宋偉
借助VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),馬克·扎克伯格所說的對(duì)未來的設(shè)想完全可以變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。VR的全稱為“Virtual Reality”,中文含義則是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。它指的是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,由計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境指的是虛擬環(huán)境,“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念中的“現(xiàn)實(shí)”指的則是在物理意義或者功能實(shí)現(xiàn)層次的現(xiàn)實(shí)世界中可以達(dá)到或者無法達(dá)到的環(huán)境。我們可以借助電影《阿凡達(dá)》和《黑客帝國》來理解:主人公接入儀器后所表現(xiàn)的就是廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)。
實(shí)際上,VR并不是新玩意兒。早在1956年,具有多感官體驗(yàn)的立體電影系統(tǒng)——Sensorama就被開發(fā)了出來;之后的1965年,被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”的美國科學(xué)家LvanSutherland提出了感覺真實(shí)、交互真實(shí)的人機(jī)協(xié)作新理論;到了90年代,世界上第一款VR設(shè)備面世。技術(shù)上的限制一度導(dǎo)致早期的VR設(shè)備體積龐大且效率低下,VR產(chǎn)業(yè)也沒有掀起多高的風(fēng)浪。不過隨著計(jì)算機(jī)與圖形處理的技術(shù)進(jìn)步以及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,特別是Facebook在2014年花20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司。culusVR之后,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)再次沸騰,VR也再次被大家提上議程。從2014年至今,人們對(duì)VR的熱潮如熊熊烈火般經(jīng)久不息,種種跡象表明,虛擬現(xiàn)實(shí)將在2016年迎來一個(gè)全新的時(shí)代。
廠商:各路玩家皆入局
在Facebook收購Oculus VR之前,谷歌和微軟已經(jīng)開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。谷歌在2013年上線了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Ingress,微軟則在2014年發(fā)布了RoomAlive技術(shù)。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)再次沸騰后,谷歌、微軟、索尼、三星、HTC等巨頭紛紛入局VR產(chǎn)業(yè),相繼發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的技術(shù)或產(chǎn)品,例如谷歌的CardBoard、微軟的HoloLens、三星的GearVR等。當(dāng)然,這些巨頭也成了VR領(lǐng)域的老玩家。
隨著時(shí)間的推移,進(jìn)入VR領(lǐng)域的新玩家越來越多。諾基亞推出了虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)OZO;蘋果在去年5月底收購了Metaio,雖然蘋果在收購Metaio之后沒有透露任何消息,但相信有了Metaio的幫助,蘋果會(huì)更容易在移動(dòng)設(shè)備和室內(nèi)娛樂設(shè)備中部署關(guān)于VR或者AR的相關(guān)服務(wù)。
中國的互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT也在向VR領(lǐng)域進(jìn)軍。去年12月份,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)并上線VR頻道,成為國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)的先驅(qū);去年10月的云棲大會(huì)上,阿里巴巴與杭州映墨科技達(dá)成了合作協(xié)議;騰訊也在前段時(shí)間宣布要獨(dú)立開發(fā)VR硬件,并和聯(lián)想推出了mini station。隨著VR熱潮而入局的其他公司更是數(shù)不勝數(shù),國內(nèi)的智能手機(jī)廠商就是積極的參與者之一。比如聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)便攜式設(shè)備——樂檬蟻視VR眼鏡,魅族與國內(nèi)VR廠商拓視科技合作推出手機(jī)VR頭顯;樂視、暴風(fēng)等互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛加入這股潮流;預(yù)計(jì)2016年新加入VR領(lǐng)域的公司還會(huì)更多。
