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      論我國網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護制度

      2016-04-27 07:13:08中原工學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院
      河南科技 2016年24期
      關(guān)鍵詞:專利法界定著作權(quán)法

      中原工學(xué)院 知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院 張 震

      論我國網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護制度

      中原工學(xué)院 知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院 張 震

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成要素

      網(wǎng)絡(luò)游戲是由多種元素構(gòu)成的集合體,主要由外在和內(nèi)在構(gòu)成。其中外在包括游戲的人物角色、美術(shù)畫面、游戲地圖、音樂、故事情節(jié)、源代碼等。內(nèi)在主要包括硬件技術(shù)方案、游戲設(shè)計元素、數(shù)據(jù)庫設(shè)計等[1]。

      (一)外在的著作權(quán)保護

      外在保護通常是以著作權(quán)進(jìn)行保護,外在保護包括網(wǎng)絡(luò)游戲的人物角色、美術(shù)畫面、故事情節(jié)、源代碼等美術(shù)設(shè)計。對于人物角色、美術(shù)畫面、故事情節(jié)屬于美術(shù)作品范疇,源代碼屬于計算機軟件作品,美術(shù)作品和計算機軟件是屬于我國著作權(quán)法第三條所保護作品的對象。因此,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的外在構(gòu)成是屬于著作權(quán)的保護范圍。

      (二)內(nèi)在的專利保護

      網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)在保護通常是以專利方式保護,內(nèi)在保護包括保護硬件技術(shù)方案、游戲設(shè)計元素、技術(shù)創(chuàng)新,其中技術(shù)創(chuàng)新包括軟件、數(shù)據(jù)庫或網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計等[2]。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲可以申請的類型有:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲通用系統(tǒng)、裝置與方法;(2)網(wǎng)絡(luò)游戲特殊系統(tǒng)、裝置與方法;(3)網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù):常見的包括屏蔽作弊軟件的方法等,例如防止網(wǎng)游用戶使用外掛的方法、網(wǎng)游賬號確認(rèn)的方法等;(4)收費及交易技術(shù);(5)終端擴展技術(shù);(6)多媒體技術(shù):常見的包括利用多媒體技術(shù)實現(xiàn)語音、視頻通信的方法;(7)激勵技術(shù):常見的包括以激勵、優(yōu)選等技術(shù)方式以鼓勵玩家的技術(shù),例如一種網(wǎng)絡(luò)有獎游戲系統(tǒng)及操作方法、附帶有獎游戲功能的自動售貨機及其控制方法;(8)用戶搜索技術(shù)[3];(9)漢字編碼方法等以上均屬于硬件技術(shù)創(chuàng)新,符合專利法第二條之規(guī)定發(fā)明的特征。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)在構(gòu)成屬于專利法保護范圍之內(nèi)。

      二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)立法保護現(xiàn)狀

      我國有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護的法律法規(guī)少之又少,當(dāng)發(fā)生知識產(chǎn)權(quán)糾紛時,僅僅依據(jù)專利法、著作權(quán)法、反不正當(dāng)競爭法等進(jìn)行界定。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲軟件著作權(quán)方面,雖然我國出臺了計算機軟件著作權(quán)條例以及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)條例等法規(guī),但起到保護效果不明顯。出現(xiàn)上述原因筆者認(rèn)為主要存在三點原因:其一、計算機軟件屬于商業(yè)秘密,通常游戲開發(fā)商以及游戲運營商是不愿意去進(jìn)行公開,商業(yè)秘密具有保密性,一旦公開便喪失商業(yè)價值;其二、源代碼進(jìn)行鑒定比較需要很長的周期同時費用之高;其三、在訴訟過程中,侵權(quán)人一旦提出合理使用或善意取得以及“反向工程”等證據(jù),對訴訟的界定帶來了巨大的麻煩。在專利法方面,主要以專利法進(jìn)行保護,但專利保護存在的缺陷,筆者認(rèn)為主要存在兩點缺陷:其一、保護周期短,發(fā)明專利通常是20年,并且專利維護費用高;其二、申請專利存在巨大風(fēng)險,如果專利保護主權(quán)利范圍界定不當(dāng),會帶來商業(yè)以及訴訟風(fēng)險。

      2005年,《文化部、信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中指出我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展處于初期階段,存在許多問題,其中包括:“私服”、“外掛”等知識產(chǎn)權(quán)、破壞市場秩序的問題突出。以及2009年《文化部、商務(wù)部關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》規(guī)定,采用技術(shù)打擊網(wǎng)絡(luò)游戲“私服”“外掛”、“盜號”等行為。通過以上文化部等部門通知,可見我國對于網(wǎng)絡(luò)游戲的“私服”、“外掛”、“盜號”等認(rèn)定為違法行為,雖然認(rèn)定以上行為違法,在我國卻沒有一部專門的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)界定以及處罰辦法的法律或規(guī)章。這也是造成我國網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護困難的問題原因之一。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)立法不足

