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      為電競(jìng)而生的曲面顯示器

      2016-02-26 15:23:58
      電子競(jìng)技 2016年1期
      關(guān)鍵詞:明基外設(shè)網(wǎng)吧

      自從2015年年初,曲面顯示器就成了硬件市場(chǎng)上的新星,開始走進(jìn)人們的視線,老牌IT硬件廠商明基也推出了“電競(jìng)曲”、“娛樂(lè)曲”和“超薄曲”三款大尺寸曲面顯示器。但曲面顯示器到底相對(duì)于傳統(tǒng)的純平顯示器有什么優(yōu)點(diǎn),能給游戲玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)提升呢?在明基新品發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),明基電通中國(guó)營(yíng)銷總部副總經(jīng)理黃仁宏與明基全球顯示產(chǎn)品開發(fā)部經(jīng)理林國(guó)帆接受了電玩巴士小編的采訪,為大家介紹了曲面顯示器的獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。

      記者:該顯示屏市場(chǎng)定位是什么,主要針對(duì)哪些人群?

      林國(guó)帆:今天我們講曲面顯示器的部分,今天跟大家稍候再做介紹部分,是有幾款顯示器。一款是針對(duì)游戲的部分,另外一款是針對(duì)家用,影音娛樂(lè)的部分,另外一款是美型這一部分的設(shè)計(jì),超薄的設(shè)計(jì)。

      等等在各自的定位上來(lái)講,明基等于是把曲面顯示屏在最適合應(yīng)用,在規(guī)格上做一些區(qū)分下滿足各個(gè)不同族群的消費(fèi)者。如果你講的是曲面顯示器明基是不是第一個(gè)出來(lái),明基絕對(duì)不是市場(chǎng)上第一個(gè)出來(lái)。但是運(yùn)用在游戲顯示里面的應(yīng)用來(lái)講,明基絕對(duì)是第一個(gè)。為什么我們可以講是可以服務(wù)所有的游戲,因?yàn)槲覀儎偛胖v到的就是大,所以在視覺(jué)的顯示器,又加上所謂的最適合的曲度部分,所以就產(chǎn)生視覺(jué)上的震撼和顯示器感。那么在特定的游戲上面來(lái)說(shuō),真實(shí)的模擬對(duì)他們的訓(xùn)練來(lái)說(shuō)很有幫助。

      就像我們有提到賽車游戲,先前我們?cè)诋a(chǎn)品開發(fā)過(guò)程當(dāng)中,是真的有找。所謂的F1的訓(xùn)練機(jī)構(gòu),去做一些調(diào)研和研究,對(duì)于F1的選手來(lái)說(shuō)那個(gè)訓(xùn)練來(lái)說(shuō),最重要的是時(shí)間跟效益,他要末一真實(shí)賽場(chǎng)上,實(shí)際開車上賽道的狀況,如果平常平時(shí)訓(xùn)練更加有效益,對(duì)他的幫助會(huì)很大。

      記者:想請(qǐng)問(wèn)一下明基出的三款產(chǎn)品,有一款是針對(duì)電競(jìng)玩家,想請(qǐng)問(wèn)在電競(jìng)方面,譬如《英雄聯(lián)盟》選手,或者是《星際2》的選手,他在用曲面顯示器的時(shí)候,有什么明顯的優(yōu)勢(shì),相比標(biāo)準(zhǔn)的顯示器來(lái)說(shuō)。

      林國(guó)帆:回答這個(gè)問(wèn)題之前,我說(shuō)明一個(gè)事情,電競(jìng)有很多的游戲項(xiàng)目,有不同的游戲項(xiàng)目,對(duì)于明基來(lái)講在開發(fā)電競(jìng)顯示器最重要的精神要選手說(shuō)了算,選手實(shí)際去試,他可以適應(yīng)和習(xí)慣,這樣我們才認(rèn)為可以用在電競(jìng)。

