蘇三
Top5:風(fēng)暴之靈
還記得DAC上蘇美爾的成名英雄嗎?在與VG的最終決戰(zhàn)中,蘇美爾的藍(lán)貓在開局連死3回的情況下,依然完成了超神。一時間藍(lán)貓火遍了整個DOTA2,路人局中不管你是蘇美爾還是爾美蘇,大家都開始一三對點各種刷,血精羊刀各種刷。盡管坑貨很多,但由于是版本熱門,犀利的藍(lán)貓也不少,如果能打出蘇美爾級別的表現(xiàn),那絕對會跟身邊的基友吹噓一番。
可惜好景不長,在6.86版本中,冰蛙大斧一揮,把藍(lán)貓砍的沒了人樣。哦不對,是沒了貓樣。
聽說你切入叼?現(xiàn)在的版本藍(lán)貓想切入可以,但想要切出來就沒那么容易了。在大招耗藍(lán)增加的情況下,中前期進(jìn)入人群打出一套傷害之后,自己基本上也要空藍(lán)了。再加上藍(lán)貓那脆弱的小身板,說不定在人群中就被不明AOE打死了。
進(jìn)入6.86版本后,無數(shù)人用血淚的教訓(xùn)告誡大家千萬不要玩藍(lán)貓。就算是藍(lán)貓之神蘇美爾,在這個版本里玩藍(lán)貓也打不出當(dāng)年的效果了。
一代版本一代神,藍(lán)貓已經(jīng)過了自己的巔峰期,一定要信邪!
Top4:天穹守望者
電狗絕對是個IMBA的英雄,這一點在DOTA1中就得到了證實。但來到DOTA2里,電狗卻變成了幾大坑爹英雄之一。
為啥坑爹?因為會玩他,并且能夠把他玩好的人實在是太少了??瓤龋贿^小編就是為數(shù)不多的電狗大神之一,曾經(jīng)4圣劍只用帶線就帶死了對手……話說,此處的掌聲呢?
平心而論,電狗確實很強,但同樣有很多人對這個英雄完全不了解,這也導(dǎo)致了電狗成為了DOTA2中的坑貨。根據(jù)知名DOTA2數(shù)據(jù)網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù),在整個3月份,電狗在DOTA2中一共出場了1595169次,但勝率只有可憐的42.98%,在所有英雄的勝率排行中,他排名倒數(shù)第五。
電狗的幾個技能都堪稱神技,但想要將其釋放到位卻需要一定功底。大招分身雖然無腦,但分身之后繁瑣的操作,經(jīng)常鬧出不少尷尬。就算玩家對電狗的四個技能有著100%的了解,但英雄本身的帶線屬性又讓其成為了DOTA2中的幾大毒瘤之一。
又難用又是毒瘤,這樣的英雄不坑爹誰坑爹呢?
Top3:育母蜘蛛
在比賽中看到蜘蛛輕松打通一條路后自己就躍躍欲試了?別騙自己了。在大多數(shù)情況下,路人局中的蜘蛛簡直不要太坑爹!
在網(wǎng)里可隱身可加速還可以回血,這個英雄簡直太厲害了!的確,由于網(wǎng)的存在蜘蛛的站線和消耗都很強,但想要將其解決掉,也就是一個眼或者一把粉的事情。
在比賽中,我們看到蜘蛛輕松通過有很多原因,有選手自身對英雄理解的原因,也有隊友知道幫助蜘蛛牽制對手的原因。但在路人局中,很少有人會幫你牽制對手給你留出通關(guān)的時間,再加上自己對蜘蛛的了解并不如職業(yè)選手那般,坑爹就是必然了。
對于蜘蛛來說,他在比賽中要做的就是猥瑣推塔和消耗對手,但在路人局里,除了躺贏,你能指望隊友4打5?如果對手有個白?;蛘哔p金死死的盯著你,你變成會移動的ATM也不是什么難事。要是再遇到個脾氣或者心情不好的隊友,幾波團(tuán)戰(zhàn)你都不來然后還沒能推掉塔的話,隊友掛機噴人也不是不可能。
在沒有對蜘蛛有足夠的理解情況下不要玩!在沒有對蜘蛛有足夠的理解情況下不要玩!在沒有對蜘蛛有足夠的理解情況下不要玩!重要的事情說三遍!
Top2:地卜師
秋季賽上,w33和大爹的米波驚爆了世人的眼球。w33的米波堪稱節(jié)奏魔王,殺人推塔無所不能,而大爹的米波更是作為大招助力OG獲得最終冠軍。不過俗話說臺上一分鐘臺下十年功,雖然看人家把米波玩的風(fēng)生水起,但自己親自上陣就完全不是那么回事了。
與電狗相同,米波坑爹的原因在于這個英雄本身的難度較高,什么四狗齊飛五狗齊飛畫面太美,但那只是個傳說。在現(xiàn)實生活里,米波連續(xù)4、5次被對方擊殺倒是挺正常的一件事。由于需要操作多個分身,米波一直被視為手殘黨的克星,但除了米波絕活哥們之外,仍然有不少玩家喜歡通過使用米波來證明自己的水平。
愿望是美好的,現(xiàn)實總是殘酷的。我們在使用米波的時候總能發(fā)現(xiàn),原來對面的英雄這么克制這個小小的狗頭。但實際上,并不是對方英雄克制米波,而是我們自己自身實力不過硬,導(dǎo)致了坑爹。
如果能夠用米波在路人局里大殺四方,那樣多么的炫酷??!但如果沒有對米波有著深入的研究,這個英雄還是要慎用?。?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/11/dzjj201606dzjj20160618-3-l.jpg" style="">
Top1:艾歐
猶記得TI3決賽上,AV大戰(zhàn)中這個小小的圓球成了決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。在那場BO5的大對決中,哪方搶到了精靈哪方就能取得最終的勝利。通過那場實際對決,精靈也獲得了“勝利精靈”的稱號。
三年過去了,精靈依舊活躍在CW的舞臺上,并且勝率不俗。但在另一個維度中,也就是我們的路人局中,精靈卻仿佛是另外一個英雄。
在6.86版本中,精靈是所有英雄中唯一一個勝率不足40%的英雄,他的勝率僅有可憐的38.77%,在所有英雄中排名倒數(shù)第一。
精靈雖然強,但使用需謹(jǐn)慎,在路人局中,我們無法像在比賽中那樣的默契配合,這也導(dǎo)致了精靈非常尷尬的存在。當(dāng)大哥需要補狀態(tài),精靈在拉野;當(dāng)大哥需要救援時,精靈在帶線;當(dāng)大哥需要精靈帶著自己飛躍半張地圖Gank時,精靈可能已經(jīng)在讀秒了。
雖然是個力量英雄,但精靈的身板卻十分的脆弱,再加上羸弱的逃生能力,精靈往往是對方擊殺的頭號目標(biāo)。當(dāng)一個精靈不斷讀秒不能拯救大哥于水火之中或者帶領(lǐng)大哥全圖Gank時,失利也是必然的了。
說一千道一萬,在這個大數(shù)據(jù)時代,精靈的勝率已經(jīng)說明一切。在路人局中一定要謹(jǐn)記,這個英雄有毒!