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      CIG:延續(xù)15年的電競奧運(yùn)夢想

      2016-02-26 15:22李楷平
      電子競技 2016年1期
      關(guān)鍵詞:張軒戰(zhàn)隊(duì)賽事

      李楷平

      CIG開風(fēng)氣之先,成為電競正規(guī)化的先導(dǎo)。

      經(jīng)歷了2008年北京奧委會授權(quán)后,由于種種原因,CIG和中國電競一起暫陷低潮。直到2015年,上海久意信息技術(shù)有限公司(9E)給玩家?guī)Щ亓司眠`的CIG。盛大的下半?yún)^(qū)決賽讓CIG2015又站在行業(yè)的前沿,預(yù)示著電競會迎來又一次的飛躍。

      與星際1一起發(fā)軔

      2002年,首屆CIG誕生。草創(chuàng)的CIG,有著顯赫的出身。

      CIG由信息產(chǎn)業(yè)部發(fā)起,各大通信運(yùn)營商鼎力支持。當(dāng)時(shí)正逢中國因特網(wǎng)大規(guī)模普及,運(yùn)營商正在把網(wǎng)線鋪向全國。網(wǎng)絡(luò)硬件環(huán)境是電子競技的基礎(chǔ),由它們來發(fā)起最早的電競賽事顯得水到渠成。無獨(dú)有偶,當(dāng)時(shí)韓國星際聯(lián)賽最大的贊助商就是韓國電信,而它們贊助的戰(zhàn)隊(duì)歷經(jīng)多個(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)在仍然赫赫有名—SKT。

      對中國電競來說,2002年可謂是個(gè)蠻荒時(shí)代。那時(shí)候,電競還不是體育總局認(rèn)定的體育項(xiàng)目,最流行的電競項(xiàng)目是星際爭霸和CS,War3還未誕生(更不用說DOTA和LOL),日后中國電競的象征Sky則坐在一列綠皮火車上,準(zhǔn)備去西安參加WCG星際分賽區(qū)的比賽。這一次Sky鎩羽而歸,還因?yàn)閬G失車票差點(diǎn)回不了家。

      2002年,現(xiàn)任上海久意信息技術(shù)有限公司CEO張軒正在讀書。他玩星際爭霸已經(jīng)有三年時(shí)間,并且和隊(duì)友們組隊(duì)參加了WCG和CIG的比賽。

      回憶起當(dāng)初參加CIG,張軒已經(jīng)忘卻了成績?!胺凑龥]有奪冠吧!”他笑著說。不過作為一種新生的競技形態(tài),CIG賽場上的熱血沸騰仍然給他留下了深刻印象。

      此后一直到2008年,CIG都在穩(wěn)步發(fā)展。

      2004年,CIG將電競拓展到高校。2008年,CIG獲得北京奧組委授權(quán),并選拔了國家隊(duì),成功完成數(shù)字奧運(yùn)的任務(wù)。這場CIG的“我們的奧運(yùn),全民數(shù)字體育”,成為當(dāng)年最引人注目的電競口號。據(jù)考證,當(dāng)年CIG的龐大參賽人數(shù)創(chuàng)下了吉尼斯紀(jì)錄。

      2009年中,國家廣電發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,指出某些廣播電視播出機(jī)構(gòu)設(shè)置電腦網(wǎng)絡(luò)游戲欄目,播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。

      之后,包括CIG、CPL、ESWC在內(nèi)的諸多國內(nèi)知名賽事都停辦了。

      而大學(xué)畢業(yè)后的張軒,也暫時(shí)告別了電競。

      喜歡電競是一回事,真正投身其中又是一回事,不僅需要熱情,也需要機(jī)遇和空間。張軒認(rèn)為,前些年電競行業(yè)沒有太大起色,規(guī)模不夠大,并不足以容納那么多電競從業(yè)者?!爸钡阶罱@兩年,電競才算有了一個(gè)大的興起?!睆堒帉τ浾哒f。