      至于電競(jìng)?cè)绻桓妥诱f(shuō)電競(jìng)就等于所有電競(jìng)游戲項(xiàng)目,這個(gè)就有一點(diǎn)太過(guò)于局限。過(guò)去我們開發(fā)這一款曲面顯示器,最主要是電競(jìng)里面的賽事,要模擬真實(shí)這一部分游戲項(xiàng)目做開發(fā)的。至于你提到的像設(shè)計(jì)的游戲,應(yīng)該還是要回到選手在實(shí)際上的操作,目前主要的國(guó)際賽車上面來(lái)講,目前國(guó)際賽事對(duì)于所謂的新的科技部分的導(dǎo)入在國(guó)際賽事面積需要做一個(gè)詳盡評(píng)估。目前大部分的選手所習(xí)慣的是全平面顯示器,這是過(guò)去習(xí)慣的問(wèn)題。

      未來(lái)因?yàn)榍骘@示器是一個(gè)新的品類,對(duì)很多人來(lái)講需要新的體驗(yàn)的,未來(lái)對(duì)于這個(gè)新的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我們當(dāng)然樂(lè)于聽更多選手反饋,另外是玩家,玩家可以從曲面電競(jìng)顯示器對(duì)他帶來(lái)視覺(jué)上的感受,還有模擬真實(shí)這一部分,對(duì)于游戲影音的幫助,這個(gè)部分短時(shí)期內(nèi)可以看見的。

      記者:明基跟很多電競(jìng)賽事有合作,什么原因讓明基熱衷于跟電競(jìng)賽事合作了?

      黃仁宏:顯示器這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展很多年了,我們看到整個(gè)電腦外設(shè)有一個(gè)明顯趨勢(shì),電競(jìng)所需要的設(shè)備,本身需要的產(chǎn)品的技術(shù)跟專業(yè)度,幾乎很多電競(jìng)外設(shè)都明顯。過(guò)去顯示器是比較不明顯,明基專著顯示器研究很久,我們感受到其他的外設(shè)產(chǎn)品都有符合電競(jìng)的東西,因此在技術(shù)上得到很大提升,可是顯示器就沒(méi)有人做。所以我們首先踏入這個(gè)領(lǐng)域,跟電競(jìng)專業(yè)選手一起開發(fā)出我們第一代產(chǎn)品,是2010年業(yè)界第一個(gè)推出這樣的產(chǎn)品。

      在這個(gè)情況下我們就陸陸續(xù)續(xù)推出電競(jìng)顯示器的產(chǎn)品,這個(gè)領(lǐng)域確實(shí)最可以體現(xiàn)出,它算是在顯示器各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)當(dāng)中很能夠顯示出顯示器本身技術(shù)領(lǐng)域。對(duì)于一般比較普通顯示器來(lái)講,坦白說(shuō)大家都知道,目前來(lái)講其實(shí)它的技術(shù)演進(jìn)已經(jīng)沒(méi)有很大的進(jìn)步,對(duì)消費(fèi)者來(lái)講已經(jīng)很夠用,所談很多規(guī)格對(duì)很多消費(fèi)者,對(duì)普通消費(fèi)者來(lái)講不見得有很多需求。但是在電競(jìng)的領(lǐng)域里面確實(shí)有很多的技術(shù)可以去做,特別是過(guò)去大家都比較執(zhí)著在純技術(shù)規(guī)格上,但是電競(jìng)使用上很多規(guī)格也有很多使用地方,不管畫面還有細(xì)節(jié)技術(shù)需求,需要做很多技術(shù)上的改進(jìn),甚至是一些不止是面板本身,包括正臺(tái)顯示器各種設(shè)計(jì)或者一些小的配件本身,都需要很多技術(shù)的改進(jìn)。這對(duì)于一個(gè)顯示器為技術(shù)核心的廠商來(lái)講,一方面發(fā)揮了我們很大的長(zhǎng)處,一方面也確實(shí)玩家或者是選手有這一方面的需求,確實(shí)我們明基在業(yè)界相對(duì)來(lái)講,我們?cè)谟螒螂娮与姼?jìng)領(lǐng)域,我們投入的比較深。一方面確實(shí)能夠展示出技術(shù),另一方面我們看到這個(gè)市場(chǎng)確實(shí)有很大的需求。后來(lái)越研究越深,現(xiàn)在就很明顯的,我們?cè)谶@一塊的技術(shù)上,就成為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)的品牌。