      2016年北京市海淀區(qū)人民法院《有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報告》中顯示,“侵犯著作權(quán)案件占到全部涉游戲知識產(chǎn)權(quán)案件的85%左右。2014年1月1日至2015年12月31日期間,海淀法院共審結(jié)涉游戲侵犯著作權(quán)案件183件,其中2014年49件,2015年134件,2015年同比增長173.5%。在已審結(jié)的案件中,以判決方式審結(jié)案件38件(其中2014年5件,2015年33件),判決率為20.8%;撤訴109件(其中2014年40件,2015年69件),調(diào)解33件(其中2014年4件,2015年29件),調(diào)撤率77.6%;其他方式(裁定駁回起訴、移送等)審結(jié)案件3件(全部為2015年審結(jié))[4]。通過該報告數(shù)據(jù)可以看出,侵權(quán)案件數(shù)量之多,結(jié)案數(shù)量卻較少,同時調(diào)撤率高達(dá)77.6%。這僅僅是北京市海淀區(qū)人民法院的調(diào)研報告,如果換成全國范圍內(nèi),可見網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護狀況存在巨大問題。筆者認(rèn)為,出現(xiàn)以上問題主要原因:其一、有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲保護法律法規(guī)不健全;其二、相關(guān)訴訟費用制定之高;其三、侵權(quán)界定不清晰;其四、法律保護周期短;出現(xiàn)以上狀況,應(yīng)該建立健全網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護法律法規(guī),完善網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護制度是當(dāng)前迫切問題。

      四、網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)制度完善

      (一)制定專門網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護法律法規(guī)

      目前我國并沒有專門對網(wǎng)絡(luò)游戲管理的法律法規(guī),僅僅以《著作權(quán)法》、《專利法》以及《計算機管理條例》等法律規(guī)章進(jìn)行規(guī)制。由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)飛速發(fā)展,對我國經(jīng)濟發(fā)展起到一定的作用,因此有必要對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行相關(guān)的立法,來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。國家立法機關(guān)應(yīng)當(dāng)根據(jù)當(dāng)前國際形勢,依據(jù)我國基本國情,制定適合我國專門的網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護法律,并以專利法、著作權(quán)法等法律法規(guī)相協(xié)調(diào),完善網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護法律制度。

      (二)降低相關(guān)訴訟費用

      當(dāng)前我國屬于發(fā)展中國家,有許許多多的中小型企業(yè)如同雨后春筍,但許許多多的網(wǎng)絡(luò)游戲中小型企業(yè)遇到網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題,很少會去進(jìn)行維權(quán)訴訟,之所以出現(xiàn)上述問題其中原因不僅是舉證難,其中不乏因為訴訟費用之高,對于中小型企業(yè)難以承受,即使是勝訴,最終得到的賠償不足以其損失。因此,筆者認(rèn)為,應(yīng)該降低相關(guān)訴訟費用,同時應(yīng)鼓勵中小型企業(yè)進(jìn)行自身的維權(quán),對于我國依法治國有重要意義。

      (三)延長專利權(quán)保護周期以及降低專利維護費用

      網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)在保護通常是以專利權(quán)進(jìn)行保護,但專利權(quán)的保護期限短,其中發(fā)明專利保護期限為20年,實用新型、外觀設(shè)計保護期限為10年。對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說保護周期短,由于網(wǎng)絡(luò)游戲會在原來的基礎(chǔ)之上進(jìn)行升級優(yōu)化或者改進(jìn),但由于專利保護期限有限,過了專利保護期限,便自動回歸社會,這樣一來便會出現(xiàn)商業(yè)秘密的泄露。對企業(yè)造成巨大損失。與此同時,專利維護費用之高,對于中小型企業(yè)是難以承受。因此,筆者認(rèn)為,延長專利保護期限、降低或者免除專利維護費用是有必要性的。

      (四)明晰網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)界定

      當(dāng)前我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)還不明確,沒有制定相關(guān)的司法解釋以及賠償機制,僅僅是依據(jù)著作權(quán)法、專利法等相關(guān)條例進(jìn)行界定。筆者認(rèn)為,僅僅以上述進(jìn)行界定是不足的,需要專業(yè)人才進(jìn)行鑒定,并由國家立法,以此為標(biāo)準(zhǔn),對以后的司法審判有所依據(jù)。有學(xué)者提出“實質(zhì)性相似+接觸”的認(rèn)定方法。并認(rèn)為借鑒美國司法審判中的有關(guān)于界定侵權(quán)認(rèn)定“三步認(rèn)定法”。第一步:抽象法,首先把游戲思想抽象展示出來,如果僅以思想為借鑒則不認(rèn)定侵權(quán),如果表達(dá)相同則界定構(gòu)成侵權(quán)。第二步:過濾法,將其共有部分抽離,若相同部分屬于公有領(lǐng)域的表述,則原告不享有著作權(quán)。第三步:對比法,除去上述兩步,將其剩余部分進(jìn)行比較,相似則構(gòu)成侵權(quán)[5]。對于此方法本人比較認(rèn)同此方法,通過測試以及接觸進(jìn)行認(rèn)定,雖然此方法存在困難,但也是進(jìn)行認(rèn)定的一種獨特有效的方式。面對我國當(dāng)前網(wǎng)游侵權(quán)問題,應(yīng)該加大力度進(jìn)行管理,強化網(wǎng)游的法律保護,明晰侵權(quán)界定標(biāo)準(zhǔn)是當(dāng)前迫切任務(wù)。

      [1]郝敏.網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識產(chǎn)權(quán)保護[J].知識產(chǎn)權(quán),2016(01):69-77.

      [2]魏衍亮.網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)與專利部署[N].中國知識產(chǎn)權(quán)報,2006-10-19(12).

      [3]孫菁雯.淺議網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護[J].科技經(jīng)濟市場,2016(08):33-36.

      [4]北京市海淀區(qū)人民法院.有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報告[R].北京:北京市海淀區(qū)人民法院課題組,2016.

      [5]尚志紅.網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化的知識產(chǎn)權(quán)問題[J].人民司法,2011(19):97-100.

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