每到年初,總會有很多回顧、猜想在業(yè)界流傳,在消費(fèi)類電子產(chǎn)品領(lǐng)域就更是如此。當(dāng)然,這些消息的流傳總還是有一定的原因的,比如業(yè)績好的公司,在年初的時候為了吸引下關(guān)注度,自然會炫耀一番,同時還會維持住自己的品牌形象;而業(yè)績不那么漂亮的公司,在這個時候自然也會賣力表現(xiàn)一番,除了增強(qiáng)投資者的信心,還有為自己加油打氣的意思在里面。好了。這里,我們就針對消費(fèi)電子領(lǐng)域,預(yù)測下2016年將會出現(xiàn)一些什么改變吧。
告別孤獨(dú)2016智能家居的物聯(lián)通信新主張
智能家居一直都是近年來各大科技展會上的焦點(diǎn),人們很容易“沉醉”在各種智能家居設(shè)備勾勒出的夢想中,但偽智能、體驗差等等問題卻逐漸成為了行業(yè)詬病。CES2016上,智能家居場館人氣熱度依舊高漲,ADT(知名防盜安保公司)、霍尼韋爾國際(航空電子設(shè)備制造商)、iControl(智能家居軟件商)、羅威公司(居家修繕零售商)、Vivint(智能家居廠商)等諸多知名公司的產(chǎn)品和服務(wù),再一次為人們勾勒出智能家居的美好未來。
百花齊放下的迷失
早在CES2015,智能家居便以黑馬的姿態(tài)進(jìn)入人們視野,而在CES2016上,智能家居吸引到的關(guān)注度也不弱于互聯(lián)網(wǎng)汽車、VR虛擬現(xiàn)實和無人機(jī)概念,微軟、高通、索尼、TCL、長虹、海信等商家均利用更多的場地展示智能家居新品,數(shù)量眾多的品牌和繁多的產(chǎn)品讓不少人都產(chǎn)生了眼花繚亂的感覺。集線器、燈泡、鎖、門鈴等各種家居產(chǎn)品都被賦予了智能,再加上各種語言控制系統(tǒng)、安保系統(tǒng)、軟件平臺、完全集成的房屋系統(tǒng)、以及AllSeen Alliance、Open Interconnect Consortium、Thread Group、ZigBee、Z-Wave等大量技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),一片繁華、熱鬧的氛圍下,走完整個智能家居展區(qū)卻有一種迷失感油然而生。
互聯(lián)網(wǎng)汽車用無人駕駛詮釋了汽車產(chǎn)業(yè)的未來、VR帶來了一場關(guān)于視覺感覺體驗的革命,可智能家居呢?新產(chǎn)品和技術(shù)的井噴讓人感覺智能家居正走向成熟期,但到處都是亮點(diǎn)反而讓人找不到亮點(diǎn)。過去一年多時間里,較差的產(chǎn)品應(yīng)用體驗和偽智能已經(jīng)讓智能家居給終端市場消費(fèi)者留下了“務(wù)虛”的概念,智能家居在CES2016又給人們留下了哪些忘不掉的印象呢?
回歸物聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)
智能家居原本屬于物聯(lián)網(wǎng)的一個分支,但在行業(yè)成長初期,需要投入大量時間和產(chǎn)品進(jìn)行市場和用戶的培育,資本和企業(yè)都處于卡位階段,“小而美”的單一智能家居產(chǎn)品在在2014年和2105年是整個智能家居的主流,但隨之而來的魚龍混雜乃至同質(zhì)化問題,讓智能家居在市場消費(fèi)者留下了體驗差、忽悠等不好印象,而在本屆CES2016上,雖然整體品牌和產(chǎn)品仍舊屬于井噴狀態(tài),但依舊有越來越多的產(chǎn)品和廠商開始關(guān)注產(chǎn)品本身的互聯(lián)互通問題了,除推出兼容性出色的控制中心外,產(chǎn)品本身也開始內(nèi)置通信模塊和功能,強(qiáng)調(diào)同用戶設(shè)備及應(yīng)用的銜接。
以三星智能冰箱Family Hub為例,內(nèi)嵌Tizen智能系統(tǒng)整合了諸如音樂播放器、內(nèi)置拍照監(jiān)控、日歷查看等功能,實現(xiàn)家電產(chǎn)品物聯(lián)網(wǎng)化,而物聯(lián)在CES2016上展示的紅外轉(zhuǎn)發(fā)裝置更是強(qiáng)調(diào)家電設(shè)備的物聯(lián)網(wǎng)化,配以遠(yuǎn)程控制、集中管理、設(shè)備聯(lián)動等功能,能有有效推動家電產(chǎn)品的智能化發(fā)展。
回歸物聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)的智能家居,不但能加強(qiáng)設(shè)備間的互聯(lián)通信,更以成套的解決方案產(chǎn)品為用戶帶來更好的使用體驗。這樣的發(fā)展變化,能有效推動整個智能家居市場的成熟,更能讓企業(yè)從單純的單一產(chǎn)品或系統(tǒng)銷售獲利轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的服務(wù)盈利。
平臺及生態(tài)化趨勢
物聯(lián)網(wǎng)化有助于幫助企業(yè)改變盈利模式,而隨著產(chǎn)品間互聯(lián)通信應(yīng)用的加強(qiáng),智能家居整體平臺化和生態(tài)化趨勢也在CES2016上得到明顯體現(xiàn)。大量技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和陣營間的競爭,必然導(dǎo)致生態(tài)圈的較量,這樣的較量有助于整個領(lǐng)域成熟度的提升。從生態(tài)圈的的角度看,智能家居領(lǐng)域在CES2016上的最大矛盾體現(xiàn)在封閉和開放兩種不同生態(tài)的較量,三星、博世這樣擁有全產(chǎn)業(yè)鏈布局的巨頭,更傾向以他們?yōu)楹诵?,完成生態(tài)圈的建立,但谷歌、蘋果這樣的企業(yè),其本身并沒有重度涉及智能家居產(chǎn)品,其無論是標(biāo)準(zhǔn)還是技術(shù),相對開放性更好一些,加上其本身在科技領(lǐng)域的積淀,更受中小乃至初創(chuàng)智能家居企業(yè)歡迎。在CES2016上,海爾U+和谷歌宣布合作并推出Weave空調(diào),便是基于生態(tài)圈的合作。
生態(tài)圈的競爭對于終端市場消費(fèi)者而言還有些遠(yuǎn),而產(chǎn)品平臺化的發(fā)展趨勢則更接地氣一些。以CES2016上出現(xiàn)的Withings Home為例,其同時集成多種傳感器,可以檢測室內(nèi)空氣質(zhì)量,環(huán)境噪音。三星SUHD智能電視不僅是4K高清液晶智能電視的象征,更集成了SmartThings智能家居平臺,作為智能家居中樞,達(dá)到對設(shè)備的集中管理。LG發(fā)布了一款智能家居控制中心SmartThinQ Hub,這款設(shè)備是一個內(nèi)置揚(yáng)聲器的音響,同時又可以通過藍(lán)牙、Z-Wave和ZigBee連接其他智能產(chǎn)品,作為智能家居中樞。
群雄逐鹿智能家居的井噴
相比占據(jù)汽車展館的傳統(tǒng)汽車品牌,家電品牌本非智能家居展館絕對的主力,眾多科技品牌對智能家居領(lǐng)域的圍攻讓整個智能家居展館呈現(xiàn)百花齊放的景象,從生態(tài)圈到詮釋未來的產(chǎn)品,物聯(lián)通信新主張的出現(xiàn)終讓人們看到智能家居產(chǎn)品告別孤獨(dú)的機(jī)會。
智能家居陣營的較量
技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)混亂一直都是阻礙智能家居行業(yè)發(fā)展的問題,雖然CES2016上無論智能家具品牌還是產(chǎn)品都出現(xiàn)井噴的態(tài)勢,但生態(tài)圈的博弈也很明顯地體現(xiàn)在了終端操作系統(tǒng)上。谷歌Brillo智能家居操作系統(tǒng)、蘋果HomeKit、Wulian基于ZigBee的智能家居系統(tǒng),以及高通基于驍龍212處理器的Smart Home Reference Platform智能家居平臺,讓我們看到了智能家居發(fā)展的更多可能性以及新產(chǎn)品。但行業(yè)碎片化和標(biāo)準(zhǔn)難以統(tǒng)一的特點(diǎn)恐怕還將持續(xù)下去,無論是科技廠商倡導(dǎo)的完全開放生態(tài)圈,還是家電廠商相對狹義的開放,在未來的廝殺中,都將進(jìn)一步推動智能家居技術(shù)和產(chǎn)品的普及。
生態(tài)圈的開放與封閉
智能家居市場龐大的體量連三星、索尼、英特爾、高通、谷歌這樣的巨頭都難言“獨(dú)食”,從產(chǎn)業(yè)鏈的合作到生態(tài)圈的建立,“抱團(tuán)”廝殺是當(dāng)前科技和家電企業(yè)進(jìn)軍智能家居領(lǐng)域的主要選擇。除非了我們看到的閉合生態(tài)圈外,小米的模式也值得關(guān)注。作為一家新興企業(yè),小米在整個產(chǎn)業(yè)鏈和領(lǐng)域雖然沒有足夠的積淀,但通過投資入股的方式拉攏了一批智能硬件合作伙伴,乃至家電巨頭美的都成為了小米的合作伙伴。從產(chǎn)業(yè)合作到資本布局,開放和封閉生態(tài)圈的爭奪在本屆CES上也體現(xiàn)得十分明顯。
要生態(tài)圈更要連接:布局生態(tài)的三星
三星在本次CES2016會展上大力推崇“搭建智能家居生態(tài)圈”這一概念,這本身也是三星這樣橫跨科技、家電兩大領(lǐng)域龐然大物的優(yōu)勢,以家電為中心布局三星的物聯(lián)網(wǎng)(Internet of things)系統(tǒng)讓人們在2600平方米的物聯(lián)網(wǎng)展廳看到了家的未來。
從物聯(lián)網(wǎng)中心電視(SUHD TV)到物聯(lián)網(wǎng)冰箱以及廚房電器,全產(chǎn)業(yè)鏈布局顯示出三星雄厚實力,也體現(xiàn)了三星物聯(lián)網(wǎng)的重視,智能家居產(chǎn)品的物聯(lián)通信成為三星各設(shè)備基礎(chǔ)應(yīng)用之外最重要的功能。三星將SmartThings平臺植入電視機(jī)中,人們通過免費(fèi)的藍(lán)牙適配器就能連接家里的所有物品。而未來,三星所有的產(chǎn)品都能連接到這個SmartThings平臺。
萬物互聯(lián)時代的強(qiáng)者:描繪未來的博世Bosch
橫跨科技和家電兩個領(lǐng)域的三星,已經(jīng)讓人們大呼過癮,而作為德國工業(yè)巨頭的博世Bosch,更用四大板塊為人們勾勒出了一個完整的未來。博世集團(tuán)董事會主席沃爾克 鄧納爾介紹了博世智能解決方案,分為:智能城市,智能家居,互聯(lián)交通,工業(yè)4.0四個版塊,其中,博世希望人們在智能家居板塊中體驗到未來的家居,尤其強(qiáng)調(diào)了傳感技術(shù)。
四大板塊的布局,宏偉的藍(lán)圖分散了人們關(guān)注的目光,但內(nèi)置攝像頭的冰箱、全新8系列ActiveOxygen洗衣等產(chǎn)品同樣給人們留下了深刻印象,搭配博世智能家居系統(tǒng),更有眾多博世MEMS傳感器、 智能加速度傳感器、 高效角速度傳感器、 博世環(huán)境傳感器、 用于新物聯(lián)網(wǎng)解決方案開發(fā)的XDK傳感器平臺,讓人們看到了博世Bosch在萬物互聯(lián)時代的布局。
開放生態(tài)系統(tǒng)的代表:谷歌Weave
谷歌一直都想要將全世界所有的智能家居產(chǎn)品聯(lián)系到一起,相比蘋果自身生態(tài)體系的制約,谷歌在開放性上的優(yōu)勢十分明確。CES2016上,谷歌正式展示了早在去年3月就已經(jīng)發(fā)布的Brillo物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)和Weave語言。
