江蘇省海安縣高新區(qū)仁橋小學 許 旭
關注活動設計,讓小學數(shù)學課堂煥發(fā)活力
江蘇省海安縣高新區(qū)仁橋小學 許 旭
《數(shù)學課程標準》(2011版)明確指出,要讓學生通過學習,獲得數(shù)學的基礎知識、基本技能、基本思想和基本活動經(jīng)驗。顯然,在課堂教學中,讓學生積累基本的活動經(jīng)驗,是數(shù)學課堂教學的重要任務之一?;顒踊虒W是當前比較流行的課堂形式,教師通過為學生設計形式多樣的學習活動,讓學生在動手實踐、自主探索、合作交流中,可以讓學生加深對所學知識的理解,提高課堂實效。
游戲是學生喜聞樂見的活動形式,數(shù)學中有很多抽象的符號、定律、性質(zhì),學生很難理解,學習起來也會覺得枯燥與煩瑣,提不起興趣。因此,教師在準確把握教材編寫意圖的基礎上,可以聯(lián)系教學內(nèi)容,設計一些游戲活動,增強學生學習的內(nèi)驅(qū)力,讓學生邊玩邊學,輕松地獲取數(shù)學新知。
在教學2和5倍數(shù)特征的數(shù)時,教師就抓住學生好奇、愛玩的心理,設計“比一比、猜一猜”的游戲,激發(fā)學生求知的欲望。新課伊始,教師在大屏上出示了“2和5”這2個數(shù)字,然后對學生們說:“同學們,下面老師和大家玩一個游戲,你任意說一個數(shù),我可以在很短的時間內(nèi),就可以判定那個數(shù)是不是2和5的倍數(shù)?!睂W生們一聽,都覺得不可思議,于是紛紛拿出了計算器,準備驗證老師的答案,很快有學生“考”起了老師,發(fā)起了挑戰(zhàn)?!?098”“63456”“560915”“7235”……班級的氣氛非常熱烈,老師對同學們提出來的數(shù),都做到了準確作答,學生個個都很佩服,當有一個學生故意說出一個很大的數(shù)“92332252210”時,老師也很輕松地得出了結(jié)論,而且準確無誤,全班學生都佩服得五體投地。教師笑著問學生:“同學們,你們想自己也能一眼就看出一個數(shù)是不是2和5的倍數(shù)嗎?”學生們異口同聲地說“想”,此時教師在黑板上寫上了“2、5的倍數(shù)的特征”,學生對新知的學習,充滿了期待。
上述案例,教師在課堂開始后,通過設置游戲活動,學生個個興趣盎然,調(diào)動了學生的學習積極性、主動性,順其自然地把探索的問題拋給了學生,提高了學習效果。
“智慧從手指尖誕生”,學習是學生主動建構(gòu)的過程,在課堂教學過程中,教師可以為學生設計操作類活動,讓學生在動手操作中,感受數(shù)學、體驗數(shù)學,掌握知識的內(nèi)涵。在活動教學中,可以深化學生對知識本質(zhì)的理解,培養(yǎng)學生的動手能力和邏輯思維能力。
在教學圓柱的體積計算公式時,教師通過引導學生,回憶探討圓面積計算公式的方法,讓學生深刻理解轉(zhuǎn)化是一種重要的數(shù)學思想,在數(shù)學學習的過程中,好多時候都要用到它。教師在大屏上出示了圓被等分后,拼成近似長方形的情況,進而啟發(fā)學生問道:“在探討圓的面積時,將圓平均分成了近似的長方形,將曲線圖形轉(zhuǎn)化成了直線圖形,那么圓柱的體積計算公式該怎樣進行探討呢?”教師的提問,引發(fā)了學生的思考,很快有學生站起來說:“也可以運用轉(zhuǎn)化的方法,將圓柱平均分成若干份,然后進行拼接。”顯然,學生是受到了剛才的啟發(fā),其他學生也點頭表示同意。這時教師追問:“你認為會拼成一個什么樣的圖形呢?”學生們進行了猜測,很自然地引出了動手驗證的環(huán)節(jié),教師讓學生自由結(jié)組,拿出等分圓柱的學具,看一看可以拼成什么樣的形體,拼成的形體與原來的圓柱有什么聯(lián)系,并與小組成員進行交流。學生通過動手操作,交流,發(fā)現(xiàn)了拼成的圖形近似于長方體,長方體的體積與圓柱的體積相等,進而得出了圓柱的體積公式。
上述案例,教師通過設計讓學生動手操作的活動,讓學生在活動中體驗圓柱體積計算公式的推導過程,學生的學習是主動的、積極的,獲取的知識印象才會深刻。
小學生爭強好勝,有很強的集體榮譽感。因此在課堂教學過程中,可以設計一些競賽性的活動,調(diào)動學生的參與熱情,讓學生在你追我趕的氛圍中,強化知識的學習,優(yōu)化解決實際問題的方法,形成技能,培養(yǎng)他們活學活用、舉一反三的能力,提升學習效果。
在教學簡便運算時,為了幫助學生克服“粗心大意”以及“思維定式”的影響,教師在課堂上開展了游戲競賽活動,游戲規(guī)則是這樣的:以小組為單位,哪個小組的同學最先將題目做對,加20分,做錯扣5分,不做的扣10分,獲勝的小組老師給予獎勵。學生們一聽說要開展競賽,立即來了興致,個個精神振奮。于是老師出示了第一題25×4.4,很快有兩位學生站起來說,已經(jīng)有結(jié)果了,于是老師將他們的算法,在展臺上進行了展示,和全班同學一起交流,第一個同學的算法是25×4.4=25×4×1.1=110,而第二位同學的算法是25×4.4=25×(4+0.4)=25×4+25×0.4=110,很顯然,這兩位學生都靈活地運用了運算律,提高了做題的速度和正確率,老師給他們所在的小組各加了20分,其他學生深受鼓舞。老師接著出示了下一題,競賽就這樣緊張、激烈地進行著。
俗話說:“聽過會忘記,看過能記住,做才能理解?!鄙鲜霭咐?,教師通過設計競賽活動,幫助學生鞏固課堂上所學的知識,倡導算法多樣化、個性化,使學生靈活地運用運算律。
總之,在課堂教學過程中,教師應該在研讀教材的基礎上,為學生設計多元化的學習活動,為學生提供動手操作的空間和時間,讓學生在活動中經(jīng)歷知識的生成過程,體驗數(shù)學、感悟數(shù)學。教師應做好活動的調(diào)控工作,全面提高數(shù)學課堂教學效果,實現(xiàn)學生的可持續(xù)發(fā)展。