      第二整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也剛好在這幾年的時(shí)間點(diǎn)上,也剛好的發(fā)展很快。當(dāng)初我們進(jìn)去沒(méi)有預(yù)想會(huì)發(fā)展這么快,但是實(shí)際上就發(fā)展這么快。譬如大家知道以前電子競(jìng)技獎(jiǎng)金和規(guī)模都很小,但是從2014年、2015年獎(jiǎng)金規(guī)模非常大,甚至比很多大型體育賽事的獎(jiǎng)金規(guī)模還要大。中國(guó)過(guò)去戰(zhàn)隊(duì)幾乎是全世界大家都不知名,現(xiàn)在開始向全世界知名的賽事,最頂級(jí)聯(lián)賽,中國(guó)選手在里面會(huì)得到很好的名氣。

      國(guó)內(nèi)這幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相信電競(jìng)明星和電競(jìng)解說(shuō)的身價(jià),是十級(jí)的飆升。最重要的是,因?yàn)檫@種電子電競(jìng)出現(xiàn)之后,大家對(duì)游戲跟電競(jìng)也會(huì)有一些區(qū)隔,還有一些對(duì)電競(jìng)這件事情,從以前很負(fù)面的形象開始進(jìn)入偏正面的形象。家長(zhǎng)和社會(huì)再不反對(duì)小孩打游戲,或者從事電競(jìng)相關(guān)的東西就是一件非常不好的東西,第一本身其實(shí)是一個(gè)產(chǎn)業(yè),第二只要用正面的態(tài)度,用正面的方式引導(dǎo)它,其實(shí)它的發(fā)展是很好,而不是壓抑,大家躲在黑暗當(dāng)中,或者說(shuō)很沉迷,是一個(gè)很好的、陽(yáng)光的方式。

      所以在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中明基發(fā)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)本身是一個(gè)很好方向,我們有責(zé)任、有義務(wù)引導(dǎo)這個(gè)產(chǎn)業(yè)往更正面的方向發(fā)展,特別從游戲進(jìn)一步提升電子競(jìng)技領(lǐng)域,這是社會(huì)發(fā)展的重要方向。

      譬如韓國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展很早,不管產(chǎn)業(yè)哪一個(gè)環(huán)節(jié)都算是做的很領(lǐng)先,中國(guó)也希望盡快把整個(gè)領(lǐng)域架構(gòu)做起來(lái)。明基希望在這過(guò)程當(dāng)中扮演一些重要的角色,這也是這幾個(gè)原因加起來(lái),為什么我們?cè)谟螒螂娮痈?jìng)技領(lǐng)域。

      當(dāng)然明基不止做這一塊,但是這一塊是我們的重要的重點(diǎn),也是我們目前業(yè)界最領(lǐng)先的市場(chǎng)。

      記者:明基也成立了電競(jìng)館,這一方面未來(lái)是什么樣的方向?

