāo)保持平穩(wěn),各項(xiàng)基本業(yè)務(wù)功能均使用正常,無異常波動(dòng)和異常問題出現(xiàn)。

      表1 MSCR參數(shù)修改前后CSFB呼叫時(shí)延對(duì)比s

      需關(guān)注的問題是:目前GSM網(wǎng)絡(luò)的異頻切換(900 MHz與1 800 MHz之間切換)會(huì)要求classmark3,而classmark3只有R99及之后終端才會(huì)上發(fā),R98及之前手機(jī)只會(huì)上發(fā)classmark1或classmark2,所以在將MSCR參數(shù)修改為0時(shí)曾擔(dān)心可能會(huì)導(dǎo)致手機(jī)的異頻切換失敗。但是從現(xiàn)網(wǎng)修改試點(diǎn)看,無論是在MSCR參數(shù)修改前還是修改后,classmark change消息中都帶有classmark3上報(bào)支持頻段信息。這主要是由于MSCR參數(shù)的修改只是改變了手機(jī)上報(bào)的使用終端能力,而并不會(huì)改變手機(jī)本身的終端能力,所以無論MSCR參數(shù)設(shè)置為什么值,對(duì)于R99+手機(jī)classmark change消息中都會(huì)攜帶classmark3,所以異頻切換不會(huì)受到影響。

      3 CSFB尋呼時(shí)長優(yōu)化

      3.1 CSFB尋呼間隔時(shí)長優(yōu)化

      試驗(yàn)區(qū)域MSC發(fā)送CSFB尋呼的尋呼間隔時(shí)長等于MME(移動(dòng)管理實(shí)體)上S1口尋呼間隔加1 s。經(jīng)核查,試驗(yàn)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)S1口尋呼間隔為6 s,而MSC上CSFB兩次尋呼間隔時(shí)長為9 s。為縮短CSFB呼叫時(shí)延,對(duì)MSC-S(MSC服務(wù)器)上CSFB的尋呼間隔時(shí)長進(jìn)行修改,由9 s修改為7 s。

      CSFB尋呼間隔時(shí)長修改后,對(duì)于響應(yīng)一次尋呼的被叫用戶,尋呼總時(shí)延沒有發(fā)生變化;但對(duì)于一次尋呼無響應(yīng)而二次尋呼響應(yīng)的被叫用戶,尋呼總時(shí)延減少了2 s。現(xiàn)網(wǎng)MSC pool下每小時(shí)有大約1.66%~2.27%的二次尋呼響應(yīng)CSFB被叫通話,其尋呼時(shí)長縮短了2 s,提升了用戶等待呼叫接續(xù)的感知,而MSC pool下CSFB一次尋呼成功率和CSFB尋呼成功率都保持平穩(wěn)。

      3.2 被叫選擇性鑒權(quán)縮短尋呼時(shí)長

      試驗(yàn)區(qū)域規(guī)定主叫每次鑒權(quán),被叫選擇性鑒權(quán),建議啟用選擇性鑒權(quán)縮短接續(xù)時(shí)延[4]。針對(duì)CSFB用戶回落2G時(shí)做被叫進(jìn)行鑒權(quán)調(diào)整試驗(yàn),通過對(duì)被叫1/16鑒權(quán)和1/4鑒權(quán)參數(shù)調(diào)整,達(dá)到縮短CSFB時(shí)延的目的。

      選取試點(diǎn)區(qū)域內(nèi)兩個(gè)地點(diǎn)做定點(diǎn)測試,分別在功能開啟前、開啟1/4鑒權(quán)和開啟1/16鑒權(quán)時(shí)各進(jìn)行20次CSFB呼叫。為排除其他因素對(duì)實(shí)驗(yàn)效果的影響,只統(tǒng)計(jì)被叫RR(無線資源)paging response至RR assignment complete的時(shí)延,如表2所示。

      表2 各種鑒權(quán)方式時(shí)延統(tǒng)計(jì)對(duì)比

      從全鑒權(quán)、1/4鑒權(quán)和1/16鑒權(quán)三組定點(diǎn)測試的時(shí)延綜合分析,開啟被叫選擇性鑒權(quán)后,從RR paging response至RR assignment complete時(shí)延統(tǒng)計(jì)時(shí)延減少約500 ms,達(dá)到預(yù)期的目的。

      小結(jié):CSFB用戶回落2G時(shí)做被叫進(jìn)行鑒權(quán)調(diào)整試驗(yàn),通過對(duì)被叫1/16鑒權(quán)和1/4鑒權(quán)參數(shù)調(diào)整,開啟被叫選擇性鑒權(quán)后,從RR paging response至RR assignment complete時(shí)延統(tǒng)計(jì)時(shí)延減少約500 ms,達(dá)到縮短CSFB業(yè)務(wù)時(shí)延、改善客戶感知的目的。建議針對(duì)CSFB被叫啟用選擇性鑒權(quán)縮短接續(xù)時(shí)延。

      4 CSFB被叫回落TCH指配建立優(yōu)化

      4.1 精簡2G頻點(diǎn)保證CSFB精確回落

      UE(用戶設(shè)備)能否回落至2G最強(qiáng)頻點(diǎn)是被叫回落成功的決定性因素,與2G優(yōu)化人員建立良好的協(xié)作機(jī)制,第一時(shí)間刪除2G回落頻點(diǎn)中的超遠(yuǎn)、故障、高擁塞等質(zhì)差小區(qū),同時(shí)推動(dòng)2G側(cè)及時(shí)處理故障、擁塞小區(qū)。UE回落2G時(shí)會(huì)優(yōu)先搜索RRC(無線資源控制) release中下發(fā)頻點(diǎn)組的頻點(diǎn),當(dāng)頻點(diǎn)組中頻點(diǎn)RxLev均低于某個(gè)門限時(shí)(各廠家的門限不同),才會(huì)搜索頻點(diǎn)組以外頻點(diǎn)。

