楊沛帆
(滄州師范學院音樂學院,河北 滄州 061199)
游戲配樂對用戶生理狀態(tài)及行為的影響
楊沛帆
(滄州師范學院音樂學院,河北 滄州 061199)
在我們談論游戲的時候,經(jīng)常會提及一個游戲的玩法、故事情節(jié)、打擊感、畫面3D或者VR技術等,但是卻很少有人提及那總是環(huán)繞在玩家耳邊的背景音樂,那為什么現(xiàn)在大型的電玩公司愿意在這方面斥巨資,有時甚至不惜花重金聘請頂級的配樂大師加盟呢?這看似不怎么起眼的BGM,其實在游戲中發(fā)揮著不可替代的作用。
游戲配樂;用戶的體驗
單機游戲、手機游戲、網(wǎng)絡游戲和街機游戲等各種類型的游戲充斥著人們的娛樂生活,游戲現(xiàn)在已經(jīng)躋身成為了第九藝術。隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,它逐漸的形成了一個龐大的產業(yè)。而隨著游戲產業(yè)的不斷擴大,勢必造成這個產業(yè)更加細致的分工,這就使得經(jīng)常被忽略的游戲配樂,漸漸的被游戲制作人重視起來。
音樂作為人的心靈語言,對人的生理狀態(tài)和行為都有著很大的影響。音樂很容易讓人產生通感,通感也就是有一種感受引起視覺、味覺和觸覺等方面的另一種感受,這是人們與生俱來的感受能力。音樂可以表達場景、思想、情緒等多方面聽覺之外的東西。科學家研究也表明,各種音樂對人的精神狀態(tài)會有不同的影響。比如輕柔的音樂可以減緩人類大腦血液的流動;節(jié)奏歡快的音樂則會加速人類大腦血液的流動。而遇到高音和節(jié)奏快時,會使人感到緊張,而遇到低音和慢速的音樂時,則會讓人感到輕松和愉快。所以音樂對人們的生理和心理方面有很大的影響,特別是情緒方面。所以游戲制作商在制作游戲時,對游戲的BGM要做到很好的把握,通過場景的轉化而變化不同的音樂,通過游戲通關的成功和失敗來配置不同的音樂。從而提高游戲用戶的體驗。
(一)游戲配樂的循環(huán)性
循環(huán),也就是不斷的反復,這對于一個音樂創(chuàng)作這來講,無疑是巨大的考驗。因為這要求人在一個時間段內,一直聽同一首曲子,而且還不感到膩味。電影和動畫的配樂,經(jīng)常是通過短小的音樂片段作為烘托一個場景氣氛的媒介,業(yè)內把它稱為音樂情緒,而這種片段式的配樂只適合一種特點的情況,比如在游戲通關、升級、或者失敗的時候使用。而在大多數(shù)的游戲背景音樂中是用循環(huán)的音樂來襯托場景和情節(jié)的,所以這就要求游戲的配樂要有很高的耐聽性。在這一方面也不乏經(jīng)典的例子。比如《超級瑪麗》這款游戲,是早期紅白機上的經(jīng)典游戲,這游戲的設計場景簡單,情節(jié)也簡單,就是一個管道工去救自己女友的故事?,F(xiàn)在雖然玩這游戲的人不多了,但是你一聽到這游戲的音樂,你就會想起那個紅色的小人頂蘑菇、吃蘑菇、下管道甚至在人物死后掉出屏幕外的場景。這就是游戲背景音樂在這游戲的強大魅力。
但是在《魔獸世界》中,不但有循環(huán)的背景音樂,而且還有大量的片短性配樂,玩家不僅在進入每個部落時,能聽到個性鮮明的部落音樂,而且在各種森林山谷或者沙漠時也都有自己不同的音樂,這就給玩家?guī)砹巳碌捏w驗。這使得玩家在玩游戲時,能有很深的代入感,而且更有身臨其境的感覺。
(二)游戲配樂的交互性
交互性,是指游戲和玩家之間的互動,而這樣的互動音效配樂在第一人稱視角的游戲中顯得特別重要。因為在第一人稱游戲中,玩家只能看到自己眼前的景觀,不可能俯瞻到自己周圍的所有情況,所以玩家要如何及時的掌握和判斷敵人的動向,這就需要一定的配樂和音效來支持,而3D音效技術則很好的解決了這一問題。在玩家進行玩游戲時,能夠真切的體會到游戲場景和聲音所帶來的震撼。比如在《穿越火線》這游戲中,玩家經(jīng)常通過角色在地板上跑動的聲音來,來判斷自己周圍的敵情,從而在敵人出現(xiàn)時,能做到及時而迅捷的反應,第一時間把敵人殺死。