Brillo是谷歌針對低功耗和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備最新開發(fā)的操作系統(tǒng),并且Brillo基于Android系統(tǒng)打造,因此對于原本熟悉Android系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)人員來說,為Brillo系統(tǒng)開發(fā)App就不是一件困難的事情。Brillo系統(tǒng)支持ARM、英特爾x86和MIPS等架構(gòu)處理器的設(shè)備,這為其提供了官方的適應(yīng)性,在CES2016上,華碩、Kwikset智能鎖都表示了對Brillo系統(tǒng)的支持。
悄然布局智能家居:亞馬遜Alexa
從電子閱讀器到智能家居、無人機(jī),亞馬遜幾乎對所有的科技熱點(diǎn)都有布局。在CES2016上,雖然亞馬遜沒有設(shè)立專門的展位,但Alexa正在滲透進(jìn)各種各樣的第三方產(chǎn)品,從家庭監(jiān)控攝像頭到照明系統(tǒng),再到福特汽車。憑借該支持天氣詢問、播放音樂等指令的語音界面,亞馬遜成為了需要強(qiáng)大自然語言處理技術(shù)和快速從互聯(lián)網(wǎng)獲取信息的各個行業(yè)的理想合作伙伴。
專為智能家居打造:高通驍龍212
高通作為移動互聯(lián)時代的主要受益者,自然不會放過未來智能家居這塊巨大的蛋糕,在CES2016上,高通不但推出了數(shù)款針對汽車領(lǐng)域的芯片,旗下子公司Qualcomm Technologies還帶來了針對智能家居產(chǎn)品運(yùn)用的高通驍龍212處理器,另外還有可廣泛運(yùn)用于智能家居解決方案的參考平臺和全新的Bluetooth Smart 4.2系統(tǒng)級芯片系列。
從PC時代跨越到物聯(lián)網(wǎng):英特爾的創(chuàng)新
與蘋果基本不參與CES所不同,在消費(fèi)電子領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,讓英特爾一直都是CES的重要參與者。在CES2016上,英特爾首席執(zhí)行官布萊恩 科贊奇為大家?guī)砹艘浴绑w驗”為主題的演講,從體育、游戲健康到文化創(chuàng)意領(lǐng)域,芯片無處不在,記錄著大眾生活中作息起居的實時數(shù)據(jù)。
藍(lán)色巨人想要屹立不倒并成功從PC時代跨越智能手機(jī)時代,最終引領(lǐng)物聯(lián)網(wǎng)和可穿戴智能時代,需要的是創(chuàng)新與執(zhí)行力,相比Real Sence,智能芯片本身在英特爾芯片業(yè)務(wù)中占比較少,但已經(jīng)迭代到第三代的微小低功耗模塊Curie卻讓不少人眼前一亮,強(qiáng)大的功能和低功耗讓其很受智能穿戴設(shè)備歡迎,從智能手環(huán)到單板滑雪產(chǎn)品都能看到Curie的身影,而其低功耗、體積小的特點(diǎn),完全可以移植到智能家居產(chǎn)品中。
未來即在這里重塑用戶家居環(huán)境
智能,成為科技與傳統(tǒng)領(lǐng)域的連接點(diǎn),賦予家居產(chǎn)品智能不單單是科技的進(jìn)步,更是對傳統(tǒng)用戶行為習(xí)慣的改變甚至顛覆。CES2016上,越來越多系統(tǒng)化的產(chǎn)品和方案被企業(yè)推出,而開放的生態(tài)圈也逐漸得到越來越多企業(yè)的認(rèn)可,當(dāng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)或生態(tài)陣營爭議無法得到一個最終結(jié)論時,不妨放下爭議,以包容的心態(tài)完成產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品形態(tài)的塑造,讓浮在空中的概念盡早落地。
物聯(lián)通信才是關(guān)鍵
三星早在2014年便收購了一家小型的智能家居平臺SmartThings,并將該平臺導(dǎo)入三星智能家居設(shè)備中,讓自身體系智能家居產(chǎn)品輕松實現(xiàn)互聯(lián)通信,更努力尋求伙伴一同加入這個系統(tǒng),而谷歌、亞馬遜雖然沒有推出具象化的實體產(chǎn)品,但Brillo物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)、Alexa語音控制系統(tǒng)卻已經(jīng)完成了對不少智能家居品牌和產(chǎn)品的滲透,放下各種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)爭議,先做好方便各產(chǎn)品連接使用的系統(tǒng)平臺,巨頭們在CES2016上推出的產(chǎn)品和技術(shù)表明,他們當(dāng)前將精力和資源都重點(diǎn)放在了產(chǎn)品的互聯(lián)互通上面,只有當(dāng)同品牌以及不同品牌旗下智能家居產(chǎn)品實現(xiàn)互聯(lián)互通了,才能真的建立各自的生態(tài)體系。
不能忽視的大數(shù)據(jù)
從智能家居控制中心平臺到智能家居產(chǎn)品互相之間的互聯(lián)互通,都是圍繞用戶使用需求展開的,而擁有智能的家居產(chǎn)品,最大的優(yōu)勢在于能夠收集、分析用戶日常行為習(xí)慣數(shù)據(jù),從而為用戶提供更符合個人生活習(xí)慣的服務(wù),諸如空調(diào)調(diào)節(jié)室溫、家居燈光自動調(diào)節(jié)系統(tǒng)等,相比通過創(chuàng)新創(chuàng)造全新的產(chǎn)品或者功能讓用戶去學(xué)習(xí)使用,基于用戶現(xiàn)有行為習(xí)慣,通過智能為用戶提供更好地產(chǎn)品使用體驗是智能家居產(chǎn)品融入用戶生活的有效方式。除了通過傳感器讓智能家居設(shè)備具有感知功能外,更重要的就是大數(shù)據(jù)方面的支持了。單品設(shè)備的功能細(xì)化和共通設(shè)置其實也是最大程度收集用戶數(shù)據(jù)的渠道,基于大數(shù)據(jù)的智能分析才能更精準(zhǔn)的鎖定用戶的生活習(xí)慣,提供更人性化和便捷的服務(wù),對于科技企業(yè)而言,大數(shù)據(jù)將是其切入智能家居領(lǐng)域的關(guān)鍵。
從單一產(chǎn)品到解決方案
智能家居企業(yè)想要從單純產(chǎn)品和系統(tǒng)銷售轉(zhuǎn)向可持續(xù)的服務(wù)盈利,消費(fèi)者想要獲得更出色的產(chǎn)品使用體驗,都需要完整的產(chǎn)品體系或解決方案,這更利好家電巨頭企業(yè),其本身企業(yè)品牌和產(chǎn)品線豐富度都能很好地滿足終端消費(fèi)者應(yīng)用需求的變化,加上從產(chǎn)業(yè)鏈到生態(tài)圈的構(gòu)筑,有利于搶占行業(yè)有利位置。初創(chuàng)企業(yè)本身想要在傳統(tǒng)產(chǎn)品上切入市場,同家電廠商爭奪市場比較困難,其更多的機(jī)會在于整合與創(chuàng)新,為終端市場消費(fèi)者提供完成的解決方案或者填補(bǔ)應(yīng)用需求空缺,都將成為機(jī)會。
寫在最后:國產(chǎn)企業(yè)的希望
相對互聯(lián)網(wǎng)汽車和VR虛擬現(xiàn)實,單一產(chǎn)品的智能家居往往門檻不會太高,這為眾多國內(nèi)新興的創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供了機(jī)會。來自中國南京的企業(yè)Wulian(物聯(lián)傳感)去年就已經(jīng)參加了CES2015,今年再度攜手智能花瓶、mini網(wǎng)關(guān)、桌面攝像機(jī)等新設(shè)備,以及原有完善的全套智能家居系列產(chǎn)品參展。在過去一年多時間里,這樣的企業(yè)發(fā)展十分迅猛,而攜帶IPP運(yùn)營登陸CES2016的長虹、發(fā)布智能家居生活機(jī)器人的海爾、提供Smart-home解決方案的海信,都讓我們看到了國產(chǎn)企業(yè)在CES2016上取得的成績,而智能家居也成為國內(nèi)廠商在“大智能”時代的希望。
變身智能移動終端閃耀在CES2016上的那些互聯(lián)網(wǎng)汽車
科技與汽車的融合已經(jīng)成為一種趨勢,互聯(lián)網(wǎng)汽車漸漸成為各大IT展會上的明星,在過去不久的CES2016上,互聯(lián)網(wǎng)汽車毫無懸念地成為了整個展會的焦點(diǎn),從傳統(tǒng)汽車廠商到新晉互聯(lián)網(wǎng)品牌,汽車逐漸從機(jī)械工業(yè)時代的交通工具成為移動互聯(lián)時代人們眼中的科技終端產(chǎn)品。智能讓手機(jī)、平板電腦成為移動互聯(lián)時代的寵兒,那智能為何不能讓汽車變身智能移動終端呢?
CES淪為車展不談個人消費(fèi)電子的CES
以往,提到CES人們總會想到Intel和AMD的各種黑科技,以及移動互聯(lián)時代那些讓人忍不住想掏腰包的智能手機(jī)、二合一PC產(chǎn)品,但自從CES2015開始,越來越多的汽車開始在CES亮相并成功搶占觀眾們的眼球。旨在促進(jìn)尖端電子技術(shù)和現(xiàn)代生活的緊密結(jié)合的CES原本并未狹隘地將參展品牌鎖定到科技企業(yè)上,不過近年來汽車產(chǎn)品的瘋狂涌現(xiàn),逐漸有將CES變身車展的態(tài)勢。
CES2016展會上,有近500家與汽車相關(guān)的廠商參展;通用、福特、豐田、現(xiàn)代、奧迪、寶馬等主流汽車生產(chǎn)商都將在CES展會上亮相新產(chǎn)品或公布新計劃,整個CES會場有近四分之一的場地被汽車展場占據(jù)。隨著科技與汽車界限的日益模糊,從新能源汽車到無人駕駛,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和傳統(tǒng)汽車制造業(yè)的深度融合讓我們看到了特斯拉、谷歌等科技企業(yè)在造車方面的成熟,而傳統(tǒng)汽車制造企業(yè)對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)領(lǐng)域的重視,也憑借造車領(lǐng)域多年積淀,極大地推動了互聯(lián)網(wǎng)汽車的普及度。
新能源 無人駕駛 車聯(lián)網(wǎng)科技廠商攜手汽車廠商推動變革
在過去幾年里,以特斯拉、谷歌為首的科技企業(yè)不斷用互聯(lián)網(wǎng)思維嘗試“造車”,而隨著特斯拉在2013、2014大放異彩,整個新能源汽車逐漸成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),當(dāng)2015年新能源汽車不斷刷新銷售記錄并保持高增長時,整個新能源汽車開始從市場培育期走向成熟期。新能源汽車在CES2016上主要是動力的和性能的提升,或許沒有無人駕駛和車聯(lián)網(wǎng)那樣吸引人,但對“電”的理解和運(yùn)用體系的完善,將為互聯(lián)網(wǎng)汽車未來發(fā)展提供最有力保障。
相對日趨成熟和努力推動大眾化進(jìn)程的新能源汽車,無人駕駛早在CES2016開幕前便成為人們討論的焦點(diǎn),而會上,包括奧迪、寶馬、奔馳、豐田、大眾等汽車制造商及100多家汽車技術(shù)公司展示了它們在無人駕駛與車內(nèi)技術(shù)方面的技術(shù)創(chuàng)新,更讓無人駕駛在CES2016上掀起一波又一波的高潮。新能源和無人駕駛本身在技術(shù)上相輔相成,雖然在人工智能、傳感器功能以及系統(tǒng)軟件上還有待完善,但已經(jīng)無礙人們對其保持高度關(guān)注。
