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      暗部處理

      2016-03-11 09:31:36
      數(shù)碼攝影 2016年3期
      關(guān)鍵詞:圖層顯示器邊緣

      Q:請問怎么處理地面太暗的照片?

      A:對于這種地面太暗的照片,可以通過“陰影/高光”命令來加以修正:首先調(diào)整陰影的色調(diào)寬度為“23”,以控制提亮的陰影區(qū)域;再設(shè)置數(shù)量為“45%”以控制陰影部分提亮的程度;最后設(shè)置半徑為“33”來控制被提亮區(qū)域的過渡。

      插值

      Q:常聽人說到插值,請問老師插值是什么意思,具體應(yīng)該怎么操作

      插值是指改變照片的總像素數(shù)量,不論是放大圖像時的增加像素數(shù)量,還是縮小圖像時的減少像素數(shù)量,都屬于插值處理。Photoshop的“圖像大小”命令可以用來對圖像進行插值處理,在“圖像大小”窗口中選擇“重定圖像像素”,接著在文檔大小中更改圖像至所需尺寸即可完成插值。一般來說縮小圖像時選擇“兩次立方較銳利”的算法;而放大圖像則可以選擇“兩次立方”或“兩次立方較平滑”。

      摳圖軟件

      Q:老師能不能介紹幾種好用的摳圖軟件?

      A:能夠摳圖的軟件很多,首先推薦的是利用Photoshop中的快速選擇工具和調(diào)整邊緣命令相配合進行摳像處理,它可以應(yīng)付絕大多數(shù)的摳像工作。我們還可以利用Corel公司出品的Knockout軟件來進行摳像操作,它在使用時需要分別描繪出摳像對象的邊緣和背景的邊緣,然后才能進行自動摳像處理。Onone公司的Mask Pro也是一款高智能性的摳像軟件,它主要利用對象與背景之間的色彩差異來進行自動摳像處理。此外,Vertus Fluid Mask也是一款智能摳像濾鏡,它主要依據(jù)畫面的色彩和明暗特征將畫面分割為一定數(shù)量的小面積區(qū)域,然后定義各個區(qū)域是屬于背景還是對象。

      數(shù)碼軟打樣

      Q:聽說有一個“軟打樣”的功能可以從電腦上看到打印出的效果,這是什么原理?應(yīng)該如何操作?

      A:“軟打樣”是利用Photoshop自身的色彩管理功能在顯示器上模擬打印輸出的畫面效果。在執(zhí)行軟打樣時,首先照片具有其自身的顏色空間,通常是s RGB或者Adobe RGB;我們還需要打印輸出設(shè)備的色彩配置文件(icc文件),這個文件可以來自打印機廠商提供的驅(qū)動程序,也可以是利用Color Munki Photo等色彩管理設(shè)備制作的輸出設(shè)備的icc文件。在Photoshop的視圖中選擇“校樣設(shè)定\自定”,在“自定校樣條件”窗口的校樣條件中設(shè)定模擬設(shè)備和渲染方法:在“要模擬的設(shè)備”中指定打印輸出設(shè)備的色彩配置文件,在渲染方法中一般我們可以選擇“可感知”或者“相對比色”的方法來進行顏色轉(zhuǎn)換,需要注意的是應(yīng)當勾選“黑場補償”選項。如果輸出設(shè)備的顏色配置文件包含了輸出紙張的特性,我們還可以在“顯示選項”中選擇“模擬紙張顏色”,這樣就可以更好的模擬打印輸出的畫面效果。設(shè)定好校樣條件后,我們就可以通過“視圖\校樣顏色”(也可以用快捷鍵“Ctrl + Y”)來進行軟打樣了。

      后期調(diào)色

      Q:我的相機拍攝是RGB模式,有人說CMYK調(diào)色比較好,二者有什么區(qū)別?

      A:RGB和CMYK是兩種不同的顏色構(gòu)成模式,RGB是基于加色法的紅、綠、藍三原色,而CMYK則是基于減色法的青、品紅、黃三原色以及作為骨架的黑色。數(shù)碼相機、掃描儀和顯示器這些設(shè)備都是基于加色法原理來進行色彩還原的,而彩色打印機、彩色印刷則是基于減色法原理的?;诔缮淼牟煌?,RGB設(shè)備上呈現(xiàn)的圖像在對比度和飽和度上都高于CMYK設(shè)備上呈現(xiàn)的圖像,例如顯示器上呈現(xiàn)的圖像就比打印輸出的圖像更加鮮艷明亮。在圖像的色彩調(diào)整中,我們建議使用RGB模式來完成調(diào)整,因為顯示器呈現(xiàn)的效果往往是我們的調(diào)整依據(jù),同時我們的照片更多也是在顯示屏上呈現(xiàn)和欣賞。即使要將作品打印輸出,使用較大色域的Adobe RGB顏色空間也可以保證輸出的品質(zhì)。提倡CMYK調(diào)色的人員大都來自于印刷行業(yè),采用這種方式的優(yōu)勢在于圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式后畫面的飽和度和對比度會有所下降,在調(diào)整過程中屏幕顯示畫面與印刷輸出畫面之間的差異也就相對較小。由于Photoshop提供了屏幕打樣功能,因此在制作印刷品時我們?nèi)匀豢梢允褂肦GB模式來完成調(diào)色工作。

      調(diào)整圖層

      Q:請問PS的調(diào)整圖層能不能只對某一個圖層起作用,而不是對所有層?

