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      LOL英雄揭秘:戲命師 燼

      2016-03-10 15:54
      電子競(jìng)技 2016年3期
      關(guān)鍵詞:手雷曼舞華彩

      在持續(xù)了半個(gè)月的預(yù)熱后,新英雄戲命師燼終于在1月13日凌晨率先由美服官網(wǎng)發(fā)布出來(lái)。

      技能分析

      被動(dòng):低語(yǔ)

      燼手中的槍——“低語(yǔ)”填有四發(fā)子彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來(lái)重新裝彈。

      燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會(huì)從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會(huì)從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時(shí)還會(huì)暫時(shí)提供一個(gè)基于攻速的移動(dòng)速度加成。

      Q:曼舞手雷

      燼朝著一個(gè)目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會(huì)在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個(gè)敵人時(shí),手雷的下一次彈跳就會(huì)造成額外的傷害。

      在預(yù)告視頻中,首先可以看到的是冒著火光的爆炸。而插畫(huà)中琴女娑娜口中吐出的輕煙,也和榴彈的效果頗有相似。

      那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是對(duì)線期擁有安全無(wú)憂的騷擾環(huán)境,不需要走過(guò)去就能打到對(duì)面,利用好Q技能,讓對(duì)手叫苦不迭。在團(tuán)戰(zhàn)期間,Q技能也可以將敵方的前排作為首個(gè)彈射對(duì)象,從而輸出后排C位,【Q曼舞手雷】和女槍的Q技能有異曲同工之妙,并擁有更多的彈跳目標(biāo)。

      W:致命華彩

      被動(dòng):被燼的普通攻擊、【E萬(wàn)眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會(huì)被標(biāo)記幾秒。

      主動(dòng):燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對(duì)軌跡經(jīng)過(guò)的所有敵方單位和命中的第一個(gè)敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會(huì)被禁錮在原地,同時(shí)燼的移動(dòng)速度會(huì)瞬間提高。

      W技能和蔚的畫(huà)面展現(xiàn)的非常吻合——蔚的拳套脫落,說(shuō)明她被剝奪了輸出的能力,也就是受到了禁錮的限制。

      W技能不僅射程長(zhǎng)的可怕,而且兼顧了傷害和控制,使用得當(dāng)簡(jiǎn)直堪稱團(tuán)戰(zhàn)利器。

      E:萬(wàn)眾傾倒

      燼在地上放置一個(gè)陷阱。完成布置的陷阱會(huì)變成隱形狀態(tài)。踩到陷阱的敵方英雄會(huì)被發(fā)現(xiàn),并被標(biāo)記上【W(wǎng)致命華彩】效果,同時(shí),陷阱會(huì)生成一個(gè)大范圍的減速區(qū)域。片刻之后陷阱起爆,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。

      結(jié)合技能效果來(lái)看,插畫(huà)中的蓋倫應(yīng)該是被E技能的起爆所命中,而身上環(huán)繞著的就是爆炸產(chǎn)生的碎片。

      E技能不僅是一個(gè)可以提供預(yù)警的陷阱,而且是隱形的狀態(tài),相對(duì)于女警豹女的夾子,更好的防止對(duì)方打野或中單的Gank,可以放在關(guān)鍵位置當(dāng)作眼位使用,增強(qiáng)了燼的生存能力。而且W技能所提供的AOE減速,讓燼和隊(duì)友們可進(jìn)可退,即能留住對(duì)方英雄,又可以為逃跑創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

      R:完美謝幕

      燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準(zhǔn)。廣闊范圍內(nèi)的被標(biāo)記英雄都會(huì)暴露在他的視野中。之后,他可以進(jìn)行四次射擊,對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成減速,并根據(jù)已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會(huì)讓燼的第四次也就是最后一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

      大招就是彩蛋事件的起始主角——“櫻花劫”,作為這一系列事件的起始,“櫻花劫”可謂賺足了人氣。那么現(xiàn)在再來(lái)看彩蛋中的插畫(huà),劫果然是被新英雄用大招爆頭了。

