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      一張舒服的沙發(fā)和一副VR眼鏡

      2016-04-07 09:13:17莫蘭劉一鳴王躍
      北京青年周刊 2016年10期
      關鍵詞:暴風魔鏡音樂節(jié)

      莫蘭+劉一鳴+王躍

      闊別一年的草莓音樂節(jié),一回歸就亮出了驚喜——4月30日起樂迷們通過VR直播在家里就可以體驗一把置身舞臺的音樂演出,比真實還真實,比近更近。自2015年VR技術在全球掀起了“夢想照進現(xiàn)實”的科技風暴,VR的消費產品也逐漸從極客的研究物件,變?yōu)榱舜蟊娤M和娛樂的新“玩具”,在影視、游戲、旅游、時尚,甚至醫(yī)療和家裝領域都帶來了新鮮體驗。這一次,VR又和現(xiàn)場音樂碰撞出了火花。

      據剛剛發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國的VR潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設備的用戶約為96萬人。2016年,將是VR產品的爆發(fā)元年。

      這個音樂節(jié)有點不一樣

      今年,草莓音樂節(jié)進化成了“超級草莓星球”回歸,嘉賓陣容中不僅有國際一線大咖,場地也從通州挪到了中信國安第一城,草坪面積比往屆擴大了好幾倍,總占地據說有四十五萬平方米,周圍好吃好玩和住宿樣樣齊全。但如果你無法抽身親臨現(xiàn)場,沒關系,好消息是:2016年草莓音樂節(jié)將通過VR技術全程直播。只要在家里戴上VR眼鏡,就能享受一場不亞于現(xiàn)場體驗的演唱會。

      放眼國際,VR技術早與音樂勾搭上了。英國老牌搖滾樂隊The Who在2014年曾推出一款VR應用,整個App設計成了The Who展覽館的互動模式。全景VR視覺公司Jaunt上線了一款安卓APP,讓用戶通過手機和頭戴設備觀看Paul McCartney演唱會。今年4月中旬將舉辦的美國最受歡迎的科切拉音樂節(jié)就已推出一款VR直播App。在中國,草莓音樂節(jié)將是第一個進行VR直播的音樂節(jié)。

      當然,完成一場VR直播并不簡單,負責此次草莓音樂節(jié)VR項目、摩登天空“正在現(xiàn)場”CEO張棟梁說:“除了成本的提高,最關鍵的是要有專業(yè)的VR攝像機,VR攝影師在拍攝之前都要經過設備廠商一周左右的培訓?!毖莩霎斕旄鶕龅鼐唧w情況,主辦方會在主舞臺設置不同的VR機位進行全方位拍攝。關于VR的觀看設備,除了能在摩登天空官網購買,你也可以根據自己的錢包和喜好來自主選題。比如比較普及的暴風魔鏡,如果你是重度游戲愛好者,也可以選擇比較高端的HTC Vive,不僅有“頭盔”還有手持控制器。當然,如果你是DIY愛好者,也可以自己動手做一個哦!

      一張舒服的沙發(fā),一副VR眼鏡,好了,現(xiàn)在你可以大搖大擺地進入音樂節(jié)的舞臺上、休息間,近距離學習主唱如何撩妹,或者坐到鼓手旁邊深情凝視。如果你不小心錯過了直播,也可以隨時看回放。

      據了解,除了音樂現(xiàn)場,摩登天空也在研究VR和音頻結合的相關技術,將來還會拍攝VR版本的藝人MV,以及泛音樂類的相關娛樂節(jié)目。說不定不久之后,粉絲們就可以和偶像一起上《running man》了。

      VR已經81歲了

      VR這么火,可是,你真的清楚它究竟是什么嗎?先來看看官方版本的解釋:VR即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。好了,翻譯成人話就是——一個裝有跟蹤你頭部和眼睛的運動傳感器的設備,戴上它,你可以根據自己的主觀選擇“目的地”,自己導航,甚至和情境中的事物互動。

      VR這么酷,但其實,它已經有81歲了。好玩的是,創(chuàng)意最早是出現(xiàn)在一部科幻小說里,作者以眼鏡為基礎寫了一個涉及視覺、嗅覺、觸覺的虛擬現(xiàn)實故事,當然,它那時候僅僅是個概念。22年后的1957年,VR實物才真正出現(xiàn)。它就像最初的電腦一樣是個龐然大物,據說后來被空軍用于模擬飛行訓練。

      再后來,很多科學家投入到了VR領域的研究,但也僅限于技術研究。直到近兩年,谷歌、三星、蘋果等大公司才競相加入到VR研發(fā)的大軍中。早在iPhone發(fā)布前,喬布斯就曾帶一小波人研發(fā)出了類似Google Glass的智能眼鏡,現(xiàn)任蘋果CEO蒂姆·庫克也說,“說到虛擬現(xiàn)實(VR),我不認為它是一個小眾市場,它會有很多有趣的應用場景?!?p>