      整體大環(huán)境的興起,促成了張軒進(jìn)軍電競,也促成了CIG的回歸。

      回歸的電競夢想

      2015年,在國家部委支持下,CIG迎來重生,選擇以“See You Again”為主題,喚起電競?cè)恕霸傧嘁姟钡男判暮蜔崆椤?/p>

      2014年,張軒創(chuàng)辦了上海久意信息技術(shù)有限公司并擔(dān)任CEO。張軒說久意就是9E,意為“完成中國9億電競愛好者的電競夢想,給他們打造一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺?!?/p>

      最初,張軒進(jìn)入電競行業(yè)純粹是個(gè)人愛好,他想做的事情很多。

      “最早我是想做俱樂部,同時(shí)依靠自己在互聯(lián)網(wǎng)的資源和人脈來做一些內(nèi)容,相當(dāng)于打造一個(gè)數(shù)字平臺。這時(shí)候正好遇到CIG重啟,也是一種緣分。CIG復(fù)生,國家也支持,能夠取得這么一個(gè)機(jī)會還是非常高興的。”張軒笑道。

      作為CIG唯一的承辦單位,上海久意信息技術(shù)有限公司在賽程設(shè)置、賽制規(guī)劃、賽事組織、舞臺搭建等各個(gè)環(huán)節(jié)都下足工夫。據(jù)介紹,除了線上賽事,CIG還在北京、上海、重慶、杭州等全國十多個(gè)城市設(shè)置了線下賽區(qū),吸引近萬支戰(zhàn)隊(duì)(超過300萬名玩家)報(bào)名參賽,覆蓋影響了全國34個(gè)省級行政區(qū)域,并得到200多家媒體跟蹤報(bào)道。斗魚、戰(zhàn)旗等超過20家視頻直播平臺對CIG2015進(jìn)行了現(xiàn)場直播,網(wǎng)上直播觀看總?cè)藬?shù)超過千萬。

      2016年1月1日,CIG2015下半?yún)^(qū)決賽在上海開戰(zhàn)。三天的比賽,云集了國內(nèi)各地區(qū)的優(yōu)勝者比拼,還吸引了諸多主播、Coser和觀眾們前來捧場。加上2015年11月在北京舉行的上半?yún)^(qū)決賽,本年度總決賽的名額已經(jīng)全部決出。

      春節(jié)前夕的2016年1月中下旬,CIG2015總決賽將盛大上演,為本年度CIG畫上一個(gè)圓滿句號。

      電子競技奧運(yùn)會

      自2015年開始,中國電競賽事層出不窮。以S系列賽和TI為代表的廠商賽事,已經(jīng)把專業(yè)性電競賽事提升到了一個(gè)很高的高度。在這種情況下,第三方舉辦的綜合性賽事究竟處于什么地位?

      “我們和Riot不是競爭關(guān)系,而是合作關(guān)系?!?/p>

      在張軒的設(shè)想中,S系列賽就是足球界的世界杯,而CIG更像奧運(yùn)會。它們相輔相成,各有各的特色和影響力。而且對電競愛好者來說,同時(shí)觀看兩種賽事也并不沖突。

      “LOL是目前參與人數(shù)最多,觀看人數(shù)也最多的電競項(xiàng)目。Riot公司的經(jīng)營理念我們也非常佩服,他們走的是吸引更多觀眾的路線,這非常值得我們學(xué)習(xí)?!睆堒幷f道。

      所謂吸引更多觀眾,就是要走大眾化路線。

      張軒表示,2008年CIG作為數(shù)字奧運(yùn)代表,就希望能像傳統(tǒng)體育一樣吸引更多人。CIG的參賽隊(duì)伍范圍很廣,一直堅(jiān)持著全民電競的方向。他希望能通過全民電競的路線改變社會大眾對“電競就是打游戲”的陳舊觀念。