      燼的大招,類似于女警的大招,狙擊對(duì)方英雄,但相當(dāng)于加強(qiáng)版的女警大招。四次狙擊的機(jī)會(huì)、有減速、有開(kāi)視野、有百分比傷害、有暴擊…這些設(shè)置都使?fàn)a具有更高的機(jī)動(dòng)性和爆炸傷害。

      對(duì)線技巧

      身為射手,燼非常特別。他的同行們更習(xí)慣利用持續(xù)的火力將敵人吞噬,而燼卻會(huì)非常耐心地挑選出擊的時(shí)機(jī),不驕不躁,極其嚴(yán)謹(jǐn)。在線上時(shí),他會(huì)精確地計(jì)算彈藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實(shí)處。更關(guān)鍵的是,他會(huì)緊盯著對(duì)手的走位,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對(duì)線期總是難免被對(duì)方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場(chǎng)的時(shí)機(jī)了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對(duì)安全的距離完成補(bǔ)刀,運(yùn)氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過(guò)于貼近兵線的敵方英雄。

      然而,燼較低的攻速會(huì)經(jīng)常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發(fā)子彈轉(zhuǎn)而消耗在補(bǔ)刀上。不過(guò)事情總有另一種可能:當(dāng)燼計(jì)劃退守時(shí),如果在后撤過(guò)程中放下幾個(gè)【E萬(wàn)眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創(chuàng)造機(jī)會(huì),不知不覺(jué)地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協(xié)力逼迫敵人走位,將其驅(qū)趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W(wǎng)致命華彩】,造成傷害的同時(shí)將對(duì)手禁錮在陷阱的減速范圍內(nèi),讓倒計(jì)時(shí)結(jié)束的爆炸得以順利觸發(fā)。無(wú)法逃脫的爆炸將會(huì)大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發(fā)子彈可以實(shí)實(shí)在在地命中要害。無(wú)論怎樣,他們都難逃一死。

      除了殺傷敵人,陷阱還為主動(dòng)出擊的燼提供了完美的掩護(hù)。另一方面,雖然不太常見(jiàn),但偶然的暴擊不僅會(huì)創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會(huì),還意味著追獵的開(kāi)始。燼的才能此刻得以盡顯——通過(guò)對(duì)已標(biāo)記敵人釋放【W(wǎng)致命華彩】,動(dòng)彈不得的目標(biāo)只能坐以待斃。冒進(jìn)的打法一般情況下都會(huì)引來(lái)敵方打野的關(guān)照,但如果燼能夠抓住時(shí)機(jī)打出第四發(fā)必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動(dòng)速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應(yīng)付戲命師的陷阱。

      “偶然的暴擊不僅會(huì)創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會(huì),還意味著追獵的開(kāi)始?!?/p>

      團(tuán)戰(zhàn)處理

      小規(guī)模戰(zhàn)斗

      只要燼的演出開(kāi)場(chǎng),他卓越的控制能力就會(huì)借由陷阱凸顯出來(lái)。如果他在敵方前往小龍的必經(jīng)之路上放置了【E萬(wàn)眾傾倒】,對(duì)方的意圖就會(huì)極易暴露在己方的視線中,并且,燼還能借機(jī)利用【W(wǎng)致命華彩】暫時(shí)拖住敵方的打野。就算對(duì)方執(zhí)意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細(xì)地挑選槍擊的目標(biāo)。雖然他沒(méi)法單獨(dú)一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計(jì)劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊(duì)在混戰(zhàn)中帶來(lái)巨大的便利。

      “他的周詳計(jì)劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊(duì)在混戰(zhàn)中帶來(lái)巨大的便利?!?/p>

      然后就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團(tuán)隊(duì)在圍剿時(shí)提供無(wú)可估量的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)技能的施法距離非常遠(yuǎn),但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時(shí)必須考慮周全——離敵人太近,會(huì)被對(duì)方的刺客輕易絞殺;離得太遠(yuǎn),則讓燼的參戰(zhàn)能力只剩這一個(gè)大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯(cuò)過(guò)游移不定的戰(zhàn)場(chǎng)。歸根結(jié)底,只要選擇得當(dāng),在遠(yuǎn)未踏入戰(zhàn)場(chǎng)之前,燼的破壞力就能傾囊而出。

