北京時間1月16日消息,據(jù)市場研究公司FrankN.MagidAssociates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數(shù)近年來持續(xù)走高,過去兩年來已大幅增長100%。
研究顯示,粉絲們非常喜愛觀看《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》等競爭類的視頻游戲。Magid公司表示,電子競技在亞洲地區(qū)多年來一直是一大現(xiàn)象,但直到現(xiàn)在該行業(yè)才真正挺近西方。ESPN在最近成立了專門的電子競技報道團隊,動視暴雪則在今年收購了北美最大的電競項目組織MajorLeagueGaming,這些都顯示出,電子競技對全球各大媒體公司來說正變得愈發(fā)重要。
在8到64歲的美國人中,有70%的人表示自己是視頻游戲玩家。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過或參加過電競活動。該數(shù)字去年為12%,在2013年時只有9%。
在地球的另一面,電子競技行業(yè)發(fā)展更早,規(guī)模也更大。在2013年,中國6億網(wǎng)民中有40%表示曾參加或觀看過電競活動。
咨詢公司MagidAdvisors總裁邁克?沃豪斯(MikeVorhaus)說:“美國和歐洲的電競行業(yè)正迅速發(fā)展,而且已對亞洲消費者產(chǎn)生很大的吸引力?!?/p>
據(jù)研究顯示,其他熱門的電競游戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。此外,美國數(shù)百萬的電競游戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調查了2400名游戲玩家,調查結果誤差幅度為2%。
ESPN推出新頻道正式進軍電子競技領域
繼視頻游戲比賽直播實驗和一系列游戲大計劃之后,體育媒體巨頭ESPN 1月20日宣布推出電子競技頻道?!邦l道的名字很貼切,叫做‘ESPN Esports”,ESPN Esports的目標是“全面覆蓋電子競技世界”。
ESPN的電子競技內(nèi)容將在ESPN網(wǎng)站的專門版塊直播。ESPN.com總編輯Chad Millman在聲明中說,ESPN. com的高質量內(nèi)容和新聞一直受到用戶期待,ESPN在游戲領域的努力也不會讓人失望。
新頻道包括“對游戲競技世界的深度觀察和對主要比賽的現(xiàn)場報道”。負責新頻道電競內(nèi)容的是ESPN最知名的商業(yè)作家之一Darren Rovell,以及包括GameSpot原編輯Rod Slasher Breslau在內(nèi)的一群創(chuàng)始員工。
ESPN成立ESPN Esports后,還推出了一系列進軍電競領域的計劃。就在最近,ESPN3播送了暴雪嘉年華(BlizzCon)賽事和Dota2 西雅圖國際邀請賽(Valves The International)。ESPN2也直播了去年的宿舍英雄決賽(Heroes of the Dorm)。此外,ESPN雜志于2015年5月發(fā)布了“電競問題”。
ESPN的新游戲內(nèi)容能否獲得《體育中心》或其他ESPN電視節(jié)目的播出時間尚待分曉。
國家體育總局電競部長:電子競技身手不凡
在剛剛過去的2015年,中國電子競技在國際比賽中戰(zhàn)績不俗,國內(nèi)電子競技氛圍火爆非凡。如今,電子競技作為一項新興的競技體育運動項目,被越來越多的人熟知與關注。1月14日,國家體育總局體育信息中心電子競技項目部部長唐華、副部長高軼凡做客總局政府網(wǎng)站在線訪談,以“電子競技 身手不凡”為主題與網(wǎng)友互動交流。