      人紅是非多

      當你在手機App Store搜索VR時,出來最多的是有關實景旅游類的軟件,此外,VR大多被應用在游戲以及宅男們的YY世界中。從游戲、旅游、AV開始, VR技術正在和更多領域融合。比如:犯罪現(xiàn)場的重建,代替麻醉藥緩解疼痛,沉浸式新聞,比如到美國底層社會體驗一下無家可歸的感受。英國某制作公司已經將VR技術用于制造業(yè),讓制造商們能“親臨”現(xiàn)場監(jiān)督施工;利蘭和勞斯萊斯汽車都曾用VR技術來排除誤差,避免返工。英國最大的主題公園奧爾頓塔還要推出VR技術的過山車,讓游客們如同如置身于太空之中。

      不過“人紅是非多”,在改變人們生活體驗的同時,VR技術也面臨著很多疑問和爭議。首先是內容開發(fā)的困境,在VR旅游領域,開發(fā)一款合格的旅游場景大約需要10萬元,更高階的場景成本也會成倍增加。另外,雖然VR設備滿天飛,但用戶們看什么呢?其實真正生產內容的廠商并不多。此外,還有健康的考量,比如VR會不會對視力造成影響?長時間佩戴產生暈眩怎么辦?等等。

      而更大的爭議則是,VR會不會變成一種精神鴉片,使人們沉迷于虛擬世界而忽略了現(xiàn)實中存在的問題,導致社交缺陷,甚至完全與現(xiàn)實生活剝離?就拿游戲迷來說,本來游戲就容易讓人沉迷,VR的真實感讓玩家們更容易上癮。

      無可否認,虛擬現(xiàn)實能讓我們接近自己夢寐以求的生活,但要真正融入人們日常生活,還任重道遠??!

      暴風魔鏡合伙人高偉:移動VR是未來

      暴風魔鏡被視為國內虛擬現(xiàn)實的引領者。據《中國VR用戶行為研究報告》中發(fā)布的“2015中國VR產品排行榜”顯示,在資源豐富度上,重度VR用戶認為暴風魔鏡、索尼PlayStation VR和三星Gear VR位居前三。暴風科技抓住 VR 市場的先發(fā)優(yōu)勢,2014年9月就正式推出了暴風魔鏡,然后整合整個產業(yè)鏈上下游的資源,謀求VR 大生態(tài)的建設。

      在外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備三類VR產品中,暴風魔鏡自我定位為移動VR產品,至今已更新至第四代。在暴風魔鏡合伙人高偉看來,移動VR將是未來的大趨勢,目前VR面臨的最大挑戰(zhàn)是體驗中的眩暈感和畫面延遲,以及VR內容的缺乏。而且, VR行業(yè)整體還處于初級階段,商業(yè)模式還在摸索中。

      Q:至今,VR帶給你最難忘的體驗是哪一次?

      A:在TFC全球移動游戲大會上體驗《醫(yī)院夜驚魂》,畫面非常逼真,VR打破了電影、電視等屏幕的限制,讓你感覺到你就在那個環(huán)境當中,僵尸、僵尸狗就活生生地站在你面前,將恐怖的氛圍推到了極致。

      Q:用暴風魔鏡都可以看哪些內容?在暴風魔鏡App中最受歡迎的是什么內容?

      A:可以看巨幕電影、全景資源(全景視頻、全景圖片、全景漫游)、VR游戲、VR直播,內容主要是自制和合作方提供。目前暴風魔鏡APP上巨幕電影和全景資源都很受用戶歡迎。

      Q:現(xiàn)有的VR視頻內容中做得最棒的是哪個產品?

      A:整個VR行業(yè)還未出現(xiàn)爆款產品,只是出現(xiàn)了一些精美的DEMO。

      Q:暴風魔鏡目前賣得最好的是哪一款產品?

      A:從產品上市同期對比來看,暴風魔鏡小D的銷量是非常好的。截止到2015年12月,我們的用戶量是50萬。

      Q:你認為VR有可能像手機一樣普及嗎?在普及的過程中,關鍵點是什么?

      A:VR是下一個移動計算平臺,最終是一定要普及的。技術的普及會經歷技術誕生、首款產品誕生、爆款產品出現(xiàn)、產品普及這幾個階段,在普及的過程中,技術突破、用戶群體、成本降低這些要素都是互相促進的。中國VR行業(yè)的發(fā)展需要大的公司做助力,暴風一直致力于推動國內VR行業(yè)更快更好的發(fā)展。

      Q: 電影、游戲等行業(yè)對VR的接受和認識如何?