      團(tuán)戰(zhàn)

      燼參團(tuán)的時(shí)機(jī)有兩個(gè):要么是開(kāi)頭,要么是結(jié)尾。如果他選擇和自己的團(tuán)隊(duì)走在一起,他所承擔(dān)的就是傳統(tǒng)意義上的后排角色。在放下陷阱保護(hù)本方脆皮的同時(shí),利用【W(wǎng)致命華彩】殺傷被標(biāo)記的敵人?!綫曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當(dāng)敵人開(kāi)始逃命時(shí),完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語(yǔ)”,獻(xiàn)上【R完美謝幕】。

      另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開(kāi)場(chǎng)。如此一來(lái),他在團(tuán)戰(zhàn)中就成為了一個(gè)非常規(guī)的角色,因?yàn)閷?duì)方根本看不見(jiàn)他——起碼一開(kāi)始是這樣。當(dāng)對(duì)方還在陶醉于以多敵少的快感時(shí),他們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍?zhí)锥选km然【R完美謝幕】對(duì)高血量的敵人傷害一般,但是這個(gè)技能的減速效果會(huì)攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會(huì)壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。而且就算燼已經(jīng)交出了大招,他仍然可以在戰(zhàn)斗中有所貢獻(xiàn)。通過(guò)【W(wǎng)致命華彩】的控場(chǎng)能力,燼的盟友可以更好地打掃戰(zhàn)場(chǎng),取得最終的勝利。

      “完美謝幕會(huì)壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/11/dzjj201603dzjj20160325-3-l.jpg" style="">

      最佳搭檔

      諾克薩斯之手德萊厄斯

      諾手和燼的組合非常特別。一般情況下,射手會(huì)比重裝戰(zhàn)士造成更多的傷害。然而,諾手會(huì)成為主要的壓制力量,燼則負(fù)責(zé)利用【W(wǎng)致命華彩】和【R完美謝幕】來(lái)釘住對(duì)手。這樣一來(lái),諾手就可以施展他的神力,給對(duì)方來(lái)一個(gè)當(dāng)頭暴扣。

      深海泰坦諾提勒斯

      身為聯(lián)盟中最負(fù)盛名的控場(chǎng)坦克,諾提勒斯的眩暈、禁錮、鉤人和減速可以有效地阻止多名敵人接近戲命師。最顯而易見(jiàn)的效果就是,他能讓燼更好地存活下來(lái),但更重要的是,諾提勒斯可以激勵(lì)燼去貼近敵人以打出更高的傷害,而不是為求安全退避三舍。

      墮落天使莫甘娜

      莫甘娜是燼強(qiáng)有力的盟友,因?yàn)樗目刂萍寄芸梢暂p易地幫助燼穩(wěn)健地標(biāo)記敵人?!綫暗之禁錮】接【W(wǎng)致命華彩】顯然是夢(mèng)幻般的連招,但即便是莫甘娜先手交【W(wǎng)痛苦腐蝕】灼燒對(duì)手,燼也仍然有機(jī)會(huì)用【W(wǎng)致命華彩】來(lái)困住敵人片刻,從而讓莫甘娜能接上一記完美的【Q暗之禁錮】。

      難纏對(duì)手

      疾風(fēng)劍豪亞索

      燼的能力被濃縮在四發(fā)至關(guān)重要的子彈中,這也意味著,如果某個(gè)英雄可以攔下他的一兩枚子彈,就能在短期內(nèi)大幅削弱戲命師的輸出能力,比如亞索。他會(huì)很高興地用自己的風(fēng)墻擋下?tīng)a的槍火,然后用密集的戳刺把他斬殺。

      德瑪西亞皇子嘉文四世

      四發(fā)子彈足以解決很多敵人,但不包括皇子。他的EQ二連可以迅速撲向燼,然后將其圈在自己的火山口里。一聲不合時(shí)宜的“德瑪西亞”毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)攪亂任何優(yōu)雅的演出。