相比新能源和無人駕駛,車聯(lián)網(wǎng)則更接地氣兒一些。融合車聯(lián)網(wǎng)基本互聯(lián)互通功能的車載智能系統(tǒng)早已成為各汽車和互聯(lián)網(wǎng)廠商爭奪的焦點(diǎn),不但寶馬、奧迪等國際品牌一直在深挖車載智能系統(tǒng)的潛力,國內(nèi)上汽榮威、奔馳、比亞迪等等企業(yè)也紛紛推出自己的智能車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)及產(chǎn)品,從關(guān)注整體應(yīng)用的系統(tǒng)平臺到針對單一功能的人車交互功能,CES2016上的車聯(lián)網(wǎng)技術(shù)足以給人眼花繚亂的感覺。正是這三大趨勢的確立,逐漸引發(fā)了一場科技和汽車廠商一場以融合為主題的變革。
機(jī)械 電子 智能一場以融合為主題的變革
從“人適應(yīng)汽車”到“汽車適應(yīng)人”,整個汽車領(lǐng)域經(jīng)歷了從機(jī)械到電子再邁向智能的過程,而隨著技術(shù)成熟度的提升以及人們需求多樣化的趨勢,未來能夠自動駕駛的智能汽車必將引發(fā)一場革命,但在這之前,互聯(lián)網(wǎng)可以說是汽車從電子時代邁向智能時代乃至未來自動駕駛時代的基石,互聯(lián)網(wǎng)汽車本身也是車聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)+汽車的衍變,而所謂電動汽車、智能汽車乃至無人駕駛汽車,都是互聯(lián)網(wǎng)汽車領(lǐng)域的細(xì)分。
對于傳統(tǒng)汽車廠商而言,互聯(lián)網(wǎng)將是汽車平臺化應(yīng)用延伸的必然,依托互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用能夠極大拓展汽車應(yīng)用功能,而對互聯(lián)網(wǎng)公司而言,互聯(lián)網(wǎng)汽車本身是一個天然的載體和中端,能夠成為互聯(lián)網(wǎng)時代的硬件入口。以阿里巴巴為例,其本身YunOS操作系統(tǒng)在上汽inkaNet車載信息服務(wù)中取得了落地點(diǎn),從而能讓整個阿里旗下大數(shù)據(jù)、通信、導(dǎo)航乃至云計算等資源進(jìn)駐汽車產(chǎn)品中,這讓阿里巴巴能極大獲得以汽車為單位的線下流量,并在用戶使用其他移動設(shè)備同汽車交互時,全面進(jìn)入用戶科技設(shè)備中。剛結(jié)束的CES2016上,汽車與科技廠商進(jìn)一步的融合給市場看到了一個正逐步走向成熟的互聯(lián)網(wǎng)汽車領(lǐng)域,兩者相加絕非簡單1+1=2,而是全面激活了汽車潛力。
互聯(lián)網(wǎng)PK傳統(tǒng)制造業(yè)駛向未來的汽車
傳統(tǒng)汽車廠商擁有數(shù)十年沉淀下來的造車技術(shù)和品牌以及渠道能力,科技企業(yè)卻在軟件應(yīng)用、數(shù)據(jù)和用戶交互上有獨(dú)特之處。不同環(huán)境下成長起來的企業(yè)本身在文化及理念上具有明顯差異,其終端產(chǎn)品往往也有著各自陣營的精神文化烙印,在CES2016上,究竟是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)制造出的汽車更打動你,還是傳統(tǒng)汽車企業(yè)推出的新一代汽車更讓你產(chǎn)生認(rèn)同感?下面,就同本刊特派記者一探究竟。
傳統(tǒng)汽車品牌發(fā)力
無論是新能源汽車還是無人駕駛,以特斯拉和谷歌為首的科技企業(yè)都走在了傳統(tǒng)汽車品牌的前面,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的無畏及試錯精神很大程度上推動了終端汽車消費(fèi)市場對互聯(lián)網(wǎng)汽車的認(rèn)同,起到了很好的消費(fèi)者培育作用。
相比互聯(lián)網(wǎng)品牌,傳統(tǒng)汽車品牌面對互聯(lián)網(wǎng)汽車時慎重了許多,但雄厚的技術(shù)和綜合實力,讓他們在互聯(lián)網(wǎng)汽車整體市場成長性明確時能夠快速跟進(jìn)。如果說本屆CES有淪為車展的嫌疑,那一大波傳統(tǒng)汽車企業(yè)無疑在這次車展上充分體現(xiàn)了“土豪”本色。不單是令人眼花撩的概念車,更有眾多圍繞人車交互、無人駕駛等應(yīng)用的新技術(shù)、新系統(tǒng)展出,奪得大量關(guān)注目光。
中國企業(yè)還需努力
樂視在CES2016上的表現(xiàn)非常值得肯定,F(xiàn)FZero1概念車的出現(xiàn)更是用“未來定義未來”,這在以跟隨為主的國內(nèi)車企圈子里多少讓人眼前一亮。不過總體而言,國內(nèi)車企在CES上并沒有太多的表現(xiàn),這同智能手機(jī)在類似國際展會上大放異彩形成了鮮明對比,除了樂視和北汽新能源,基本上就難以看到其他國內(nèi)車企的身影了。沒有能夠展示的具有競爭力的先進(jìn)技術(shù),是自主車企在未來汽車競爭中的最大短板。無論是新能源還是無人駕駛又或者物聯(lián)網(wǎng),國內(nèi)車企的“跟隨”狀態(tài)讓他們很難在國際舞臺上成為焦點(diǎn)。未來,如果不重視在汽車領(lǐng)域的創(chuàng)新,國內(nèi)車企很可能會失去這個難得的產(chǎn)業(yè)變革紅利。
中國的特斯拉
樂視FFZero1概念車
夢想指數(shù):★★★★★
人氣指數(shù):★★★★★
現(xiàn)實指數(shù):★★★☆
樂視與美國電動汽車初創(chuàng)公司法拉第未來(Faraday Future)深度合作,推出了這款科技感十足的電動超跑FFZero1。FFZero1被設(shè)計為一款單座賽車,采用“四核”動力,最大馬力超過1000 匹馬力,百公里加速不到3秒,最高車速超過320公里/小時。新車具備自動駕駛功能,還配備多功能方向盤,方向盤前方為液晶儀表顯示,而在方向盤的中央則是一部智能手機(jī),能夠顯示導(dǎo)航及地圖信息。此外,駕駛員還可以通過這個手機(jī)調(diào)整車輛的 功能等,操作邏輯采用了最為自然的手勢語言,并且這輛車會不斷學(xué)習(xí)用戶操控習(xí)慣。
編輯點(diǎn)評:炫!無論是外觀設(shè)計還是應(yīng)用功能, FFZero1概念車足以成為中國科技企業(yè)在CES車展上的驕傲,雖然這是一款駛向未來的產(chǎn)品,但49.99萬元的樂視電視都能出現(xiàn)在街頭酒吧,誰能保證這款FFZero1概念車就不會某天在街頭同你擦身而過呢?
構(gòu)筑智慧城市
北汽新能源i-link智能網(wǎng)聯(lián)品牌
夢想指數(shù):★★★
人氣指數(shù):★★★☆
現(xiàn)實指數(shù):★★★★★北汽新能源i-link智能網(wǎng)聯(lián)是國內(nèi)首家將4G通訊技術(shù)應(yīng)用于車載車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)與大數(shù)據(jù)云平臺交互,擁有國內(nèi)首款采用自然語音識別技術(shù)的信息娛樂系統(tǒng)以及國內(nèi)首款一體化超大尺寸座艙信息顯示模塊,針對新能源汽車量身打造了綠色信息化行車電腦顯示系統(tǒng)以及搭載手機(jī)無線充電設(shè)備,并能同時實現(xiàn)電動汽車遠(yuǎn)程查詢、檢測、控制、預(yù)警等功能。
編輯點(diǎn)評:相比炫酷的概念車,北汽新能源i-link智能網(wǎng)聯(lián)品牌在 CES2016上的亮相,更像是借這次機(jī)會將這個系統(tǒng)推向國際舞臺。北汽新能源i-link智能網(wǎng)聯(lián)品牌將分三步來走,最終要發(fā)展成‘智能汽車+智慧城市的互聯(lián)網(wǎng)汽車產(chǎn)業(yè)鏈。
手勢控制
寶馬i Vision Future Interaction概念車
夢想指數(shù):★★★★★
人氣指數(shù):★★★★★
現(xiàn)實指數(shù):★★★☆
寶馬i Vision Future Interaction概念車配有平視運(yùn)動顯示系統(tǒng)、3D效果組合儀表以及一個21英寸全景顯示器。在人工駕駛時,車輛的顯示器會提供常規(guī)數(shù)據(jù),而在高度自動駕駛模式下,這些顯示器可以化身為娛樂、互聯(lián)系統(tǒng)。AirTouch技術(shù)則成為該車一大亮點(diǎn),用戶通過手勢在不接觸車輛屏幕的前提下通過控制顯示器完成各項操作。
編輯點(diǎn)評:寶馬i系列新能源汽車一度被看做傳統(tǒng)汽車廠商對特斯拉的反擊,i Vision Future Interaction概念車更用大量的屏幕以及互動操控方式,大大提升了科技元素在汽車中的比重。
發(fā)力人車交互
大眾BUDD-e概念車
夢想指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★☆
現(xiàn)實指數(shù):★★★★★
大眾BUDD-e概念車采用大眾最新的MEB電動車平臺打造,它借鑒了大眾經(jīng)典的T1 BUS造型,車底配備了一套全新研發(fā)的鋰離子電池組,其續(xù)航里程有望達(dá)到337英里。大眾旨在通過BUDD-e打造社區(qū)化的智能系統(tǒng),這輛車能夠?qū)崿F(xiàn)智能化人機(jī)交互,更像機(jī)器人,還可以和家中的電器互聯(lián)。
編輯點(diǎn)評:預(yù)計2017年上市的一款概念車,再一次讓玩家感覺夢想與現(xiàn)實的接近,除了必不可少的大面積觸控屏外,大眾BUDD-e對電池的改善頗另消費(fèi)者驚喜,除提升單次充電里程外,更能在半小時內(nèi)即可充滿80%的電量。
Q6雛形
奧迪e-tron概念車
夢想指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★★
現(xiàn)實指數(shù):★★★★★
奧迪作為以科技著稱的德系大廠,除將最大里程提升至500公里外,更將風(fēng)阻系數(shù)降為0.25,在同級別車中幾乎沒有對手。而在科技方面,多塊OLED顯示屏已經(jīng)融入內(nèi)飾,除駕駛操控系統(tǒng)外,后排影音系統(tǒng)也非常出色,并且計劃在2018年推向市場。
編輯點(diǎn)評:奧迪e-tron概念車使用奧迪第二代MLB平臺打造,全新的電池技術(shù)以及OLED技術(shù)的融入,將會為奧迪Q6的未來殺出一條血路。
支持無線充電
豐田FCV Plus概念車
夢想指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★☆
現(xiàn)實指數(shù):★★★★☆
豐田FCV Plus車型是一款燃料電池車,其配備的燃料電池堆設(shè)置在前輪之間,而氫氣罐放在車后,并配備四輪電機(jī)驅(qū)動。改進(jìn)電池性能的同時,該車還支持無線充電功能,其整體外觀設(shè)計為人們詮釋環(huán)保節(jié)能的理念,前臉兩個多邊形大嘴設(shè)計較為獨(dú)特。
編輯點(diǎn)評:日系在燃料電池車上具有一定優(yōu)勢,豐田FCV Plus概念車或許在外觀設(shè)計上相比其它概念車少了一些炫酷的科技元素,但卻很好地在實用性方面進(jìn)行了補(bǔ)充。
把汽車變成移動終端那些定義汽車未來的黑科技
每一屆CES都能讓人們看到未來一兩年類消費(fèi)電子市場的趨勢,互聯(lián)網(wǎng)汽車能夠成功在CES2016上吸引到眾多人氣和關(guān)注的目光,其本身曝光的眾多黑科技無疑是相當(dāng)吸引人的。在眾多凌駕于人類現(xiàn)有汽車科技之上的功能技術(shù)運(yùn)用讓本刊記者眼花繚亂的同時,特摘選了其中幾個給大家分享。
無人駕駛成為角力核心