      黃仁宏:成立電競(jìng)館和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)系,但是也是中國(guó)特殊的環(huán)境。國(guó)外電競(jìng)過(guò)去發(fā)展相對(duì)成熟,玩家本身對(duì)電競(jìng)的賽事,甚至他們的組織,讓玩家彼此之間的連接,已經(jīng)比較深了。

      國(guó)內(nèi)因?yàn)楸旧碣愂麦w育館,電子競(jìng)技跟國(guó)外不太一樣,甚至大家對(duì)所謂電競(jìng)和游戲區(qū)分也不是很清楚,包括游戲本身的玩法或者是廠商的設(shè)計(jì),本身也跟國(guó)外有一定的差異性。所以過(guò)去整個(gè)真正走到電子競(jìng)技,形成一個(gè)正向循環(huán)過(guò)去還沒(méi)有明確發(fā)生。但是那個(gè)時(shí)候我們就覺(jué)得國(guó)內(nèi)有一個(gè)地方是很好,就是網(wǎng)吧。網(wǎng)吧也是讓大家認(rèn)為不好的地方,政府也是持著打壓的態(tài)度。但是最近這幾年,我們看到政府正在做,就是說(shuō)你不可能禁止,玩家的需求是存在的,與其用禁止不如疏導(dǎo),電競(jìng)是一個(gè)大產(chǎn)業(yè),國(guó)家來(lái)講本身要發(fā)展這個(gè)產(chǎn)業(yè),所以我們看到本身政府的態(tài)度就已經(jīng)做改變了,社會(huì)也開始出現(xiàn)不一樣的看法。我們覺(jué)得在這整個(gè)環(huán)境里面中國(guó)這個(gè)網(wǎng)吧所產(chǎn)生的游戲,網(wǎng)吧都游戲的普及有一個(gè)很重要的角色,很多人基本上都是網(wǎng)吧里面玩??墒蔷W(wǎng)吧環(huán)境過(guò)去確實(shí)不好,尤其兩三年前網(wǎng)吧陷入非常不好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,大家都?xì)⒌蛢r(jià),設(shè)備很差,環(huán)境也很差,里面烏煙瘴氣,父母親都不放心小孩子去玩,管理也很差。

      所以這個(gè)環(huán)境下,我們都覺(jué)得既然是一個(gè)已經(jīng)存在的東西,本身是一個(gè)玩游戲最佳的場(chǎng)所,而且本身社會(huì)環(huán)境也在改變,與其你一直壓制是否可以做一個(gè)轉(zhuǎn)型。所以那個(gè)時(shí)候就推出電競(jìng)玩的概念,我們把一些原來(lái)的網(wǎng)吧,不管是新的還是舊的做轉(zhuǎn)型的時(shí)候,我們定義一個(gè)不一樣的東西,我們這個(gè)網(wǎng)吧不再叫做網(wǎng)吧,叫電競(jìng)館,因?yàn)楸旧碚麄€(gè)設(shè)計(jì)就是可以玩最好的電競(jìng)游戲,不管是年輕玩家,甚至網(wǎng)吧有很多人是在社會(huì)工作幾年,每天找不到場(chǎng)所每天在家里玩,但是也達(dá)不到訓(xùn)練的效果,更達(dá)不到社交或者是鍛煉技術(shù)的效果。我們就想要開發(fā)一個(gè)這樣的電競(jìng)館,讓很多的玩家,不管是年輕玩家,甚至是你工作的玩家都可以在你有空的時(shí)間去這個(gè)地方,環(huán)境很好,本身有一些專業(yè)的解說(shuō)或者是專業(yè)選手大家在當(dāng)?shù)亟涣?,大家在這里消磨自己的時(shí)間,這是非常休閑的一部分。我們就基于這個(gè)情況就建立電競(jìng)館。

      電競(jìng)館除了設(shè)計(jì)和氛圍,還有社交環(huán)境的營(yíng)造,當(dāng)然最小還是從裝備來(lái)說(shuō),剛好明基是電競(jìng)專業(yè)張昌,所以我們就和電競(jìng)館結(jié)合很深,這個(gè)東西是水到渠成。我本身專業(yè)是電競(jìng)設(shè)備,然后跟業(yè)界的一些專業(yè)電競(jìng)設(shè)備常常一起合作,去做電競(jìng)館,然后把電競(jìng)館的精神帶進(jìn)去,所以我們開始在國(guó)內(nèi)推一些這樣的電競(jìng)館,就是說(shuō)整個(gè)設(shè)計(jì)的精神還有設(shè)計(jì)的內(nèi)容,還有里面的環(huán)保,這跟過(guò)去網(wǎng)吧不一樣。

