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      淺析戲劇演出中舞美道具素材庫的設計及應用

      2016-04-08 05:56:39杜錦陳洋趙海同郗震
      歌劇 2016年2期
      關鍵詞:素材庫模型

      杜錦 陳洋 趙海同 郗震

      內(nèi)容提要:舞美道具是舞臺演出中不可或缺的要素之一,傳統(tǒng)的舞美道具設計程序相對繁瑣。因此,研究面向數(shù)字舞臺的快速創(chuàng)意可視化工具設計與集成方法,建立一個可重復使用的資源整合型的舞美道具素材庫,能夠在很大程度上省去大量重復工作,從而提升整體設計水平,減少演出成本,提高經(jīng)濟效益。

      關鍵詞:舞美創(chuàng)意、模型、素材庫、道具庫

      引言

      舞臺藝術,即利用舞臺這一三維空間由演員進行二次創(chuàng)造為中心的綜合表演藝術。廣義的舞臺藝術泛指一切在舞臺的空間里展示的技藝,而狹義的舞臺藝術則專指戲劇表演藝術。在人類藝術史上,舞臺藝術的歷史可謂源遠流長,它最早起源于人類的祭祀活動,后逐步發(fā)展成為一門由多種因素構成并相互融合的綜合藝術。

      舞臺美術的設計是舞臺藝術的一個重要組成部分,包括布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等,它們的綜合設計稱為舞臺設計。其任務是根據(jù)劇本的內(nèi)容和演出要求,在統(tǒng)一的藝術構思中運用多種造型藝術手段,創(chuàng)造出劇中的環(huán)境和角色的外部形象,從而達到渲染舞臺氣氛的目的。從當前的國際藝術創(chuàng)作趨勢來看,舞臺藝術和舞美科技的結合已在很大程度上成為舞臺表演中不可或缺的一部分。

      遺憾的是,我國舞臺美術設計手段的發(fā)展仍然不夠迅速,在現(xiàn)今以大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)等新興概念為中心的國際舞美技術發(fā)展趨勢下,我國舞美設計行業(yè)中仍然沒有一個成熟的舞美道具設計整合平臺。現(xiàn)今的舞美道具設計與制作仍停留在“提出需求-設計-繪制-制作成型-考察實際效果-實際應用至舞臺演出”的單一制作流程上,舞美道具與實際舞臺相互融合的呈現(xiàn)效果只能在實際道具模板制作完成后方能表現(xiàn)出來。一旦涉及到道具修改、重做等情況,舞美設計部門只能從頭開始、重新進行道具的設計與制作。

      因此,對動態(tài)三維仿真模型及素材庫的建立、檢索和管理,輔助劇場表演的創(chuàng)意編排工作這種便捷有效的舞美制作方式呼之欲出。它能夠在虛擬的環(huán)境中實現(xiàn)舞美道具創(chuàng)作的快速創(chuàng)意與實現(xiàn),使設計好的舞美道具真正實現(xiàn)所見即所得,準確表達創(chuàng)作者的創(chuàng)意目標,從而為劇場舞美編排提供一種沉浸式與交互式相互融合的便捷制作方式,同時在一次次舞美設計工作中對網(wǎng)絡上的舞美道具設計資源進行整合與統(tǒng)一管理,以備不時之需。

      一、舞臺道具的制作要求及類型分析

      意大利畫家達·芬奇曾經(jīng)說過:“藝術要借助科技的翅膀才能高飛。”眾所周知,傳統(tǒng)的舞臺表演形式離不開劇場這樣的特定環(huán)境。傳統(tǒng)模式的舞臺表演藝術最重要的就是要和觀眾進行交流,形成心靈上的共鳴,碰撞出情感的火花,而在一部完整的舞臺演出中,美術道具作為舞美設計的重要組成部分,它的設計是否成功成為舞臺表現(xiàn)力大小的重要指標。

      1.舞臺道具制作要求

      (1)舞臺道具制作符合生活實際,符合藝術要求。作為舞臺道具的制作者與設計者,首先要學習并了解不同時期、不同物件的歷史原貌,探究其規(guī)律與特征。使得道具制作達到“求真”的要求。以道具“筆”的制作為例,在古代,中國人用竹子做毛筆,外國人則用羽毛做筆。所以如果故事表現(xiàn)的背景是我國古代時期,就不能把羽毛做的筆當作道具了,這樣才能保證舞臺道具的真實性。再如,現(xiàn)今發(fā)明出許多種類的筆,有鉛筆、鋼筆、水筆、圓珠筆、記號筆等,每個時代具有每個時代的特征,因而在舞臺劇中要想表現(xiàn)出它的時代特征,在道具的選擇上就要慎之又慎,應選擇最具代表性的道具。

