錢玉娟
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成為全球科技企業(yè)最受關(guān)注的領(lǐng)域。盡管上升至行業(yè)層面,整個(gè)VR領(lǐng)域仍處于成長(zhǎng)期,無(wú)論在技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容及規(guī)范上,都略顯稚嫩,但確實(shí)已經(jīng)可以被消費(fèi)者真切地體驗(yàn)到,甚至應(yīng)用于工作生活的許多方面。
無(wú)疑,VR產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)內(nèi)正處于“爆點(diǎn)”,并且這把“火”主要在行業(yè)人士或極客等特定人群中,然而對(duì)于大眾消費(fèi)者來(lái)說(shuō),VR顯然還不是剛需。
日前,由暴風(fēng)魔鏡、國(guó)家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》中,更是首次對(duì)中國(guó)VR用戶展開深入調(diào)研,通過(guò)全面解析當(dāng)下VR用戶的行為,充分挖掘出了用戶對(duì)VR內(nèi)容及行業(yè)應(yīng)用的需求。一個(gè)結(jié)論是,未來(lái)中國(guó)2.86億的潛在用戶對(duì)VR技術(shù)或?qū)a(chǎn)生更為深遠(yuǎn)的商業(yè)化引領(lǐng)。這之于VR產(chǎn)業(yè)里的任意參與者而言,吸引力自是不言而喻。
VR用戶研究恰逢其時(shí)
一個(gè)不容忽視的現(xiàn)象,當(dāng)前整個(gè)VR行業(yè)都在探討新技術(shù)、商業(yè)模式及資本走向,不可否認(rèn)這些探討的價(jià)值意義存在,然而卻忽略了最基本甚至最本質(zhì)的層面——用戶市場(chǎng)。在國(guó)家廣告研究院院長(zhǎng)丁俊杰看來(lái),假若VR產(chǎn)業(yè)并未建立在一個(gè)對(duì)用戶需求充分了解或熟知的基礎(chǔ)之上,那些所謂的商業(yè)模式、技術(shù)成熟度以及投資回報(bào)率都可能會(huì)落空。
“正是在這種情況下,用戶更需要VR產(chǎn)業(yè)的參與者去深入地關(guān)注和洞察。”丁俊杰認(rèn)為,對(duì)于中國(guó)VR用戶的研究不僅僅是必要的,也是恰逢其時(shí),這更是《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》的核心價(jià)值。
作為一個(gè)在短短兩年時(shí)間里迅速成長(zhǎng)起來(lái)的產(chǎn)業(yè),VR的變化確實(shí)快速。通過(guò)研究中國(guó)VR用戶的行為,丁俊杰發(fā)現(xiàn)人們之所以看好VR,并非只是表面的未來(lái)新技術(shù)的核心價(jià)值,能將視聽體驗(yàn)帶到一個(gè)新高度,而是因?yàn)樗腔ヂ?lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的娛樂(lè)需求相融合的產(chǎn)物。“VR技術(shù)是順勢(shì)而生的新事物,一旦深層去看,那就非同小可了?!?/p>
“如果沒(méi)有形成用戶的粘連或關(guān)聯(lián),VR設(shè)備或技術(shù)也只能是停留在產(chǎn)品嘗試階段的某種現(xiàn)象而已?!倍】〗軓?qiáng)調(diào),VR技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),不僅向消費(fèi)者作出了有效滲透,最為重要的是通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新制造出各式各樣的場(chǎng)景,以為用戶們提供一個(gè)“新世界”,當(dāng)然,也在中國(guó)的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)了一種新商機(jī)。
消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)潛力巨大
《中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息》記者從《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》獲悉,現(xiàn)今在中國(guó)有2.86億的潛力用戶對(duì)VR表示關(guān)注或有望在未來(lái)嘗試使用。這樣一個(gè)龐大的數(shù)字讓知萌咨詢機(jī)構(gòu)CEO肖明超著實(shí)驚訝了一番。
作為報(bào)告研究組專家之一的肖明超預(yù)測(cè)到,“僅以市場(chǎng)預(yù)期來(lái)看,未來(lái)中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模潛力或?qū)⑹侨f(wàn)億元級(jí)?!?/p>
聯(lián)合研究課題組還抽樣調(diào)查獲得了另外一個(gè)數(shù)據(jù),過(guò)去一年在中國(guó)接觸過(guò)或體驗(yàn)過(guò)VR設(shè)備的淺度用戶約為1700萬(wàn)人,購(gòu)買過(guò)各種VR設(shè)備的用戶約為96萬(wàn)人。