      A:我們可以將調(diào)整圖層設(shè)定為某一個圖層的子層來使其只針對設(shè)定的圖層起作用,而不是所有圖層。具體的操作方法是:在需要調(diào)整的圖層上添加一個所需的調(diào)整圖層,接著將光標放置在調(diào)整圖層和指定圖層之間按住Alt鍵,這時光標會由手指形狀變換為重影圖標,單擊鼠標左鍵即可將調(diào)整圖層指定為其下方圖層的子層。這樣調(diào)整圖層只針對下方的指定圖層起作用,而對指定圖層以外的所有圖層無效。

      后期顯示設(shè)備

      Q:請問什么樣的顯示器適合圖片調(diào)整?

      A:在選擇適合圖片調(diào)整用液晶顯示器時需要考慮以下因素:首先應(yīng)當選用8BIT IPS類型的面板,它們具有寬廣的視角和更好的色彩顯示精度,最大支持顯示16.7百萬種顏色;其次應(yīng)當選用背照光源為LED的顯示器,它們在色域范圍、亮度對比度和功耗上都有著明顯的優(yōu)勢,選擇時應(yīng)當關(guān)注顯示器的色域,一般用百分比來表示,數(shù)值越高意味著能夠顯示更為豐富和鮮艷的顏色;再次盡量選擇霧面屏幕,而避免選擇鏡面屏幕,這可以有效避免環(huán)境光對于顯示畫面的影響;最后需要考慮顯示器的屏幕尺寸,一般來說21英寸以上的顯示器都能夠滿足圖像處理的需要。此外,應(yīng)盡可能使用諸如DVI、Mini Display這類數(shù)字接口,避免使用VGA接口,從而獲得良好的顯示效果。

      Lab通道調(diào)色

      Q:請問這張彩虹的照片如何處理才能感覺更通透?

      A:首先我們將照片的顏色模式轉(zhuǎn)換為Lab模式并為其制作副本圖層,對副本圖層執(zhí)行曲線命令,分別對a、b兩個通道進行調(diào)整:a通道調(diào)整時左端點的輸入值為-90,輸出值為-128,右端點的輸入值為90,輸出值為127;b通道調(diào)整時左端點的輸入值為-102,輸出值為-128,右端點的輸入值為100,輸出值為127。接著將該副本圖層的混合模式設(shè)為柔光,并為其添加圖層蒙版,用畫筆工具在圖層蒙版上將地面部分描繪為淺灰色,使畫面的地面部分色彩減弱。最后拼合圖層并將顏色模式轉(zhuǎn)換為RGB即可。

      光暈背景

      Q:雜志上的靜物照片背景有很多光線過渡的效果,怎么在Photoshop里實現(xiàn)這種效果?

      A:在Photoshop中可以利用光照效果來制作各種背景光線過渡效果。首先對靜物摳像,在其下方新建一個圖層并填充為白色。在“濾鏡/渲染”下選擇光照效果濾鏡,界面左邊為光照效果預覽圖,右邊為光源的參數(shù)設(shè)置。在制作靜物背景光線效果時可以使用兩個以上的光源來混合。如果想讓光線更為復雜,可以添加更多的照明光源,或者再新建一個圖層并填充漸變,使之與添加光照效果的圖層進行混合,這里使用了黑白黑的線性漸變,圖層的混合模式是“疊加”,不透明度為“41%”。

      人像膚色

      Q:請問在外景拍攝的人像,如果色溫正常,那么RGB三通道數(shù)值分別為多少,膚色才算正常還原? A:對于人物膚色的還原,一般多以CMYK值來進行衡量,這是因為我們在描述人物的膚色時常常使用紅潤、蠟黃、鐵青、灰暗等詞語描述,而這些描述方式正好與青、品紅、黃、黑一一對應(yīng)。我們可以在信息面板選項中將第二顏色信息設(shè)置為CMYK顏色,這樣就可以通過信息值來加以判斷。一般來說,黃種人的膚色配比中黃色成分最多,品紅色成分比黃色略少5%-10%左右,青色成分大約為黃色的一半左右,黑色成分最少。如果是女性或兒童人像作品,我們可以適當增加品紅色的成分,使其與黃色相當,這時人物的膚色會顯得更加紅潤健康。如果是男性或老年人人像作品,則可以少量增加黑色和青色成分以凸顯人物皮膚的質(zhì)感。只要人物的皮膚色彩成分達到上述配比關(guān)系,往往都會獲得較好的膚色呈現(xiàn)。

      后期制作流程

      Q:接觸后期有一段時間了,但總是想到哪調(diào)到哪,對于一般的后期制作有沒有一個標準流程可以遵循?

