對(duì)于電子競技來說,2015年是“瘋狂”的一年,Ti5 DOTA2國際邀請(qǐng)賽以超過1800萬美元的總獎(jiǎng)金成為全球獎(jiǎng)金最高的五大體育賽事之一。2015年歲末,中國電競?cè)Ρ龈芋@人的消息,原OMG戰(zhàn)隊(duì)明星ADC簡自豪以5000萬轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)加盟QG戰(zhàn)隊(duì),而上個(gè)賽季他在轉(zhuǎn)會(huì)OMG時(shí)傳出的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就已高達(dá)2000萬,而今又足足翻了一倍。傳聞不可盡信,不過近年電子競技的確在飛速成長,S5世界總決賽在線觀看人數(shù)將近三千萬人,Ti5賽事獎(jiǎng)金比肩歐冠,如此看來,LPL頂尖選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)到傳統(tǒng)競技選手的水平也不是不可能。
傳統(tǒng)的競技體育中,選手的身價(jià)并不是一蹴而就的,足球籃球現(xiàn)今繁榮的背后是長達(dá)數(shù)十甚至上百年的發(fā)展歷史,而電競的繁榮總給人一種不真實(shí)的感覺。才短短五六年,似乎中國電競的就登上了指數(shù)級(jí)提速的火箭。這次傳出的5000萬轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)的傳聞究竟是中國電競騰飛的證明還是泡沫破碎的開端呢?
天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)是好是壞?
早期的電競選手沒有像樣的訓(xùn)練設(shè)備,沒有專業(yè)的俱樂部,甚至沒有正規(guī)的全國電競聯(lián)賽。曾經(jīng)的電子競技選手每個(gè)月收入 2000多元左右,而且有時(shí)候參賽得到的獎(jiǎng)金還要和俱樂部分成,所以情況相當(dāng)清苦。
2011年8月之后,一切變得不同,王思聰在微博發(fā)布了進(jìn)軍電競的宣言:“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競”,一時(shí)間引發(fā)圈內(nèi)震動(dòng)。這一宣言發(fā)表不久,王思聰便收購CCM戰(zhàn)隊(duì)、成立了IG戰(zhàn)隊(duì),并直接從LGD戰(zhàn)隊(duì)中挖了4名隊(duì)員(傳聞每人的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)在當(dāng)時(shí)達(dá)到不可想象的5萬元)。2012年王老板的投入初見成效, IG戰(zhàn)隊(duì)在西雅圖TI2奪冠,100萬美元的冠軍獎(jiǎng)金在當(dāng)時(shí)足夠從零開始組建一支足以稱霸世界的豪門戰(zhàn)隊(duì)。
王思聰?shù)某晒?,這種資本進(jìn)入迅速獲得回報(bào)的模式迅速吸引了越來越多的投資人進(jìn)入電競行業(yè),而他們的目光毫無疑問地投向了熱火朝天的LOL,明星選手也很快成為各大俱樂部爭奪的對(duì)象,轉(zhuǎn)會(huì)身價(jià)水漲船高?;首鍛?zhàn)隊(duì)更是率先大膽引進(jìn)兩名韓援,使用3+2模式,在S4上比任何一支中國戰(zhàn)隊(duì)走的都要遠(yuǎn)。
S4后拳頭公司出臺(tái)規(guī)定,同一個(gè)賽區(qū)同一個(gè)俱樂部只能擁有一支戰(zhàn)隊(duì),而奪冠不到一個(gè)月的三星白隊(duì)受這項(xiàng)規(guī)定的限制,宣布正式解散。中國俱樂部抓住機(jī)會(huì),總花費(fèi)超過千萬將三星藍(lán)白兩隊(duì)全部10名隊(duì)員都引進(jìn)LPL,一時(shí)間購買韓援成為最流行的建隊(duì)模式。
根據(jù)韓國電競網(wǎng)站dailygame發(fā)布的調(diào)查,韓國職業(yè)選手平均年薪21138美元,超過62%的選手考慮向國外發(fā)展,而中國無疑是他們最好的淘金地。
后來的結(jié)果我們都知道,流失大批人才的韓國電競依舊在S5上包攬冠亞軍,而金元政策下的混血中國戰(zhàn)隊(duì)們卻沒能在S5上活過8強(qiáng),甚至有些在小組賽就早早出局。
即使這樣,選手們的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)依舊居高不下。2014年,iG CEO在微博里爆料:電競?cè)?000萬的預(yù)算才能做豪門,選手的身價(jià)更是要從10萬起,如今這幾個(gè)數(shù)字后面大概還要再添一個(gè)0吧。
金元模式初期的成功讓諸多俱樂部投資人迷失了方向,但天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、瘋狂購買韓援卻依然不能為俱樂部帶來成績,繼續(xù)花更多的錢買更厲害的選手不過是陷入惡性循環(huán)的怪圈,最終大批投資人會(huì)因?yàn)闊o法獲利而離開電子競技行業(yè),老一代電競?cè)丝嘈慕?jīng)營的電競大環(huán)境也會(huì)遭到破壞。
外援可以有但不能盲目使用,畢竟沒人想看到LPL賽場最終每個(gè)隊(duì)有5個(gè)韓國人,很多人說外援好,外援強(qiáng),要師夷長技以制夷,可是從歷史上來看,洋務(wù)運(yùn)動(dòng)是失敗的。今年LPL的失敗也被很多網(wǎng)友戲稱為“電競洋務(wù)運(yùn)動(dòng)”的失敗。
外援應(yīng)該起到鯰魚的效果,用他們更加專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng)激發(fā)國手的斗志,外援固然厲害,但國手才是中國電競的根本。這一切不得不讓我們正視另一個(gè)問題,中國電子競技的人才為何如此匱乏?
