黎風(fēng)+周鈺棡
摘 ?要:社會(huì)的發(fā)展史也是媒介的發(fā)展史,媒介的演變革新對(duì)社會(huì)文化具有深遠(yuǎn)的意義。正如當(dāng)今社會(huì),媒介的影像時(shí)代帶來(lái)了文化的“后現(xiàn)代”:影像代替文字成為社會(huì)的主導(dǎo)媒介,社會(huì)話語(yǔ)逐漸向視覺(jué)化轉(zhuǎn)型;同時(shí),媒介的多樣化促成了傳播渠道的多樣化,決定著話語(yǔ)的形式和內(nèi)容。以計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)為載體的多媒介共同作用,推動(dòng)著信息與文化傳播的“多媒介革命”進(jìn)程,影響著社會(huì)生活的方方面面。本文在文化研究的視野中介紹“多媒介革命”的概念,闡釋其文化內(nèi)涵,分析“多媒介革命”帶來(lái)的海量影像在大眾的經(jīng)濟(jì)生活與文化生活中產(chǎn)生的革命性意義。
關(guān)鍵詞:多媒介革命;后現(xiàn)代;視覺(jué)消費(fèi);視覺(jué)饜足
中圖分類號(hào):J91 ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1672-8122(2016)02-0008-04
一、多媒介的時(shí)代
在信息科學(xué)領(lǐng)域,由于信息生產(chǎn)、處理和傳播的發(fā)展導(dǎo)致社會(huì)生產(chǎn)方式和社會(huì)經(jīng)濟(jì)關(guān)系發(fā)生變革的現(xiàn)象被稱為“信息革命”。一般認(rèn)為,人類社會(huì)的歷史進(jìn)程中迄今一共發(fā)生過(guò)五次信息革命:第一次是語(yǔ)言的誕生,第二次是文字的創(chuàng)造,第三次是以造紙術(shù)為前提的印刷術(shù)的使用,第四次是以光電信號(hào)和無(wú)線電技術(shù)為基礎(chǔ)的電報(bào)、電話、廣播和電視的相繼發(fā)明。最近的一次信息革命是上世紀(jì)下半葉計(jì)算機(jī)的發(fā)明以及計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字通信技術(shù)的合流。作為媒介,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)兼容了電影電視的視覺(jué)化特征,能夠同時(shí)呈現(xiàn)不同介質(zhì)的文本——聲音、文字、圖片及活動(dòng)影像。不僅如此,第五次信息革命在信息的儲(chǔ)存和傳播速度上達(dá)到了質(zhì)的飛躍,大部頭的文學(xué)著作和一部電影上千米的膠片在小型數(shù)字移動(dòng)存儲(chǔ)盤的面前成為“滄海一粟”,比國(guó)家電視臺(tái)的重大新聞更快的傳播速度使得記錄個(gè)人日常經(jīng)歷的照片和心情隨筆也可以在第一時(shí)間開(kāi)放展示給受眾。以計(jì)算機(jī)為代表的現(xiàn)代多媒體數(shù)字技術(shù)并不是一次孤立的機(jī)械發(fā)明,而更像是一種外向型的“信息整合”和“媒介革命”時(shí)代的表征:數(shù)字化媒介通過(guò)信息技術(shù)將傳統(tǒng)媒介中的一切傳播文本轉(zhuǎn)換成統(tǒng)一制式的二進(jìn)制編碼,以此完成對(duì)多種媒介和多元信息的“收編”。在社會(huì)話語(yǔ)層面,計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和多種新生的媒介形式完全打破了地域、距離和意識(shí)形態(tài)的限制,使人們能平等、快捷地接觸到多樣信息、思想和文化。
