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      基于.NET技術(shù)的社區(qū)乒乓球賽事信息服務(wù)系統(tǒng)的實例開發(fā)研究

      2016-05-14 11:08:59李敏
      經(jīng)濟研究導(dǎo)刊 2016年7期

      李敏

      摘 要:隨著社會的不斷進步,以及信息化發(fā)展的日新月異,社區(qū)體育工作應(yīng)該與時俱進、適應(yīng)社會需要。構(gòu)建基于.NET技術(shù)的社區(qū)乒乓球賽事信息服務(wù)系統(tǒng),將會使社區(qū)體育服務(wù)管理工作更加科學(xué)、高效、規(guī)范、透明,從而促進我國社區(qū)體育管理信息化、智能化環(huán)境建設(shè)。

      關(guān)鍵詞:社區(qū)乒乓球賽事;.NET技術(shù);信息服務(wù)系統(tǒng)

      中圖分類號:G846 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2016)07-0179-02

      社區(qū)乒乓球賽事網(wǎng)絡(luò)運動中心服務(wù)信息系統(tǒng)是集網(wǎng)絡(luò)化、智能化、信息化于一體,為社會體育提供全方位、多元化服務(wù)的信息系統(tǒng)與基礎(chǔ)平臺。通過社區(qū)信息平臺,社區(qū)體育的組織管理人員很容易得到并分析社區(qū)有關(guān)的資源信息,做出統(tǒng)計、分析和決策。依托這一智能化的社會服務(wù)與管理平臺,即創(chuàng)新管理手段,促進社區(qū)體育工作的規(guī)范化、精細化、科學(xué)化;又可以創(chuàng)新服務(wù)模式,為轄區(qū)居民提供多元化體育信息服務(wù),滿足社區(qū)居民健身娛樂的需求。

      一、社區(qū)乒乓球賽事信息服務(wù)系統(tǒng)開發(fā)的意義

      乒乓球運動員提高技術(shù)水平最重要的訓(xùn)練方法是比賽訓(xùn)練法。社區(qū)乒乓球賽事信息化平臺可以為社區(qū)乒乓球賽事編排指導(dǎo)、信息交流平臺、歷史成績記錄與查看,促進達到“人人辦比賽”的局面。社區(qū)乒乓球愛好者參加比賽,交流心得,以及進行社區(qū)間的約賽和交流。

      乒乓球業(yè)余愛好者需要一個記錄自己的比賽成績、歷史對戰(zhàn)表、積分、排名及相關(guān)賽事信息的數(shù)據(jù)庫。體育信息數(shù)據(jù)庫也可以根據(jù)比賽成績信息中的各種數(shù)據(jù)評價,提供一些提高業(yè)余運動員戰(zhàn)術(shù)水平的方法。社區(qū)體育的組織管理人員也可以通過網(wǎng)絡(luò)管理社區(qū)體育活動,組織體育活動,掌握體育信息,提高管理和組織的水平。

      平臺上可以進行高效率的社區(qū)比賽信息交流,幫助社區(qū)指導(dǎo)員進行各種活動安排、比賽組織、分數(shù)評價、活動策劃,并且減少財力、人力花銷,使其在該平臺上實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的交互及組織各項社區(qū)乒乓球比賽。乒乓球愛好者不用電話咨詢或者是到乒乓球場去了解信息,不受空間和時間限制便可了解賽事類型、時間、場次、地點、報名注意事項等各種賽事信息。

      二、社區(qū)乒乓球賽事信息服務(wù)系統(tǒng)框架

      (一)系統(tǒng)整體架構(gòu)體系

      本系統(tǒng)基于.NET技術(shù),采用了B/S(瀏覽器/服務(wù)器)三層結(jié)構(gòu)的架構(gòu)體系。B/S架構(gòu)體系包括應(yīng)用層、邏輯層、數(shù)據(jù)層。通過瀏覽器展現(xiàn)應(yīng)用層、邏輯層和數(shù)據(jù)層通過服務(wù)器來處理和存儲。服務(wù)器存放所有數(shù)據(jù)信息,所有的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)及邏輯架構(gòu)封裝在邏輯層中,并由邏輯層負責數(shù)據(jù)層與邏輯層之間的數(shù)據(jù)傳遞及處理。