      很多電競(jìng)的老板他們也知道很大提升,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)去網(wǎng)吧業(yè)相對(duì)來(lái)講文化水平比較低,但是新一代電競(jìng)館經(jīng)營(yíng)業(yè)者很多是文化水平很高,不排除說(shuō)我們目前好幾個(gè)電競(jìng)館投資者都是國(guó)二代,他們是國(guó)外留學(xué),甚至有人在國(guó)外已經(jīng)有很好的工作??墒且郧笆莻€(gè)電競(jìng)玩家,他也想通過(guò)這件事情去完成自己的電競(jìng)夢(mèng)想,有人就跑回來(lái)經(jīng)營(yíng)這個(gè)事業(yè),透過(guò)電競(jìng)館這個(gè)事情去經(jīng)營(yíng)。所以說(shuō)這個(gè)東西去運(yùn)作是非常正向,把這個(gè)產(chǎn)業(yè)走到不同的臺(tái)階去。所以這一塊,目前正在發(fā)展當(dāng)中,但是我覺(jué)得這個(gè)東西就跟我們現(xiàn)在推電競(jìng)設(shè)備的精神,顯然做的事情是一樣,就是剛才我講的那些事情。

      先從選手、賽事,很高大上的地方開始推起,慢慢開始做玩家。電競(jìng)館也是這樣。事實(shí)上長(zhǎng)期來(lái)講我們甚至有一個(gè)夢(mèng)想,電競(jìng)館未來(lái)培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和選手的搖籃,你有很好的環(huán)境,建立起這樣的環(huán)境之后,大家知道很多體育賽事一定有很多基層環(huán)境才可以培養(yǎng)高端選手,在世界上才可以成功,就像習(xí)主席講的“體育強(qiáng)國(guó)”這樣的精神。所以不止是上層真正的選手,下層的玩家的積淀是非常的重要,你有這么大金字塔的底端才會(huì)可以培養(yǎng)出頂尖戰(zhàn)隊(duì)的選手。所以電競(jìng)館還有這些專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備都想要達(dá)到這個(gè)目的。在這個(gè)發(fā)展過(guò)程當(dāng)中可以幫助這件事情盡心盡力,我覺(jué)得是挺重要的。

      記者:VR對(duì)顯示屏的要求是怎樣,明基是否考慮經(jīng)營(yíng)這一塊的業(yè)績(jī)。

      林國(guó)帆:明基一直以來(lái)對(duì)于所謂的科技都是采取比較開放的態(tài)度,對(duì)于任何的,所謂的科技或者是技術(shù),不管是電競(jìng)還是有戲有幫助,我們一直在做一些學(xué)習(xí)。目前如果以VR這個(gè)東西來(lái)講,它當(dāng)然是產(chǎn)品化、市場(chǎng)化,其實(shí)這個(gè)腳步已經(jīng)是快了,但是我希目前其實(shí)對(duì)于這樣的導(dǎo)入游戲和電競(jìng)里面的應(yīng)用,其實(shí)我們還在觀察當(dāng)中,包括選手,還有整個(gè)所謂的游戲,包含到整個(gè)對(duì)于所謂賽事未來(lái)的影響。

      明基對(duì)于新科技導(dǎo)入在電競(jìng)里面,其實(shí)我們的態(tài)度是比較謹(jǐn)慎,會(huì)做一些詳細(xì)的評(píng)估。那么過(guò)去其實(shí)也有蠻多的例子,是一些新的技術(shù)導(dǎo)入在電競(jìng)里面其實(shí)并不是那么的成功,尤其是像過(guò)去3D的顯示技術(shù)、3D的顯示屏。那么在BenQ出第一款所謂的電競(jìng)顯示器之前,其實(shí)高刷新率面板基本上都是做3D。