“多媒介”,是指計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒介的信息,包括文本、圖形影像和聲音,多媒介首先是一種技術(shù)的指稱,除了計(jì)算機(jī),多媒介包括著多種新生的影像媒介,現(xiàn)對(duì)一些具有代表性的媒介進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。與“電視”一樣,“DV”也具有兩種定義,一種是“數(shù)字視頻”(Digital Video),指以數(shù)字信號(hào)而非膠片作為載體的活動(dòng)影像,是一種文本介質(zhì);另一種是用來(lái)拍攝數(shù)字視頻的“數(shù)碼攝影機(jī)”,帶有工具屬性。1995年索尼公司推出第一臺(tái)家用小型DV機(jī),與傳統(tǒng)攝像機(jī)相比,DV機(jī)具有高效能和低成本的優(yōu)勢(shì)。采用數(shù)字信號(hào)記錄使影像的清晰度有所提升,且操作簡(jiǎn)便。作為影像文本的DV便于后期處理,可以直接生成數(shù)字視頻文件或?qū)肫渌ぞ哌M(jìn)行編輯和修改?!熬W(wǎng)絡(luò)播客”是數(shù)字廣播技術(shù)的一種,以互聯(lián)網(wǎng)為信息存儲(chǔ)和交換的場(chǎng)所,進(jìn)行數(shù)字聲訊節(jié)目的預(yù)定、下載和制作上傳的媒介技術(shù),用戶可以將預(yù)定的節(jié)目下載到私人播放工具上收聽(tīng),不用再按時(shí)按點(diǎn)地等候傳統(tǒng)媒體節(jié)目的播出,用戶還可以自己錄制音頻上傳與其他用戶分享。與之原理相似的,“網(wǎng)絡(luò)博客”偏向于文字、圖片和視頻文件的上傳與分享,“博客”之后的“微博”實(shí)際上是對(duì)前者的部分功能和窗口進(jìn)行修改的產(chǎn)物——使主界面從私人界面轉(zhuǎn)向體現(xiàn)交互性的公共界面,以時(shí)間軸為依據(jù)顯示用戶更新的信息,同時(shí)加入更多互動(dòng)功能。這些改變突出了交流的即時(shí)性和快捷性,使“微博”及自媒體用戶群迅速擴(kuò)充?!笆謾C(jī)電視”是利用流媒體智能手機(jī)觀看電視節(jié)目的技術(shù),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的合并使手機(jī)兼具了播放網(wǎng)絡(luò)視頻的功能,通過(guò)手機(jī)應(yīng)用程序(簡(jiǎn)稱APP),手機(jī)電視與網(wǎng)絡(luò)視頻在同一播放程序內(nèi)實(shí)現(xiàn)兼容。電子游戲又稱“視頻游戲”,電子游戲以數(shù)字虛擬影像為表現(xiàn)形式,用戶在自然游戲行為過(guò)程中對(duì)計(jì)算機(jī)、手機(jī)或其他游戲終端進(jìn)行操作,感受數(shù)字程序生成的影像對(duì)現(xiàn)實(shí)游戲情境的模擬。游戲過(guò)程中,游戲程序根據(jù)用戶操作進(jìn)行響應(yīng),使用戶獲得視覺(jué)反饋。電子游戲使人們擁有在輕松的游戲環(huán)境中即時(shí)“生成現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)。
上述這些新生的影像媒介具有一些共同特點(diǎn)。首先是實(shí)時(shí)性:新媒介使各種介質(zhì)的文本都能夠高速地生成和傳播,膠片攝影需要文本生成過(guò)程,即放大洗印的過(guò)程,大部分電視節(jié)目存在錄播的時(shí)間差,而新媒介的信息傳播是即時(shí)的,文本生成的時(shí)候,其傳播也完成了;第二是集成性:新媒介不再只具備單一功能,而能夠融合多種文本的生成和傳播。DV機(jī)可以同時(shí)進(jìn)行畫面拍攝和聲音采集,網(wǎng)絡(luò)“播客”能夠同時(shí)進(jìn)行上傳、錄制和下載,“微博”能夠在發(fā)布文字信息的時(shí)候上傳圖片,并分享網(wǎng)絡(luò)視頻連接,而智能手機(jī)具備了上述所有功能;第三是交互性:人們?cè)诮邮苄畔⒌耐瑫r(shí)也可以操作和改變信息,受眾同時(shí)也是用戶。電子游戲的玩家在觀看游戲畫面的時(shí)候也決定著畫面的生成,“微博”用戶可以第一時(shí)間對(duì)其進(jìn)行反饋(評(píng)論、引用、分享等),“播客”用戶可以控制聲訊文件的播放時(shí)間、播放速度,更不用說(shuō)手機(jī)本來(lái)就是一個(gè)通訊設(shè)備。
