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      數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)及其多元化表現(xiàn)探討

      2016-05-14 03:39:10何方園
      關(guān)鍵詞:數(shù)碼大眾繪畫(huà)

      摘 要:伴隨著日新月異電腦科技的飛速發(fā)展,專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域有了革命性的新突破。在以數(shù)碼化為時(shí)代背景的今天,數(shù)碼藝術(shù)為繪畫(huà)藝術(shù)增添了新的內(nèi)容,擴(kuò)展了更為廣闊的創(chuàng)作空間,并且作為一種新生代的視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)形式,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)已成為了當(dāng)下時(shí)尚與主流的繪畫(huà)藝術(shù)形式,應(yīng)用于大眾。

      截至目前數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)仍作為一個(gè)新生的藝術(shù)形式展現(xiàn)給大眾,其理論平臺(tái)、構(gòu)建理念還處于初步階段。本文針對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)及其多元化表現(xiàn)進(jìn)行探討,并且對(duì)其發(fā)展方向和新藝術(shù)形式的催生進(jìn)行闡述和展望。

      關(guān)鍵字:數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù);CG 藝術(shù);表現(xiàn)形式;發(fā)展前景

      一、緒論

      壁畫(huà)是人類(lèi)接觸最早的繪畫(huà)形式,通過(guò)文化的不斷衍生與創(chuàng)新,至今多種多樣的繪畫(huà)形式展現(xiàn)在人們眼前,繪畫(huà)媒介的改變,都隨著科學(xué)技術(shù)的變革而日益璀璨,隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的迅猛發(fā)展,與現(xiàn)代出現(xiàn)的各種新的文藝思潮,這催促著科學(xué)技術(shù)與視覺(jué)藝術(shù)加緊融合,并由此產(chǎn)生了 CG(Computer Graphics,計(jì)算機(jī)圖形)藝術(shù),泛指一切利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)作的視覺(jué)藝術(shù)。

      目前已有很多人認(rèn)為,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)和傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)一樣,而這一新繪畫(huà)形式繪制起來(lái)效率更高、效果更好,使更多的人走進(jìn)了這個(gè)嶄新的科技領(lǐng)域,并且已被大眾所認(rèn)可和喜愛(ài)。因此數(shù)碼化媒體成功的作為了這一數(shù)碼時(shí)代的新表率,同時(shí)也成為了這一時(shí)代的寵兒,然而在這樣的背景下數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)生命力是否長(zhǎng)久,它將歸于何處,這都是我們要進(jìn)行探討的課題。

      二、繪畫(huà)藝術(shù)的變革——新時(shí)代的數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)

      數(shù)碼繪畫(huà)是數(shù)碼科技與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是一門(mén)新興的藝術(shù)形式。數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)作品所呈現(xiàn)出的視覺(jué)效果與傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)完全不同,并且其繪制過(guò)程中反復(fù)修改與復(fù)制功能使得繪畫(huà)創(chuàng)作更高效、更便捷。數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)是在傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)上的升華,本章節(jié)從數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)的理論建構(gòu)著手,對(duì)數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)進(jìn)行定義,并探討其發(fā)展的基礎(chǔ),為數(shù)碼繪畫(huà)的“創(chuàng)作特性與表現(xiàn)方式”打下理論基礎(chǔ)。

      (一)數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)的定義

      數(shù)字繪畫(huà)簡(jiǎn)單的來(lái)講就是電腦繪畫(huà),在制作形式上來(lái)講是電腦軟件和數(shù)字繪圖工具在電腦上進(jìn)行創(chuàng)作的產(chǎn)物。成都大學(xué)美術(shù)學(xué)院鐘遠(yuǎn)波教授其著作《數(shù)字繪畫(huà)》一文中定義數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)是以計(jì)算機(jī)作為繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作媒介,利用程序的編輯,進(jìn)行計(jì)算機(jī)批量信息處理,把每個(gè)微小的像素元進(jìn)行編碼從而組成虛擬的視覺(jué)圖像,呈現(xiàn)在大眾眼前。西南民族大學(xué)文藝學(xué)教授汪代明其著作《數(shù)字媒體與藝術(shù)發(fā)展》中定義數(shù)碼繪畫(huà)是指以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)、利用繪圖軟件、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等合成制作,具有獨(dú)立的審美價(jià)值的一種新興的繪畫(huà)形式。數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù)主要是依托計(jì)算機(jī)技術(shù)而創(chuàng)作,以網(wǎng)絡(luò)新媒體為載體而傳播從數(shù)字繪畫(huà)誕生至今。