從谷歌的CardBoard到三星Gear VR,從微軟的HoloLens到國內(nèi)的各個(gè)VR公司,虛擬現(xiàn)實(shí)正變得炙手可熱,涉足VR的創(chuàng)業(yè)公司也開始受到資本市場(chǎng)青睞。據(jù)風(fēng)投公司CB Insight統(tǒng)計(jì),2014年全球VR公司風(fēng)險(xiǎn)融資達(dá)7.75億美元,比前年增長了一倍多,2015年僅上半年,VR融資額已高達(dá)2.48億美元。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap早在2014年得到了包括谷歌、高通、Weta Workshop等公司的投資,而最新消息顯示,MagicLeap即將完成由阿里巴巴領(lǐng)投的新一輪10億美元融資,融資后該公司佔(zhàn)值將超過45億美元。VR影視創(chuàng)業(yè)公司Juant VR在此前AB輪時(shí)融資共計(jì)360萬美元,2015年9月,該公司又獲得了由迪士尼領(lǐng)投的6500萬美元C輪投資,創(chuàng)下單輪VR投資紀(jì)錄。致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境的創(chuàng)業(yè)公司AltspaceVR繼2014年獲得540萬美元種子輪投資后,2015年又獲得1030萬美元A輪投資。
國內(nèi)的資本市場(chǎng)同樣火爆,蟻視科技在2014年底獲得紅杉資本1000萬美元的投資,暴風(fēng)魔鏡在2015年4月獲得天音控股、愛施德、華誼兄弟的1000萬美元投資,七鑫易維也在2014年底獲得了高通的數(shù)百萬美元投資。
可以看到,VR產(chǎn)業(yè)在資本市場(chǎng)的潛力巨大,憑借其更多元化和更具沉浸感的交互方式,VR在2016年還會(huì)迎來更多的新鮮血液和資本注入,以滿足和創(chuàng)造更豐富的市場(chǎng)需求。
產(chǎn)品:從面向開發(fā)者到面向消費(fèi)者
之前,盡管VR產(chǎn)業(yè)十分火熱,但大多數(shù)消費(fèi)者卻只能被動(dòng)地聽著開發(fā)者、VR公司和媒體叫好,卻沒有辦法買到一款真正意義的VR產(chǎn)品或體驗(yàn)到一款好的VR作品,因?yàn)榇蠖鄶?shù)高端的VR設(shè)備都只是面向開發(fā)者的普通用戶根本購買不到,而類似谷歌紙板的低端設(shè)備又沒有真正意義上的VR體驗(yàn)。
不過從2016年開始,這些窘境將慢慢消失。首先,類似谷歌紙板的低端廉價(jià)VR設(shè)備在一定程度上起到了教育市場(chǎng)的作用,推廣了VR的概念。此外,Oculus、索尼、HTC等VR行業(yè)巨頭都將在2016年推出自家的消費(fèi)者版本的VR設(shè)備,消費(fèi)者版本的面世對(duì)VR市場(chǎng)的開拓和推動(dòng)無疑是強(qiáng)有力的。
據(jù)悉,Oculus Rift的消費(fèi)者版本相比開發(fā)者版本除了提升運(yùn)算性能和減少系統(tǒng)延遲外,還重新配置了一個(gè)可以操控的外置手柄。在設(shè)備支持方面,Oculus Rift開發(fā)者已有Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發(fā)支持,并對(duì)跟蹤系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),可支持坐姿和站姿。Oculus還將與微軟展開合作,通過Xbox或Windows 10平臺(tái)將視頻或游戲串流到Oculus Rift上體驗(yàn)。索尼的PlayStation VR專門為PS4打造,也將于2016年上半年發(fā)售。該設(shè)備具有超高清畫面、超靈敏的動(dòng)作探測(cè)器和集成聲音系統(tǒng)。有消息稱,HTC將于2016年4月推出Vive的消費(fèi)者版本,該設(shè)備搭載了陀螺儀和傳感器,并可以使用激光位傳感器用來追蹤用戶頭部的動(dòng)作將精確到0.1度的水準(zhǔn)不僅如此,VaIve總裁GabeNewell在接受采訪的時(shí)候還表示,與HTC合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive已經(jīng)克服了“動(dòng)暈癥”。眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)的“動(dòng)暈癥”一直以來都是影響VR體驗(yàn)的重要因素之一,對(duì)于面向消費(fèi)者的VR設(shè)備來說,克服了“動(dòng)暈癥”會(huì)帶來更好的穩(wěn)定性和消費(fèi)者體驗(yàn)。endprint
內(nèi)容:由產(chǎn)品促生,逐漸豐富
