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      淺談影視三維動畫制作

      2016-02-04 05:41:49伊慧娟
      山西青年 2016年24期
      關(guān)鍵詞:制作人員三維動畫動畫

      伊慧娟

      吉林動畫學院動畫藝術(shù)學院,吉林 長春 130012

      淺談影視三維動畫制作

      伊慧娟**

      吉林動畫學院動畫藝術(shù)學院,吉林 長春 130012

      本文重點談到三維動畫的概念以及三維動畫的制作流程,通過軟件來制作達到想要的一些效果等進行了說明。

      三維動畫;模型;材質(zhì);燈光;特效;后期

      隨著科技的發(fā)展,三維動畫對大家來說已經(jīng)不再陌生,三維動畫已經(jīng)滲透到人們生活的各個角落。無論是在科研、軍事、教育,還是在電影、廣告、藝術(shù)短片等領(lǐng)域,三維動畫都有著廣泛的應(yīng)用。

      一、三維動畫

      三維動畫是具有立體效果的影片,是計算機通過模擬現(xiàn)實生活中的真實的一些效果,有些創(chuàng)作甚至比現(xiàn)實生活更加夸張,來達到理想的效果。可以說,在三維動畫的制作過程中,只有你想不到的,沒有做不到的。

      二、三維動畫的制作過程

      三維動畫我們可以分為三大部分去制作,分別是前期創(chuàng)作、中期創(chuàng)作、后期創(chuàng)作。

      (一)前期創(chuàng)作

      前期創(chuàng)作用來進行劇本的創(chuàng)作、分鏡頭制作、角色造型、場景設(shè)計:

      1.劇本創(chuàng)作,任何一部好的片子都要有好的故事,尤其是三維動畫影片,是什么力量讓人坐在影院觀看一部長達100多分鐘的片子,那就是劇本里面故事的力量,能吸引觀眾的好的故事情節(jié)是整部片子的關(guān)鍵。

      2.分鏡頭制作,分鏡頭是把最初的文字劇本轉(zhuǎn)化為二維鏡頭畫面,通過對劇本里面每個鏡頭進行繪制,導演和動畫師可以通過二維繪制好的分鏡頭來了解整部片子的內(nèi)容。

      3.角色造型和場景設(shè)計,是指制作人員根據(jù)劇本里面出現(xiàn)的角色和場景進行繪畫設(shè)計,最終以圖片形式展現(xiàn)出來。

      (二)中期創(chuàng)作

      中期創(chuàng)作主要是以三維制作軟件為主,通過前期創(chuàng)作的內(nèi)容我們對影片進行三維動畫的制作環(huán)節(jié),目前三維影視動畫都以Maya軟件為主,我們通過計算機軟件來進行模型、材質(zhì)、燈光、角色設(shè)置、動畫、特效、渲染等創(chuàng)作。

      1.模型,模型制作人員會根據(jù)前期設(shè)計好的角色和場景造型來進行模型的制作,通過三維軟件來模擬真實的效果,模型創(chuàng)建出來我們看到的是立體的逼真的。

      2.材質(zhì),顧名思義就是材料性能與質(zhì)感和肌理所表現(xiàn)的物體表面信息。世界上所有物體都有自己的表面特性,制作人員給創(chuàng)建好的模型賦予材質(zhì)效果,比如說角色或者物體的質(zhì)感、顏色、紋理等效果。

      3.燈光,用三維軟件模擬現(xiàn)實生活中的燈光,燈光主要是用來渲染場景中的氛圍以及照明的效果。我們可以通過軟件模擬現(xiàn)實生活中的各種光照的效果。

      4.骨骼設(shè)置,在對角色模型制作動畫前,要進行骨骼設(shè)置,好的骨骼設(shè)置對動畫制作起著重要的作用。單純創(chuàng)建好的模型沒有骨骼是不能進行運動的,所以我們需要給角色模型創(chuàng)建骨骼進行蒙皮制作,這樣才能讓角色模型進行動畫制作。

      5.動畫,根據(jù)前期畫好的分鏡頭,制作人員進行動畫制作。給角色模擬動作和表情動畫。動畫制作人員即承擔導演的角色又承擔演員。

      6.特效,是三維動畫軟件中比較龐大的系統(tǒng),主要用來模擬自然界的一些特殊效果。

      (1)動力學系統(tǒng)是用來模擬一些自然現(xiàn)象。動力學系統(tǒng)可以制作出那些使用傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)很難完成的真實效果,主要通過創(chuàng)建粒子來制作出火、雨、煙、爆炸等效果。

      (2)流體是基于動力學計算的,可以制作出真實的流體運動效果。例如:空氣、煙火、爆炸、粘性流體等。還可以通過調(diào)整流體于海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生波紋效果。

      (3)Paint Effects特效筆刷可以在畫布或三維空間中創(chuàng)建迷人的自然效果,也可作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪制無縫貼圖。

      (4)布料系統(tǒng)可以模擬真實布料的效果??梢酝ㄟ^對布料的結(jié)算給角色創(chuàng)建衣服,模擬真實衣服運動的效果。除了制作角色衣服外,還可以制作頭發(fā)、桌布、窗簾、旗幟等效果。

      (5)毛發(fā)和頭發(fā)系統(tǒng)。毛發(fā)它可以在模型上生成真實的毛發(fā)效果,頭發(fā)系統(tǒng)主要模擬角色的各種發(fā)型。

      7.渲染,是把最終制作好的每人鏡頭渲染輸出來。在三維動畫制作時候一般都會采用分層渲染,把每個物體分別渲染出來以方便我們后期制作。

      (三)后期創(chuàng)作

      是整體動畫流程制作中非常重要的一個環(huán)節(jié)。后期合成除了將各個元素整合外,還可以把分層渲染出來的鏡頭進行不同的畫面色彩調(diào)整等工作,從而更方便對畫面的制作。后期制作除了對鏡頭畫面進行調(diào)整合成外,還要對三維動畫中的聲音進行制作,比如說角色說話的對白,場景背景氛圍的音樂里出現(xiàn)的一些特效聲音。

      以上的論述只是把三維動畫制作過程簡單地進行了說明,在制作時候可能還會根據(jù)具體的項目情況來進行修改。目前三維動畫影片技術(shù)不斷更新,隨著時代的發(fā)展會有越來越多的三維動畫制作軟件和更好的三維動畫制作技術(shù)出現(xiàn),三維動畫制作有著不可預(yù)想的發(fā)展前景。

      [1]王琦.《Autodesk May 8 標準培訓教材》Ⅰ.人民郵電出版社.

      [2]王琦.《Autodesk May 8 標準培訓教材》Ⅱ.人民郵電出版社.

      [3]朱晶.《影視材質(zhì)燈光制作》.吉林大學出版社.

      TP

      A

      ** 作者簡介:伊慧娟,本科,吉林動畫學院動畫藝術(shù)學院,教師。

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