      很多比賽走邀請賽路線,參賽者永遠(yuǎn)是最知名的那幾支隊(duì)伍。而CIG則真正走全民路線,覆蓋全國進(jìn)行各種海選。

      雖然CIG總決賽場上不乏大牌,包括OMG和EDG等戰(zhàn)隊(duì)都會亮相。但張軒強(qiáng)調(diào),對CIG而言所有戰(zhàn)隊(duì)都是一樣,無論他們是否出名,都是參賽選手。久意對所有選手一視同仁,也不會用職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)做過多宣傳,也沒有要求職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和明星選手配合做太多活動。

      這一切,都是希望所有參賽選手把精力放到比賽中,讓電競回歸競技體育的本質(zhì)。

      本次CIG總決賽“風(fēng)暴英雄”項(xiàng)目就有個(gè)典型例子。xiaoT領(lǐng)銜的eStar戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)槎萝囘t到了40分鐘,被CIG裁判組直接取消資格判負(fù)。整個(gè)2015年,eStar堪稱“風(fēng)暴英雄王者”,拿下國內(nèi)絕大多數(shù)冠軍。將它們直接判負(fù),CIG方面也承受了巨大壓力。

      張軒坦承:“這是一個(gè)很困難,又不困難的決定。困難,我們放棄了收視,頂著贊助商和廠商的壓力,讓現(xiàn)場和直播間無數(shù)粉絲失望了。不困難,我們很清楚應(yīng)該這么做,一視同仁也是對eSstar和其它選手的尊重。在這里也要謝謝eStar戰(zhàn)隊(duì),他們態(tài)度誠懇,平靜地接受了裁判組的決定,詮釋了一個(gè)真正冠軍隊(duì)伍的風(fēng)范?!?/p>

      2016:充滿希望的一年

      對于2015年的CIG,無論是舉辦效果還是自我造血能力,張軒都感到非常滿意:“我們對今年CIG的回報(bào)還是非常滿意的,看看我身后這些贊助商logo就知道贊助商隊(duì)伍多強(qiáng)大。我們的賽事裝備,包括Alienware、三星顯示器、Delux多彩游戲鍵盤鼠標(biāo)、Dxracer電競座椅,都來自我們的贊助商。裝備精良,你才能干大事!”

      對2016年,張軒表示CIG的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)盈利。

      “明年我們會引入更多贊助商,包括一些地方政府、網(wǎng)吧的商務(wù)合作,還有我們自己的電子商務(wù)平臺。在線下方面,久意已經(jīng)在全國多個(gè)地區(qū)與6000多所高校、3萬多家網(wǎng)吧實(shí)現(xiàn)了跨界合作?!睆堒幐嬖V記者。

      張軒透露,2015年CIG全國落地的過程非常順利,各地的地方政府都非常支持大型電競賽事:“各地的政府領(lǐng)導(dǎo)其實(shí)對游戲并不陌生,他們玩重度電競的少,但對休閑類游戲比較熟悉,比如電視上的體感游戲,休閑手游等。他們的愛好很廣泛,眼光也看的比較遠(yuǎn),他們希望圍繞一切有價(jià)值的游戲去打造比賽,而不僅僅局限在少數(shù)幾個(gè)電競游戲?!?/p>

      除了國內(nèi),CIG還力圖將賽事范圍擴(kuò)展到世界各地。

      張軒表示,目前CIG正在推動2016年奧組委授權(quán),而且取得了不少進(jìn)展。CIG外擴(kuò)的腳步,首先從兩岸三地的邀請賽開始。本次CIG下半?yún)^(qū)總決賽,我們已經(jīng)看到臺灣戰(zhàn)隊(duì)遠(yuǎn)道而來與大陸戰(zhàn)隊(duì)同場競技。2016年,CIG將迎來更多國外戰(zhàn)隊(duì),從東南亞的新加坡到遠(yuǎn)在美洲的美國等。