(三)游戲配樂的風格
游戲配樂的風格大致可以分成中國風和歐美風。在具有中國特色濃郁畫風的游戲中,隨著中國文化不斷的傳承和發(fā)展,在這樣的游戲中鮮明的中國風音樂也融入到了游戲,如用古箏、琵琶、笙簫等演奏的樂曲。比如游戲中的音樂有江南水鄉(xiāng)的溫婉與靈動,也有北方的粗狂與豪爽,有時根據(jù)場景的變化,背景音樂也常有少數(shù)民族風情和濃郁的異域風情等。比如有中國特色水墨畫風的《劍俠情緣》,音樂就帶著管弦絲竹之音,聲音靈動而清新。
《仙劍奇?zhèn)b傳》作為中國不可多得的單機游戲中的精良之作,它的游戲配樂這個游戲一大亮點,對整個游戲起到了烘托和升華的作用?!断蓜ζ?zhèn)b傳》的配樂一般都是節(jié)奏輕快、曲調鮮明,多是些比較歡快的旋律,而在游戲進入戰(zhàn)斗時,就是重復的音樂來變現(xiàn)劇情,其實也是一種提示,就是玩家一聽到這個音樂時,就知道馬上要有戰(zhàn)斗開始了。而且《仙劍奇?zhèn)b傳》中的音樂也是豐富多彩,復雜多變的,《仙劍》游戲到現(xiàn)在應該都到了第五部,其中有大量的經(jīng)典樂曲,而且這樣的樂曲和游戲的情節(jié)總是能恰如其分的貼合。比如當人們聽到哪一首《蝶戀》時,不知道會使多少人魂牽夢縈,淚落紅顏。而每當聽到這首曲子時,也不免的讓人想起李逍遙和趙靈兒纏綿悱惻、百轉千回、肝腸寸斷的凄美愛情。而以后的《仙劍問情》、《回夢游仙》和《莫失莫忘》等大量的游戲配樂,也廣被人們喜愛和流傳。而在這樣的音樂創(chuàng)作中,在很大的程度上運用了民族性的音樂,更能深刻的體現(xiàn)出中國的文化底蘊,比如,這些配樂中,大量的應用了竹笛、二胡、巴烏、古箏等具有中國民族特色的樂器,多采用了五聲小調,時曲風有極強的民族韻味,而且在音樂的內容上,更是融入了大量的感情,譜寫出了許多經(jīng)典的傷感或者奇幻飄逸的罪人樂曲,從而讓玩家沉浸在仙劍的世界中,御劍飛行、兒女情長和斬妖伏魔。
而外國的游戲配樂,大都是用現(xiàn)代樂器演奏,比如吉他演奏或者管弦、交響樂等。這其中也有不少的優(yōu)秀作品。最廣為認知的要數(shù)《魔獸世界》中的一首Arthas和My son,它展示了一個優(yōu)秀的作曲家和交響樂團和游戲絕佳的配合從而產生的巨大魅力。當然現(xiàn)在還有個多風格不同的游戲,比如Q版的游戲,這樣的游戲人設大都是萌新可愛,非常適合年齡較小玩家。而其游戲配樂大都是以清新動感作為主旋律,從而增添游戲天真可愛的特點,從而萌化更多的玩家。
(一)傳達感情,引起玩家共鳴
音樂表達是一種人內心深處最真實的情感流露,而一款好的游戲,有情懷、有格調的游戲,在游戲配樂上,一定會讓游戲主要的背景音樂貫穿在整個游戲當中,從而引起玩家和游戲的共鳴。游戲作為給玩家建造的虛擬世界,音樂在此是不可或缺的。美妙的背景音樂和游戲的故事人物和場景等完美的結合,更有助于提升玩家的游戲體驗,而且還給玩家?guī)砹艘暵犑⒀纭T谠缙鸬挠螒蛑?,因為技術和硬件的限制,只能使用單軌音樂,而后發(fā)展成多位音軌。像《魂斗羅》、《街頭霸王》和《塔克大戰(zhàn)》等游戲,每款游戲的配樂都很經(jīng)典,令人難忘。正如要把一個游戲比作一個人的話,那么游戲的整體內容、畫面場景就好比一個人的外表,而音樂則是它的靈魂。因為游戲本身終究會過時,而音樂卻可以流傳的更久遠。
(二)提醒玩家