無論是科技芯片廠商還是傳統(tǒng)汽車配件廠商,在CES2016上推出的眾多黑科技都有一個共通點(diǎn)—為無人駕駛提供服務(wù)。無人駕駛本身是一個龐大的系統(tǒng)工程,從基層的傳感器、汽車電子到中控系統(tǒng)以及各種定位導(dǎo)航和軟件服務(wù),需要一個生態(tài)圈來共同支撐,才能最終實現(xiàn)。相比新興科技廠商,傳統(tǒng)汽車廠商本身在汽車研發(fā)及制造上的深厚沉淀,在這樣的系統(tǒng)化工程面前優(yōu)勢就顯得相當(dāng)明顯了。而從福特一口氣將Fusion混合動力自動駕駛測試車隊規(guī)模擴(kuò)大三倍、豐田宣稱成功將地圖精度縮小至5厘米級別等等舉動和成果可以看出,傳統(tǒng)汽車廠商本身對無人駕駛概念的認(rèn)同,其龐大的汽車產(chǎn)能和雄厚實力,能夠讓這些技術(shù)快速從理論落地到產(chǎn)品。
英偉達(dá)車載人工智能引擎:NVIDIA DRIVE PX 2
早在去年就已經(jīng)涉足車載平臺的NVIDIA終于在今年的CES大展上載譽(yù)而歸推出了新一代自動駕駛平臺—智能汽車“超級電腦”—DRIVE PX 2!NVIDIA DRIVE PX 2可處理12個視頻攝像頭、激光、雷達(dá)以及超音波感測器,加以融合后而得以精確地偵測物件、識別并確定車子相對于周圍的所在位置再推算出安全行車的最佳路徑。NVIDIA在CES2016上用Ubuntu系統(tǒng)演示DriveWorks,DriveWorks實現(xiàn)感測器校正、擷取周圍環(huán)境資料、同步化、錄制,進(jìn)而透過涵蓋所有DRIVE PX 2專用與通用處理器上運(yùn)行的復(fù)雜演算法線程處理多個感測器資料流。
高通與奧迪的合作:驍龍602A
車載芯片絕對是眾多上游芯片廠商爭奪的焦點(diǎn),已經(jīng)在智能手機(jī)領(lǐng)域獲得大量市場份額的高通自然不會愿意放棄汽車這個正在新起的“大個兒”智能移動終端。CES2016上,高通宣布和汽車廠商奧迪達(dá)成合作并展示搭載高通驍龍602A處理器的奧迪Q7,而該芯片同樣會出現(xiàn)在奧迪部分2017年款車型中。高通并未透露更多關(guān)于驍龍602A處理器的細(xì)節(jié)信息,發(fā)言人表示驍龍602A不僅在圖形處理方面能夠為車載娛樂系統(tǒng)提供更好的支持也為自動駕駛技術(shù)提供了更多幫助。在車身傳感器和驍龍602A的協(xié)作下,汽車可以實時檢測路況和周邊情況,通過深度學(xué)習(xí)算法實現(xiàn)自動駕駛。
讓貼膜成為過去:大陸集團(tuán)的“一鍵黑窗”
大陸集團(tuán)在推出的“一鍵黑窗”會自動根據(jù)車外環(huán)境來改變車窗透明度,輔助進(jìn)行車內(nèi)溫度的調(diào)節(jié),減少二氧化碳的排放。這項技術(shù)的實現(xiàn)方式是通過內(nèi)置在玻璃內(nèi)部的特殊薄膜,在接受到系統(tǒng)的電控信號之后,來改變玻璃的透明度。對于純電動車而言,該技術(shù)的使用還有可能增加續(xù)航里程。
鏡片上的科技:搭載AR技術(shù)的全屏幕車鏡FDM
在2016年CES消費(fèi)電子展上,鏡泰公司帶來了全新的“全屏幕車鏡”FDM(Full Display Mirror)(Full Display Mirror)技術(shù),而首批搭載該技術(shù)的量產(chǎn)車型為凱迪拉克CT6豪華轎車和2017款凱迪拉克XT5跨界SUV。此外,鏡泰還帶來了為車輛前向和后向視野定制的攝像機(jī)系統(tǒng),汽車視頻攝像機(jī)包含一個互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)成像器,后者具有較大的動態(tài)捕捉距離和像素級精度。每一個像素都能獨(dú)立曝光和自行調(diào)節(jié),無論是在亮度最大或最小的場景下,都能確保拍攝效果清晰可見。
追蹤駕駛者眼球:德爾福主動操控駕駛艙
德爾福主動操控駕駛艙配合Eye glance系統(tǒng),通過隱藏的紅外攝像頭跟蹤駕駛者的眼球運(yùn)動,以推斷他們的意圖,并開啟相應(yīng)的信息娛樂功能。
讓黑夜如同白晝:奧托立夫第三代夜視解決方案
世界第一大安全氣囊供應(yīng)商奧托立夫(Autoliv)在CES2016上展示了最新的第三代夜視解決方案,據(jù)稱是世界上首個可以在完全黑暗或者大霧中探測到交通危險和生物的夜視系統(tǒng)。該系統(tǒng)將大燈可能照射不到的遠(yuǎn)處路況,通過紅外線技術(shù)生成圖像,結(jié)合汽車自身行走的路線,分析路況中的各個不同對象可能帶來的潛在危險。
微軟的野心:Windows 10 Mobile登陸汽車
工程集團(tuán)IAV在與微軟攜手開發(fā)“連接高度自動駕駛”汽車,且集成了微軟Azure云服務(wù)與Windows 10的特性。除了一些安全特性,它還允許汽車與周邊的可穿戴設(shè)備通信、檢測路邊行人是否要過馬路。此外,得益于車載的Continuum適配器,車子還能夠支持Windows 10 Mobile設(shè)備,使之與車輛的信息娛樂系統(tǒng)無縫銜接、或者在自動駕駛模式下使用應(yīng)用程序。
博世的大布局:智能城市與互聯(lián)交通
作為汽車零部件企業(yè)中的領(lǐng)頭者,博世在CES上圍繞智能家居、智能城市、互聯(lián)交通、工業(yè)4.0四大主題進(jìn)行展出。而其展出的汽車也已被完全重塑,其中中控臺已被改造為一個可以根據(jù)汽車當(dāng)前環(huán)境顯示信息的電子顯示屏。
從交通工具到智能移動終端互聯(lián)網(wǎng)汽車的變革
“一個世紀(jì)前,亨利 福特或許無法想象,汽車有朝一日會被定義為消費(fèi)類電子產(chǎn)品。但現(xiàn)在,CES上的一切卻告訴我們,這已是千真萬確的事實?!薄狢ES2016大會開幕前夕,《今日美國報》的評論,點(diǎn)出了當(dāng)下汽車產(chǎn)業(yè)積極擁抱互聯(lián)網(wǎng)的大趨勢。
融合才是王道
過去幾年,以特斯拉、谷歌為首的科技企業(yè)在汽車領(lǐng)域的頻繁動作與不斷試錯,在不斷試錯中努力前行,而行業(yè)導(dǎo)入期卡位準(zhǔn)確的特斯拉更是充分享受到行業(yè)前期爆發(fā)式增長的紅利,更極大刺激了眾多科技廠商對汽車領(lǐng)域的野心,不斷提出“顛覆”、“彎道超車”等概念,以期能在是市場體量巨大的汽車領(lǐng)域獲得大量收益。
但造車是一個龐大而復(fù)雜的系統(tǒng)化工程,其本身企業(yè)研發(fā)和生產(chǎn)能力乃至資源整合實力都具有較高要求。新興科技企業(yè)想要在短時間進(jìn)入這樣一個陌生的領(lǐng)域并進(jìn)行顛覆,這基本是不可能完成的任務(wù),即使是被科技企業(yè)津津樂道的特斯拉,也是在造車上沉淀了十年以上,才在最近幾年去的巨大成功的。科技企業(yè)本身在技術(shù)和經(jīng)驗沉淀上是有所不足的,想要進(jìn)入汽車領(lǐng)域,更合理的是同傳統(tǒng)汽車企業(yè)合作,以生態(tài)圈的形式共同分享互聯(lián)網(wǎng)汽車產(chǎn)業(yè)紅利。
科技廠商不斷在互聯(lián)網(wǎng)汽車領(lǐng)域的嘗試很好地推動了技術(shù)和消費(fèi)者的成熟,汽車互聯(lián)網(wǎng)趨勢的確立最終打動了眾多傳統(tǒng)汽車品牌,本屆CES2016成為寶馬、豐田、大眾等傳統(tǒng)汽車廠商秀肌肉的車展,而這背后,其實是科技廠商同傳統(tǒng)汽車廠商的融合。樂視并沒有真的在汽車領(lǐng)域“白手起家”,而是選擇了同法拉第的合作;福特也宣布與谷歌聯(lián)手開發(fā)汽車自動駕駛技術(shù),巨頭的聯(lián)姻無疑讓兩個領(lǐng)域都極為震動;當(dāng)在制造業(yè)擁有技術(shù)和經(jīng)驗的汽車廠商選擇同大數(shù)據(jù)、傳感器技術(shù)等方面優(yōu)勢明顯的科技廠商決定親密合作時,互聯(lián)網(wǎng)汽車注定會普及到終端市場。
生態(tài)和格局的形成
求快的特性讓“開放”成為互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)文化精神里面不可或缺的部分,但對于傳統(tǒng)制造業(yè)起家的汽車企業(yè)而言,其更喜歡“掌控”。無論是產(chǎn)業(yè)鏈還是生態(tài)圈,汽車企業(yè)更希望自己能夠獲得足夠的話語權(quán)和掌控力,汽車企業(yè)所謂的開放,更多時候是對自身陣營或產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴進(jìn)行開放。文化精神的差異讓互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)同傳統(tǒng)汽車制造企業(yè)在合作時,很容易“慣性思維”而對同一件事情或者產(chǎn)品產(chǎn)生不一樣的做法。
車企自行搭載互聯(lián)網(wǎng)汽車生態(tài)系統(tǒng)是目前主流的聲音,寶馬的BMW互聯(lián)系統(tǒng)雖然以寶馬開放式移動云平臺為主打,方便用戶各種數(shù)碼設(shè)備同寶馬汽車連接,但卻在可移植性上注定不足。不過福特這樣的美國企業(yè)卻已經(jīng)決定把自己的下一代車載智能系統(tǒng)SDL(Smart Device Link)開放給所有汽車廠商,不過這樣的開放目前也就贏得豐田一家盟友,但這畢竟是一個好的開端。而且并不是所有的汽車企業(yè)都有能力推出自身體系的生態(tài)系統(tǒng),選擇陣營是未來中小汽車企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)汽車時代生存和發(fā)展的必然。
賦予汽車智能
無論是為汽車配備電子元件還是傳感器,科技企業(yè)賦予汽車的其實是智能。當(dāng)汽車不再是冰冷的交通工具,而是擁有自我感知和學(xué)習(xí)能力時,汽車產(chǎn)業(yè)才將真正完成革命,重新發(fā)明汽車或許將成為現(xiàn)實。
智能不單單是互聯(lián)網(wǎng)汽車與傳統(tǒng)汽車的區(qū)隔,也是互聯(lián)網(wǎng)汽車未來的發(fā)展方向。單純更出色的駕乘體驗已經(jīng)難以滿足人們對未來汽車的要求,基于人車交互的情感體驗以及圍繞用戶數(shù)字生活展開的互聯(lián)互通才是未來互聯(lián)網(wǎng)汽車應(yīng)用的主要方向。而這一切的實現(xiàn),將賦予汽車更多的身份。
寫在最后:全方位滲透生活的科技
當(dāng)?shù)谌慰萍几锩膶檭河錾系诙喂I(yè)革命的結(jié)晶,汽車的電子化便成為潮流,而移動互聯(lián)時代,汽車逐漸從交通工具成為了人們眼中的消費(fèi)電子產(chǎn)品,這讓互聯(lián)網(wǎng)汽車正式成為CES等科技展會上的明星。為何一定要去糾結(jié)二合一PC到底是筆記本還是平板電腦呢?當(dāng)科技企業(yè)和汽車企業(yè)開始融合生產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)汽車時,又何必要去思考到底是科技產(chǎn)物還是工業(yè)產(chǎn)物呢?當(dāng)汽車漸漸成為人們不可或缺的生活品時,科技和互聯(lián)網(wǎng)元素的加入,無非是讓這個科技產(chǎn)品給予人們更好的生活體驗而言。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)汽車已經(jīng)成為CES2016上的主角時,各種科技影片中給我們勾勒的未來汽車已經(jīng)真的是觸手可及了。
輪回2016平板電視趨勢大猜想
2015年的平板電視機(jī)市場無疑是大亂斗的時代,由小米和樂視上演的價格戰(zhàn),引領(lǐng)著平板電視機(jī)的價格一路下滑,這一情景讓我仿佛看到了當(dāng)年CRT電視機(jī)時代由長虹、康佳等國產(chǎn)品牌引起的CRT價格大戰(zhàn),或許歷史的輪回正在上演。2016年,平板電視機(jī)市場將走向何方呢?不妨讓我們來大膽猜測一下!