      20 世紀(jì) 90 年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)誕生,其充分利用計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)完美的將繪畫(huà)藝術(shù)學(xué)提升到了一個(gè)新境界,作為新時(shí)代的寵兒,其涵蓋行業(yè)眾多如電影、出版、包裝、廣告、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等。數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)不僅僅是單純的改變了傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù),更是科技與藝術(shù)完美融合的代表,其發(fā)展空間之大,大到我們無(wú)法想象。

      (二)數(shù)碼繪畫(huà)的基礎(chǔ)

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,在20世紀(jì)70年代后期,超大規(guī)模集成電路技術(shù)與微處理技術(shù)形成,計(jì)算機(jī)進(jìn)入了微型時(shí)代。在這一時(shí)期中人類(lèi)首臺(tái)以 PC 命名的個(gè)人計(jì)算機(jī)問(wèn)世。在此之后,美國(guó)蘋(píng)果公司更是將技術(shù)革新,發(fā)明了鼠標(biāo)與圖形界面技術(shù),在這一基礎(chǔ)上,適合平面圖像處理的專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)與計(jì)算機(jī)軟件被開(kāi)發(fā),繪圖藝術(shù)迎來(lái)了革命性的進(jìn)步。人類(lèi)對(duì)科技的革新永不止步,專(zhuān)業(yè)的視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)、相應(yīng)的優(yōu)秀圖像處理及繪畫(huà)軟件像雨后春筍一樣不斷被開(kāi)發(fā),使得視覺(jué)語(yǔ)言以計(jì)算機(jī)虛擬空間為主要媒介,向大眾交流與傳播。

      (三)數(shù)碼繪畫(huà)在 CG 藝術(shù)中的應(yīng)用

      數(shù)碼繪畫(huà)作為CG 藝術(shù)視覺(jué)表現(xiàn)之中的一員,其起到了奠定基礎(chǔ)的作用,在很多方面都有所體現(xiàn)。像影視特效當(dāng)中的數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中的原畫(huà)與概念設(shè)定、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中部分的繪畫(huà)、CG 插畫(huà)與漫畫(huà)更不必多說(shuō),以及其他各類(lèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,都可以看到數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)及其表現(xiàn)手法。從越來(lái)越多的傳統(tǒng)繪畫(huà)設(shè)計(jì)師熱忱于數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)可以證實(shí)以上觀(guān)點(diǎn)。 CG 藝術(shù)是一座建筑,數(shù)碼視覺(jué)技術(shù)則是它的基礎(chǔ),那么數(shù)碼繪畫(huà)則是它的承重結(jié)構(gòu),也就是骨架,數(shù)碼繪畫(huà)支撐起了整個(gè) CG 藝術(shù)。

      以獨(dú)立的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)與數(shù)碼繪畫(huà)的形式存在,這是CG 藝術(shù)的主要存在形式。像數(shù)碼攝影、虛擬現(xiàn)實(shí)等,都表現(xiàn)了CG 藝術(shù)強(qiáng)大的影響力和滲透力,這都是 CG 藝術(shù)的重要特征。作為 CG 藝術(shù)中最重要的組成部分,數(shù)碼繪畫(huà)將起著視覺(jué)表現(xiàn)基礎(chǔ)的作用。怎樣才能使數(shù)碼的特性來(lái)傳達(dá)視覺(jué)的方法和技巧被更好的利用,是一個(gè)非常重要的課題。想要?jiǎng)?chuàng)作出更好的數(shù)碼藝術(shù)作品,就必須掌握一定技術(shù)方法和視覺(jué)原理,同時(shí)也要具備一定的人文修養(yǎng)方面的知識(shí)內(nèi)容,而這也正是數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)所要解決的主要問(wèn)題。

