3月2日,北京暴風(fēng)科技股份有限公司上線暴風(fēng)秀場。
暴風(fēng)科技的虛擬現(xiàn)實、暴風(fēng)TV、暴風(fēng)影音、暴風(fēng)文化和暴風(fēng)秀場5個業(yè)務(wù)板塊組成了暴風(fēng)全球DT大娛樂戰(zhàn)略。
暴風(fēng)秀場基于Unity游戲引擎打造了3D互動娛樂直播平臺,結(jié)合智能硬件的4D互動效果、VR全景直播、移動客戶端等技術(shù),給用戶帶來更直觀的體驗和感受。此外,暴風(fēng)VR全息秀場也將面世,使用戶實現(xiàn)與主播的無縫社交互動。
目前,用戶可通過下載最新版的暴風(fēng)影音客戶端直接進(jìn)入暴風(fēng)秀場的交互界面,也可通過暴風(fēng)秀場官方網(wǎng)站下載進(jìn)入。據(jù)上線測試數(shù)據(jù)顯示,目前已有幾百萬用戶通過暴風(fēng)影音客戶端進(jìn)入了秀場界面進(jìn)行體驗。
暴風(fēng)秀場CEO蘇毅表示,“基于視頻直播、VR和社交互動技術(shù),暴風(fēng)秀場不僅要打造2.0時代的秀場體驗,成為全球DT大娛樂戰(zhàn)略的一個重要環(huán)節(jié),更會與暴風(fēng)影音、暴風(fēng)TV、暴風(fēng)魔鏡等業(yè)務(wù)達(dá)成更多的關(guān)聯(lián)和生態(tài)協(xié)同,構(gòu)建更多創(chuàng)新的娛樂場景和商業(yè)機(jī)會。”