后現(xiàn)代社會(huì)文化中,藝術(shù)和商業(yè)、精英和大眾、原型和復(fù)件之間的界限正在消彌,多媒介的共同作用使這一歷史進(jìn)程能夠順利進(jìn)行,具體到視覺(jué)文化的領(lǐng)域里,傳統(tǒng)的概念受到質(zhì)疑和顛覆,虛擬的影像包裹著大眾,并逐漸替代原本的現(xiàn)實(shí),數(shù)字技術(shù)取締了影像生產(chǎn)的特權(quán),也瓦解了影像本身的神話,不同影像媒介的邊界不斷模糊,形成了一種“泛影像”的傳播??偟膩?lái)說(shuō),在文化的后現(xiàn)代進(jìn)程和商業(yè)化的浪潮中,多種影像媒介的產(chǎn)生改變了影像的生產(chǎn)和傳播機(jī)制,也改變了影像的認(rèn)識(shí)論,同時(shí)帶來(lái)一系列的社會(huì)文化現(xiàn)象和大眾話語(yǔ)的轉(zhuǎn)變,這種現(xiàn)象可以被稱為“多媒介革命”。
二、視覺(jué)文化與符號(hào)消費(fèi)
在“多媒介革命”的后現(xiàn)代社會(huì)中,影像必然地成為主導(dǎo)的媒介形式,視覺(jué)媒介取代文字成為社會(huì)話語(yǔ)的 “元媒介”。把握事物的外形成為了解該事物的第一步,如果人們要理解一件商品,首先要接收的是該物品的圖片;大眾關(guān)注一則新聞,首先要看到該事件發(fā)生時(shí)“在場(chǎng)”的影像,或是事件親歷者的影像,起碼也要看到照片,只有文字?jǐn)⑹龌蚵曇裘枥L的信息被認(rèn)為是“不可靠的”,可視性成為信息的一種評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。在多媒介對(duì)信息的立體傳播中,影像媒介成為理解和評(píng)價(jià)其他媒介信息的“元語(yǔ)言”。
對(duì)視覺(jué)文化的考察要融入當(dāng)代語(yǔ)境中的社會(huì)和文化背景,而“經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中發(fā)生的事件可以直接影響文化領(lǐng)域中發(fā)生的事件”[1],鮑德里亞認(rèn)為經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)領(lǐng)域已經(jīng)與意識(shí)形態(tài)或文化領(lǐng)域融為一體,文化作為經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的表征是對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)關(guān)系的一種隱喻。現(xiàn)代社會(huì)最顯著的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)是消費(fèi),消費(fèi)活動(dòng)的空前發(fā)達(dá)是工業(yè)化、都市化和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的結(jié)果,隨著消費(fèi)資源不斷豐富,都市化進(jìn)程加快,市民閑暇時(shí)間增多,工業(yè)化時(shí)代的生產(chǎn)型社會(huì)開(kāi)始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)型社會(huì)。生產(chǎn)型社會(huì)向消費(fèi)型社會(huì)的轉(zhuǎn)變同時(shí)也是現(xiàn)代社會(huì)像后現(xiàn)代社會(huì)的轉(zhuǎn)變。在消費(fèi)社會(huì)中,社會(huì)活動(dòng)傾向于圍繞消費(fèi)活動(dòng)來(lái)組織,由此,社會(huì)關(guān)系逐漸脫離物質(zhì)生產(chǎn)的關(guān)系,開(kāi)始圍繞著消費(fèi)關(guān)系來(lái)構(gòu)建。這樣的一個(gè)結(jié)果是,人們開(kāi)始更多的通過(guò)消費(fèi)而不是生產(chǎn)活動(dòng)來(lái)對(duì)自身和他人進(jìn)行身份定位,消費(fèi)行為和商品本身逐漸成為社會(huì)地位的標(biāo)志,商品成為表征身份的商品。消費(fèi)社會(huì)為商品的主體化和符號(hào)化打下基礎(chǔ)。同樣值得注意的是,日常生活的“文化化”和“審美化”使人們?cè)絹?lái)越關(guān)注商品的外觀,一系列的廣告?zhèn)髅胶臀幕a(chǎn)品暗示出商品在構(gòu)建“理想生活圖景”方面起到的不可替代的作用。這樣,視覺(jué)消費(fèi)和符號(hào)消費(fèi)捆綁在一起,成為消費(fèi)社會(huì)的主要文化特征。
