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      淺談數字媒體在文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展中的地位及作用

      2016-03-27 09:44:44唐戟成都東軟學院
      數碼世界 2016年7期
      關鍵詞:數字文化發(fā)展

      唐戟成都東軟學院

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      淺談數字媒體在文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展中的地位及作用

      唐戟
      成都東軟學院

      我國進入二十一世紀后,日益重視發(fā)展文化的創(chuàng)意產業(yè),計算機網絡技術不斷發(fā)展,數字媒體為發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)提供了重要的平臺,有重要的現實作用,但是當前還沒有引起足夠的重視,所以本文將探析發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)中數字媒體的地位和作用,希望可以為我國文化創(chuàng)意產業(yè)平穩(wěn)有序發(fā)展提供有力參考。

      數字媒體 文化創(chuàng)意產業(yè) 地位 作用

      隨著經濟全球化發(fā)展的進程不斷加快,文化逐漸成為發(fā)展經濟的載體,受到各個國家的重視。但是我國發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的時間比較短,對數字媒體在其發(fā)展過程中的地位和作用還不明確,運用的能力還不足,也缺少創(chuàng)新的意識,所以我們要重點分析。

      1 發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)過程中數字媒體占有重要的地位

      隨著科學技術的不斷發(fā)展,文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的過程中,數字媒體的地位越來越重要,總體來說數字媒體的出現,文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展過程中合理運用,可以提高技術含量,保證經濟效益。第一,文化創(chuàng)意產業(yè)要通過數字媒體表現具體的形式和內容,隨著數字媒體形式和技術的不斷創(chuàng)新,尤其是三維立體動畫的產生和廣泛應用,豐富了文化創(chuàng)意產業(yè)的具體形式,也使很多想法成為可能,當前的具體表現有以《復仇者聯盟2》、《侏羅紀公園》等為代表的三維立體電影,《火影忍者》、《海賊王》等為代表的動漫,《魔獸世界》、《英雄聯盟》等為代表的網絡游戲,還有功能日益豐富的移動電話,每個個體都在不斷發(fā)展;第二,文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展需要依靠數字媒體,上一點中提到的內容哪一個方面都需要依靠數字媒體來表現,尤其是電視、計算機等;第三,文化創(chuàng)意產業(yè)的內容需要依靠數字媒體的技術,動態(tài)的影響需要通過圖片來結合,運用動畫制造軟件來完成,尤其是動畫和漫畫,需要映射成像[1]。

      2 數字媒體對文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展有重要的現實作用

      科學技術的水平不斷發(fā)展,數字媒體也在不斷創(chuàng)新,而且應用的范圍越來越廣泛,將其有效結合到文化創(chuàng)意產業(yè)中去,具有重要的所用,主要體現在下面三點內容:

      2.1數字媒體促進文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展

      一方面,數字產業(yè)的不斷發(fā)展,相關的設備越來越先進,為文化產業(yè)的發(fā)展提供了新的平臺,尤其是在電影電視這個方面,高清電視、液晶電腦屏幕和曲面電影屏幕等,提高了電視作品、網絡游戲和電影的視覺效果,文化創(chuàng)意產品不斷朝著數字化的方向發(fā)展,自身的能力越來越強,反方向也促進了數字媒體的不斷發(fā)展;另一方面,在上一方面內容的基礎上,數字媒體將不斷發(fā)展,那么新興媒體的發(fā)展突破了傳統媒體的弊端,促進了傳統媒體的發(fā)展,在雙向發(fā)展的過程中,以網絡為基本途徑的微信、微博等社交平臺,為文化產品提供了豐富的資源,也為其提供了有效的宣傳平臺,促進市場營銷方式的創(chuàng)新,提高了營銷的有效性,而且消費者有了反饋的途徑,提出的建議為文化產業(yè)改進不足做出貢獻[2]。

      2.2數字媒體的技術不斷發(fā)展推動文化創(chuàng)意產業(yè)的創(chuàng)新

      第一,數字媒體不斷發(fā)展,文化產品的創(chuàng)意性不斷提高,尤其是一大批先進的視頻、動畫制作軟件,摳綠的應用解決了特效視頻制作過程的成本,也保證了相關人員的安全,而且視頻制作的軟件有很多有新意的特效,使相應的特技更加真實,如魔幻影視作品和游戲中的打斗場面,再也不用人工配音和看上去很假的光影。第二,隨著計算機網絡的不斷發(fā)展,網絡游戲的內容和形式更加豐富,而且更具有先進性,從而衍生了網絡視頻直播,促進玩家之間的溝通。第三,文化創(chuàng)意產品的發(fā)展過程中運用數字媒體,可以將傳統與現代有機結合起來,尤其是我國2008年承辦的奧運會,鳥巢、水立方體現了古典與現代結合的美,燈光、舞臺表演等都依靠數字媒體的技術[3]。

      2.3數字媒體的廣泛應用為文化創(chuàng)意產業(yè)提供了豐富的經驗

      以互聯網和電視等新媒體為代表的數字傳媒不斷發(fā)展,現階段已經被各行各業(yè)廣泛應用,在應用的過程中相關的工作人員專業(yè)能力不斷提高,經驗越來越豐富,這就為文化創(chuàng)意產品提供了有力的參考,使文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的技術更加成熟,避免發(fā)生問題,保證經濟效益。

      3 結論

      總之,文化已經成為評定一個國家綜合實力的重要標尺,而且在人類文明的發(fā)展過程中地位會越來越高,國家和相關部門要重視起來,不斷提高創(chuàng)新的意識和技術,促進文化創(chuàng)意產業(yè)不斷發(fā)展。

      [1]周世明.吉林省數字媒體藝術人才培養(yǎng)與文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的相關研究[J].科技展望,2015,32:243.

      [2]王曦.澳大利亞文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展對我國的啟示——以“昆士蘭模式”為例[J].中央財經大學學報,2013,01:71-77.

      [3]倪寧,王芳菲.試論文化創(chuàng)意產業(yè)的概念及運營模式——基于世界成功文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)運營經驗的考察[J].南京理工大學學報(社會科學版),2013,04:8-14.

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