更多互聯(lián)網(wǎng)品牌進(jìn)入電視市場
在電視這一傳統(tǒng)行業(yè),小米和樂視的成功,讓許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)看到了契機(jī):自己做設(shè)計研發(fā),找深圳成熟的代工廠生產(chǎn),然后在網(wǎng)上銷售。沒有了渠道費(fèi)用自然可以以很低的價格進(jìn)行銷售。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2014年中國電視機(jī)市場有僅5個互聯(lián)網(wǎng)品牌,2015年中國電視機(jī)市場新進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)品牌達(dá)到了9家:大麥、17TV、CAN、PPTV、微鯨、風(fēng)行、夢品牌、暴風(fēng)、榮為,而2016年還有數(shù)個品牌將進(jìn)入電視機(jī)市場,比如CNC、優(yōu)酷、芒果TV、騰訊。因此,2016年中國電視機(jī)市場互聯(lián)網(wǎng)品牌的數(shù)量將達(dá)到18家之多。
眾多互聯(lián)網(wǎng)品牌紛紛加入電視市場,讓電視市場看起來似乎熱鬧異常。不過據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2016年中國彩電市場零售量規(guī)模將達(dá)4739萬臺,同比微增1.4%,零售額規(guī)模將達(dá)1611億元,同比增長2.5%。小幅的市場增長應(yīng)對的卻是大幅的品牌數(shù)量增長,因此2016年電視機(jī)市場熱鬧背后隱藏的確實更加殘酷的競爭。
電視機(jī)面板廠只有那么幾家,優(yōu)質(zhì)面板的產(chǎn)量有限,代工廠也只有那么幾家,因此各大品牌唯有各顯神通。面板和畫質(zhì)引擎一直是國產(chǎn)電視品牌的短板,這一點(diǎn)也繼續(xù)延續(xù)到互聯(lián)網(wǎng)品牌身上。不過,智能電視機(jī)的興起讓大家都看到了機(jī)會。因此,智能系統(tǒng)和讓智能系統(tǒng)流暢運(yùn)行的硬件配置成為了互聯(lián)網(wǎng)品牌參與競爭的關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)然互聯(lián)網(wǎng)品牌的另外一個競爭優(yōu)勢就是價格。
價格下降促使60英寸電視機(jī)進(jìn)入主流市場
歷史似乎正在重演,價格曾經(jīng)是傳統(tǒng)電視品牌在CRT時代用來打擊外資品牌的有力武器,如今這一武器又被互聯(lián)網(wǎng)品牌拿起,而打擊的對象變?yōu)榱嗽?jīng)的使用者—傳統(tǒng)電視品牌。
4999元,這是互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)品牌常打的一副價格牌。2015年年中,55英寸的小米電視2就以4999元的價格讓市場驚呼,從而把市場上很多國產(chǎn)品牌推出了5000元以下的55英寸4K電視,就連一向高高在上的外資品牌也把這一尺寸的電視機(jī)降到了6000元以下。
不過這一情況并沒有維持太久,2015年年末時小米和樂視再次祭起了4999元的價格利劍,這一次利劍指向了60英寸以上的市場—小米推出了60英寸的小米電視3,樂視則推出了65英寸的超級電視X65。這兩大互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)導(dǎo)品牌之間的價格戰(zhàn)就像是一個風(fēng)向標(biāo),可以預(yù)見到是,2016年,4999元的60英寸/65英寸電視機(jī)到處可見,而國內(nèi)家庭的客廳電視也將邁入60英寸時代。
分體式設(shè)計讓各品牌再次祭起“超薄”利刃
超薄設(shè)計曾經(jīng)是外資品牌的一大利器,由于掌握了液晶面板的上游資源,因此外資品牌可以在屏幕上做很多文章,比如超薄設(shè)計。2005年年初,索尼就推出機(jī)身厚度僅有4.9mm的液晶電視機(jī),讓電視機(jī)的超薄達(dá)到了極致。不過,國產(chǎn)品牌也不落下風(fēng),出手的依舊是互聯(lián)網(wǎng)品牌。既然在屏幕上沒有優(yōu)勢,小米獨(dú)辟蹊徑在電視機(jī)的整體設(shè)計上做文章,研發(fā)出了分體式電視機(jī)—把電視機(jī)屏幕和主機(jī)部分分開,這樣既讓屏幕變得更薄,也讓智能電視機(jī)具備了升級能力。不用更換成本昂貴的屏幕,僅需更換電視主機(jī)的分體式設(shè)計,一經(jīng)小米推出就引起了市場的強(qiáng)烈反饋,也引領(lǐng)了競爭對手紛紛仿效。
互聯(lián)網(wǎng)電視另外一個大佬:樂視隨即也推出了分體式設(shè)計電視機(jī),而且樂視更進(jìn)一步,利用分體式設(shè)計把電視機(jī)屏幕的超薄推向了極致,打破了索尼電視保持的4.9mm機(jī)身厚度記錄。在CES2016上,樂視展出了第4代超級電視Max65 Blade,其采用LG Display屏幕以及康寧的Iris玻璃導(dǎo)光板,薄度僅為3.9mm,是蘋果iPhone 6s厚度的一半,等同于兩枚1元硬幣厚度。此款電視也成為目前全球最薄的液晶電視。
超薄,這一電視機(jī)進(jìn)入平板時代以來永恒的話題在2016年將被再度引爆,電視機(jī)成為客廳的一幅“壁畫”的夢想或許將在今年實現(xiàn)。
4K電視全面取代高清電視
很多人認(rèn)為2015年的4K電視還是處于一個較為尷尬的地位,因為4K片源并不多。然而回想1080p全高清電視的普及,你就會明白其實4K電視的普及或許正是全高清電視機(jī)普及的一次輪回。當(dāng)年在高清內(nèi)容并不多的情況下,全高清電視機(jī)在上游面板廠商和各電視機(jī)品牌的力推下,也慢慢取代普及到普通家庭。
據(jù)統(tǒng)計,2015年4K超高清電視的滲透率為31%,較去年增長17個百分點(diǎn)。分析指出,4K電視滲透加深的主要原因有以下三點(diǎn):一是2015年上游面板廠商主推4K面板,全球面板UHD的滲透率為16%,較去年增長8.5個百分點(diǎn);二是整機(jī)廠商加速產(chǎn)品高端化升級,4K電視成為主銷產(chǎn)品,2015年中國UHD機(jī)型新品上市504個,較去年增加203個;三是面板廠和整機(jī)廠的共同作用,4K面板和整機(jī)的價格不斷下降。當(dāng)然,在很多人看來其實讓4K電視機(jī)普及的真正原因還是價格,只有價格才能讓中國這個對價格非常敏感的市場得到極度的活躍。
除了不斷下降的價格,2016年4K電視還迎來了一個好消息:CES2016上亮相了很多4K藍(lán)光機(jī)。這意味4K內(nèi)容會有更豐富的資源,而著困擾4K普及的短板—片源問題將得到緩解。
因此,2016年4K電視機(jī)將全面替代全高清電視機(jī),全高清電視機(jī)將慢慢退出一二線城市市場,轉(zhuǎn)戰(zhàn)三四線城市市場。
畫質(zhì)技術(shù)依舊是外資品牌對抗國內(nèi)品牌的惟一法寶
據(jù)統(tǒng)計,韓系品牌市場零售份額為6%,較去年下降0.5個百分點(diǎn);日系品牌零售份額為7%,較去年下降0.8個百分點(diǎn)。整體來看,以三星和LG為代表的韓系產(chǎn)品保持外資電視品牌中的優(yōu)勢地位,而索尼、夏普為代表的日系品牌份額則逐年下滑。
從數(shù)據(jù)可以看出,互聯(lián)網(wǎng)品牌的加入,難受的不僅僅是國內(nèi)傳統(tǒng)電視品牌,外資品牌更加難受。在國內(nèi)市場上,碩果僅存的幾個外資品牌,如索尼、三星、LG等依舊憑借產(chǎn)品品質(zhì)和畫質(zhì),以及品牌因素在苦苦掙扎。一方面跟隨市場大流降低售價,另外一方面用自己最有力的武器—用高畫質(zhì)技術(shù)打造高端電視形象對抗國內(nèi)品牌。
很多人認(rèn)為4K電視依靠超高清分辨率就能實現(xiàn)高畫質(zhì),這是一種錯誤的認(rèn)識。電視機(jī)的畫質(zhì)引擎技術(shù)對于電視畫質(zhì)相當(dāng)重要,而在畫質(zhì)引擎方面則是外資品牌的技術(shù)實力體現(xiàn)。2106年,一種新的畫質(zhì)提升技術(shù)—HDR將成為外資品牌最有利的武器。
電視HDR并非是我們手機(jī)中的HDR,雖然它們都是高動態(tài)范圍效果。電視HDR是一個包羅萬象的寬泛術(shù)語,可能存在諸多標(biāo)準(zhǔn)和形式(比如杜比的Dolby Vision),同時也需要電視硬件(如配備高亮度面板)來支持,再加之針對其改進(jìn)的影視資源內(nèi)容,三方結(jié)合實現(xiàn)更出色的畫質(zhì)表現(xiàn)力。當(dāng)然,從本質(zhì)上來說,不論何種HDR技術(shù),基本上都是通過提升亮度、擴(kuò)展三原色來實現(xiàn)更廣的色域、更好的對比度。目前索尼、三星、LG在CES2016上推出了搭載了HDR技術(shù)的高端電視機(jī)。
同時,外資品牌除了加大畫質(zhì)提升之外,智能系統(tǒng)也是一個重點(diǎn)。索尼、夏普等廠商均加入谷歌陣營,在其電視機(jī)新品上均搭載Android系統(tǒng),而三星和LG則分別專注自家的Tizen和Web OS。
三星KS9500 SUHD TV
推薦指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★★☆
科技指數(shù):★★★★☆
在新的一年里,三星為我們帶來了HDR和WCG都得到大幅提高的第二代量子點(diǎn)電視機(jī)(Quantum Dot)系列產(chǎn)品。三星全新SUHD TV產(chǎn)品線為無與倫比的畫質(zhì)而生-三星創(chuàng)造出令人贊嘆的亮度、出色的對比度、前所未有的逼真色彩。全新三星SUHD TV采用量子點(diǎn)顯示,開創(chuàng)了HDR為1000nits的全新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),使明暗畫面的反差更加強(qiáng)烈。HDR是一個提高對比度的概念,可以使明亮的地方更加明亮、灰暗的地方更加灰暗;WCG指一種呈現(xiàn)接近自然色的色彩呈現(xiàn)能力。這意味著,在高清電視機(jī)已經(jīng)普及的情況下,像素競爭的焦點(diǎn)開始由量轉(zhuǎn)變?yōu)樽非筇岣呦M(fèi)者體驗的質(zhì)的競爭。
今年的創(chuàng)新電視產(chǎn)品,演繹出設(shè)計、工程、工藝三者之間的協(xié)同效應(yīng)。三星SUHD TV KS9500是全球首款無邊框曲面電視,帶來史無前例的沉浸感、真實感觀影體驗。三星大幅減少了SUHD TV外部硬件,實現(xiàn)“360°設(shè)計”,使電視無論擺放在家中的哪個位置,無論從哪個角度看上去,都十分驚艷。
在軟件界面上,新的三星電視系統(tǒng)將會采用全新的界面并以Smart HUB為主,主打無縫切換。在新的三星電視系統(tǒng)下,用戶能夠在電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)播放、游戲機(jī)、藍(lán)光機(jī)之間實現(xiàn)快捷切換,且切換的過程流暢迅速,要達(dá)到“無縫”體驗。搭載這個系統(tǒng)的智能電視將會比以前的電視更加注重整合性,區(qū)別于之前的電視系統(tǒng),新的三星智能電視系統(tǒng)會在一個界面里整合不同資源的集合。與這款電視系統(tǒng)配套的還有一個全新的Smart Control Remote遙控器,三星稱這款遙控器可以智能識別家中與電視連接的所有娛樂系統(tǒng),包括音箱、電視盒等等。
小米電視3 60英寸
推薦指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★★★
科技指數(shù):★★★☆
小米電視3采用60英寸原裝LG真4K屏,擁有旗艦電視畫質(zhì),分辨率高達(dá)3840×2160,清晰度是1080p的4倍,擁有178°的廣視角、8毫秒的響應(yīng)速度,內(nèi)置的MStar 6A928電視處理器獨(dú)有MACE-Pro4 UC+ 第四代高清畫質(zhì)引擎,包含多種圖像增強(qiáng)技術(shù),使用高色飽技術(shù),NTSC高達(dá)85%,畫面真實度更高。內(nèi)置6M60獨(dú)立旗艦圖像處理芯片,搭載高端動態(tài)補(bǔ)償全方案,并支持MEMC運(yùn)動補(bǔ)償技術(shù),有效消除運(yùn)動圖像拖影。
小米電視3還標(biāo)配獨(dú)立電視音響,內(nèi)置4只2.5英寸中低音揚(yáng)聲器和2只20芯球頂高音揚(yáng)聲器,響度高達(dá)102dB(C) 響徹500平米大空間。內(nèi)嵌杜比Dolby Audio音效技術(shù),支持虛擬環(huán)繞、低音增強(qiáng)、對白增強(qiáng)、自動音量平衡功能。并經(jīng)過四次格萊美獎獲得者Luca Bignardi和小米聲學(xué)專家聯(lián)合調(diào)音。小米電視3獨(dú)立音響優(yōu)勢表現(xiàn)為高音亮、中音準(zhǔn)、低音沉。
