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      趣味教學,快樂學習
      ——游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用

      2016-03-01 23:44:09孫明權
      新課程 2016年12期
      關鍵詞:游戲數(shù)學教師

      孫明權

      (江蘇省淮安市清浦小學)

      趣味教學,快樂學習
      ——游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用

      孫明權

      (江蘇省淮安市清浦小學)

      結合自身教學實踐,立足于小學生的身體心理需求,就游戲在小學數(shù)學教學中的應用展開重點討論,旨在讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣,提高數(shù)學教學質(zhì)量。

      游戲;小學數(shù)學;教學

      因為小學階段的學生年齡普遍偏小,無法較好地接受新事物,游戲是大多數(shù)教師均采用的方式,以活躍課堂氣氛,讓學生在輕松愉悅的氛圍中開始數(shù)學知識的學習。本文具體論述游戲化教學策略在小學數(shù)學教學中的應用,有利于從根本上提升小學數(shù)學課堂的教學水平。

      一、將游戲滲透到教學內(nèi)容中,激發(fā)學生學習興趣

      對于小學生來說,他們還不能很好地掌握一些知識,思維方式也較為簡單,因而也不適用于傳統(tǒng)的通過二次提問教授新知識的教育方式。為此,教師要創(chuàng)新教學方式,使學生在輕松的氛圍中展開對新知識的學習。就目前而言,把游戲滲透到教學內(nèi)容中無疑是一種行之有效的教學方式,深受教師們的青睞且效果良好。比如,在教學圖形知識時,教師可把學生分為幾個小組,每組選出一位小組長,將三張大小不同的彩紙發(fā)給每組,讓學生自己裁剪出知曉的圖形圖案,若還能將這些圖案與實際物體相連就更好了。最后比拼每個小組所剪圖案的數(shù)量,以圖形剪得最多、顏色利用最好的小組獲勝,這樣的游戲形式,既可使學生對圖形概念有一清晰的掌握,進一步了解圖案顏色,又有助于學生動手實踐操作能力的提高,讓學生對數(shù)學學習充滿濃厚的興趣。

      二、在游戲中滲透教學內(nèi)容,啟發(fā)學生積極思維

      把游戲滲透到數(shù)學教學中,一來可對學生的學習興趣予以激發(fā),另外也可對學生的積極思維起到啟發(fā)作用。比如,在教學10以內(nèi)的加減法時,教師可借助游戲完成這一課程的學習,把學生分成多個小組,每組兩人,進行黑白棋游戲。二人分別執(zhí)黑棋與白棋,輪流進行,按照非重復統(tǒng)計原理對所得結果進行計算,并把棋子任意放在加法表與答案卡中。比如,第一人算1+1=2,就把結果體現(xiàn)在加法表與答題卡上,再將一枚白棋放在加法表對應位置與答案卡第2格處;第二個人算2+3=5,同樣按照自己的計算結果把棋子放在加法表與答案卡中,交替進行,直至填滿加法表中的所有空格。在填充答題卡時依據(jù)“覆蓋原則”,后面的答案替代先計算的答案。最后,對答案卡每種顏色的棋子數(shù)予以計算,比較誰的棋子數(shù)最多,多的即為勝利者。通過這個游戲,既有助于學生更好地掌握知識,又可對學生的積極思維起到啟發(fā)作用,讓學生的探索意識進一步增強。

      三、根據(jù)課堂教學需要,選擇多樣化的游戲形式

      不同的課堂教學內(nèi)容,自然也應選擇不同的游戲方式,如此不僅可將游戲的多樣化體現(xiàn)出來,也能對課堂教學起到很好的輔助作用。

      1.采用角色游戲,強化重點和難點部分教學

      數(shù)學教學中的難點與重點部分非概念教學莫屬,一旦學生不了解概念,就難以對知識做到全面正確的掌握。比如,在教學“時、分、秒”的知識時,教師一定要先讓學生明白各自的概念之后才能正確區(qū)分,進而將他們之間的關系弄清。針對這種情況,教師可采取角色游戲的方式,讓學生分角色扮演時、分、秒,再將他們帶入角色大變身的游戲中,把“秒”變成“分”,怎么變呢?這就需要教師在解釋時利用鐘表上的指針讓秒針走一圈,在走過60個小格時就變成分,這時扮演“秒”與“分”的學生就可合體,接著變“分”為“時”時也采取同樣的方式。利用角色變身讓學生明白時、分、秒均為計量時間的單位以及他們的概念與關系,使學生對它們的關系做到準確把握,正確區(qū)分。

      2.開展競賽游戲,進行鞏固練習

      當小學生完成某個章節(jié)的學習后,若組織學生進行競賽游戲,則會對課堂學習成果起到有效的鞏固作用。為此,教師要善用此方法。比如,在教學“加法結合律”的知識后,教師可把學生分為多個小組,每組成員四人,比賽哪一小組最快得出結果和結合方式最為合理。教師負責計時,評判小組的準確率與做題速度,選擇優(yōu)勝小組。借助競賽游戲,可對學生所學知識點予以鞏固。

      四、利用游戲驗證學生成果

      課后的及時鞏固,可為學生今后的學習打下堅實的基礎,為此,對學習成果的及時檢驗非常有必要。教師可通過游戲?qū)W生的學習狀況進行檢驗。比如,在完成乘法教學后,教師可在全班舉行小游戲,以對學生的乘法口訣掌握情況進行檢驗。讓學生輪流報數(shù),但5倍數(shù)的學生只輕敲桌子,不報數(shù),以此類推。利用這樣的方法強化學生對知識點的記憶,以游戲的形式代替過去做練習、留作業(yè)的方式,往往取得的效果也比直接提問要好,也更有助于鞏固知識。

      綜上所述,在小學數(shù)學教學中應用游戲,既可將學生注意力成功吸引過來,讓學生對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,又有助于學生主動積極地參與數(shù)學學習??梢哉f完美實現(xiàn)了小學數(shù)學教學效率與教學質(zhì)量的提升,值得進一步推廣應用。

      [1]曾雪鳳.小學數(shù)學開展游戲教學對教學效果的影響[J].新課程(小學),2014(5):156.

      [2]劉利平.利用游戲教學提升學生學習興趣:淺談小學數(shù)學的游戲教學[J].陜西教育(教學),2010(7):120.

      ·編輯 李琴芳

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