中國的電競天才都去哪了
據(jù)艾瑞2015年中國電子競技市場研究報(bào)告顯示,在2015年中國整體電競用戶數(shù)量激增到9800萬人,預(yù)計(jì)到2016年全國電子競技用戶數(shù)量將超過1.2億。
而據(jù)另一項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),韓國2014年的總?cè)丝谥挥?042萬人,中國電競玩家的數(shù)量近乎是韓國總?cè)丝诘囊槐?,難道就找不到和韓國選手一樣優(yōu)秀的人才?電子競技不像傳統(tǒng)體育,電子競技用一年時(shí)間完全可以培養(yǎng)出一批不錯(cuò)的選手。中國缺少的只是發(fā)掘“潛力股”與鍛煉新人的途徑。
創(chuàng)辦于2002年的CIG中國電子競技大會(huì)就是個(gè)很好的選擇,不同于廠商主導(dǎo)的第三方賽事的利益為先,CIG擁有雄厚的資本基礎(chǔ),能把更多的人力、物力投入到比賽的策劃、舉辦當(dāng)中,邀請(qǐng)最優(yōu)質(zhì)的解說、裁判團(tuán)隊(duì),為選手提供最專業(yè)的后勤保障,最大程度的保證了比賽的專業(yè)性。
CIG資深的政府背景,保證了CIG賽事的目的就是推廣電子競技,推動(dòng)電子競技向全民運(yùn)動(dòng)發(fā)展,為熱愛電競的中國少年們提供一個(gè)真正公平公開公正,能夠?qū)崿F(xiàn)電競夢(mèng)想的舞臺(tái),而這也正是各大職業(yè)俱樂部夢(mèng)寐以求的發(fā)掘潛力選手、鍛煉新人的最佳賽事。
2015年,CIG重裝上陣,走遍全國。上下半?yún)^(qū)的決賽已經(jīng)將全國最優(yōu)秀的民間高手帶到即將進(jìn)行的全國總決賽的舞臺(tái)上。對(duì)于CIG來說,夢(mèng)想最重要。
CIG2015的全國總決賽于1月13-16號(hào)熱力開打,各大知名品牌商大力贊助將保證決賽順利進(jìn)行,包括外星人Alienware、三星、Delux和Dxracer等知名專業(yè)游戲硬件及周邊品牌,他們提供的專業(yè)電競級(jí)設(shè)備,將幫助選手穩(wěn)定狀態(tài),發(fā)揮出最佳的實(shí)力。
很快我們就能看到,一批批為夢(mèng)想而戰(zhàn)的頂尖選手從CIG的舞臺(tái)上走出來。
金元政策并不能促進(jìn)中國電競健康發(fā)展,更無法挽救中國電競職業(yè)賽場的頹勢(shì),只會(huì)燒錢的職業(yè)俱樂部并不職業(yè),畢竟,任何一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的根本是人,而不是資本。如果不走科學(xué)健康的發(fā)展道路,不開啟自身造血功能,不重視青訓(xùn)人才培養(yǎng),哪天資本不再對(duì)電競感興趣了,中國電競也許又會(huì)倒退10年。
CIG回歸的正是時(shí)候,或許這才是中國電子競技真正騰飛的開始。
這次的五千萬轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)消息究竟是泡沫崩塌的開始?還是電競真正起飛的證明?只有時(shí)間能夠告訴我們了。