      如下因素會(huì)影響會(huì)導(dǎo)致回落質(zhì)量:

      · 由于未配置MTRF(恢復(fù)業(yè)務(wù)平均時(shí)間)跨pool回落必定失?。?/p>

      · 是否回落到最強(qiáng)2G頻點(diǎn);

      · 4G測回落頻點(diǎn)組配置是否合理;

      · UE選中回落頻點(diǎn)是否2G質(zhì)差小區(qū)。

      精簡2G頻點(diǎn)、精確回落優(yōu)化措施如下:

      1) 結(jié)合拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),參考2G同站鄰區(qū),刪除冗余回落頻點(diǎn)。

      目前MSC pool邊界外回落頻點(diǎn)數(shù)都在28個(gè)以上,刪除冗余2G頻點(diǎn)降低回落超遠(yuǎn)質(zhì)差2G小區(qū)概率。在優(yōu)化4G小區(qū)回落頻點(diǎn)可按區(qū)域場景來規(guī)劃2G鄰區(qū):密集城區(qū)只添加1.2 km以內(nèi)2G鄰區(qū),縣城、城郊添加2 km以內(nèi)2G鄰區(qū),縣郊、農(nóng)村添加4~8 km以內(nèi)2G鄰區(qū);同時(shí)參考最近2G鄰區(qū)關(guān)系,對(duì)投訴處理、路測發(fā)現(xiàn)的一些重要重要鄰區(qū)進(jìn)行補(bǔ)漏。

      2) 重點(diǎn)處理CSFB業(yè)務(wù)次數(shù)較多區(qū)域2G小區(qū)擁塞,提升無線接通率。

      如圖1所示,A點(diǎn)E-UTRAN(演進(jìn)的通用陸地?zé)o線接入網(wǎng))向GERAN(移動(dòng)通信全球系統(tǒng)和增強(qiáng)型數(shù)據(jù)速率移動(dòng)通信全球系統(tǒng)演進(jìn)無線接入網(wǎng))執(zhí)行的CSFB重定向記錄點(diǎn),聯(lián)合2G側(cè)對(duì)CSFB重定向到GSM區(qū)域高發(fā)區(qū)域2G質(zhì)差小區(qū)進(jìn)行集中處理,提升CSFB回落和接通概率。

      3) 及時(shí)從頻點(diǎn)組中剔出2G質(zhì)差、故障小區(qū),提高回落質(zhì)量。

      不定期收集2G越區(qū)小區(qū)、擁塞常發(fā)小區(qū),及時(shí)刪除2G問題小區(qū)周邊區(qū)域4G小區(qū)回落頻點(diǎn)組中的質(zhì)差頻點(diǎn)(做好備份,2G側(cè)問題問題閉環(huán)后,及時(shí)補(bǔ)上已刪除頻點(diǎn));加大2G故障處理,4G側(cè)及時(shí)清除回落頻點(diǎn)組中配置2G故障小區(qū)。

      4.2 TCH分配機(jī)制優(yōu)化

      針對(duì)CSFB被叫TCH(業(yè)務(wù)信道)分配時(shí)長偏長的問題,對(duì)TCH分配機(jī)制開展研究分析,發(fā)現(xiàn)試驗(yàn)區(qū)域在核心網(wǎng)計(jì)數(shù)器timemgwdm(媒體網(wǎng)關(guān)選擇之前等待的時(shí)間)設(shè)置上與外省存在差異。試驗(yàn)區(qū)域計(jì)數(shù)器timemgwdm是主叫端等待被叫端接入確認(rèn)的時(shí)長為5 s,而取值范圍可以為1~14 s。

      根據(jù)集團(tuán)公司規(guī)定,當(dāng)前核心網(wǎng)的呼叫接續(xù)流程采用前向延遲承載建立的方式。試驗(yàn)區(qū)域核心網(wǎng)愛立信MSC在這種要求下,主被叫TCH資源采用串行分配的模式:即在被叫端完成尋呼響應(yīng)、接入證實(shí)后,才通知主叫端分配TCH資源,而在主叫端完成TCH資源分配后,最后再通知被叫端分配TCH資源。在不違背前向延遲承載建立方式的前提下,通過縮短計(jì)數(shù)器timemgwdm使被叫端提前回復(fù)APM(應(yīng)用傳送消息)消息,使得主叫端TCH資源分配流程與被叫端尋呼接入流程并行執(zhí)行,從而優(yōu)化呼叫時(shí)延。

      現(xiàn)網(wǎng)CSFB呼叫從paging到call confirmed的平均時(shí)長為3.8 s,將timemgwdm的設(shè)置值由5 s設(shè)置修改為3 s,使現(xiàn)網(wǎng)主被叫TCH分配由串行分配變?yōu)椴⑿蟹峙?。修改后,CSFB呼叫時(shí)延由修改前的10.4 s縮短到修改后的9.7 s,縮短了700 ms,優(yōu)化效果明顯。

      5 總結(jié)

      通過開展CSFB呼叫時(shí)延縮短方法的專題研究,總結(jié)出了基于多網(wǎng)段(核心網(wǎng)、無線網(wǎng))、多級(jí)網(wǎng)元設(shè)備(MSC、BSC、cell)的CSFB呼叫時(shí)延縮短優(yōu)化建議,研究成果可以有效指導(dǎo)CSFB業(yè)務(wù)質(zhì)量提升優(yōu)化工作,達(dá)到預(yù)期效果。

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      [4]周彥, 武欣. TD-LTE CSFB話音解決方案研究[J]. 移動(dòng)通信, 2011(19):.22-24.

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