      “我們會與廠商合作在國外落地預(yù)選賽,包括暴雪、Riot等。我們自己在海外也投資了一些實(shí)力不錯(cuò)的戰(zhàn)隊(duì)。從2016年開始,我們會打造更多的賽事品牌,增加邀請賽、挑戰(zhàn)賽。同時(shí)也會和國外知名賽事合作,由CIG和國內(nèi)外其他賽事做一個(gè)穿插結(jié)合。對我們來說,中國電競賽事需要更加的開放,而不是更加封閉。”

      手游、微電影、二次元漫畫

      除了在參賽選手范圍上更加開放,在比賽項(xiàng)目上,CIG也在敞開懷抱,推動“數(shù)字體育”生態(tài)圈的繁榮。

      CIG2015涵蓋的項(xiàng)目包括LOL、爐石、DOTA2、逆戰(zhàn)、風(fēng)暴英雄和FIFAonline3,都是較為主流的項(xiàng)目。從2016年開始,不僅要包含這些高人氣端游,還要加入越來越火熱的手游電競項(xiàng)目。

      在張軒看來,現(xiàn)階段還沒有真正意義上做到競技操作的手游。

      “我們在期待出現(xiàn)這樣一款產(chǎn)品?!彼瑫r(shí)也補(bǔ)充道,“現(xiàn)在很多移動廠商提出輕電競的概念,它也是我們最重點(diǎn)的考察方向。端游的重度電競中,反應(yīng)速度和操作很重要。而在手游這一塊,更多要突出腦力的比拼。我們其實(shí)更偏向于策略方向而不是重操作的游戲。”

      游戲制作屬于軟的方面,在硬件環(huán)境方面,張軒也看好手游未來的前景。

      隨著wifi技術(shù)的普及,手機(jī)在非移動狀態(tài)下的信號穩(wěn)定性已經(jīng)大有提升。在4G環(huán)境下,速率和穩(wěn)定性也可以保證。而移動電競由于它的小體量,不像端游那樣需要大規(guī)模的數(shù)據(jù)交換。未來隨著5G技術(shù)的更新,國內(nèi)帶寬環(huán)境的進(jìn)一步改善,手游網(wǎng)絡(luò)電競穩(wěn)定性的瓶頸將很快被突破。

      一旦如此,手游電競必然會像這兩年的LOL一樣,迅速成長為一塊巨大的蛋糕。CIG已經(jīng)做好準(zhǔn)備,希望能搭上手游電競這輛動力火車。

      在久意的優(yōu)質(zhì)IP規(guī)劃中,包括了游戲以及它的文化衍生品。例如制作與戰(zhàn)隊(duì)、主播相關(guān)的視頻或微電影,相關(guān)游戲背景的二次元?jiǎng)勇?。隨著電競游戲的深入人心,相關(guān)的文化產(chǎn)品市場也會越來越大。通過粉絲競技,久意能獲得經(jīng)濟(jì)收益,而且能給電子競技項(xiàng)目本身反饋更多的人氣。

      據(jù)張軒介紹,久意將與高校聯(lián)合舉辦公開課,實(shí)現(xiàn)互動教學(xué)。此外,久意將線下網(wǎng)吧與VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)了結(jié)合, CIG2015總決賽就將引入VR直播。

      專訪9E上海久意科技有限公司CEO張軒

      2016年1月1日中午,在CIG下半?yún)^(qū)決賽的現(xiàn)場,上海久意信息技術(shù)有限公司CEO張軒接受了本刊記者專訪。采訪過后,他與記者一起在媒體間吃著簡單的盒飯。此時(shí)距下午開賽還有一個(gè)小時(shí),現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)突然出現(xiàn)問題。張軒顧不得吃飯,立刻召集技術(shù)人員開會。解決網(wǎng)絡(luò)問題時(shí),這位CEO辦事之雷厲風(fēng)行給記者留下了深刻印象。而在采訪中,他言語中對電競和整個(gè)IT的未來都充滿著不可置疑的信心。

      問:請問您進(jìn)入電競行業(yè)是什么時(shí)候?