      我印象很深刻,當(dāng)時(shí)我們和競(jìng)爭(zhēng)品牌推打《星際2》,然后用3D,我還記得很清楚。他們把整個(gè)韓國(guó)體育場(chǎng)包下,讓大家的人都戴3D的眼鏡在那里看,打《星際2》,然后那個(gè)選手也要戴3D的眼鏡,然后打《星際2》。事實(shí)證明到最后這個(gè)過(guò)程并不成功,因?yàn)?D對(duì)于視覺(jué)上的判斷和精準(zhǔn),事實(shí)上都不適合,也不適合長(zhǎng)時(shí)間的操作。還是回過(guò)來(lái),我們舉一個(gè)負(fù)面的例子,是在提醒我們隨時(shí)隨地要謹(jǐn)慎的評(píng)估,這個(gè)新的科技導(dǎo)入到電競(jìng)里面的應(yīng)用。但是明基一直以來(lái)的態(tài)度都是采取開放的態(tài)度,我們一直以來(lái)都持續(xù)在做這一部分,新技術(shù)導(dǎo)入的評(píng)估。

      記者:想請(qǐng)問(wèn)一下現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多顯示器廠商做電競(jìng)產(chǎn)品,純屏和曲面都有,明基在面對(duì)同類競(jìng)品的時(shí)候,自身的定位是什么,本次發(fā)布新產(chǎn)品哪些技術(shù)是針對(duì)電競(jìng)選手,有自己獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。

      黃仁宏:明基跟其他廠商差別實(shí)現(xiàn)是定位這件事情上,明基在電競(jìng)把自己認(rèn)為,就我剛剛講的,我是一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)廠商,我所有的產(chǎn)品開發(fā)第一階段都是基于專業(yè)選手的需求,滿足專業(yè)選手需求,然后等專業(yè)選手覺(jué)得這確實(shí)是一項(xiàng)有用的技術(shù),這是一項(xiàng)好用的技術(shù),我再開始做普及化的動(dòng)作。所以把自己定位是一個(gè)專業(yè)的電競(jìng)外設(shè)的廠商,基本上要能夠滿足專業(yè)選手的需求,然后再做普及化的動(dòng)作。所以技術(shù)開發(fā)第一個(gè)起點(diǎn)都是從專業(yè)的電競(jìng)選手的需要所產(chǎn)生的,這一點(diǎn)本質(zhì)上跟現(xiàn)在很多顯示器廠商發(fā)展方式有差別。

      這是我觀察的現(xiàn)象,大多數(shù)的品牌永遠(yuǎn)停留在技術(shù)和規(guī)格上,所以可能看到現(xiàn)在市面上開始流行什么樣的技術(shù),我就去想辦法弄到這個(gè)技術(shù),然后放進(jìn)我的顯示器的產(chǎn)品當(dāng)中,我就認(rèn)為這是一臺(tái)電競(jìng)的顯示器的產(chǎn)品。所以本身是基于市場(chǎng)上的潮流,甚至我們看到有些規(guī)格,其實(shí)它看起來(lái)好象很酷,很絢,但是實(shí)際上對(duì)選手使用,特別是電競(jìng)打游戲,做專業(yè)電子競(jìng)技時(shí)的使用,其實(shí)是沒(méi)有幫助的,甚至有時(shí)候還會(huì)有負(fù)面的效果,事實(shí)上會(huì)影響他的炒作和競(jìng)技,有時(shí)候看到不少這樣的規(guī)格的推出。

      但是有可能這個(gè)東西大家視為一種潮流,大家不知不覺(jué)使用,實(shí)際上真正打游戲或者是從事這個(gè)競(jìng)技比賽的時(shí)候,其實(shí)這個(gè)規(guī)格對(duì)他沒(méi)有幫助,甚至?xí)蟹疵嫘Ч?,有本質(zhì)差別。

