楊競?cè)A
【摘要】 計算機“筆下”的動漫人物,伴隨我們成長的伙伴,作為一種文化標志,它的形象具有可視、可聽、可觸摸、可預(yù)先設(shè)定等特征。其在發(fā)展的過程中,通過整合動漫人物形象特征的傳播模式和發(fā)展空間,綜合運用方方面面的傳播途徑和方案,來塑造動漫人物在人們心中經(jīng)久不衰的活力,并有效的維護了動漫人物的持久生命力。這也是為什么現(xiàn)在的計算機3D技術(shù)異?;钴S和發(fā)展的因素之一。
【關(guān)鍵詞】 計算機 動漫 人物 發(fā)展 影響
一股新的活力資源——文化,需要我們整個民族的文化自覺和自律,不能單純的一味讓其自由發(fā)展,尤其是在高速發(fā)展的今天,更需要全體大眾的推動和支持。作為文化產(chǎn)業(yè)中必不可少的一項熱點——動漫,它充滿無限的生機但同時也面臨重重困境。而我們中國的動漫人物形象難以深入人心,也難以帶動誘人的商業(yè)市場,成為典型的領(lǐng)軍人物。以這樣的前景為基礎(chǔ),本文以動漫人物的特征為考察點,深入研究了動漫人物發(fā)展的重要性以及如何來應(yīng)對這紛繁復(fù)雜的市場。
一、動漫人物的初識
動漫是綜合了音樂、美術(shù)、文學(xué)等重要元素的文化產(chǎn)業(yè),動漫自誕生以來,就以豐富多彩的表現(xiàn)方法,推陳出新的涌現(xiàn)出了許多經(jīng)典、讓人們過目不忘、經(jīng)久不衰的動漫人物形象。
1.1動漫人物
一般來說,動漫就是指通過歷史人物、名人傳記、插畫、漫畫、游戲等形式承載的一種虛構(gòu)的角色人物形象,由人物形象飽滿,具有鮮明的個性特征、完整的故事情節(jié)來構(gòu)成。其特征包括角色的姓名、容貌特征、服飾;故事情節(jié)是指圍繞人物展開的反映其身世、經(jīng)歷的事件。
1.2呈現(xiàn)的效果
動漫人物的彰顯是在創(chuàng)作者與觀眾之間生成,具有客觀性傳播與主觀能動性表達的雙重性格,其與歷史人物、產(chǎn)業(yè)形象相對比,有其自身的、鮮明的、獨特的特征。
動漫人物雖然是虛構(gòu)的,但其形象是能夠真實的讓人感受得到的,它的外貌、動作、五官的變化、身穿的衣服以及人物所處的環(huán)境和故事情節(jié)的變化,都可以通過視覺造型語言和聲音表現(xiàn)出來,而所描述的文字則退居二線。
如何才能讓動漫人物吸引住觀眾的目光和情緒,這除了需要有人們喜愛的視覺感官以外,還需要豐滿而真實的符合人物內(nèi)涵和獨特鮮明的個性特征,以及讓人回味無窮的背景故事。 這其中,最著名的例子就是美國迪斯尼的《米老鼠和唐老鴨》。老鼠本是在中國家喻戶曉的四害之一,經(jīng)過迪斯尼的塑造和設(shè)計后,成為全世界小朋友都喜愛的一個動漫人物,當(dāng)然也包括中國的小朋友。
由此可見,迪斯尼所創(chuàng)造的動漫人物通過好萊塢式的敘事手法都有了一個很出色的“身世”,每個人物形象都可以作為公眾人物,其實質(zhì)不僅代表了這個人物本身,同時也作為一個特定社會某個媒介制造和使用的表意符號,它是社會文化的締造者,同時也是傳播者,它所傳承的文化理念、思想以及生活情趣均由創(chuàng)作者來創(chuàng)作和設(shè)計并傳播。
二、最好的傳播方式
動漫的傳播方式和途徑五花八門,層出不窮,過去,大眾的傳播標準化、國際化,但在我們今天,網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,大眾的傳播媒體日益區(qū)域化、個人化。這其中,電視和電影等媒體以其聲音、色彩、圖像等多種方式相結(jié)合的手段取勝,是傳播動漫非常合適的途徑之一。
而現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的普及,打破了傳統(tǒng)媒體的限制,過去在電視和電影中所占有的優(yōu)勢,在網(wǎng)絡(luò)中已經(jīng)融為一體,并更出色的發(fā)揮出它的特長?;ヂ?lián)網(wǎng)綜合運用文字、圖片、聲音和影像手段,大大增強了傳播效應(yīng)。以此同時,互聯(lián)網(wǎng)有著傳統(tǒng)影視媒體無法比擬的優(yōu)勢:非常多的、不受限年齡階段的觀眾,以及快捷的傳播速度、多樣化的傳播形式、包羅萬象的視頻內(nèi)容。
另外,網(wǎng)絡(luò)能實現(xiàn)雙向參與,即動漫人物的制造者,通過互聯(lián)網(wǎng),直接面向觀眾,可采納觀眾的意見,而觀眾也可自己改造其喜愛的人物形象。這就實現(xiàn)了真正的雙向互動。因此我們說,網(wǎng)絡(luò)是動漫人物傳播的重要途徑之一。