馬克思主義理論家認(rèn)為,消費(fèi)的異化是資本主義社會(huì)的一個(gè)重要現(xiàn)象,丹尼爾·貝爾將其解釋為“一種永不滿足,永無(wú)止境的欲求消費(fèi)”[2]。工業(yè)化程度的加深和流水線生產(chǎn)使得消費(fèi)社會(huì)中的商品呈現(xiàn)一個(gè)矛盾的狀態(tài):一方面,商品的分類十分詳細(xì),品類眾多。過(guò)去滿足特定需求的一種商品被細(xì)分為眾多類別的商品,而每一個(gè)類別又“分化”為更多的亞類別,例如20世紀(jì)90年代走入中國(guó)普通家庭的個(gè)人電腦,已經(jīng)“分化”為臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦和掌上電腦,筆記本電腦繼續(xù)分化為重視便攜性的“商務(wù)本”和重視用戶影音體驗(yàn)的“游戲本”,“商務(wù)本”又再細(xì)分為“超薄本”、“超級(jí)本”、“二合一本”等眾多類別;另一方面,同類商品的同質(zhì)化情況越來(lái)越嚴(yán)重。在商品類別的細(xì)分之后,人們發(fā)現(xiàn),同一種商品的性能已經(jīng)沒(méi)有太大的分別。相應(yīng)地,人們?cè)谶M(jìn)行消費(fèi)活動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己面臨的商品花樣繁多,即使面對(duì)同一類商品也很難全部瀏覽一遍,但同時(shí)人們也發(fā)現(xiàn),同類商品之間除了商標(biāo),在使用價(jià)值上已經(jīng)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的差別,可供選擇的余地已經(jīng)很小了。面對(duì)這樣的情況,消費(fèi)社會(huì)的大眾開(kāi)始趨向于單軸行為,即放棄選擇,商品帶給人們的視覺(jué)印象大于其使用價(jià)值評(píng)估?!斑@一切源于文化元語(yǔ)言的缺損,源于自我的選擇和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的丟失。這樣,消費(fèi)也在無(wú)選擇中成為異化的意義活動(dòng)。[3]”這一論述涉及到異化消費(fèi)與后現(xiàn)代社會(huì)具有的復(fù)雜聯(lián)系。
選擇權(quán)的出讓和商品的同質(zhì)化使得商品必須借助影像媒介建立屬于自己的視覺(jué)符號(hào),通過(guò)廣告、宣傳畫和網(wǎng)絡(luò)視頻等渠道,商品的外形得到全方位的展示。“在消費(fèi)社會(huì)中,看的行為本身就構(gòu)成了消費(fèi)……消費(fèi)社會(huì)中的幾乎所有消費(fèi)品和服務(wù)本身都必須在被看見(jiàn)和被展示的情況下才具有消費(fèi)品的性質(zhì)和吸引力。[4]”在這一語(yǔ)境下,消費(fèi)社會(huì)中的影像媒介既具有第一性的特質(zhì)(物質(zhì)主體),也具有第二性的特質(zhì)(消費(fèi)對(duì)象)。
所以,通過(guò)影像媒介展現(xiàn)商品形象成為“符號(hào)消費(fèi)”的核心構(gòu)成。消費(fèi)社會(huì)通過(guò)多種媒介給商品附上某種社會(huì)地位和文化品位的暗示,消費(fèi)者在選購(gòu)商品時(shí)受到媒體宣傳的暗示,從而通過(guò)購(gòu)買商品來(lái)建構(gòu)和表達(dá)自己的身份,使自己認(rèn)同并歸屬于某個(gè)社會(huì)階層,并具備某種素質(zhì)和品味。商品的消費(fèi)變成一種符號(hào)消費(fèi)。與之相似,“時(shí)尚”的概念就建立在符號(hào)消費(fèi)的論域中:人們通過(guò)消費(fèi)特定的商品表明自身與所認(rèn)同的文化、社會(huì)階層的一致性,同時(shí)與其他的階層相區(qū)分,確認(rèn)和展示自己的獨(dú)特性。消費(fèi)社會(huì)中,人們通過(guò)符號(hào)消費(fèi)獲得一種“群體成員感”。所以符號(hào)消費(fèi)是一種“對(duì)欲望的欲望”。