      明基本身在設(shè)計(jì)產(chǎn)品,或者我們的定位上,我剛才講的很清楚,我一定從專業(yè)選手的需要產(chǎn)生,如果這個(gè)東西明顯對(duì)游戲本身的競(jìng)技有害的東西,基本上不會(huì)放在產(chǎn)品當(dāng)中,特別是不會(huì)放在我們認(rèn)為定位的專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品當(dāng)中。

      但是有些普通顯示器可能本來(lái)不是設(shè)計(jì)給電子競(jìng)技需要,可能會(huì)按照市面需求做設(shè)計(jì),但是我們定位為專業(yè)電子競(jìng)技顯示器系列,基本上從這個(gè)初衷出發(fā),這是我們的堅(jiān)持方向,不是人家流行什么我們就跟著。這個(gè)東西是比較明顯的,明基在定位上,目前為止以及未來(lái),都會(huì)跟其他的顯示器品牌有一個(gè)基本差異,我看到的情況是這樣的。

      林國(guó)帆:本次發(fā)布電競(jìng)顯示,曲面顯示屏這部分,就像剛才我提到曲面BenQ并不是第一個(gè)推出的。之所以BenQ訴求第一只曲面用在電競(jìng),主要不一樣的是,即使這一塊面板的部分跟我們自己公司集團(tuán),面板公司AEO一起合作開發(fā)的。曲視覺(jué)包護(hù)帶來(lái)游戲里面真是的感受是一個(gè)好處。另外一部分真實(shí)的感受其實(shí)還需要搭配流暢、動(dòng)態(tài)的畫面。即使你很曲,但是畫面很卡、很不順,這其實(shí)是違反了我們模擬真實(shí)的效果。

      所以這一款跟一般的曲面最大的不一樣,當(dāng)然如果你講硬規(guī)格上來(lái)講,那么就是他的高刷新率,高刷新率是一個(gè)曲面上的突破。另外BenQ過(guò)去一直產(chǎn)品開發(fā)的部分,我們其實(shí)有很多的細(xì)節(jié)在里面,我們不會(huì)只有硬規(guī)格。包含我們所謂這一款里面有獨(dú)到的BenQ功能設(shè)計(jì),譬如像暗部的場(chǎng)景平衡的模式,暗部場(chǎng)景平衡模式是能夠讓你獨(dú)特取得調(diào)整那些暗部的細(xì)節(jié),讓整個(gè)畫面里面的這些黑衣人數(shù)據(jù),你就針對(duì)黑衣人數(shù)據(jù)做調(diào)整,你可以把它暗的角落調(diào)清楚,但是又不會(huì)讓亮的地方很不舒服,很刺眼。

      這只是其中一個(gè)BenQ的獨(dú)到的設(shè)計(jì),當(dāng)然還有其他。但是整個(gè)來(lái)說(shuō),我們是在整個(gè)硬件的規(guī)格跟技術(shù)上,我們有些規(guī)格上的細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),是讓選手能夠有自己獨(dú)立調(diào)整對(duì)自己最適合狀態(tài)的設(shè)計(jì),就像運(yùn)動(dòng)用品一樣。有的人就是喜歡買一雙鞋子,他覺(jué)得買一雙鞋子穿著才會(huì)舒服,鞋子的穿法和衣服的穿法會(huì)做調(diào)整,每一個(gè)選手最舒適的狀態(tài)的條件是不一樣的,所以全系列明基電競(jìng)顯示器其實(shí)在可調(diào)整的彈性上來(lái)說(shuō),我們是真正站在選手的角度出發(fā),因?yàn)槊恳粋€(gè)人的眼睛其實(shí)是不一樣,你看到的東西其實(shí)是不一樣的。

      記者:明基關(guān)于明年發(fā)展安排?

