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      二維動畫制作中的后期軟件應(yīng)用

      2016-03-27 20:18:11鄧瑩
      數(shù)碼世界 2016年12期
      關(guān)鍵詞:工學(xué)院插件影視

      鄧瑩

      沈陽工學(xué)院

      二維動畫制作中的后期軟件應(yīng)用

      鄧瑩

      沈陽工學(xué)院

      隨著科技的發(fā)展,出現(xiàn)了數(shù)字動畫,手繪板(數(shù)位板)代替紙,壓感筆代替了鉛筆,然后紙線稿通過掃描儀轉(zhuǎn)到電腦上面上色,拍攝,輸出,代替了膠片工藝,不管是硬件還是軟件的發(fā)展都更新得很快,我們知道一部影院動畫時(shí)間需要一個(gè)公司按前期-中期-后期的龐大工程體系2-5年時(shí)間,而現(xiàn)在動畫中期制作已不再有問題,動作制作除了數(shù)位板繪制,還有傳統(tǒng)的手工制作,中間畫制作。而下面主要將講述的是動畫后期。

      動畫作品的中、后期合成,是通過影視編輯的設(shè)備并運(yùn)用各種編輯技巧,來對所采集的動畫素材進(jìn)行模擬仿真的藝術(shù)特效的制作,并通過剪輯合成技術(shù)使整個(gè)動畫作品達(dá)到視覺上的流暢與真實(shí)。而后期合成軟件的應(yīng)用在整個(gè)二維動畫制作流程中起著提高效率、添加效果等尤為重要的作用。

      計(jì)算機(jī)動畫可以算是最基本、有效的中期動畫技術(shù)。Flash動畫是典型的基于對象的動畫。在Flash動畫中,最基本的對象就是元件,為了方便重復(fù)使用、提高效率,F(xiàn)LASH把對象保存為庫中的元件或在舞臺上直接創(chuàng)建元件;元件可以在不同的場景和FLA源文件中共享。FLASH動畫可以有多個(gè)場景,每個(gè)場景都有各自的舞臺,對象實(shí)例處于舞臺中,依據(jù)景深的不同分別放置在不同的層中,在某一時(shí)刻舞臺的靜態(tài)圖像為一幀;改變不同時(shí)刻(即不同幀)中對象的位置、形態(tài),就能產(chǎn)生動畫。這是一種較先進(jìn)的二維動畫技術(shù)。

      二維動畫制作中影視后期合成軟件可以分為面向流程的合成軟件和面向?qū)拥暮铣绍浖?。面向流程的合成軟件的主要特點(diǎn)即節(jié)點(diǎn)式的合成方式,軟件在合成過程中把合成畫面所需的要的一個(gè)個(gè)步驟作為節(jié)點(diǎn),通過把若干個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來,形成一個(gè)流程,從而使原始素材經(jīng)過種種處理,最終得到合成結(jié)果。目前市場上流行的面向流程的合成軟件如digital fusion、shake、chalice等。面向?qū)拥能浖闹饕攸c(diǎn)即層疊加的合成方式。通過對每一層進(jìn)行操作,如增加濾鏡、扣像、調(diào)整等。使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫面。如discreetllogic公司inferon/flame/flint系列軟件,就屬于此類,另外還有after effects、combustion等也屬此類。對于基于流程的和基于層的合成軟件來說,前者更擅長制作精細(xì)的特技鏡頭,后者則具有較高的制作效益,可謂各有所長。前者由于流程的設(shè)計(jì)不受層的局限,因此可以設(shè)計(jì)出任意復(fù)雜的流程,有利于對畫面進(jìn)行非常精細(xì)的調(diào)整,比較適合于電影體及類的合成效果,后者則比較直觀,易于上手,制作速度快。上述這些軟件的功能都非常強(qiáng)大,而且各有擅長的功能,以處理各種不同的后期合成鏡頭。但是有些軟件由于運(yùn)行環(huán)境、價(jià)格等問題并不常用于二維動畫的后期合成制作。下面將介紹一些二維動畫制作常用的后期合成軟件。主要介紹after effects,我們簡稱ae是目前最為流行的影視后期合成軟件。最新版本為adobe after effects cs5。它利用與其他adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2d和3d合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫。ae的設(shè)計(jì)理念較先進(jìn),能與adobe公司旗下軟件photoshop、premiere和illustrator無與倫比的緊密集成。ae同時(shí)擁有高度靈活的2d和3d合成能力以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫。ae采用了基于層的工作方式,因此photoshop、i11ustrator軟件中的層文件可以很方便地有選擇性地調(diào)入。憑借photoshop在二維動畫制作中的極其重要的位置,ae足以立足于二維動畫制作的后期合成市場并被廣泛運(yùn)用。關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使ae對于控制高級的二維動畫游刃有余。ae軟件的特效插件多如牛毛可為二維動畫片制作出各種絢麗的特效,隨著藍(lán)寶石插件加入的ae插件陣容讓ae軟件如虎添翼。

      premiere是adobe公司推出的一款面向廣大視頻工作人員的非線性編輯軟件。它具有友好的操作界面以及強(qiáng)大的視頻編輯功能,它與mac系統(tǒng)下的final cut pro軟件是同一設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì),在操作習(xí)慣與操作界面等方面都非常相似。所以premiere是在pc下被影視制作專業(yè)人士廣泛使用的平臺之一。在二維動畫制作中的應(yīng)用方面,premiere軟件擁有實(shí)用的剪輯工具、高效的關(guān)鍵幀動畫設(shè)置、方便的標(biāo)題制作工具、豐富特效轉(zhuǎn)場效果、眾多的第三方插件、對于網(wǎng)頁視頻的支持等,可為二維動畫的后期合成提供極大方便。premiere現(xiàn)在的最高版本是premiere cs6版本。

      綜上所述,市場上影視后期合成軟件是多樣的,在提高制作效率和添加絢麗的效果上發(fā)揮的各自的特點(diǎn)。在當(dāng)今科技高速發(fā)展的時(shí)代,影視后期合成軟件的更新?lián)Q代也會隨之加快,其功能將更加完善、使用更加方便、形式更加豐富。將會為二維動畫的制作做出更大的貢獻(xiàn)。

      鄧瑩 ,女,沈陽工學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院動畫專業(yè)學(xué)生 。

      金?。ㄍㄓ嵶髡撸?,沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師,現(xiàn)今在非凡影視動畫制作集團(tuán)任前期設(shè)計(jì)指導(dǎo)。

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