由于采用了分體式設(shè)計,因此各類接口都集中在小米電視主機(jī)上,包括3個HDMI、2個USB、VGA、網(wǎng)絡(luò)接口、AV、電視RF,滿足連閉路電視、連有線電視機(jī)頂盒、連電腦、連游戲機(jī)、連音樂播放器、接網(wǎng)線、插U盤等各種需求。全套電視接口,各種你想要連的設(shè)備都可以連接,連接的時候更省力。
硬件方面,小米電視3內(nèi)置MStar 6A928旗艦電視處理器,采用Cortex-A17內(nèi)核,包含4核CPU和4+4核GPU,主頻為1.4GHz,超頻最高可達(dá)1.7GHz,配備2GB DDR3三通道內(nèi)存,可以輕松駕馭高清視頻、大型3D游戲。支持H.265硬解碼,播放4K影片速度高達(dá)每秒60幀,更是支持USB3.0、HDMI2.0、802.11ac 雙頻Wi-Fi等豪華4K配置,還支持前沿的低功耗藍(lán)牙4.1技術(shù)。
索尼X93D
推薦指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★☆
科技指數(shù):★★★★☆
這是索尼在今年CES上推出的新品,預(yù)計2016年春季將在國內(nèi)上市。該系列電視采用了4K HDR的全新標(biāo)準(zhǔn),意味著除了4K高清分辨率之外,這個系列還將擁有HDR畫質(zhì)影像,擁有更高的動態(tài)對比度。4K HDR畫質(zhì)也得益于索尼此次采用了更薄的Slim Back Drive背光系統(tǒng)和Backlight Master Drive背光系統(tǒng),擁有更高的對比度與飽和度。亮度更高,黑色更黑。
在厚度上,雖然此次發(fā)布的電視系列沒有索尼去年推出的4.9mm那么薄,但由于掛墻距離仍然保持在4cm,因此視覺上看這款電視依舊相當(dāng)薄。而之所以沒有延續(xù)4.9mm的最薄厚度,索尼的工作人員表示,這么做是為了平衡畫質(zhì)與厚度,讓兩者達(dá)到完美平衡。
在控制上,索尼對遙控器也進(jìn)行了全新的優(yōu)化:包括一鍵快速啟動、語音智能操控等。值得一提的是,目前索尼已經(jīng)支持了40種不同的語音。
由于搭載了最新的智能安卓智能系統(tǒng),因此這款電視可讓用戶盡情享受電影、音樂、照片、游戲、搜索、應(yīng)用等海量內(nèi)容。語音搜索功能幫助用戶方便地查找內(nèi)容、詢問問題并控制電視。Google Cast可讓用戶輕松地將智能手機(jī)或平版電腦上的內(nèi)容發(fā)送至電視之上。連接Google Play后,用戶還可以通過電視操作移動設(shè)備上的應(yīng)用。
樂視超級電視X65
推薦指數(shù):★★★☆
人氣指數(shù):★★★★☆
科技指數(shù):★★★☆
樂視65英寸超級電視X65在外觀上采用超薄機(jī)身設(shè)計,薄處僅10.2mm,比超3 Max65還薄8mm,全金屬機(jī)身+陽極氧化技術(shù),使金屬光澤更加優(yōu)雅,配合一體成型的經(jīng)典超薄云底座及鋁塑拉絲工藝背板突顯貴族品質(zhì)。
超級電視X65搭載65英寸進(jìn)口超高清4K面板,物理分辨率為3840x2160。在性能方面,X65采用4核1.4GHz強(qiáng)勁性能4K智能電視芯片Mstar6A928,Cortex A17架構(gòu),Mali T760頂級旗艦GPU,支持60幀H.265/HEVC格式4K視頻硬解,內(nèi)置3GB超大運(yùn)行內(nèi)存及16GB全新標(biāo)準(zhǔn)的16nm工藝eMMC5.0高速閃存,其配置完勝目前大部分智能電視。
接口方面,X65內(nèi)置雙頻雙發(fā)雙收Wi-Fi芯片,支持最新的802.11ac協(xié)議,是802.11n的3倍;USB3.0、HDMI 2.0及多種音視頻端口,可以方便連接其他設(shè)備:電視機(jī)頂盒、游戲機(jī)、藍(lán)光播放器或電腦。
功能更是X65的優(yōu)勢之處,搭載EUi5.5 TV—Springer(史賓格)操作系統(tǒng),基于先進(jìn)的Android 5.0深度定制。EUi5.5首創(chuàng)了多類型桌面,并首次實現(xiàn)意識流交互,讓用戶所想即得,完全實現(xiàn)內(nèi)容桌面化和去App化,影視、體育、游戲、購物、音樂等多樣內(nèi)容即是桌面,并可進(jìn)行分眾運(yùn)營,讓不同的人群有專屬的內(nèi)容桌面,所有超級電視均支持OTA升級更新。
飛翔中的超現(xiàn)實:VR逐漸將虛擬拉入真實
1981年,還是數(shù)學(xué)家的弗諾 文奇(VernorVinge)在他的傳世名作《真名實姓》中描述了一個虛擬世界,黑客們以巫師的具象在網(wǎng)絡(luò)世界中行走。這個世界外的世界正是VR(Virtual Reality),由計算機(jī)模擬的浸泡式全景多媒體,復(fù)寫創(chuàng)造感官體驗,包括虛擬的視覺、味覺、氣味、聲音、觸感等等。
事實遠(yuǎn)遠(yuǎn)想像難以實現(xiàn),何況要現(xiàn)實的是一種“非現(xiàn)實”。因為自然世界是立體的、連續(xù)的、真實的;數(shù)碼化卻是平面的,孤立的;而虛擬的東西更是抽象的、非真實的。千百年來人們總是想通過種種技術(shù)手段復(fù)現(xiàn)事物,于是有了印刷,錄音,照相,攝影……但我們終究對虛擬變?yōu)檎鎸嵉姆绞诫y窺一斑。不過,隨著科技的不斷進(jìn)步,科學(xué)家終于找到一種“欺騙自己”的方法:我們在看同一物體時,其兩只眼睛其實看到的影像是不同的(兩眼間約5cm左右的距離),因此,我們可以制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛各自看到不同的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。這就是VR技術(shù)?不,這僅僅是3D技術(shù),不過,它卻將我們帶來到了一個腦洞大開的世界:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”。
布局VR市場成長迅速
虛擬現(xiàn)實技術(shù)走入了大眾的視野,其中Oculus Rift和HTC VIVE功不可沒。它的主要形態(tài)是一個頭盔顯示器,能將圖像分別投射入左右眼,而更重要的是,它能通過頭部動作追蹤使視角隨之改變,讓人如入實景。 舉一個不算太貼切的例子也許有助于理解:一張普通照片中的課桌是平面的,無論你怎么變換視角也只能捕捉到拍攝時特定角度的信息;3D電影中課桌從兩個角度的拍攝播放交錯形成了立體感,利用的是眼睛的錯覺,從信息密度而言并未多出太多;而這張課桌具備足夠的信息密度,你可以從各個角度高度端詳并尋找那個刻上去的“早”字,也許還能發(fā)現(xiàn)上節(jié)課那個誰傳來的紙條,就像那張陪伴了你青春的真實觸摸過的課桌,只是你可能無法趴在上頭再睡上一覺,這就是虛擬現(xiàn)實。目前在消費(fèi)類VR硬件上,實力相對較強(qiáng)的OculusRift,HTC VIVE和Sony PS VR形成三足鼎立,再加上以Goole Cardboard類的手機(jī)VR,分別代表了業(yè)界的四個主要趨勢:靜態(tài)體驗,移動體驗,主機(jī)體驗,Mobi VR。原理上而言無外乎是顯示頭盔配合陀螺儀,體感手柄等輔助操作,實現(xiàn)低延遲高精確度定位,來滿足VR實時追蹤展示視野的需求。
Oculus Rift
推薦指數(shù):★★★★
人氣指數(shù):★★★☆
科技指數(shù):★★★☆
首先登場的是大家熟知的 Oculus Rift,民用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的急先鋒,是目前公認(rèn)最有技術(shù)積淀虛擬現(xiàn)實廠商,在把源代碼和工程原理圖公開以后也帶動了一批虛擬現(xiàn)實裝置的興起。Oculus Rift主體由一個虛擬頭盔和精密的追蹤探頭組成。玩家佩戴著頭盔,端坐在桌前身體基本靜止,靠轉(zhuǎn)動頭部實時獲得游戲中不同的視野,并通過手柄進(jìn)行操作。玩家只需要書桌前的一小塊區(qū)域即可用于游戲,是為“靜態(tài)”。
經(jīng)過一段時間的努力和積淀,當(dāng)前的Oculus在2014年已經(jīng)在向躍躍欲試的愛好者們提供了第二版開發(fā)套件(Development Kit 2),其消費(fèi)者版CV1將于2016年正式發(fā)售,據(jù)稱搭載了神秘的防眩暈技術(shù)。原先Oculus是以游戲為主要發(fā)展方向,在被神秘網(wǎng)站Facebook以20億美金收購以后,Oculus也被人們寄予了虛擬社交,在線教育方面的希冀。
HTC VIVE
推薦指數(shù):★★★☆
人氣指數(shù):★★★☆
科技指數(shù):★★★★☆
VIVE 是由 HTC 和游戲公司Valve聯(lián)合打造的虛擬現(xiàn)實頭盔,其標(biāo)配一對棒狀手柄與Lighthouse激光定位器。雖然發(fā)布較晚,但硬件配置上略勝于Oculus RiftDK2,頗有彎道超車的感覺。
相比Oculus的靜態(tài)體驗,HTC VIVE允許用戶在房間內(nèi)自由行走,并由一對安裝在房間對角線的Lighthouse激光定位器保證安全—當(dāng)你靠近房間邊緣時眼前會浮現(xiàn)淡藍(lán)色線條虛擬墻壁。最大支持面積約為15~20平方米,有心的朋友可以留意一下。
VIVE頭盔和兩個手柄上都具備收發(fā)裝置與激光定位器相呼應(yīng),自身就是體感裝置,VR程序可由此精確獲取用戶的手部頭部,身體的位置,監(jiān)控用戶的位移,下蹲,起跳等動作,以此與虛擬世界更好互動。因而VIVE的體驗自然“動態(tài)”了起來,當(dāng)然這也是相對的,由于虛擬空間與現(xiàn)實空間是1:1的對應(yīng)關(guān)系,玩家在特定游戲場景中的活動范圍自然也受到了一定限制。
索尼 PlayStation VR
推薦指數(shù):★★★★☆
人氣指數(shù):★★★★★
科技指數(shù):★★★★☆
橫跨視聽、游戲與信息技術(shù)等領(lǐng)域的巨頭索尼亦有動作,停止開發(fā)自家專注觀影的頭戴顯示器HMZ系列,轉(zhuǎn)而為搖錢樹游戲主機(jī)推出了虛擬現(xiàn)實頭盔曰PlayStation VR,預(yù)計16年初發(fā)布。配合PS Move體感控制器和無線手柄,活動范圍是客廳電視機(jī)前幾平米的區(qū)域,介于Oculus的“靜態(tài)”和VIVE的“動態(tài)”之間。
PS VR目前僅在少數(shù)展會上出現(xiàn)過,但據(jù)少數(shù)體驗者表示,得益于索尼深厚積淀PS VR在場景沉浸感方面尤為突出,其延時也幾不可查,頗值得期待。PS VR的另一優(yōu)勢在于有一批付費(fèi)意愿較強(qiáng)的潛在消費(fèi)群體—全球超過三千萬(2015年末數(shù)據(jù))PS4的擁有者們,開發(fā)者們也因此愿意為此加緊完成適配,著名游戲《最終幻想14》及《夏日課堂》的VR版本將及時與玩家們見面。
值得一提的大法家的PS VR呼聲正高之時,老對手微軟也表示要引入Oculus Rift作為Xbox的奧援來對抗,畢竟自家的Hololens主攻AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實)并不是給游戲所準(zhǔn)備的。
基于智能手機(jī)的Mobi VR
推薦指數(shù):★★★☆
人氣指數(shù):★★★
科技指數(shù):★★★☆
如果只是想輕度體驗一下VR,那么可以嘗試一下谷歌給出的解決方案—Cardboard。2014 年Google I/O 大會推出的這款神奇小紙盒成了當(dāng)前成本最低的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。你甚至可以根據(jù)Google提供的圖紙自己購買紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等部件自行組裝一個,成本約為十美元左右。這種成本更低的設(shè)備,銷量已經(jīng)超過50萬,更多的受眾也得以體驗到虛擬現(xiàn)實,不再局限于少數(shù)極客,這對VR技術(shù)在更大范圍普及是有所裨益的。當(dāng)然你還需要一部智能手機(jī)配合相應(yīng)APP使用才能獲得VR體驗啦~
如果要求稍高一些,也有廠商提供解決方案,其中優(yōu)秀代表為三星的GearVR,售價為99 美元,但只能與自家的 Galaxy S6、S6 Edge等手機(jī)搭配使用。由好基友Oculus提供技術(shù)支持。事實上Oculus Rift DK2 用的屏幕就來自三星,與Note 3同款。大陸廠商們推出的暴風(fēng)魔鏡,樂視頭盔等也屬于同一范疇,就不一一展開了。
拍攝設(shè)備產(chǎn)品