      三、無(wú)限創(chuàng)新——多元化的數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)

      本文的重點(diǎn)研究之一,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)多元化表現(xiàn)的探討,更加促進(jìn)了數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展前景。作為現(xiàn)代藝術(shù)與主流設(shè)計(jì)的創(chuàng)意媒體之一,數(shù)碼繪畫(huà)的多元化及其諸多的表現(xiàn)手法和形式得到了大眾的認(rèn)可。像之前提及到的影視特效當(dāng)中的數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中的原畫(huà)與概念設(shè)定、三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中部分的繪畫(huà)等領(lǐng)域,全部體現(xiàn)了數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)的身影。正如 20 世紀(jì) 30 年代德國(guó)哲學(xué)家馬丁那富有預(yù)見(jiàn)性地宣稱(chēng)的那樣,“我們的世界正在進(jìn)入一個(gè)全新的圖像的時(shí)代”,這一說(shuō)法在今天看來(lái)早已被證實(shí)。而在這樣一個(gè)數(shù)碼圖像爆發(fā)的科技時(shí)代,最大的影響就是大眾的文化需求與審美的數(shù)碼化的相輔相成。

      (一)大眾的文化需求與審美的數(shù)碼化

      作為大眾的修圖軟件 Photoshop 大家并不陌生,“圖層、選區(qū)、蒙版、濾鏡”強(qiáng)大的繪圖功能貫穿創(chuàng)作始終,在傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)中是聞所未聞的。依托計(jì)算機(jī)技術(shù)的力量,采用獨(dú)特的技術(shù)操作,與之伴隨而來(lái)的是繪畫(huà)創(chuàng)作的新思維。正是這種技術(shù)與藝術(shù)的碰撞產(chǎn)生了數(shù)碼藝術(shù)特征。大眾在對(duì)藝術(shù)欣賞的過(guò)程中,隨著社會(huì)的進(jìn)步,對(duì)藝術(shù)的追求也在不斷提高,這種數(shù)碼藝術(shù)特征從不認(rèn)可到認(rèn)可甚至是依賴(lài)的心理過(guò)程就是大眾對(duì)文化的需求與審美數(shù)碼化的過(guò)程。

      科技服務(wù)于大眾,藝術(shù)來(lái)源與大眾的文化需求,數(shù)碼藝術(shù)從根本上講是面對(duì)普通大眾的,是雅俗共賞的商業(yè)藝術(shù)。從技術(shù)和風(fēng)格隨時(shí)代的變化來(lái)看,它的發(fā)展與更新?lián)Q代都在迎合大眾的審美需求,同時(shí)它也影響著大眾審美的方向,從中我們可以看出,這是一個(gè)互動(dòng)的過(guò)程。這種互動(dòng)性我們可以在專(zhuān)業(yè)人士與非專(zhuān)業(yè)人士在創(chuàng)作上的共同參與中可以看出,目前大眾對(duì)于 CG 藝術(shù)不僅僅是欣賞者與消費(fèi)者,有時(shí)更是參與者與受益者。

      (二)大眾的文化需求與審美數(shù)碼化的表現(xiàn)及影響

      在數(shù)碼技術(shù)高速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)下,大眾的審美習(xí)慣早已被潛移默化的形成了趨向,數(shù)碼藝術(shù)多元化的表現(xiàn)渠道,早在大眾心中生根發(fā)芽,影迷們期待這驚心動(dòng)魄的好萊塢的科幻、魔幻大片;玩家們期待著他們鐘愛(ài)的游戲新版跟新;動(dòng)漫迷們期待效果更加逼真的 CG 動(dòng)畫(huà);包括時(shí)下流行的 VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR) 視頻技術(shù)等,都可以說(shuō)明大眾的文化需求與審美數(shù)碼化的相互影響。換句話(huà)說(shuō)大眾審美數(shù)碼化的事實(shí)可以通過(guò)大眾對(duì)數(shù)碼藝術(shù)的關(guān)注程度和接受程度反映出來(lái)。