      圣槍游俠盧錫安

      盧錫安是燼非常棘手的敵人。不僅因?yàn)樗梢造`活地閃開(kāi)燼的多數(shù)技能,還因?yàn)樗谋l(fā)能力也不容小覷。所以,當(dāng)燼只能用自己的普攻緩慢地輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)更可靠的傷害時(shí),盧錫安可以利用自己的熱誠(chéng)烈彈提高速度,然后借由透體圣光傾瀉傷害。這可不是燼所喜愛(ài)的槍火秀。

      設(shè)計(jì)師Gypsylord解答

      在燼的信息放出后,設(shè)計(jì)師Gypsylord可是忙壞了,在論壇、留言板和推特上回答了各種問(wèn)題。

      關(guān)于燼W技能的范圍,他表示:“是的,W有2500的距離。是游戲中距離最遠(yuǎn)的傷害性基礎(chǔ)技能了?!?/p>

      在論壇上,Gypsylord回復(fù)稱E技能有一個(gè)被動(dòng),在演示中沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái):“兩個(gè)想法:①英雄專題鎖定的時(shí)候,s,少了一部分內(nèi)容。E技能有一個(gè)被動(dòng),‘死亡之美——尸體上會(huì)綻放一朵盛開(kāi)的花,顯示并減速周圍的敵人,然后造成爆炸傷害。②所謂戲命師,可能是一群在音樂(lè)方面有著很高造詣的人,或者有著其他方面的藝術(shù)追求。燼的藝術(shù)追求便是死亡的藝術(shù)。其中一部分就是讓死亡變得優(yōu)雅美妙。另一部分則是力求精準(zhǔn)與計(jì)劃萬(wàn)全。一切都是為了完美的表現(xiàn)?!辈㈥U明了這個(gè)被動(dòng)只針對(duì)英雄:“只對(duì)英雄生效,要是對(duì)小兵也生效,就有點(diǎn)太鬧騰了?!彼沧C明了該被動(dòng)建立在其E技能上。“和E技能相關(guān),(一詞帶過(guò)),都和死亡之花有關(guān)系。”

      關(guān)于演示中為何沒(méi)有展示出該被動(dòng),他表示:“本來(lái)打算給死亡效果上添加一些東西,花了點(diǎn)時(shí)間,就是搞不出來(lái)合理的機(jī)制是怎樣的。類似于金克斯的被動(dòng)罪惡快感,我知道需要添加一些東西讓她有狂暴的感覺(jué),但是長(zhǎng)達(dá)幾周都想不出來(lái)合理的機(jī)制?!?/p>

      關(guān)于燼肩膀上的“那個(gè)東西”,Gypsylord回復(fù)道:“是一個(gè)海克斯科技魔法質(zhì)子加速器,可以與他的槍組合成一個(gè)肩掛式加農(nóng)炮,用于施放大技?!辈⑶艺f(shuō)道:“在他放大時(shí)可以看得比較清楚。肩上的是一個(gè)質(zhì)子加速器,可以與他的手炮連接起來(lái)。轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)肩掛式加農(nóng)炮,開(kāi)R射擊!”

      關(guān)于預(yù)期的燼在游戲中的位置,Gypsylord表示:“我設(shè)計(jì)的定位是雙人路的ADC,不過(guò)我預(yù)感他會(huì)成為一個(gè)很不錯(cuò)的中單?!?/p>