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的拍攝設(shè)備同樣得到了廠商們的重視,甚至,現(xiàn)在已然超過了對顯示投備的關(guān)注。運(yùn)動相機(jī)大廠GoPro就表現(xiàn)出了對VR濃烈的興趣,面向?qū)I(yè)用戶推出了針對谷歌Jump虛擬現(xiàn)實平臺優(yōu)化的Odyssey套裝,定價1.5萬美元。套裝中包括16臺GoPro Black運(yùn)動相機(jī)、Odyssey全景拍攝套盒、16臺Array Bacpac、16張microSD內(nèi)存卡以及Pelican手提箱,最高可以實現(xiàn)8K@30fps的全景視頻拍攝,Jump平臺匯編優(yōu)化之后得到的圖像效果失真也更小,可以在Youtube上播放。
此外,GoPro還公布了一款正在研發(fā)的用于全景拍攝的六目攝像器材,這款器材由上下左右前后六個方位的GoPro Hero單獨(dú)相機(jī)組成,可同時拍攝6個不同方位的照片,然后再借助Kolor(已被GoPro收購)的軟件技術(shù)和算法,通過后期的畫面縫合,最終達(dá)到可呈現(xiàn)VR內(nèi)容,售價大約在1500~2000美元之間。
同時,三星也推出過一款名為Project Beyond 的 VR 視頻攝影機(jī),機(jī)身搭載了16個攝像頭,每幀的捕捉處理能力超過 3500 萬像素,拍攝出的畫面可實時傳輸?shù)阶约姨摂M現(xiàn)實設(shè)備Gear VR 上,這對各種場景直播是有所裨益的。
甚至智能手機(jī)領(lǐng)域的昔日霸主,諾基亞也推出了虛擬現(xiàn)實影像拍攝設(shè)備 OZO,主要面向影視拍攝與廣告?zhèn)髅降刃袠I(yè),售價高達(dá)六萬美元。OZO采用立體球形造型,主體上一共設(shè)有8個攝像頭以及8個嵌入式麥克風(fēng),因此具備了360°視頻和環(huán)繞立體聲的錄制的能力。在如此超強(qiáng)的配置加持下,可使畫面的形變更小,為用戶提供了更真實的虛擬現(xiàn)實體驗。
內(nèi)容產(chǎn)品
由于不計其數(shù)的電影和小說都像津津樂道地向我們描述出虛擬現(xiàn)實的各種應(yīng)用方式,因此,我們對此也充滿了期待。所以,目前的市場上大多數(shù)關(guān)于VR的應(yīng)用,都是承諾帶我們?nèi)サ侥切┰?jīng)已設(shè)想出來的體驗。游戲與電影,是我們現(xiàn)在唾手可及的兩個主要方面。在一些做得尤為出色的產(chǎn)品中,甚至能讓你完全沉浸在那個虛擬的世界之中。當(dāng)然,我們更有理由相信,隨著技術(shù)的深入發(fā)展,有一天,,我們能獲得更多我們想像到,甚至是不能想像的應(yīng)用方式。
a.游戲
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容需要包含足夠大的信息密度,而憑空“創(chuàng)造”了360°世界的3D游戲天生與之有著天生的相容性。良心企業(yè)Valve的代表作《半條命2》《傳送門2》,早已領(lǐng)先業(yè)界支持了以O(shè)culusRift進(jìn)行虛擬現(xiàn)實游戲,不得不感嘆其反應(yīng)之神速。
以下通過四個出現(xiàn)在HTC VIVE開發(fā)者峰會上有代表性的Demo來管窺一下虛擬現(xiàn)實游戲的獨(dú)特魅力與發(fā)展方向。《Aperture Robot Repair》是一個畫面精細(xì)的維修機(jī)器人Demo,由Aperture Science Enrichment Center 出品。此游戲展示了虛擬現(xiàn)實對事物內(nèi)部結(jié)構(gòu)精細(xì)的顯現(xiàn)能力,想必隨著技術(shù)的進(jìn)步也將激發(fā)工業(yè)設(shè)計仿真方面對VR的需求。
《Arizona Sunshine》是一個打僵尸的游戲,你獨(dú)自站在荒野之中手持雙槍,迎面撲來的僵尸甚至由遠(yuǎn)及近的腳步聲都會是你的腎上腺激素分泌激增,就如剛有電影時銀幕上迎面駛來的火車一般使人恐懼,可以想見將來VR游戲肯定會有比常規(guī)游戲更明確的分級制度以及恐怖程度提示。
《Shop Keeper》則是一個基于DOTA場景的密室尋寶類游戲,當(dāng)親眼見到游戲中的道具實實在在出現(xiàn)在自己手中,眾多粉絲們熱淚盈眶的表示這一波不虧。經(jīng)典游戲的VR重制版想來也會成為一個熱門的發(fā)展方向。
最具V R迷幻色彩的是3 D作畫游戲《TiltBrush》,虛擬空間中繪者左手持畫盤,右手揮畫筆,畫作具備自然的立體分布,繪者可以從不同的角度和高度來欣賞自己的作品,甚至可以鉆入畫作之中,用橫看成嶺側(cè)成峰來形容再貼切不過。假使操作的精細(xì)程度不斷提高,更多的群體接觸VR之后或能發(fā)展出一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
VR游戲有其自身的獨(dú)特性與難度??梢哉f,開發(fā)者必須跳開以前的游戲開發(fā)的所有思路,它沒有經(jīng)驗可借鑒。 比如由于玩家在虛擬空間中移動的同時,身體卻無法真正地活動,比如用VR頭盔體驗過山車場景,這將帶來不同感官體驗上的撕裂。尤其是對于靜態(tài)體驗的OculusRift就連普通的FPS游戲也將大大增加玩家心理上的疲勞度?;蛘卟捎肰irtuix Omni的虛擬跑步機(jī)及KAT,Birdly飛行裝置、動感座椅等方案,搭配Oculus可用于全方位體感游戲(不過,它對體能的要求,也逼近于真實要求)。
除了要保證至少75幀率以提高畫面流暢度防眩暈等要點(diǎn)以外,VR游戲的設(shè)計還有一些意想不到之處。萬代南夢宮的制作人原田勝弘表示曾將自家的著名作品《鐵拳》VR化,但進(jìn)行到內(nèi)測階段即暫時放棄,因為VR下的肌肉虬結(jié)的對手太過真實,以至于他們的測試人員產(chǎn)生了恐懼和厭惡。VR的真實感所衍生出的感官混淆已成為我們不得不討論的問題。是否真的有一天,我們會像《黑客帝國》那樣,我們的感知完全存在于虛擬之中,我們完全無法感知到真實的存在?也許吧,也許。
b.影視
VR設(shè)備天然就是一個離眼睛足夠近的屏幕,此前索尼的頭戴式顯示器HMZ系列即號稱提供20米處看750英寸屏幕的觀感,相當(dāng)于大型影院中間位置??梢韵胂笪磥硪訴R設(shè)備為基礎(chǔ)播放常規(guī)3D電影將因為便捷私密而將大受歡迎。當(dāng)然,這塊屏幕不止是離用戶的眼睛足夠近這么簡單,正如《馬達(dá)加斯加》制作團(tuán)隊所言:未來的電影中,你可以成為主角,你也可能切換視角變成一只兔子。甚至互動也成為可能,你可以更真切感受到人物中的悲傷,坐在女主角身旁陪她一起哭泣。
不過為了實現(xiàn)VR效果,還是需要在攝制影片時用特殊的設(shè)備記錄下足夠多的信息,加以后期適配處理。普通的視頻目前只能獲得固定視角的體驗。著名導(dǎo)演諾蘭的《星際穿越》就推出了4分鐘的VR體驗版,你將“行走”在太空艙內(nèi),環(huán)顧四周,躲開因失重而漂浮的小物件,隨著飛船在一片白光中進(jìn)入那片未知。
c.文化傳媒
傳統(tǒng)上受眾總是以旁觀者視角接收新聞,當(dāng)新聞與VR技術(shù)對接起來,人們觀看新聞時從第三人稱變成了第一人稱,更能感受到新聞發(fā)生現(xiàn)場的環(huán)境和氣氛?!都~約時報》就搶得先機(jī)推出了一款名為NYT VR的虛擬現(xiàn)實App,已可在AppStore以及Google Play中下載。為了大力推廣這款新產(chǎn)品,《紐約時報》不遺余力地為所有美國國內(nèi)家庭訂閱戶贈送了一百多萬份Google Cardboard,以便大家能使用這一全新技術(shù)和產(chǎn)品。
借由VR技術(shù)能夠讓人們體驗到完全不同的環(huán)境,超越了被動的信息接收過程,使得內(nèi)容的傳播更加主動真切。比如NYT VR中提供的一段名為The Displaced的視頻,講述的是三個小孩—11歲的烏克蘭男孩Oleg、12歲的敘利亞女孩Hana以及9歲的南蘇丹男孩Chuol—在戰(zhàn)亂中生活的故事。這是一個能夠充分發(fā)揮VR技術(shù)優(yōu)勢的題材,戰(zhàn)亂并非人們生活的常態(tài),受眾通過第一人稱視角置身其間,當(dāng)他們抬起頭甚至可以看到投放救援物資的飛機(jī)穿行而過,食物從空中落下。當(dāng)然,國內(nèi)亦有這方面努力,來自北大的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊TVR用《再現(xiàn)甲午》將我們帶回了致遠(yuǎn)艦,感受海風(fēng)與壯烈。
爭劫站在分岔路上的終端制造商
很多人將今年(2016年)定義為VR元年,這當(dāng)然也比較符合事實—這非常是因為在今年VR行業(yè)一定會欣欣向榮,正好相反,所謂的元年就是鴻蒙初分的時代。新崛起的VR將面臨到極大的阻力與限制。有來自于傳統(tǒng)行業(yè),也有來源于自身的技術(shù)限制。而在沒有經(jīng)驗可借簽的情況下,如何發(fā)展下去,這是一個迫在眉睫的問題。
短期發(fā)展方向的不明晰
游戲是VR產(chǎn)品巨大的潛在市場,根據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。但是現(xiàn)實或許并不如預(yù)期樂觀,事實上,由于VR硬件技術(shù)并沒有太高的門檻,市面上VR產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊。
“(VR產(chǎn)品市場)沒有想象的大,畢竟VR雖然時間不短了,但是從真正開始進(jìn)入快速發(fā)展來看還是處于早期。”一位VR業(yè)內(nèi)人士談?wù)摰狡涫袌霭l(fā)展前景時這樣說道。“現(xiàn)在做個東西出來容易,一般都是50分的產(chǎn)品,達(dá)到及格甚至80分要靠實力?!?/p>
在VR行業(yè),“做與不做”已經(jīng)不是問題,真正讓人難決擇的是“做好的,還是做便宜的?”而其中一個重要的制約因素在于高昂的內(nèi)容研發(fā)投入。據(jù)了解,開發(fā)一款原生態(tài)的VR游戲,一個30人團(tuán)隊需要花費(fèi)6個月時間,所需資金大約100萬美元,而同樣開發(fā)一款手游所需的時間和資金大約只需一半?!叭绻迷械?D游戲來轉(zhuǎn)制VR游戲的話,里面的交互系統(tǒng)甚至是游戲的玩法、角色的視角轉(zhuǎn)換等都要做很大改變,而且要從最底層去改,成本會很高?!币挥螒蜷_發(fā)者說道。
在硬件部分的資金投入也面臨同樣的成本問題。上海興芯微電子為部分VR/AR廠商提供圖像處理芯片,產(chǎn)品總監(jiān)唐艾賓告訴記者,出于“省錢”的原 因,國內(nèi)許多虛擬現(xiàn)實設(shè)備只能選擇退而求其次的硬件配件?!艾F(xiàn)在很多顯示技術(shù)沒有跟上,手機(jī)已經(jīng)能夠達(dá)到16m、21m像素,但是行業(yè)應(yīng)用的攝像頭很多還是720p,這其中沒有什么難度,只是產(chǎn)品性價比的問題,試用720p的鏡頭比1080p的鏡頭便宜五分之一到十分之一?!?/p>
“現(xiàn)在VR處在爆發(fā)的前期,許多機(jī)構(gòu)預(yù)言2016年將會爆發(fā),但在我看來還不明朗,要看產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能不能支撐起來?!币氵_(dá)資本的一名投資人表示。
領(lǐng)袖型的巨頭暫未成型
“技術(shù)門檻都可以逾越,現(xiàn)在VR市場真正需要的是有能力的帶頭者?!迸d芯微負(fù)責(zé)人周宇向記者表示。根據(jù)TrendForce的最新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果有蘋果加入,其價值可能會高達(dá)700億美元。
同時,業(yè)內(nèi)人士表示,消費(fèi)版VR能否打開市場局面的決定性因素有兩方面,一是硬件本身的成熟度與成本降低,二是需要整個生態(tài)鏈的成熟,目前來看這兩點(diǎn)條件在國內(nèi)還沒有完全具備。因而如果行業(yè)出現(xiàn)領(lǐng)袖型的企業(yè),將加速技術(shù)的迭代,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的完善。
從去年開始,越來越多硬件廠商入局幫助VR快速解決技術(shù)瓶頸問題。高通發(fā)布Snapdragon820視頻處理芯片,能夠呈現(xiàn)從立體攝影機(jī)實時拍攝的高清晰視頻,識別圖片和場景中超過1000種不同類別。Nvidia和AMD也推出了針對VR的顯卡解決方案,來 降低延時率,加快立體渲染的性能。