消費(fèi)社會(huì)中,商品的符號(hào)性具有決定消費(fèi)活動(dòng)的能量,舉例說(shuō)明:“新百倫(New Balance)”是一個(gè)美國(guó)運(yùn)動(dòng)鞋品牌,擁有百年歷史。但該品牌很少邀請(qǐng)明星和公眾人物進(jìn)行廣告宣傳,也一直未能占據(jù)中國(guó)市場(chǎng)。2013年年底,韓國(guó)電視劇《來(lái)自星星的你》通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渠道進(jìn)入中國(guó)并獲得巨大反響,劇中的男主角經(jīng)常穿著“新百倫”的慢跑鞋出現(xiàn)在鏡頭中。依靠該劇的成功,短時(shí)間內(nèi),這一陌生的品牌迅速火爆內(nèi)地市場(chǎng)并搶占到相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額。電視劇中的男主角面容俊秀,擁有巨額財(cái)產(chǎn),具有很高的文化修養(yǎng),同時(shí)散發(fā)著“外星人”的神秘氣質(zhì),人物形象與商品形象相結(jié)合,使該款慢跑鞋具備了豐富鮮明的符號(hào)特征,消費(fèi)者通過(guò)購(gòu)買該品牌的鞋來(lái)達(dá)到對(duì)劇中人物的認(rèn)同與接近,將作為商品的鞋“內(nèi)化”成為消費(fèi)主體的身份表征。高昂的售價(jià)并未影響鞋的銷量,因?yàn)椤皳碛胸?cái)富”的意義融入了這款商品的符號(hào)特征中。
三、全媒體與幻覺(jué)文化
以文化研究的視角考察消費(fèi)社會(huì),后者的含義會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“商品消費(fèi)”的范疇。影像媒介傳播的視覺(jué)形象同樣可以成為消費(fèi)的客體,這種通過(guò)“看”而不是“買”的消費(fèi)是消費(fèi)社會(huì)里具有普遍意義的文化現(xiàn)象?!叭襟w”成為這一文化現(xiàn)象的媒介基礎(chǔ)?!叭襟w”的概念建立在“多媒介”的基礎(chǔ)之上,是數(shù)字化背景下多種媒介形態(tài)相融合的結(jié)果,既是多媒介的組織形式,也指代當(dāng)下傳媒領(lǐng)域的行業(yè)模式?!叭襟w”是指媒介信息在傳播過(guò)程中采用多種媒體表現(xiàn)手段(文字、聲音、圖片、影像、界面等),通過(guò)融合不同媒介形態(tài)(報(bào)刊、廣播、海報(bào)、電視、網(wǎng)站等),將信息同步傳送給多樣化的終端(手機(jī)、電腦、電視等),訴諸視、聽(tīng)、觸覺(jué)等多種感官渠道,各種渠道無(wú)縫鏈接,使處在各種環(huán)境中的受眾都能即時(shí)實(shí)現(xiàn)信息接收?!叭浇椤笔且粋€(gè)共時(shí)性的傳播機(jī)制,通過(guò)媒介的融合解決受眾分化帶來(lái)的難題,實(shí)現(xiàn)了傳播效率的最大化。在全媒體的技術(shù)保障下,視覺(jué)消費(fèi)所需的影像資源高速堆積,使處在后現(xiàn)代社會(huì)的大眾與現(xiàn)實(shí)世界相隔離,使“視覺(jué)中心”的社會(huì)文化進(jìn)一步呈現(xiàn)出“幻覺(jué)”的特質(zhì)。
1839年,法國(guó)畫家保羅·德拉羅什在看到了當(dāng)時(shí)新發(fā)明的“達(dá)蓋爾”攝影術(shù)時(shí),發(fā)出了一聲感嘆:“從今天起,油畫死了”。盡管當(dāng)時(shí)的攝影術(shù)遠(yuǎn)未發(fā)展成熟,但當(dāng)時(shí)“觀眾還是很清楚,攝影能奪走油畫的優(yōu)點(diǎn)”[5]。這里所謂的優(yōu)點(diǎn)并非是藝術(shù)的,而是工具的,攝影術(shù)替代了油畫作為記錄現(xiàn)實(shí)的必要手段——有了攝影機(jī),人類在記錄現(xiàn)實(shí)時(shí)不會(huì)再考慮繪畫了,所以作為傳播媒介的油畫“死了”,社會(huì)文化進(jìn)入到影像時(shí)代。