在任何的游戲配樂中,它的背景音樂都不會是一成不變的,背景音樂會跟著游戲劇情的發(fā)展而做出相應的變化,這種改變一是為了場景的需要,其次也是在提醒玩家。網(wǎng)絡游戲雖然是構架的一個虛擬世界,但是里面也摻雜著許多的現(xiàn)實因素,游戲和生活并不是完全的對立矛盾的。電子游戲和音樂很好的結合,可以使游戲的畫面更加的立體豐富,并且多方位的刺激了玩家的感官神經(jīng),為玩家的游戲體驗有升了一個層次。而且游戲有很強的交互性,這使得信息傳遞變得更加的流暢自然,也帶領玩家不斷的深入整個游戲世界,融入到主人翁身上,從而不斷的引導游戲的進度,在玩家成功是給予不同的獎勵。比如掌聲或者歡呼聲??梢哉f游戲的配樂是和玩家進行交互的隱形的雙手。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款經(jīng)典的策略類塔防游戲,玩家通過種植各種的植物,作為武器,快速有效把僵尸阻擋在道路,避免它們走到屋子里。而這個游戲設置了五中模式,冒險、解密、小游戲、花園和生存。在不同的模式下,游戲的配樂也各不相同。特別是在冒險模式中的五十個關卡中的設定,從白天到晚上、從池塘到屋頂、這樣場景的不斷變化,它的配樂也在隨著不斷的改變。而這樣的變化也是在提醒玩家該如何的反應來應對下一個模式或者關卡。
(三)游戲配樂對游戲的發(fā)展
以前人們在玩游戲時,往往忽視游戲的背景音樂,但是隨著游戲不斷發(fā)展和變化,游戲配樂在游戲中也越來越重要,特別是人們現(xiàn)在對物質和精神生活的要求越來越高,人們在玩游戲是更希望是得到全方位的體驗,這就要求游戲制作者在制作配樂是更加的用心。而很好的游戲配樂也更好的吸引了玩家,增加了游戲的可玩性。而且一個優(yōu)秀的游戲配樂是可以對玩家有著深遠的影響,比如一聽到某段熟悉的音樂就能瞬間想起那個游戲的畫面。而現(xiàn)在隨著電子競技的發(fā)展,在各種競技游戲的大型比賽現(xiàn)場也會有專門請大型的音樂交響團,來演奏游戲的主題曲或者游戲的背景音樂,這樣能更快的把人們帶入到那個競技游戲的場景中。而在今年舉辦的《DOTA2》交響音樂會上,林俊杰還專門為其創(chuàng)作了游戲配樂,并在現(xiàn)場進行了演奏。所以現(xiàn)在經(jīng)常是一首經(jīng)典的游戲背景音樂,就可以代表這個游戲,而當這個游戲玩家聽到音樂時,就像聽到了他們的戰(zhàn)歌,不斷點燃和沸騰著他們的血液,最后咆哮著喊到,勇士該出征了!而隨著游戲配樂的技術不斷發(fā)展,像現(xiàn)在人們可以玩到如《火影究極風暴》和《海賊無雙》或者是《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》和《鬼泣》等這樣的游戲,讓玩家有更加生動的體驗,玩一個游戲,就像在玩了一部動漫或者是電影一樣。
隨著游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,體感游戲、3D游戲和VR游戲的出現(xiàn),這使得游戲的配樂要更加的生動靈活,能及時的跟上場景的變化。從而讓玩家能有更加真實的體驗,不要在游戲配音方面失真。游戲的完美配音不但可以使整個游戲得到廣泛的好評,而且更是可以吸引玩家,有利于游戲的銷售和宣傳。同時有時一個經(jīng)典的游戲配樂既是離開了游戲,也能對人有很深遠的激勵。因為游戲大都是對戰(zhàn)性的,所以其中的音樂也大都高亢激昂,這在人們情緒低落時,也可以很好的鼓勵人們。■
[1] 姚濤.基于延伸的計劃行為理論的網(wǎng)絡游戲持續(xù)使用研究[D].浙江大學,2016.
[2] 薛蛟.基于情感體驗理論的體感游戲操作界面研究[D].華東理工大學,2015.
[3] 薛蛟.基于情感體驗理論的體感游戲操作界面研究[D].華東理工大學,2015.
[4] DOTA2交響音樂會 盛大舉行 林俊杰演奏自創(chuàng)游戲配樂[J].電子競技,2016,05:18-19.
[5] Tommy Tallarico,藍藍.游戲配樂之美:不容小覷,大有門道[J].瘋狂英語(高中版),2016,05:50-51.