內(nèi)容方面,之前虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容主要以幾分鐘以內(nèi)的VR視頻短片和VR游戲Demo為主,整體來說比較欠缺,但從2015年開始,VR的內(nèi)容便不再乏力。在游戲方面,國內(nèi)的TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻、天舍文化等創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)開始研發(fā)VR游戲;在影視界,Oculus Rift也推出了一系列VR電影,包括《斗牛士》、《亨利》和《親愛的安赫麗卡》等,甚至世界還迎來了第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié)——萬花筒虛擬現(xiàn)實(shí)電影節(jié),該電影節(jié)共提供20部影片,影展從美國波特蘭開始,三個(gè)月之內(nèi)在美國和加拿大的10個(gè)城市巡回亮相。觀眾通過VR頭顯OculusRift或三星Gear VR就可以體驗(yàn)動(dòng)畫短片《The Last Mountain》。除此之外,VR也為直播業(yè)務(wù)帶來了新的想象空間。NBA已經(jīng)開始試水VR直播,騰訊在直播BigBang演唱會(huì)上也使用了VR技術(shù)。生態(tài)鏈方面,國內(nèi)的暴風(fēng)開始與北京電影學(xué)院合作,共建“北影暴風(fēng)VR聯(lián)合研究中心”,按照“產(chǎn)學(xué)結(jié)合、校企合作、資源互享、互惠共贏”的原則,圍繞“VR影視標(biāo)準(zhǔn)制定及理論研究、內(nèi)容(IP)創(chuàng)作與分發(fā)、VR產(chǎn)業(yè)孵化、人才培養(yǎng)及國際交流”等多個(gè)方面引導(dǎo)和扶持VR領(lǐng)域的自主創(chuàng)新、推動(dòng)VR影視標(biāo)準(zhǔn)的建立和完善。在Facebook的資源支持下,Oculus也在構(gòu)建一個(gè)包含VR游戲、外接設(shè)備和游戲手柄在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件生態(tài)。
隨著Oculus的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR以及HTC的Vive等VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng),2016年一定還會(huì)涌現(xiàn)出大量高品質(zhì)的VR應(yīng)用,而VR內(nèi)容也會(huì)由這些產(chǎn)品促生新機(jī)。索尼PlayStation VR已經(jīng)得到多款游戲的支持,卡普空專門為其打造了一款名為《廚房》的恐怖游戲,獨(dú)立游戲開發(fā)商邁克比瑟爾也在該設(shè)備上推出了游戲《Volume:Coda》。
從產(chǎn)品到內(nèi)容,可以看到VR的確是一個(gè)不可低估的市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元;長期來看,則是不可估量的。而產(chǎn)品與內(nèi)容的關(guān)系就像雞生蛋,蛋生雞一樣,大量的產(chǎn)品面世必將促進(jìn)內(nèi)容的豐富,而內(nèi)容的豐富也將推動(dòng)更多產(chǎn)品的爆發(fā)。
應(yīng)用領(lǐng)域:除了游戲娛樂,還在向其他領(lǐng)域擴(kuò)展
在目前VR的實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景方面,游戲與視頻是它的重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。但隨著VR熱潮的興起,目前在各行各業(yè)中,已經(jīng)掀起了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和開發(fā)熱潮。新聞報(bào)道和媒體成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的另外一個(gè)新領(lǐng)域,憑借著現(xiàn)有硬件廠商推出的頭盔,媒體正在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造出能夠讓讀者身臨其境的新聞作品。
目前,BBC公司已經(jīng)推出了“Be Everywhere”服務(wù),其針對(duì)性的讓潛在和現(xiàn)有的客戶可以探索一個(gè)完全沉浸式的360度視頻體驗(yàn)。BBC甚至利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)錄制了一段Fiona Bruce的新聞簡報(bào),人們可以通過Oculus Rift來身臨其境地體驗(yàn)新聞報(bào)道的真實(shí)性。此外,BBC還宣布將在2016年提供利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的4K分辨率的高清報(bào)道。