      關(guān)于技能與其他英雄的相似性,Gypsylord回應(yīng)道:“嘿嘿,你應(yīng)該已經(jīng)見(jiàn)過(guò)我為蔚所做的一切了。蔚,拷貝執(zhí)法官,石頭人的被動(dòng)、豬妹Q的弱化版、薇恩W的弱化版、E技能是男槍大技的普攻化、泰坦R的加強(qiáng)版?!辈贿^(guò)他馬上跟了一條比較正經(jīng)的回復(fù):“正經(jīng)回復(fù):我對(duì)設(shè)計(jì)一個(gè)與其他英雄技能相類似的技能這件事,完全能夠接受。重要的是整體玩起來(lái)不一樣,而非任何一個(gè)獨(dú)立的技能。相信我,燼非常獨(dú)特。說(shuō)實(shí)話,如果你僅僅在英雄展示中看過(guò)德萊文的技能,而沒(méi)有親自玩一玩,也許會(huì)抱怨這個(gè)英雄看起來(lái)太無(wú)聊了。不過(guò)就是一個(gè)AD英雄,Q技能像薇恩一樣加傷害,W技能像小炮的Q,還加上了移速buff,大招是個(gè)無(wú)聊的長(zhǎng)彈道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回來(lái)而已。技能提示中完全沒(méi)有挖掘出,德萊文接斧子的夢(mèng)幻舞步是多么的獨(dú)特而充滿個(gè)性。另外,談一點(diǎn)和燼無(wú)關(guān)的話,我不確定是否所有人都需要像德萊文那樣獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。有些人覺(jué)得接斧子很吸引人并樂(lè)在其中,有些人則表示就因?yàn)榻痈?,他們這輩子也不會(huì)再玩這個(gè)英雄。英雄聯(lián)盟需要可玩性各不相同的英雄。我們需要蓋倫和琴女這種類型的,同樣也需要亞索和德萊文這樣的?!?/p>

      他補(bǔ)充道:“我不明白,如果照‘技能說(shuō)明類似就表示沒(méi)有個(gè)性這種說(shuō)法,那么能將拉克絲的大招和皇子的Q區(qū)分開(kāi)的唯一標(biāo)志,就是護(hù)甲穿透了。二者都是‘在短暫延遲后對(duì)矩形范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。這樣的說(shuō)法完全忽略了很多非常重要的潛在因素,正是這些因素讓看起來(lái)相似的技能產(chǎn)生完全不同的效果。施放/充能次數(shù)、范圍、可靠性、傷害、冷卻cd時(shí)間,所有這些都會(huì)讓看起來(lái)相似的技能變得完全不一樣。更不要提不同技能打出的連招了。這正是我著手的地方。技能說(shuō)明看起來(lái)可能差不多,而機(jī)制各異則讓英雄完全不同。

      我還記得拉克絲剛出的時(shí)候,大家都在說(shuō)‘拳頭GG嘍,這個(gè)莫甘娜克隆體我給滿分。一樣都有非指向性禁錮技能、能套盾、有AOE能力。他們簡(jiǎn)直是同一個(gè)英雄……然后大家都開(kāi)始玩拉克絲,所有的質(zhì)疑也都消弭了。她的技能范圍結(jié)合上大技的獨(dú)特性,創(chuàng)造出一種與莫甘娜完全不同的玩法模式。

      不過(guò)你說(shuō)得也沒(méi)錯(cuò),設(shè)計(jì)出方方面面都要做到‘最強(qiáng)的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每個(gè)英雄都需要一些特別的東西,而別人都做不到,這樣才能讓他們變得獨(dú)特且強(qiáng)力,即使他們并沒(méi)有站在英雄聯(lián)盟食物鏈的頂端。我只是覺(jué)得不需要獨(dú)特到所謂‘史無(wú)前例,,所以獨(dú)特的程度。正如很多主玩蔚的玩家(還有那些被蔚暴打過(guò)的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而獨(dú)特。這是一個(gè)最遠(yuǎn)距離的指向性位移團(tuán)控技能。除了她沒(méi)人能做到?!?/p>

      關(guān)于燼的主題,iniquitee說(shuō)道:“‘死亡之美并不是燼主題的全部——只是在宣傳過(guò)程中被刻意強(qiáng)調(diào)的一部分,不過(guò)一旦你更深入地接觸到他的故事(語(yǔ)音、自傳等等),你就會(huì)明白不止于此。他是一個(gè)行為藝術(shù)家,只有面對(duì)著那些待宰的羔羊時(shí),他的畫(huà)筆才不會(huì)因?yàn)楹ε露澏??!?

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