麥克盧漢認(rèn)為“媒介即是訊息,因?yàn)閷?duì)人的組合與行動(dòng)的尺度和形態(tài),媒介正是發(fā)揮著塑造和控制的作用。[6]”隨著媒介的革命性進(jìn)步,人類的擴(kuò)展方式由“外爆(explosion)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皟?nèi)爆(implosion)”,即從身體在空間內(nèi)的延伸轉(zhuǎn)向神經(jīng)中樞借助媒介的延伸。在當(dāng)下,全媒體的傳播機(jī)制將人的神經(jīng)中樞延伸到前所未有的領(lǐng)域,人們通過(guò)全媒體感受著周圍的世界。鮑德里亞對(duì)“內(nèi)爆”的理論進(jìn)行擴(kuò)展,在社會(huì)學(xué)意義上考察“內(nèi)爆”的影響,認(rèn)為“現(xiàn)代媒介所具有的虛擬化特質(zhì),很大程度上將人的感知能力局限在了對(duì)‘媒介真實(shí)的感知層面上,人無(wú)法對(duì)世界的真實(shí)狀況進(jìn)行具體感知和準(zhǔn)確判斷”[7],媒介營(yíng)造的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間產(chǎn)生了意義的“內(nèi)爆”。美國(guó)人沃爾特·李普曼也認(rèn)為當(dāng)今的人類不是生活在自然環(huán)境中,而是在由媒介符號(hào)構(gòu)筑的“擬態(tài)環(huán)境”中。人們通過(guò)消費(fèi)來(lái)構(gòu)建自己的身份,同時(shí)也通過(guò)影像媒介感知周圍的世界。在都市中,人們隨處可見(jiàn)商場(chǎng)的巨幅廣告、建筑物頂層的五彩霓虹,LED屏中滾動(dòng)的影像好像在對(duì)自己深情訴說(shuō),電視里的風(fēng)光紀(jì)錄片好像把最美的自然景觀帶到自己的窗前。具有諷刺意味的是,這一切令人眼花繚亂的同時(shí),卻與人們的現(xiàn)實(shí)生活毫無(wú)關(guān)系,它們的作用似乎只有遮蔽而不是呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的世界。
回到消費(fèi)領(lǐng)域,后現(xiàn)代語(yǔ)境中的“肯定性”文化創(chuàng)造出一種新的現(xiàn)實(shí):“在文化內(nèi)部營(yíng)造出一種表面的統(tǒng)一與表面的自由,而種種異見(jiàn)與反抗則在‘安撫政策之下噤聲。[8]”這一文化現(xiàn)象可以用來(lái)解讀“全媒介”環(huán)境中無(wú)所不在的廣告意識(shí)形態(tài)。當(dāng)下的廣告以誘導(dǎo)和贊美為主旨,通過(guò)對(duì)生活進(jìn)行極端片面性的再現(xiàn)對(duì)商品賦予符號(hào)意義。在印刷機(jī)的時(shí)代,報(bào)刊上的廣告采用十分簡(jiǎn)潔的文字表現(xiàn)著高度實(shí)用的信息,告訴讀者“如果遇到某個(gè)問(wèn)題,就去某個(gè)地方找某個(gè)人,他和他的商品能解決該問(wèn)題”,這是印刷機(jī)時(shí)代廣告的話語(yǔ)范式。而在當(dāng)下的消費(fèi)社會(huì),廣告一改嚴(yán)肅冷淡的語(yǔ)態(tài),表現(xiàn)出無(wú)比溫馨和軟性的姿態(tài),通過(guò)對(duì)商品符號(hào)化,暗示出商品的使用者而不是商品本身的品質(zhì)。廣告的目的不再是告訴觀眾某件商品具有某種價(jià)值,而是通過(guò)營(yíng)造生活的“擬像”使觀眾覺(jué)得商品有價(jià)值。當(dāng)下的廣告極力營(yíng)造一個(gè)心理暗示:“所有的問(wèn)題都是可以解決的,所有的問(wèn)題都是可以快速解決的,它們的快速解決要借助工藝、技巧和化學(xué)。[9]”所以當(dāng)下廣告的話語(yǔ)范式通常是:人們必然遇到某個(gè)問(wèn)題,然后商品在第一時(shí)間出現(xiàn)并快速解決了該問(wèn)題,之后人們回到了愉快的生活狀態(tài)中。