      (二)系統(tǒng)信息服務(wù)的特點

      一是多樣化。系統(tǒng)為社區(qū)乒乓球愛好者提供了廣泛信息資源途徑及信息范圍,包括為用戶提供聯(lián)機檢索、FAQ、全文傳遞、信息推送、定制服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)航、虛擬參考咨詢等服務(wù),以滿足用戶對健身信息的多元化需求。二是便捷性:用戶不受時間地點限制,只需要一臺聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器,登錄平臺便可輕松實現(xiàn)瀏覽信息、查詢數(shù)據(jù)、即時約戰(zhàn)、相互交流等。三是智能性。分級管理不同的用戶、不同級別用戶,擁有對不同平臺模塊的相關(guān)功能權(quán)限。

      (三)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及功能設(shè)計

      社區(qū)乒乓球竟賽管理互聯(lián)網(wǎng)平臺包括發(fā)布比賽信息、參賽者報名、系統(tǒng)自動編排、比賽成績錄入和體育博客五大模塊。系統(tǒng)的框架(見下頁圖)。

      1.發(fā)布比賽信息。(1)即時性和便利性。社區(qū)乒乓球比賽組織者可以通過網(wǎng)站平臺將比賽的信息迅速而有效的傳達出去。社區(qū)內(nèi)的乒乓球愛好者可以通過這個虛擬社區(qū)相互交流,及時查詢相關(guān)信息或即時發(fā)表信息。傳統(tǒng)的社區(qū)比賽信息發(fā)布多是通過電話、書面、郵件、板報宣傳等來完成。信息傳遞不暢通,時效性差。乒乓球愛好者利用網(wǎng)絡(luò)平臺,可以在瀏覽過程中發(fā)現(xiàn)該社區(qū)的乒乓球賽事,并有選擇地參與。(2)信息發(fā)布方式與角色權(quán)限。乒乓球網(wǎng)絡(luò)平臺按角色劃分為瀏覽系統(tǒng)、登陸系統(tǒng)、后臺管理系統(tǒng)三大功能模塊。瀏覽系統(tǒng)的信息及內(nèi)容是完全公開的,主要公開發(fā)布重要通知和新聞動態(tài);登陸網(wǎng)站的任何人都可以看到;用戶登錄系統(tǒng)涉及到很多角色,不同角色具有不同瀏覽權(quán)限、不同的發(fā)布信息方式,以及不同的操作權(quán)限。角色主要是由超級管理員來指定。這部分是用戶必須通過賬號登錄后進入到相關(guān)功能模塊;登錄后的乒乓球愛好者可以發(fā)起比賽,也可以向其他社區(qū)愛好者發(fā)起挑戰(zhàn),根據(jù)比賽規(guī)模安排比賽;后臺管理系統(tǒng),這里面涉及信息發(fā)布、賽事審核、會員審批等功能,并根據(jù)具體需求確定其他的相應(yīng)功能。(3)社區(qū)乒乓球比賽的信息發(fā)布內(nèi)容的要素。信息發(fā)布內(nèi)容的要素包括比賽類型、時間、地點、參加資格、比賽方式、獎勵結(jié)果等。社區(qū)乒乓球比賽包括兩人之間的約戰(zhàn)和正規(guī)的全社區(qū)的比賽,因此選擇的內(nèi)容要素由具體情況而定。

      2.參賽者報名。(1)參加比賽的乒乓球愛好者首先在網(wǎng)站注冊成為會員,并且按要求完整地填寫信息,有助于管理員資格審定和比賽編排。由于乒乓球比賽的嚴肅性和獎勵方式,系統(tǒng)要求用戶注冊時用真實姓名。(2)比賽資格:參加社區(qū)乒乓球比賽愛好者的水平參差不齊,根據(jù)比賽發(fā)起者的資格要求選擇比賽資格。業(yè)余乒乓球比賽根據(jù)經(jīng)驗、水平大多分為精英組和同樂組兩個層次的組別。組織者將比賽資格要求詳細說明,按照本社區(qū)愛好者的水平情況制定參賽資格,并且在組織編排時嚴格審核。