      A:后期制作很關(guān)鍵的一點在于調(diào)整前我們應(yīng)當知道自己的作品大概是怎樣的畫面效果,這類似于拍攝膠片時預先想象的過程,它將指導我們的后期制作。在后期制作時一般可以按照下列流程來進行,這樣可以降低畫質(zhì)的損失,同時也會提高工作效率:(1)利用裁剪工具對畫面進行二次構(gòu)圖;(2)調(diào)整畫面的影調(diào),它不僅僅決定了畫面的明暗分布,同時還對畫面的色彩產(chǎn)生影響;(3)調(diào)整畫面的色彩,包括了去除畫面輕微的色偏,對畫面的飽和度進行強化以及特殊色彩效果的調(diào)整;(4)瑕疵的修飾,包括了降噪、污點修復、鏡頭缺陷校正等處理;(5)特殊效果的制作,包括了各種濾鏡效果、紋理材質(zhì)效果以及合成圖像效果的制作;(6)針對不同輸出媒介進行清晰度的強化處理,主要利用各種銳化工具來完成。

      虛化背景

      Q:請問老師,我在后期利用蒙版來虛化背景時,人物邊緣容易出現(xiàn)虛邊,有沒有好的辦法避免,還是必須摳像?

      A:在虛化背景處理時,人物邊緣的處理需要非常謹慎,為了達到柔和自然的過渡效果,摳像的操作還是必要的。一般來說首先為背景圖層制作副本,并對其執(zhí)行鏡頭模糊處理。隱藏副本圖層的顯示狀態(tài),在背景圖層中對人物執(zhí)行選區(qū)操作,接著進入調(diào)整邊緣命令,這里重要的是要適當擴展人物選區(qū)的邊緣并增加邊緣的羽化程度,以獲得良好的邊緣過渡效果。然后對人物選區(qū)執(zhí)行反向選擇操作使環(huán)境背景呈現(xiàn)為當前選區(qū)狀態(tài),接著顯示副本圖層并為其添加圖層蒙版,Photoshop會自動在圖層蒙版中為人物區(qū)域填充黑色,最后拼合圖層完成制作。

      顏色模式選擇

      Q:一直不明白sRGB和Adobe RGB有什么區(qū)別?一般應(yīng)該用哪種?

      A:雖然sRGB和Adobe RGB都是基于RGB顏色模式的,但是它們所能夠呈現(xiàn)的顏色范圍有著截然的差異,這是由于它們所選用的紅、綠、藍三原色色光的波長不同造成的。圖為這兩種顏色空間所覆蓋的范圍,灰色線描繪的區(qū)域為Adobe RGB色彩范圍,紅色線描繪的區(qū)域為sRGB色彩范圍。由于目前絕大多數(shù)顯示器的色彩呈現(xiàn)范圍與sRGB相當,因此我們推薦在拍攝時使用sRGB顏色空間,畢竟我們拍攝的絕大部分照片是在屏幕上觀看的,或者通過網(wǎng)絡(luò)來進行傳播。如果你需要將自己的作品印刷成冊或者用彩色噴墨打印機輸出,這時由于上述設(shè)備所能夠呈現(xiàn)的色彩在綠色、青色區(qū)域超出了sRGB范圍,因此就需要使用更大的顏色空間來保證輸出時獲得更好的色彩呈現(xiàn),Adobe RGB就成為這類工作中首選的顏色空間。需要注意的是,Adobe RGB顏色空間的照片并不適合于在顯示器上觀看,所以除非你的作品需要輸出到紙張上,否則我們還是建議使用sRGB作為首選的顏色空間。

      調(diào)整邊緣

      Q:我在摳像的時候,頭發(fā)邊緣用“調(diào)整邊緣”功能,總是用不好,應(yīng)該怎樣做才能得到準確的結(jié)果?

      A:在對人物進行選區(qū)操作后進入調(diào)整邊緣命令窗口,為了便于考察摳像效果在視圖模式中選擇黑色背景。對于頭發(fā)邊緣的處理可以使用邊緣檢測來加以處理,選擇“調(diào)整半徑工具”并勾選“智能半徑”選項,調(diào)整畫筆的直徑使其能夠覆蓋人物發(fā)絲邊緣區(qū)域,按住鼠標左鍵描繪發(fā)絲邊緣區(qū)域,Photoshop會自動對發(fā)絲邊緣進行摳像處理,將背景像素刪除(圖11-1)。當完成人物發(fā)絲邊緣調(diào)整后,如果發(fā)絲間隙仍然有較為明顯的背景像素,可以適當增加調(diào)整半徑工具的“半徑”數(shù)值來加劇對背景的摳像效果。在將人物合成到指定背景時,還應(yīng)當在“輸出”選項中勾選“凈化顏色”,并適當增加其數(shù)量,以使人物很好地融合到背景之中。

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