現(xiàn)實(shí)生活被粗暴地?cái)M合成“出現(xiàn)問(wèn)題”和“愉快地解決所有問(wèn)題”的重復(fù)循環(huán),理性的思考和社會(huì)批判在廣告之中難覓蹤影。如同廣告一樣,在“全媒體”籠罩的社會(huì)中,影像逐漸失去了復(fù)制現(xiàn)實(shí)的功能,通過(guò)影像展示給大眾的,不論是生活圖景、社會(huì)場(chǎng)景還是自然風(fēng)光,都只是與被表現(xiàn)的對(duì)象異化的“假像”,這些與所指相異的龐雜的能指,以幻覺(jué)為背景,見(jiàn)縫插針地向人們發(fā)出誠(chéng)懇允諾。全媒體正在建立一種虛擬的神話,試圖混淆人們對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知:帶有人機(jī)交互功能的游戲機(jī)能帶給用戶逼真的體驗(yàn),拿著手把站在電視機(jī)前揮動(dòng)手臂的人認(rèn)為自己是在滑雪或打網(wǎng)球,已經(jīng)忘記了這只是游戲,更難以達(dá)到健身與交流的目的;人們回到單身公寓時(shí),虛擬管家表達(dá)問(wèn)候,并打開(kāi)電視機(jī),這讓用戶感受到親切的陪伴;購(gòu)物網(wǎng)站的廣告試圖告訴人們只要在網(wǎng)站上通過(guò)圖片選購(gòu)商品,就能夠改善人們的經(jīng)濟(jì)狀況,使人們忽略了自己其實(shí)是在花錢而非省錢。一則購(gòu)物網(wǎng)站的廣告語(yǔ)將這種“幻覺(jué)文化”的許諾表現(xiàn)的淋漓盡致,這則廣告語(yǔ)是:“在未來(lái),所見(jiàn)即所得。”
四、“視覺(jué)饜足”與影像堆積
通過(guò)對(duì)視覺(jué)文化的歷史和發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行系統(tǒng)地梳理能夠看出,不論在哪個(gè)歷史階段,視覺(jué)文化始終是人類社會(huì)文化的重要組成部分,但歷時(shí)地考察視覺(jué)文化對(duì)主體產(chǎn)生的作用可以發(fā)現(xiàn),隨著媒介視覺(jué)傳播技術(shù)的快速進(jìn)步和傳播效率的持續(xù)提高,視覺(jué)感知的對(duì)象變得越來(lái)越復(fù)雜多樣,視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)無(wú)限豐富,視野所及達(dá)到了前人難以想象的遼闊領(lǐng)域。相應(yīng)地,生活在高度視覺(jué)符號(hào)化的社會(huì)空間里,人們的視覺(jué)需求和視覺(jué)期待也不斷增長(zhǎng),套用經(jīng)濟(jì)學(xué)的論點(diǎn),隨著邊際效應(yīng)的遞減,視覺(jué)滿足越來(lái)越難以獲得,滿足視覺(jué)期待變得更加困難。電影作為視覺(jué)藝術(shù)和視覺(jué)產(chǎn)品的“奇觀化”趨勢(shì)可以作為典型例證。本雅明認(rèn)為機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)品消解了傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)“獨(dú)一無(wú)二、此時(shí)此地”的“韻味”,給傳統(tǒng)文化帶來(lái)了巨大的震動(dòng),電影是這一轉(zhuǎn)變最強(qiáng)大的落實(shí)者。電影的影像在傳播過(guò)程中表現(xiàn)為“震驚”而非“靜觀”的視覺(jué)范式,“主體消失在對(duì)象世界之中,幾乎容不得片刻的思考和反省”[10]。電影中的每一格畫面都是“待完善”的——前一格畫面的信息還沒(méi)有被完全接收,就立即被后一格畫面覆蓋,所以觀眾的視覺(jué)體驗(yàn)中沒(méi)有思考,只有震驚。確立這種觀看模式的除了電影本身的機(jī)械原理,更重要的是影像內(nèi)容的奇觀化,奇觀的創(chuàng)造不只是速度因素,還包括場(chǎng)景元素、動(dòng)作元素和身體元素。電影尤其是當(dāng)下的3D電影將觸覺(jué)體驗(yàn)帶入視覺(jué)傳播過(guò)程,觀眾會(huì)因沖向銀幕的火車、射向觀眾席的子彈下意識(shí)地躲閃,武打槍戰(zhàn)的緊張節(jié)奏會(huì)使觀眾肌肉緊繃,身體的局部裸露向觀眾傳遞著性暗示?,F(xiàn)在的觀眾不是主動(dòng)追求影像,而是處在影像的包裹中,觀看過(guò)程中人的主體性被剝奪。