      黃仁宏:就幾塊,電競(jìng)顯示器本身來(lái)講永遠(yuǎn)是明基重要的細(xì)分市場(chǎng),隨著電競(jìng)的發(fā)展,我們有兩個(gè)任務(wù),第一讓更多玩家體會(huì)到電競(jìng)顯示器真的是打游戲的時(shí)候,不管從競(jìng)技角度還是從舒適度,還是打游戲本身的感覺(jué)上,會(huì)感覺(jué)更好,這個(gè)東西可以有推廣工作量。明基顯示器與其他電競(jìng)外設(shè)來(lái)講有差異性,目前兩看它的普及度有明顯上升,也開始在電競(jìng)?cè)ψ訑U(kuò)散。

      明年跟這些戰(zhàn)隊(duì)結(jié)合,還有明星一起來(lái)去推廣他們使用電競(jìng)顯示器的使用的感受,或者是更多的讓消費(fèi)者有機(jī)會(huì)來(lái)去體驗(yàn),因?yàn)楹芏嘞M(fèi)者之所以沒(méi)有使用是因?yàn)橐郧翱赡軟](méi)有體驗(yàn)過(guò),所以沒(méi)有這個(gè)感覺(jué)。當(dāng)然更多的場(chǎng)所,包括電競(jìng)館結(jié)合產(chǎn)生這種體驗(yàn)感覺(jué),從推廣角度上來(lái)講是明基明年發(fā)展的重點(diǎn)。

      第二個(gè)在產(chǎn)品上面,我想因?yàn)樽鲆粋€(gè)領(lǐng)先品牌,我們還是在嘗試著一些其他的可能性,在大的規(guī)格上突破,我們挺希望在細(xì)節(jié)上,或者是不同游戲的細(xì)分市場(chǎng)上,因?yàn)橛螒蚍N類很多,大分類有好幾種。所以不同的游戲的市場(chǎng)上,我們也希望推出不同的產(chǎn)品來(lái)滿足消費(fèi)者,在特定細(xì)分市場(chǎng)上的需要,或者我們?cè)谝?guī)格上,讓消費(fèi)者更多可以調(diào)整,或者是可以適應(yīng)的空間,來(lái)去做這些事情。

      另外我想這個(gè)事情也可以在此提一下,雖然這個(gè)事情我們并沒(méi)有開真是的發(fā)揮。明基本身在電競(jìng)外設(shè)的發(fā)展上,除了顯示器之外,應(yīng)該會(huì)陸陸續(xù)續(xù)有其他的電競(jìng)外設(shè)加進(jìn)來(lái),不管是不是使用電競(jìng)這個(gè)品牌,可是是按著明基整個(gè)集團(tuán)下發(fā)展其他的電競(jìng)外設(shè),這個(gè)是明基的重點(diǎn)。

      從未來(lái)我們還會(huì)跟一些業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)品牌進(jìn)行策略的合作,或者是直接的,大家一起來(lái)整合成一些東西把更好的東西。

      譬如電競(jìng)外設(shè)是根據(jù)選手需求,某種程度上有曝光性,所以當(dāng)出顯示器之外跟其他的電競(jìng)外設(shè)做技術(shù)上的交流或者是結(jié)合之后,甚至大家一起合作之后,它對(duì)各個(gè)電競(jìng)外設(shè)發(fā)展會(huì)有更大的好處,來(lái)借此推出更多的電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)品,來(lái)去給消費(fèi)者去使用,所以說(shuō)這一塊在明年可能會(huì)從顯示器領(lǐng)域,同精益求精之外,應(yīng)該也會(huì)在其他方面可以看到明基在其他電競(jìng)外設(shè)上有一些突破和產(chǎn)品出來(lái),基本上都會(huì)符合我剛才講的精神,就是從最專業(yè)的電競(jìng)選手的需求來(lái)開始,而不是從普通的產(chǎn)品開始。我們還是從電競(jìng)這個(gè)領(lǐng)域來(lái)開始。

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