VR不僅僅是硬件廠商的天下,一些軟件以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也借著VR未起之勢,布局產(chǎn)業(yè)內(nèi)具有發(fā)展?jié)摿Φ墓尽_@種布局分為兩方面,一個是向硬件方面的布局,如Facebook向Oculus投資20億美元,Google投資MagicLeap;另一方面則是在VR配套的內(nèi)容開發(fā)上做文章。根據(jù)銀河證券分析,國內(nèi)的線上視頻分發(fā)渠道具備VR內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域優(yōu)勢。在這其中,BAT將是內(nèi)容分發(fā)的有力帶動者。
去年年底,百度視頻首度推出VR頻道,通過搜索聚合和個性化推薦模式聚合國內(nèi)VR內(nèi)容。而愛奇藝則是通過多層戰(zhàn)術(shù)構(gòu)建VR生態(tài)圈,對VR廠商、游戲提供商以及用戶分別建立不同的運(yùn)營分成以及服務(wù)體系。優(yōu)酷土豆除了內(nèi)容分發(fā)之外整合資源切入內(nèi)容制作領(lǐng)域。
銀河證券分析師指出,未來很長一段時期內(nèi),硬件+內(nèi)容打包分發(fā)的邏輯將占主流,這要求硬件品牌足夠強(qiáng),用戶基數(shù)足夠大。而從內(nèi)容分發(fā)平臺來看,線上VR硬件廠商內(nèi)容平臺、垂直分發(fā)平臺以及第三方發(fā)行平臺等多種形態(tài)將并存,VR作為新行業(yè),將產(chǎn)生新業(yè)態(tài)。
在巨頭完全入局推動之前,一些中小型配件商也對VR行業(yè)持觀望態(tài)度,“目前,VR顯示這塊還未足夠成熟,還未牽涉到內(nèi)容,我們還在等待VR技術(shù)成熟,再進(jìn)入深耕?!敝苡钫f道。
價格帶來的消費(fèi)限制
VR設(shè)備能否盡早普及開來價格自然是一個重要因素,索尼官方曾表示,PS VR 頭盔的定價將參照“一臺游戲主機(jī)”,Oculus Rift 的消費(fèi)者版本按創(chuàng)始人的最新說法預(yù)計售價499美元,VIVE尚且未知,但其標(biāo)配兩個手柄和大范圍激光定位器,也許會接近一臺旗艦手機(jī)的價格。
PS平臺好處是價格相對較低,且硬件統(tǒng)一便于開發(fā)者優(yōu)化,但也受限于四五年一次的更新?lián)Q代速度生命周期后程可能力不從心。HTC VIVE與Oculus Rift則需搭配一臺高性能的PC主機(jī)(預(yù)計950美元往上)才能盡得全功來以90~120fps以上來流暢運(yùn)行VR游戲。PC平臺的優(yōu)勢是可以獲得多元化的體驗,有Steam平臺的大力支持,開發(fā)者們也方便提交分發(fā)輕量級的VR內(nèi)容,但一套下來近萬元的價格著實是對粉絲信仰的考驗。
再加之前文述及的配合FPS游戲的虛擬跑步機(jī),目前成本較高(3000元~5000元價位),而VIVE則需要一個獨(dú)立的空房間(15~20平方米),比較難以想象VR設(shè)備能在一般玩家中迅速普及開來,而鑒于第一批VR用戶和重度游戲玩家的高度重疊,為了獲得更好的體驗也許VR網(wǎng)咖會是他們的第一選擇,比如下方視頻展示的美國的The Void虛擬游戲廳(效果經(jīng)藝術(shù)加工)。值得一提的是HTC亦與掌握著大量網(wǎng)吧資源的內(nèi)容分發(fā)商順網(wǎng)科技合作,試圖另辟蹊徑推廣普及自家的VIVE。
現(xiàn)在的VR技術(shù)仍然處于發(fā)展初期,不論從畫面質(zhì)量還是普及程度都存在著這樣那樣的問題。前方還有谷歌領(lǐng)投的Magic Leap的黑科技產(chǎn)品尚未面世。無論最后是三足鼎立還是哪家獨(dú)自上天,作為消費(fèi)者坐看風(fēng)起即可,待到技術(shù)成熟成本下滑到一定程度,自然可以讓廠家?guī)覀冿w。
大龍AR,被一致看好的后VR時代
2014年,扎克伯格將Oculus收入囊中:價值超過20億美元的現(xiàn)金和股票—在Oculus尚未發(fā)布面向消費(fèi)者的產(chǎn)品的情況下,這確實算是大手筆了。時至今日,也許也大多數(shù)人還是難以理解,但扎克伯格堅定的認(rèn)為,VR是一個帶來人機(jī)互動變革的時刻。
在接受《名利場》采訪時,扎克伯格說,F(xiàn)acebook沒有去塑造手機(jī)操作系統(tǒng)環(huán)境的機(jī)會是他最后悔的事情之一。當(dāng)然,即便他曾決定要去做這件事也不見得就能夠成功,畢竟2007年iOS系統(tǒng)誕生與2008年安卓起步時,F(xiàn)acebook還只是一個缺乏號召力的創(chuàng)業(yè)公司。但現(xiàn)在不一樣了,F(xiàn)acebook已經(jīng)是一個有10億用戶的平臺了,他認(rèn)為VR是下一個大事件?!笆晔谴笮陀嬎闫脚_的更迭周期,”他說,“我認(rèn)為開始下一個十年的時刻到了?!?/p>
Chris Dixon,Andreessen Horowitz基金的合伙人之一,在看過Oculus原型后就說:“我這一生看到過五六個讓我覺得世界會因此改變的產(chǎn)品: Apple II、網(wǎng)景瀏覽器、Google、iPhone……然后就是Oculus?!?/p>
VR的下一步將是AR
其實,AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實)才是扎克伯格的真正目標(biāo)。VR只是這次人機(jī)交互變革的初生嬰兒,真正成熟的形式會是AR。相比VR是提供給人一個完全虛擬的場景,完全沉浸式的體驗,戴上頭盔你就看不到真實的世界;AR則是讓虛擬之物出現(xiàn)在真實世界中—比如一只虛擬的貓出現(xiàn)在你家柜子上。
市場研究公司Digi Capital數(shù)據(jù)顯示,AR增強(qiáng)現(xiàn)實比VR虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模更大,在2020年能達(dá)到1200億美元。而虛擬現(xiàn)實屆時為300億美元,其中游戲會創(chuàng)造最大的市場價值。
在CES的英特爾展臺上,他們展示了與第三方合作研發(fā)的AR頭盔,先是用手機(jī)對眼前柜子多角度拍攝,實際上這是一個建模的過程,戴上頭盔后,真實場景和虛擬的貓混合在一起。毫無疑問,這是這是非常初級的AR體驗,大家都在翹首期盼著一家叫Magic Leap的AR公司。
作為一家已經(jīng)成立四年的公司,Magic Leap公司的信息極少被外界知曉,也沒有發(fā)布過任何產(chǎn)品,該公司網(wǎng)站上寫著:是時候?qū)⒛Х◣Щ厥澜?。根?jù)專利申請的信息,Magic Leap的產(chǎn)品將是一副運(yùn)用投影儀直接將面畫送入眼中的眼鏡。
前不久,這家公司發(fā)布一段聲稱“直接拍攝于Magic Leap技術(shù)的實際效果,未使用任何特效”的視頻。在視頻中,Magic Leap的員工用全息影像屏幕讀取郵件,還可以自如地交互,甩甩手,郵件就被刪除了。抓起桌上的游戲手柄,他們開始玩游戲,怪物出現(xiàn)在辦公室真實的場景里。
如果對技術(shù)足夠樂觀,相信這家公司所呈現(xiàn)的一切最終能為消費(fèi)者所享用。那么,變革是顯而易見的了,未來與計算機(jī)的交互不再需要任何物理的介質(zhì)。想想這些年的變革,從需要輸入指令語句,到用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖形界面,到觸摸屏出現(xiàn)而鼠標(biāo)被拋棄,再到未來以全息界面去交互。更重要的是,從前虛擬世界是二維的,我們常常是通過電腦或者手機(jī)去靠近那個二維的世界;但現(xiàn)在虛擬世界是立體的,是三維的,我們存在于這個虛擬世界中,虛擬和真實混雜。
各大巨頭搶得硬件先機(jī)
現(xiàn)在,Google已向這家Magic Leap公司投資了54.2億美元;微軟也推出了AR原型設(shè)備Hololens;Oculus的CEO Iribe也在最近透露Oculus已在從事AR研究。這一切都表明,在未來,AR一定是個趨勢,一線的幾家科技公司已經(jīng)緊密地布局。
回頭來看VR上,硬件研發(fā)幾乎已經(jīng)成熟,而且這一次,這些廠商根本不打算給競爭者留有機(jī)會,直接布局了低價產(chǎn)品。除了Oculus Gear之外,谷歌直接向用戶推廣成本2美元的紙板VR設(shè)備Cardboad。而在CES現(xiàn)場,我也試戴過多款中國廠商生產(chǎn)的設(shè)備—比起Gear他們差遠(yuǎn)了,跟一些硬紙板拼起來的設(shè)備沒有太大差別。這和智能手機(jī)的生產(chǎn)時代并不一樣了—好的產(chǎn)品價格較高,中國廠商有機(jī)會利用價格差去贏得部分市場。甚至從風(fēng)險資金的走向就能看出,在AR/VR這件事情上,市場只相信極少數(shù)幾家公司。
據(jù)CB Insights稱,2015年的前9個月,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實公司總共籌資4.08億美元,2014年同期只有1.45億美元。自2012年初至今,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的公司總共籌得15億美元,而Magic Leap以2014年由Google牽頭的一輪投資中以5.42億美元的融資額位列榜首。
開發(fā)硬件也許并沒有太多機(jī)會了,但并不代表周邊的大門也是關(guān)閉的。風(fēng)投們的數(shù)據(jù)也能夠說明問題,根據(jù)Digi Capital的預(yù)測,到2020年,VR整體市場規(guī)模會到達(dá)300億,但硬件市場只會占據(jù)其中約1/6,近半市場都會是游戲所創(chuàng)造的價值。
一些第三方開發(fā)者已經(jīng)開始站隊了。在2015年9月的Oculus Connect2開發(fā)者大會上,三星給與會人員每人送了一臺適配S6/S6edge的Gear VR探險者版,開發(fā)者當(dāng)時指三星這是在清庫存,只贈送了便宜的VR配件,意思是手機(jī)才是成本“大頭”。但最后,紛紛去買了三星手機(jī)為之開發(fā)應(yīng)用。包括曾經(jīng)因為《紀(jì)念碑谷》而聲名大噪的Ustwo游戲工作室,也專門開發(fā)了類似風(fēng)格、極富禪意的虛擬現(xiàn)實體驗“Lands End”。
軟件圈地剛剛開始
現(xiàn)在,Oculus Rift已經(jīng)正式發(fā)布了,售價599美元,重要的是,2016年有多款重要游戲要發(fā)布,包括重要擁有眾多擁躉的沙盒游戲Minecraft—2015年微軟出價25億美元收購了這個游戲的瑞典開發(fā)商。Oculus一直在努力拉攏這些著名的游戲開發(fā)商,當(dāng)然這也要?dú)w功于John Carmack。他是游戲界傳奇人物,第一人稱設(shè)計游戲概念的創(chuàng)造者。因為受Oculus的吸引,Carmack離開自己的創(chuàng)業(yè)公司加入這家公司擔(dān)任首席技術(shù)官,在過去一段時間里,他都在努力幫助Oculus獲得合適的內(nèi)容。他向外界承認(rèn),即便知道自己是在給微軟打工,也還是說服Minecraft開發(fā)VR版本的游戲。
Oculus并沒有成熟的開發(fā)者生態(tài)。但除了有Carmack這樣明星人物的存在,這家公司也足夠努力。在VR設(shè)備廠商中,Oculus是最早將開發(fā)者版本提供給開發(fā)者的。在2014年7月,開發(fā)者已可以訂購Oculus第二代開發(fā)者工具套件DK2(Development Kit 2);到2015年2月,Oculus宣稱已銷售出10萬套DK2;而到2015年9月,這個數(shù)字超過了20萬套。
這場圈地運(yùn)動剛剛開始,就在1月中旬,谷歌宣布成立VR部門,表明這家公司會花費(fèi)更多力氣在這個新事物上。VR的幾大陣營也已經(jīng)清晰地形成了—Facebook、谷歌以及索尼和HTC。如果想以創(chuàng)業(yè)的方式參與這場變革,繼續(xù)做價格和體驗都廉價的硬件看上去不是什么好選擇了。從CES上來看也是這樣,相比去年,各種不知名的硬件生產(chǎn)商少了不少。而一些圍繞內(nèi)容的周邊創(chuàng)業(yè)的確吸引了資金的關(guān)注。比如一家叫Jaunt的公司,虛擬現(xiàn)實電影拍攝用3D相機(jī)制造公司已經(jīng)籌得1億美元,僅9月就獲得了6500萬美元的投資。
寫在最后
雖然,我們現(xiàn)在能目睹的VR/AR非常有限,但它已經(jīng)向我們展示了諸多可能的未來場景。HTC宣布將與臺北故宮博物院合作,推進(jìn)虛擬博物館項目的展開;海南三亞也要建立虛擬旅游城市,山清水秀在你眼前。放開想象,賽事、演唱會、新聞直播……你將從第一視角感受,如臨現(xiàn)場;甚至是醫(yī)生遠(yuǎn)程手術(shù),工程師的設(shè)計圖都可以配合可穿戴設(shè)備借由虛擬現(xiàn)實來完成……虛擬即真實。
那么,我們用一個發(fā)人深省的科幻場景來結(jié)束本文:如果有一天,一個戴著黑色墨鏡、穿著黑色風(fēng)衣,自稱名叫墨菲斯的人站你面前,你會選擇紅色藥丸,還是藍(lán)色?