視覺(jué)體驗(yàn)超越敘事邏輯成為電影的“主因”,影像以奇觀的形式持續(xù)地刺激觀眾,直到后者的視覺(jué)接受神經(jīng)不再敏感。1977年上映的好萊塢科幻電影《星球大戰(zhàn)》在當(dāng)年獲得巨大成功,成為美國(guó)甚至全世界的流行文化現(xiàn)象,觀眾驚嘆于影片中浩瀚的太空景象和扣人心弦的太空戰(zhàn)斗場(chǎng)面。但到了20世紀(jì)90年代,《泰坦尼克》(1997)和《黑客帝國(guó)》(1999)上映之后,很多觀眾再看《星球大戰(zhàn)》時(shí)會(huì)感覺(jué)畫面很“假”,因?yàn)殡娪凹夹g(shù)的進(jìn)步帶來(lái)了更加逼真的影像,使觀眾受到更震撼的刺激,原來(lái)的影片已經(jīng)難以繼續(xù)構(gòu)成“奇觀”化的觀影體驗(yàn)了。同樣的原因,在看到《變形金剛》(2007)和《阿凡達(dá)》(2010)后,之前的影片又成為“過(guò)時(shí)”的產(chǎn)品,“奇觀”影像的不斷堆積使得觀眾的視覺(jué)需求不斷增高的同時(shí),人們的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)距離現(xiàn)實(shí)世界的“視覺(jué)自然”越來(lái)越遠(yuǎn)了。
除了電影,“多媒介革命”時(shí)代的其他媒介形式也在展現(xiàn)各種視覺(jué)奇觀。明星是幻覺(jué)文化的集中具象,在高頻次的重復(fù)出現(xiàn)于各種影像媒介時(shí),明星們以生動(dòng)可感的方式滿足著大眾對(duì)世俗生活的幻想,成為大眾生活中“最熟悉的人”。但隨著對(duì)大眾“視覺(jué)饜足”的不斷迎合,明星的“使用壽命”越來(lái)越短了,“過(guò)氣的明星尚未最終凋謝時(shí),新的明星已在傳媒的‘制造和‘包裝的過(guò)程中了。[11]”據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2013年一年的時(shí)間里,只在韓國(guó)國(guó)內(nèi)“出道”的明星組合就超過(guò)了50個(gè),這些組合均有多個(gè)成員,每個(gè)組合都曾在媒體上多次亮相,但其中絕大多數(shù)成為媒體過(guò)客,轉(zhuǎn)瞬即逝。在視覺(jué)媒介成為文化主導(dǎo)的當(dāng)下,大眾的視覺(jué)需求不僅不會(huì)收斂,反而會(huì)在媒介的鼓動(dòng)下無(wú)節(jié)制地增長(zhǎng),結(jié)果導(dǎo)致視覺(jué)材料的過(guò)度堆積。英國(guó)球員貝克漢姆曾將自己身體各部分的形象使用權(quán)出售給多家商業(yè)品牌作為其形象代言,韓國(guó)演員金秀賢在2013年憑借《來(lái)自星星的你》在中國(guó)贏得很高的知名度,他在2014年的60天內(nèi),連續(xù)成為16家中國(guó)品牌的形象代言人[12]。明星的形象在“全媒體”的推動(dòng)下鋪天蓋地向大眾襲來(lái)。
當(dāng)下的媒介正是以這樣的速度在大眾的日常生活中生成新的影像,覆蓋舊的影像。蘇珊·桑塔格認(rèn)為,在消費(fèi)社會(huì)的背景下,“消費(fèi)各式各樣影像和產(chǎn)品的自由被等同于自由本身。把自由政治選擇收窄為自由經(jīng)濟(jì)消費(fèi),就需要無(wú)限地生產(chǎn)和消費(fèi)影像。[13]”在這種社會(huì)機(jī)制下,人作為主體與影像作為客體的傳統(tǒng)范式已經(jīng)動(dòng)搖,大眾生活在影像超載的重壓之下,現(xiàn)實(shí)生活被媒介生產(chǎn)的過(guò)剩影像所左右,而影像通過(guò)質(zhì)量的“改進(jìn)”與數(shù)量的“增殖”獲得了前所未有的權(quán)威性——張貼畫擋住墻壁,廣告牌遮蔽天空,電視和電腦中多層重疊的畫面成為通向外界的窗口,向人們展示“世界”的面目。
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