      大眾的文化需求,表現(xiàn)了對(duì)審美數(shù)碼化的認(rèn)可,這對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)產(chǎn)生了很大影響,但是影響卻是正面的。隨著大眾審美數(shù)碼化的需求標(biāo)準(zhǔn)提升,人類(lèi)文化的消費(fèi)分成產(chǎn)生了變化。數(shù)碼藝術(shù)產(chǎn)品的市場(chǎng)額度逐步加大,促使著傳統(tǒng)文化消費(fèi)市場(chǎng)會(huì)轉(zhuǎn)型。如以漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲?yàn)榇淼?ACG 數(shù)碼文化娛樂(lè)形式,對(duì)電視、電影等傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式更有取而代之之勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),大眾的文化需求方向與審美數(shù)碼化的表現(xiàn)及影響是相輔相成的,是相互影響的,同時(shí)大眾對(duì)審美數(shù)碼化的多元表現(xiàn)是當(dāng)代社會(huì)的審美趨勢(shì),它是循循漸進(jìn)發(fā)展著的,對(duì)現(xiàn)代社會(huì)的生產(chǎn)與生活產(chǎn)生影響。其中影響最大的非 ACG 文化與產(chǎn)業(yè)莫屬。它是當(dāng)代社會(huì)中數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)多元化表現(xiàn)的最重要方面。

      四、大眾文化的需求方向

      ——數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展方向

      現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域中數(shù)碼技術(shù)已被廣泛應(yīng)用,數(shù)碼藝術(shù)的內(nèi)容涵蓋了從二維平面到三維立體及四維空間,從廣告設(shè)計(jì)、純藝術(shù)創(chuàng)作到影視制作等多種領(lǐng)域,我們的創(chuàng)作理念不再受到條件的限制,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)形成其獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)語(yǔ)言和多元化的表現(xiàn)形式,體現(xiàn)出自身的藝術(shù)價(jià)值。創(chuàng)作物體的每一種運(yùn)動(dòng)、每一個(gè)角度,面部表情、肢體語(yǔ)言,都可以完全繪制并仿真模擬。并且在多維空間中我們的視角更為寬廣,運(yùn)用科技的力量加繪畫(huà)藝術(shù)的知識(shí)研究在虛擬空間、環(huán)境中每一個(gè)物體的細(xì)部變化,“物體展示、幻想表現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、三維模擬”,已成為新的藝術(shù)展示領(lǐng)域,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)已成為現(xiàn)代繪畫(huà)藝術(shù)主流,它反映了人們生活生存的方式、方法與行為準(zhǔn)則,是傳統(tǒng)藝術(shù)之后的一種新生的藝術(shù)表現(xiàn)形式。其發(fā)展的多元化與多樣性決定了其未來(lái)的主導(dǎo)地位,其本身數(shù)碼藝術(shù)特性,自帶強(qiáng)大的商業(yè)氣質(zhì),因此,數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域?qū)ξ磥?lái)的影響不可小視。

      總結(jié)

      人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展是永不停息的,科技與藝術(shù)的發(fā)展亦是如此。方興未艾的數(shù)碼藝術(shù)正向人類(lèi)展示著其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,它在發(fā)展中繼承了傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)所積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)。數(shù)碼繪畫(huà)藝術(shù)由于計(jì)算機(jī)科技的產(chǎn)生而應(yīng)運(yùn)而生,也必定因計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。其表現(xiàn)的當(dāng)代文化底蘊(yùn)及其藝術(shù)價(jià)值會(huì)得到大眾更多的關(guān)注和研究。雖然其發(fā)展歷史較短,但縱觀(guān)其藝術(shù)形式與設(shè)計(jì)理念的多元化藝術(shù)表現(xiàn)形式,它在數(shù)碼時(shí)代有著無(wú)可代替的地位與文化價(jià)值。我經(jīng)過(guò)本課題的探討與研究,從中認(rèn)識(shí)到,現(xiàn)代數(shù)碼藝術(shù)形式不單純的是使用工具和創(chuàng)作技巧,更重要的是其藝術(shù)理念的創(chuàng)新和當(dāng)代社會(huì)大眾文化需求的體現(xiàn)與趨勢(shì)。

      參考文獻(xiàn):

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      作者簡(jiǎn)介:

      何方園,鄭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院大眾傳媒系講師。研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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