由于動漫人物具有視、聽的獨特性質(zhì),動漫的標識系統(tǒng)不僅包括了視覺效果,還包括聽覺效果,以此來達到最優(yōu)的表現(xiàn)形式。一套以動漫人物為核心的完整的標識系統(tǒng),是動漫文化功能的體現(xiàn),能增強其傳播效果。
如:海爾公司推出的“海爾兄弟”動漫人物,以海爾兩兄弟緊緊依靠在一起,一個手持冰激凌,另一個舉起大拇指的形態(tài)來作為標志,讓人印象深刻,容易記憶,只要兄弟齊心,就能無所畏懼。
動漫人物創(chuàng)作者自己開發(fā)以及通過動漫形象品牌授權(quán)推出的衍生產(chǎn)品、附屬品,都是傳播動漫人物的最佳途徑和手段。創(chuàng)作者授權(quán)給制造商,讓其推出多樣的產(chǎn)品,增加消費者與動漫人物零距離接觸的機會,這樣做,既傳播了動漫人物,有效鞏固和擴大其商業(yè)的宣傳,也無限延長了其生命力。雙方互惠互利、相得益彰。
三、傳播動漫的途徑
3.1生動、具體引起人們的共鳴
動漫人物傳播講求的是引起人們的共鳴,并能產(chǎn)生聯(lián)想,以及對動漫角色個性的喜愛或崇拜,因此,了解觀眾的心理、喜好和生活方式,才能把所創(chuàng)作的作品發(fā)揮到最好,同時也要鎖定大眾群體的身心、偏愛、志趣的精確方向,使得所投入的傳播費用,每一分都能準確地擊中目標,毫無浪費。同時,風(fēng)格迥異動漫人物也成為格調(diào)不一、知識素養(yǎng)高低、審美品味不同的各個層次互相區(qū)分的標簽。
我們常說,沒有故事的人物是不豐滿的,同樣,只有動漫人物與其品牌的故事相輔相成,構(gòu)成有效的聯(lián)想和產(chǎn)生,才有利于企業(yè)在授權(quán)服務(wù)的營銷上做出比較好的拓展,這就需要在動漫人物的外延內(nèi)涵塑造上增加人物的故事情節(jié)。動漫人物豐滿的故事情節(jié)是以動漫人物這一視聽符號為核心,設(shè)計出角色的對話、生活細節(jié)、生存環(huán)境、沖突、動作、身世等離奇的怪誕情節(jié),再以夸張的方法和手段進行表達,在動漫人物發(fā)展、傳播的各個媒體終端,像電視、電影、書店、網(wǎng)站等地方,營造符合動漫人物特點的氛圍,特別是在動漫人物衍生產(chǎn)品的銷售終端,通過海報、粘貼畫、人偶互動、COSPLAY等手段營造氣氛,能吸引消費者投入和參與,讓消費者在消費過程中可以親身體驗,并能身臨奇境的感受和記憶。
3.2打造明星效應(yīng),創(chuàng)出效果
動漫人物的競爭最終是市場的競爭。品牌的力量與價值,在動漫衍生產(chǎn)品的銷售中就可以體現(xiàn)出來,中國的動漫人物如:喜洋洋與灰太狼的玩具、文具等衍生產(chǎn)品,其市場上的售價和史努比、米老鼠等外來動漫商品是比,其價格是天差地別的。
利用市場效應(yīng)來推廣產(chǎn)業(yè),就是要在傳遞過程中,突出動漫人物的價值核心,注重傳承和延續(xù)動漫人物的價值,讓所有的發(fā)展過程都對動漫人物的聲譽、資產(chǎn)積累付出貢獻,而不是使其減少。
我國流行的動漫人物形象“喜洋洋與灰太狼”,從其名不見經(jīng)傳到紅遍全國,歷時短,但效果極好。然而今后呢,它的生命力又能持續(xù)多久,在其他國家,又有多少人認識他們,這也是我們需要思考的問題?我們不要忘記,正因為缺乏市場傳播效應(yīng),在80年代初期著名的國產(chǎn)動漫形象,如:黑貓警長、葫蘆娃、哪吒等,都進入消亡期,除了80年代長大的人們知道以外,現(xiàn)在的人們都不知道他們是誰,有什么故事。與之相比,美國迪斯尼的動漫人物卻可以經(jīng)久不衰,長期駐留在我們的視野中,例如:《米老鼠和唐老鴨》、《白雪公主和7個小矮人》、《美人魚》、《阿拉丁》等,諸如此類的動漫形象,雖歷經(jīng)滄桑,卻仍讓我們朗朗上口。
計算機中動漫人物的發(fā)展,不僅是塑造了一個經(jīng)典的人物形象,同時還為它賦予了生命和活力,以及對我們大眾的影響力。這就需要我們以不同的途徑和方法來對它進行傳播,并大力發(fā)展。這也是我們發(fā)展社會主義文化中必不可少的一項重要內(nèi)容。
參 考 文 獻
[1] 李鐵, 張海力.《動畫角色設(shè)計》, 北京交通大學(xué)出版社, 2006-8-14
[2] 楊曉林,《奧斯卡最佳動畫短片分析》,中國傳媒大學(xué)出版社,2010年
[3] 酷迷客工作室,《動漫星象館》, 黑龍江美術(shù)出版社, 2010-08-06
[4] 楊曉林,《世界影院動畫精品解讀》, 上海大學(xué)出版社, 2011-05-11