作為互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的領(lǐng)先者,美國《紐約時(shí)報(bào)》也在前段時(shí)間第一次對(duì)外提供了虛擬現(xiàn)實(shí)新聞客戶端——NYT VR,這也是《紐約時(shí)報(bào)》第一次推出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)品。在硬件設(shè)備上,《紐約時(shí)報(bào)》的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將采用Google推出的廉價(jià)頭盔設(shè)備谷歌紙板,《紐約時(shí)報(bào)》將向讀者贈(zèng)送一百多萬套谷歌紙板,用來閱讀虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道。在這一客戶端中,《紐約時(shí)報(bào)》將會(huì)提供浸入式的報(bào)道,其中包括紀(jì)錄片、新聞現(xiàn)場(chǎng)視頻等。
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),新聞企業(yè)能夠帶來360度場(chǎng)景的報(bào)道,讀者可以體驗(yàn)到身歷其境的感覺,這也正是VR帶來的巨大影響。在未來,VR還可以應(yīng)用到其他場(chǎng)景,比如健康醫(yī)療、教育、遠(yuǎn)程旅游、、軍事、房地產(chǎn)等領(lǐng)域。
痛點(diǎn):需要時(shí)間也有時(shí)間解決
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)是面向未來的前沿技術(shù),從現(xiàn)在來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的確還存在一些問題。技術(shù)上存在種種不足,不能為用戶提供一個(gè)真正身臨其境的游戲或應(yīng)用體驗(yàn)。包括Oculus Rift在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流,任何嘗試大范圍移動(dòng)的行為都會(huì)被各種線纜束縛。此外,如何愉快地“輸入”也是一大困擾。Oculus Rift只是對(duì)用戶的頭部進(jìn)行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位,比如玩家的手部動(dòng)作現(xiàn)在就無法真正模擬,雖然現(xiàn)在Xbox的手柄已經(jīng)可以成為PC的控制器,但是在實(shí)際應(yīng)用中還缺乏一些經(jīng)驗(yàn)。標(biāo)準(zhǔn)上也缺乏統(tǒng)一,雖然大家都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但開放式的、大型的、主流的VR系統(tǒng)平臺(tái)還未形成,大家也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)月前還處于群雄割據(jù)的階段。另外,在用戶體驗(yàn)上也存在不足,容易讓人感到疲勞、頭暈。
雖然這些不足是目前VR的痛點(diǎn),但這些種種不足也阻止不了人們對(duì)VR的熱情,相信隨著延遲技術(shù)、追蹤算法交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的提升,2016年的VR會(huì)發(fā)展得愈加成熟。目前高通推出的驍龍820處理器增加了對(duì)VR的支持,有了新處理器的支持,小米、LG等廠商在未來自然也不會(huì)放過進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的大好機(jī)會(huì);技術(shù)方面,HTC也宣稱在2016年推出的Vive消費(fèi)者版本上解決了“動(dòng)暈癥”,相信未來VR痛點(diǎn)的解決只是時(shí)間問題了。
寫在最后
2016年,進(jìn)入VR領(lǐng)域的廠商必定會(huì)數(shù)不勝數(shù),面向消費(fèi)市場(chǎng)的VR產(chǎn)品除了HTC Vive、Oculus Rift之外還會(huì)出現(xiàn)更多。隨著消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的出現(xiàn),VR內(nèi)容也會(huì)愈加豐富。就目前廠商、產(chǎn)品以及市場(chǎng)等方面的發(fā)展趨勢(shì)和火爆程度來說,2016年的確會(huì)是VR爆發(fā)的一年。盡管目前的VR設(shè)備大都存在著或多或少的問題,在逐漸發(fā)展為主流應(yīng)用之前需要一段時(shí)間的市場(chǎng)積淀,但風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,VR在未來會(huì)涉及到多方面的領(lǐng)域,無論哪個(gè)領(lǐng)域它都將帶給人們革命性的視覺感受和交互方式。實(shí)際上,VR將隨著基層的性能提升而逐步發(fā)展,這需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,不過2016才剛剛開始,不是嗎?endprint