      (2)舞臺道具的制作應符合戲劇美的要求。藝術創(chuàng)造源于生活并高于生活,舞臺道具的制作不僅要講究真實性,還要追求藝術性,從而在審美上符合戲劇舞臺的要求。例如,色彩要求鮮明、醒目,夸大生活的物件。一方面可以適應觀眾與舞臺之間因距離造成物件變小的效果,另一方面,進行超現(xiàn)實的夸張制作可以在一定程度上吸引觀眾,從而更好地體現(xiàn)出道具的舞臺作用,使得演員們的表演更加生動形象,也體現(xiàn)了戲劇藝術具有象征性的美學理念。

      (3)舞臺道具的制作要符合“求巧”的要求。這一要求需要制作巧妙化,具體表現(xiàn)在巧妙的構思以及巧用制作材料兩個方面。一些舞臺演出中要用到貴重的金屬材質(zhì),這時就可以借用相似的材料取代,如需要大量的黃金制品時,可以在道具上鍍金,從而減少成本。

      制作者需要掌握舞臺道具的性能并能熟練運用。舞臺道具的設計與制作需要精準美觀,因而設計者與制作者需要掌握各種材料的性能并能熟練運用,這樣才能制作出精準的道具,從而降低道具制作的成本。

      2.舞臺道具類型分析

      舞臺道具作為舞臺藝術中的重要組成部分,它在舞臺劇的整體呈現(xiàn)中起到營造舞臺環(huán)境、渲染舞臺氣氛、塑造人物形象,推進情節(jié)發(fā)展等重要作用。

      舞臺道具有大小之分,大道具如沙發(fā)、床、桌椅、火車、汽車等,小道具如扇子、傘、帽子、筆、筆記本、包等。這些道具雖然在生活中隨處可見,但它們呈現(xiàn)在舞臺上就是舞臺藝術,具有藝術價值與審美價值。如戲劇舞臺上的道具是由工藝美術家從生活中提煉并美化出來的,舞臺道具經(jīng)過藝術家們不斷地推進演化,大多道具都具有代表性、象征性與夸張性等諸多特點。舞臺道具最重要的是符合生活的真實性和藝術的真實性,在舞臺道具的制作中,應追求精美、奇巧、逼真的藝術境界,從而在舞臺上發(fā)揮出道具的真正作用,展現(xiàn)其藝術價值與審美價值,從而促進舞臺藝術的發(fā)展。

      二、舞美道具的素材庫設計

      1.舞美道具素材庫的架構分析

      舞美道具的素材庫軟件運用系統(tǒng)化的編程方法建立,服務于數(shù)字化智能編排系統(tǒng)與數(shù)字化全景式三維虛擬演示系統(tǒng).是構建數(shù)字表演工程體系的有力支撐。舞美道具素材庫的總體功能架構主要分為表現(xiàn)層、邏輯層和數(shù)據(jù)層三個層次。

      (1)表現(xiàn)層:根據(jù)人員角色賦予不同權限,采用Windows程序方式,供管理員和普通用戶分別使用。

      (2)邏輯層:通過統(tǒng)一門戶為所有用戶的訪問提供入口。根據(jù)功能需求,進行邏輯層內(nèi)部層次的劃分,通過合理劃分控制層、業(yè)務層,使整個業(yè)務中邏輯部分的性能達到最優(yōu)。

      (3)數(shù)據(jù)層:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)主要采用MS SQLServer。本系統(tǒng)的應用程序和數(shù)據(jù)庫可以運行在分離的兩臺服務器上,也可以運行在同一臺服務器上。

      數(shù)據(jù)層作為創(chuàng)意模型素材庫中重要的數(shù)據(jù)源基礎,該數(shù)據(jù)庫用于存儲并向舞臺模擬系統(tǒng)提供設計制作舞美道具所需的各項可重復利用的數(shù)字資源,如舞美道具的三維模型、道具背景與貼圖素材、音樂素材、道具動作模擬數(shù)據(jù)、視頻素材、道具相關文檔表格等素材,同時還用于存儲舞臺模擬系統(tǒng)中調(diào)用上述舞美道具相關素材的程序文件、相關指令代碼、軟件數(shù)據(jù)接口、舞美道具相關人機交互控件數(shù)據(jù)(Flash二維視窗交互控件、體感采集交互控件等)。