      答:2014年。

      問:出于什么考慮,要承辦CIG2015呢?

      答:我們成立9E是為了打造一個(gè)線上線下的平臺。而這時(shí)候CIG正好重生,我們希望通過CIG把這一切都串聯(lián)起來,做成一個(gè)全方位的電競生態(tài)系統(tǒng)。

      問:1999年您就玩過游戲,也打過比賽,是個(gè)資深的電競“老炮兒”。和那時(shí)相比,現(xiàn)在電競環(huán)境的哪一些變化讓您印象最為深刻?

      答:整個(gè)行業(yè)提升,其實(shí)跟數(shù)字硬件包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的更新?lián)Q代有很大關(guān)系。十年前電競比賽本身就很寒磣,也沒有賽事平臺、直播平臺、視頻網(wǎng)站這些東西。電競的發(fā)展,不光是因?yàn)樗旧恚彩谴蟓h(huán)境,多方面因素的結(jié)果。

      問:久意在電競行業(yè)的目標(biāo)是什么?

      答:我們要做一個(gè)全方位的數(shù)字娛樂平臺。通過旗下各類賽事,包括從國內(nèi)外引入的內(nèi)容和自己制作的內(nèi)容,作為流量導(dǎo)入點(diǎn)。

      問:能具體說說是些什么內(nèi)容嗎?

      答:在線上,我們會給玩家提供很多新鮮玩法。舉例來說,久意簽約的網(wǎng)吧、學(xué)校戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都會計(jì)入數(shù)據(jù)庫中。給他們提供約戰(zhàn)系統(tǒng),為排名靠前的戰(zhàn)隊(duì)提供線上直播、主播解說和裁判組織。我們還會選擇一些強(qiáng)大的民間戰(zhàn)隊(duì),邀請他們來到上海,并讓專業(yè)教練進(jìn)行訓(xùn)練,從而讓我們的比賽更加精彩。其中有一些優(yōu)秀的戰(zhàn)隊(duì),我們會力推他們進(jìn)入職業(yè)競技圈,并對其中優(yōu)秀的個(gè)人進(jìn)行商業(yè)包裝。

      問:久意的全方位覆蓋,是否會做直播平臺呢?

      答:9E的定位是內(nèi)容提供商,我們的IP和內(nèi)容是第一位的?,F(xiàn)在我們已經(jīng)和大多數(shù)直播平臺進(jìn)行了內(nèi)容合作。

      問:本次元旦期間CIG線下決賽,共有多少人參賽?

      答:這次下半?yún)^(qū)決賽,共有十幾個(gè)省市海選出來的近千位選手參賽,其中不乏全國最頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

      問:最近CIG獲得了Donews牛耳獎(jiǎng)—2015年度最佳電競平臺,您認(rèn)為CIG是憑借什么獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的?

      答:首先,CIG在中國電競里是一個(gè)金字招牌,十年歷史,國家部委鼎力支持,加上08年奧委會授權(quán),讓我們得到了很多新老電競玩家的支持。其次,CIG自創(chuàng)辦以來,一直秉承著“全民電競,綠色電競”的理念。在推廣賽事的同時(shí),注重電競健康發(fā)展,也希望能通過自身努力,促進(jìn)中國數(shù)字體育事業(yè)的發(fā)展。

      問:獲獎(jiǎng)之后有什么樣的感想呢?

      答:Donews是中國最大的IT社區(qū),它們對整個(gè)IT行業(yè)有高度影響力。能得到這個(gè)獎(jiǎng),是對CIG的肯定,更是對于我們整個(gè)9eplay項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的肯定,是因?yàn)槲覀冋麄€(gè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大執(zhí)行力和對整個(gè)行業(yè)的深度理解,同時(shí)通過帶入互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新內(nèi)容,和對電競的熱愛,讓我們走在了行業(yè)的前沿。

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