      3.系統(tǒng)自動編排。業(yè)余乒乓球愛好者對承辦賽事了解少,缺乏組織經(jīng)驗,不能做專業(yè)的賽制和賽程。在網(wǎng)絡(luò)平臺上,組織者僅需要輸入比賽相關(guān)的時間、地點、場地數(shù)量、比賽天數(shù)、報名資格、循環(huán)或淘汰的編排要求等,系統(tǒng)就可以自動形成比較合理的賽事編排,使社區(qū)比賽順利、公平地進行。

      組織者僅需要把比賽的各個要求寫清楚,系統(tǒng)自動安排報名程序、自動抽簽、形成戰(zhàn)表等,系統(tǒng)自動編排操作性簡單,使復(fù)雜的業(yè)余乒乓球比賽變得簡單易操作,促進業(yè)余乒乓球比賽規(guī)模的不斷發(fā)展。

      4.比賽成績錄入。成績的錄入是業(yè)余乒乓球賽事平臺核心的部分。參賽者和比賽承辦者輸入成績的權(quán)限:比賽承辦者通過系統(tǒng)平臺輸入成績,在其比賽網(wǎng)頁界面(比賽博客)和運動員網(wǎng)頁界面(運動員博客)相應(yīng)歷史成績界面中顯示,以便運動員和其他會員查看;第二種是勝方運動員自己輸入比賽成績,拜方運動員在規(guī)定的時間內(nèi)投訴,超過規(guī)定的時間,系統(tǒng)默認成績結(jié)果,同時在各網(wǎng)頁成績界面顯示出來。

      5.體育博客。平臺里的博客是以社區(qū)體育為主要內(nèi)容的綜合性博客,是以乒乓球等體育方面的信息為主要特征,記錄其他相關(guān)信息的綜合內(nèi)容的博客。會員可以在博客里發(fā)表文章,瀏覽歷史成績,相互交流等。

      三、數(shù)據(jù)庫的設(shè)計

      數(shù)據(jù)庫是一個集中、統(tǒng)一保管某一單位或某一領(lǐng)域內(nèi)所有用戶信息的系統(tǒng),他具有數(shù)據(jù)共享、數(shù)據(jù)獨立性、減少亢余度、統(tǒng)一的數(shù)據(jù)保護功能等特點。本系統(tǒng)包含了用戶數(shù)據(jù)、賽事數(shù)據(jù)、預(yù)訂數(shù)據(jù)以及大量的存儲過程,利用SQL SERVER 2008數(shù)據(jù)庫存儲過程支持B/S的特性,可以有效提高整個系統(tǒng)查詢數(shù)據(jù)和修改數(shù)據(jù)的速度。

      四、系統(tǒng)開發(fā)運營情況與展望

      社區(qū)乒乓球賽事服務(wù)系建成并投入使用后,對社區(qū)居民提供了“便民服務(wù)”,使體育愛好者足不出戶即可多途徑了解詳細的社區(qū)體育生活,隨時約賽、咨詢及查詢體育服務(wù)信息。對社區(qū)體育管理人員,提供“社區(qū)管理與服務(wù)”的技術(shù)手段,規(guī)范社區(qū)體育管理,提升工作效率。社區(qū)乒乓球賽事信息系統(tǒng)在社區(qū)網(wǎng)絡(luò)運動中心模式及發(fā)展上探索出一條合理、高效、全民參與的發(fā)展之路。

      參考文獻:

      [1] 王永生.社區(qū)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下健身信息內(nèi)容服務(wù)模式研究[J].遼寧體育科技,2007,(4).

      [2] 張迎燕.城市社區(qū)信息化服務(wù)實現(xiàn)途徑研究[D].重慶:重慶大學(xué)碩士學(xué)位論文,2007.

      [3] 楊綺,陳偉.基于J2EE的體育管理信息系統(tǒng)研究[J].湖北體育科技,2003,(4).

      [4] 金萬春.構(gòu)建智慧社區(qū)綜合信息系統(tǒng)運營平臺[J].智慧社區(qū),2014,(4).

      [責任編輯 王曉燕]

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