      2.舞美道具素材庫的具體設計

      針對傳統(tǒng)舞美創(chuàng)作的種種問題,分析當今數(shù)字化舞臺表演前期創(chuàng)作的切實需求,解決“演出前期的可視化創(chuàng)、排、演”系統(tǒng)在實際戲劇創(chuàng)作過程中非常重要。不僅需要大量的模型、圖片、音樂等素材,用以支撐該系統(tǒng)的多特效組合、多預案仿真、多舞臺表演元素的虛擬場景表現(xiàn)功能,而且為了能夠有效地對上述素材進行統(tǒng)一管理,需要加大通用素材的流通力度,增加多媒體素材的重復利用率,從而為舞美設計人員提供一個高效的資源管理工具,即設計與制作舞美道具的素材庫。

      舞美道具素材庫是通過集中管理界面存儲和管理外源軟件(如3ds Max或Photoshop)所生成的數(shù)字化資源信息?;竟δ馨ǎ簲?shù)字化資源入庫管理、數(shù)字化資源查詢及“演出前期可視化創(chuàng)、排、演系統(tǒng)”實例管理。舞美道具素材庫管理系統(tǒng)采用B/S結構設計,用戶與系統(tǒng)交互是通過瀏覽器客戶端登錄系統(tǒng)進行操作并實現(xiàn)主要資源管理的功能。

      舞美道具素材庫管理系統(tǒng)內(nèi)部將采用JavaEE的三層體系架構,其中包括:表示層、中間層、數(shù)據(jù)層。采用JavaEE的三層體系架構將使管理系統(tǒng)具有可擴展性,使之能經(jīng)過很少改動就能用于管理其他數(shù)字化資源。系統(tǒng)功能模塊包括:數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)訪問層設計、業(yè)務邏輯層設計、表示層設計、數(shù)字化資源導入設計、數(shù)字化資源選用設計。

      系統(tǒng)軟硬件和網(wǎng)絡環(huán)境需求為:CPU需要2/4核掛磁盤陣列,>5T掛磁盤陣列(>5T),或“演出前期可視化創(chuàng)、排、演系統(tǒng)”本地磁盤;內(nèi)存需要16G;硬盤空間需要500G(本地);操作系統(tǒng)需要Linux(推薦CentOS);帶寬需要使用環(huán)境是局域網(wǎng),并且數(shù)字化資源有可能會很大,未來要拓展至千兆網(wǎng)。

      三、舞美道具庫的應用實例分析

      在歌劇《茶花女》的道具設計過程中,舞美道具素材庫為體現(xiàn)1847年法國資產(chǎn)階級革命后期階級矛盾日益加劇的社會背景,突出體現(xiàn)茶花女不為金錢、名譽、地位所利誘,極力追求與渴望人與人之間最真摯的“愛”的情感。在物美道具的制作過程中就需要根據(jù)該劇所處時代對劇中室內(nèi)場景、桌椅擺件、裝飾道具、人物服裝等物品進行詳細的考究與設計,力求符合當時的文化背景。

      以制作《茶花女》中室內(nèi)家具的舞美道具為例,其制作過程可分為以下幾個步驟:

      1.舞美道具素材庫的模型設計分析

      當需要有關家具數(shù)字化資源時,用戶登錄管理系統(tǒng),并輸入數(shù)字化資源的屬性信息,就可以搜索符合要求的家具3D模型等數(shù)字化資源。比如:在數(shù)據(jù)庫中查找(查找條件:桌子、木質(zhì)、紅色),會得到資源路徑信息CustomeEngity\tables\tablel。再根據(jù)相關時代、文化背景,對找出符合要求的3D模型進行貼圖制作,做出初步符合演出要求的家具圖樣。

      素材進行查找時的數(shù)據(jù)流程是當用戶登錄系統(tǒng),系統(tǒng)會將用戶登錄信息與系統(tǒng)身份庫內(nèi)的身份信息進行對比,從而判斷其身份信息是否合法。若身份不合法,則禁止該用戶進行下一步動作;若該用戶身份合法,則根據(jù)該用戶輸入的素材查詢指令信息(如素材名稱、素材顏色、素材材質(zhì)等)在索引庫、屬性庫中進行素材尋找,若無此素材,則返回查詢結果至用戶處。若找到目標素材,則在素材庫中將目標素材傳輸至仿真軟件中,利用仿真軟件將其仿真至虛擬舞臺中供用戶調(diào)用。