      A:電影、游戲正紛紛涉足VR行業(yè)。暴風魔鏡深入游戲、電影、視頻、演藝、音樂、家裝、汽車、旅游、醫(yī)療、公益、時尚等領域,已經成為中國大部分VR游戲、全景等內容應用的合作連接中心并擁有大量獨家合作資源。

      Q:暴風有和這些行業(yè)合作的計劃嗎?

      A:在電影行業(yè),魔鏡與北京電影學院合作,發(fā)起并成立“北影暴風VR聯(lián)合研究中心”,共同打造VR影視領域的研發(fā)與應用發(fā)展平臺 。《饑餓游戲3:嘲笑鳥(下)》VR中文版在暴風魔鏡進行全球首發(fā);在游戲行業(yè),魔鏡一方面也在與知名游戲公司進行合作開發(fā)VR游戲,同時也對一些VR游戲公司進行了投資與扶持;在家裝行業(yè),暴風魔鏡與3空間聯(lián)手打造了VR樣板間;在新聞行業(yè),暴風魔鏡與網易新聞、搜狐新聞等國內一流新聞平臺聯(lián)手打造各種VR新聞內容等等。

      Q:如今AlphaGo的出現(xiàn)已經讓一些人感覺到機器對人類思維的威脅,你覺得虛擬現(xiàn)實將來會不會對人類意識產生威脅?

      A:所有新科技都具有兩面性,主要在于人類如何運用它。

      VR視頻的誕生:將6至12臺攝影機連接成一體進行360度拍攝

      Brand Karma品牌及其旗下的VR視頻工作室Circos VR Studio是專業(yè)的VR視頻制作以及銷售公司,為全球的旅行業(yè)、酒店業(yè)等旅游品牌打造虛擬實境體驗。該公司的中國區(qū)業(yè)務經理李偉嘉向周刊記者揭秘了VR視頻是如何拍攝的,以及面臨的難題。雖然目前VR視頻的拍攝技術還不是成熟,有著許多客觀限制,但是這種沉浸式的觀影體驗,在旅游領域里將會代替?zhèn)鹘y(tǒng)的旅游宣傳冊,讓人們在選擇旅游地點的時候有更清晰地認知?!癡R+旅游”的生活和出行方式,已經逐漸滲透于現(xiàn)代都市人的生活理念中。

      VR視頻的拍攝有哪些特點?跟普通視頻拍攝有什么區(qū)別?

      拍攝VR視頻時,需要使用特殊的支架,將6至12臺攝影機連接成一體進行360度拍攝。拍完后使用專門的剪接和后制軟件來進行后期制作和拼接。

      VR視頻的拍攝跟普通視頻拍攝的最大區(qū)別在于,普通攝像機可以隨時檢查拍攝的成果和進度,但由于VR攝影機的技術限制,在拍攝時無法看到拍攝畫面,所以每次拍攝完后都要檢查一遍所有角度的片子,一旦有一個片子有失誤,其他所有的片子也都浪費了。這是最大的難點。

      另外一個難點在于夜景的拍攝,就目前的科技來說,gopro對光的適應度不強,所以如果晚上沒有足夠的光,拍出的片子就會看不清楚。但因為是全景攝影,周邊不能打光,不然燈光板會入鏡。

      為什么市面上大多數VR視頻都在3分鐘左右?

      視頻控制在3分鐘的原因,是害怕部分觀看的人會出現(xiàn)頭暈目眩等不良反應。在技術上,可以拍更長的影片(目前市場上有一些VR小電影是在30分鐘左右的)。另外還有兩個原因是, VR是新興的,想讓觀看者慢慢適應這種沉浸式的觀影體驗,以及根據科學分析,一般觀看者只能保持3分鐘左右的注意力。

      什么樣的景色更加適合用VR設備觀看?

      只要人可以去到的地方,都可以用VR的方式記錄美景。VR可以增強觀看者的體驗度,觀看者可以自由選擇他想看的景色和在這個景色中的角度,這是和傳統(tǒng)影片最大的區(qū)別,所以叫它“虛擬現(xiàn)實體驗”。

      VR視頻如此逼真,會不會擔心人們不再愿意親自前往景點?

      實際情況恰恰相反。觀眾體驗完,人們會更想盡快地去到那里, VR視頻只是在前期的選擇時讓大家有更多的了解,防止自己做錯誤的選擇。另外,VR暫時只能給人視覺和聽覺上的體驗, 但是嗅覺和一些體感(比如風吹在身上、陽光的熱度等)暫時還沒有。旅行的體驗最好還是去到那里,去真實體驗那里的人文和食物等等,才可以真正感受到一個地方的特色。VR只是一個勾起人們對某個地方的興趣和向往的方式。

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