“我們認(rèn)為這1700萬(wàn)用戶會(huì)是2016年最直接轉(zhuǎn)化為VR用戶的主體?!毙っ鞒诮邮堋吨袊?guó)經(jīng)濟(jì)信息》記者采訪時(shí),針對(duì)近96萬(wàn)VR重度用戶分析指出,“或?qū)⒁I(lǐng)1700萬(wàn)淺度用戶及2.86億潛力用戶共同形成未來(lái)的中國(guó)VR用戶市場(chǎng)?!?/p>
顯而易見,VR產(chǎn)業(yè)在中國(guó)正在進(jìn)入黃金時(shí)代。在肖明超看來(lái),VR已經(jīng)不單單是一個(gè)基于用戶新場(chǎng)景存在的智能化設(shè)備,隨著VR技術(shù)的不斷演進(jìn),未來(lái)的VR甚至?xí)诟鱾€(gè)垂直的商業(yè)以及營(yíng)銷領(lǐng)域帶來(lái)全新的應(yīng)用場(chǎng)景和模式創(chuàng)新。他建議,“當(dāng)下比較關(guān)鍵的是,各個(gè)行業(yè)需要思考如何才能與VR進(jìn)行融合創(chuàng)新。”
用戶畫像助力產(chǎn)業(yè)融合
不少人將2016年視為“VR爆發(fā)元年”, 不少?gòu)臉I(yè)者更是帶來(lái)花樣相當(dāng)繁多的舉措。不僅有Oculus、索尼、HTC等國(guó)際企業(yè)推出了新的VR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,連國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)者暴風(fēng)魔鏡的VR眼鏡也更迭到了第四代……VR的消費(fèi)產(chǎn)品正在逐漸從極客的研究物件,變?yōu)榇蟊娤M(fèi)和娛樂(lè)的新“玩具”,“隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟,未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的VR創(chuàng)新產(chǎn)品呈現(xiàn)給消費(fèi)者?!北╋L(fēng)魔鏡合伙人高偉指出。
然而在喧囂的發(fā)展大潮背后,VR技術(shù)和設(shè)備所開發(fā)的場(chǎng)景適用于怎樣一個(gè)群體?據(jù)肖明超介紹,抽樣調(diào)查結(jié)果顯示,在我國(guó)的VR用戶當(dāng)中,尤以25-34歲的年輕“科技宅”人士為主,他們究竟使用VR做什么?經(jīng)過(guò)調(diào)查,肖明超發(fā)現(xiàn)VR用戶通過(guò)VR眼鏡、PC端頭盔或者一體機(jī)等VR設(shè)備,欣賞巨幕電影、全景視頻、漫畫圖片和游戲等。從用戶的使用偏好及內(nèi)容選擇來(lái)看,“整個(gè)VR生態(tài)鏈及技術(shù)形態(tài)的多元化,也提供給用戶諸多選擇?!毙っ鞒嬖V《中國(guó)經(jīng)濟(jì)信息》記者,這更有助于VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)趨向成熟。
高偉也認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要與用戶緊密結(jié)合,“VR產(chǎn)業(yè)的參與者若能夠最切合實(shí)際地了解用戶需求,以及用戶畫像圖譜,才能把握VR產(chǎn)業(yè)的正確發(fā)展趨勢(shì)?!痹谒磥?lái),隨著越來(lái)越多的VR設(shè)備走向消費(fèi)者市場(chǎng),VR技術(shù)不僅與消費(fèi)者生活結(jié)合得越來(lái)越緊密,同時(shí)也催生了行業(yè)與VR融合應(yīng)用的需求。一旦VR與不同的傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,都會(huì)是一次全新的商業(yè)變革,“這種變革絲毫不遜色于‘互聯(lián)網(wǎng)+所帶來(lái)的變化,將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入新時(shí)代?!?/p>
肖明超也持相同的觀點(diǎn),“中國(guó)作為全球最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),或?qū)⒊蔀閂R的最佳入口,一定會(huì)引發(fā)產(chǎn)業(yè)融合的爆點(diǎn),目前已經(jīng)可以看到不少企業(yè)展開布局?!迸c手機(jī)電子市場(chǎng)的混戰(zhàn)不同,VR產(chǎn)業(yè)在未來(lái)的中國(guó)市場(chǎng)上會(huì)形成區(qū)隔,可能會(huì)出現(xiàn)像索尼這樣的專注高端玩兒家的企業(yè),也會(huì)有更多本土的企業(yè)產(chǎn)生,為更大眾的玩兒家存在。
和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一樣,伴隨VR產(chǎn)業(yè)鏈的形成至逐漸成熟,從應(yīng)用角度來(lái)講,無(wú)論是海外的開發(fā)者們,還是國(guó)內(nèi)率先布局的暴風(fēng),抑或新進(jìn)入的BAT及各創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),都會(huì)在這一領(lǐng)域內(nèi)獲得足夠大的想象空間。而未來(lái)中國(guó)2.86億的VR潛在用戶規(guī)模中,身為大眾消費(fèi)者的你我他會(huì)否在列并為之買單,在肖明超看來(lái),這個(gè)可能肯定會(huì)有,只是還需要時(shí)間。