      2.舞美道具素材庫中模型數(shù)據(jù)的使用分析

      用戶登錄舞臺模擬軟件,發(fā)送模型調(diào)用命令調(diào)用已制作好的家具數(shù)字模型,將其仿真至虛擬舞臺中,通過修改尺寸、位置、旋轉(zhuǎn)角度、移動速度等參數(shù),調(diào)整其在舞臺中的位置及移動、變化效果,觀察該道具的表現(xiàn)效果是否符合演出要求。

      舞美道具素材庫模型用戶對素材的相關參數(shù)進行修改時,用戶可對系統(tǒng)發(fā)送參數(shù)修改的相關指令,系統(tǒng)會先判斷參數(shù)是否合法,是否超出相關的限制范圍。若參數(shù)不合法,則停止參數(shù)修改指令,并反饋結果至用戶。若參數(shù)合法,則通過參數(shù)修改指令修改其舞臺參數(shù)庫、素材尺寸參數(shù)庫等所有相關參數(shù)數(shù)據(jù)庫中的內(nèi)容,并將修改后的參數(shù)發(fā)送至模擬仿真軟件當中,供仿真軟件將修改后的素材模型仿真至虛擬舞臺中。

      3.舞美道具模型在示范應用中的比對與修改

      根據(jù)上述3D模型在虛擬舞臺中的表現(xiàn)效果,對需要改進的部分(如貼圖、模型尺寸參數(shù))進行重做或調(diào)整,最后將修改后符合要求的模型進行實際的舞美道具制作,并應用到實際演出中。

      4.舞美道具模型的數(shù)據(jù)維護

      待工作完成后,管理員可登錄系統(tǒng)對數(shù)據(jù)庫內(nèi)的所有資源進行添加、修改、存儲、刪除、備份等形式的管理,從而保持軟件的高效運轉(zhuǎn)。

      當用戶向數(shù)據(jù)庫中新添加素材時,需要以管理員身份登錄并向系統(tǒng)中添加素材數(shù)據(jù)。流程為先登錄系統(tǒng),驗證自己的管理員身份,待系統(tǒng)驗證通過后,向系統(tǒng)素材庫添加素材,系統(tǒng)在管理員添加素材后,會根據(jù)素材信息生成相應的目錄索引與素材屬性并將其存儲如相關的索引目錄庫與素材庫。

      典型管理應用場景中,刪除某資源或相關屬性信息的情況有以下幾種:用戶發(fā)現(xiàn)某數(shù)字化資源已作廢或某相關屬性失效:用戶訪問管理系統(tǒng)查出相應資源;打開資源信息表查看信息,刪除相應屬性(非分類目錄相關)并存儲,或該資源沒有用處,可直接刪除該資源包括實體文件。

      用戶在數(shù)據(jù)庫中刪除素材時的流程:當管理員刪除庫中的無用、失效素材時,需先登錄系統(tǒng)驗證管理員身份,只有驗證通過后管理員才能對這些素材進行刪除操作。當管理系統(tǒng)接收到管理員的數(shù)據(jù)刪除指令后,會先按照管理員需求查找待刪除的素材數(shù)據(jù),并向管理員反饋相應的查找結果。待找到待刪除素材后,根據(jù)素材存放路徑找到并刪除磁盤數(shù)據(jù),同時更新索引表及屬性庫,完成刪除操作并反饋結果至管理員處。

      總結

      舞美道具素材庫的設計與實現(xiàn)作為數(shù)字化舞美創(chuàng)作的強大支撐,綜合為舞美設計人員提供強大的創(chuàng)意工具和豐富的創(chuàng)作素材。使用基于智能舞美方案生成及交互方式,通過直接調(diào)取舞美道具素材庫的素材,對戲劇演出的舞美效果進行設計,利用面向虛擬彩排的可視化智能仿真技術,數(shù)據(jù)庫技術,實現(xiàn)對舞美設計的虛擬彩排。但是無論如何計算機只是一種工具,本身不具有創(chuàng)意,更無法代替我們的大腦,在設計中起決定因素的仍然是人的創(chuàng)意。所以如何更好的將技術與藝術融合,讓計算機相關技術成為舞臺的有機成分,是我們要不懈探究的問題。我們也相信這是一個發(fā)展空間廣闊的課題,它的發(fā)展勢必會帶來舞臺藝術和審美觀念的不斷變革。

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