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      龍?zhí)端l(xiāng)產(chǎn)業(yè)升級及泛ACG文化內(nèi)涵的構(gòu)建

      2016-05-14 19:17:37駱云麒
      經(jīng)濟研究導刊 2016年6期
      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)升級軟實力

      駱云麒

      摘 要:隨著社會的發(fā)展,人們對文化的需求越來越大。在傳統(tǒng)景區(qū)不景氣的背景下,引入潮流文化不失是吸引游客的好方法。龍?zhí)端l(xiāng)是一家傳統(tǒng)旅游景區(qū),其現(xiàn)有的經(jīng)營模式,并未能被大部分消費者所接受,客流嚴重不足。在社會需求多樣化的今天,文化內(nèi)核將成為一個景區(qū)的核心競爭力。龍?zhí)端l(xiāng)急需一種貼合消費心理的文化來填充其文化內(nèi)涵,進行產(chǎn)業(yè)升級。而符合新一代青年群體消費習慣的泛ACG文化正有此項作用。通過分析優(yōu)秀的成功案例,結(jié)合該景區(qū)現(xiàn)狀,從豐富景區(qū)文化內(nèi)涵出發(fā),為景區(qū)制作一張有吸引力的文化名片,以期提升景區(qū)整體軟實力,改善景區(qū)現(xiàn)狀。

      關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)升級;泛ACG文化;軟實力;文化IP構(gòu)建

      中圖分類號:F260 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2016)06-0046-02

      一、龍?zhí)端l(xiāng)產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)現(xiàn)狀及問題分析

      龍?zhí)端l(xiāng)景區(qū)引入周邊天然水資源,營造因水而生的特色水鄉(xiāng)風情,是典型的人工造景景區(qū)。

      而通過實地調(diào)查及問卷調(diào)研得出結(jié)論。景區(qū)現(xiàn)狀為:客流稀少,業(yè)態(tài)萎靡。多數(shù)店鋪周內(nèi)停業(yè),店鋪出租已經(jīng)呈現(xiàn)疲軟??土骺芍^是景區(qū)的“流動血液”,在客流嚴重不足的情況下,整體產(chǎn)業(yè)生態(tài)亞健康,經(jīng)營模式面臨崩潰。景區(qū)轉(zhuǎn)型迫在眉睫。

      對景區(qū)主要問題進行分析,制約客流的原因如下:

      (一)地理區(qū)位不好,公共交通不便

      龍?zhí)端l(xiāng)位于四川省成都市,緊鄰三環(huán)路,地理區(qū)位較差,這在無形中增加了普通游客出行的門檻,打消了潛在游客的游玩主動性。

      游客難以在日??臻e時間內(nèi)到達景區(qū)游玩,客流量難以維持。長此以往,景區(qū)的維護、運作,甚至維持生存,方方面面都會受到影響。

      (二)文化本位缺失

      從對市場環(huán)境的調(diào)查來看,其提出的“成都的江南水鄉(xiāng)”這一概念并不吸引游客。成都作為其主要客源市場,生活節(jié)奏偏慢,人缺乏對水鄉(xiāng)的充分愿景,這導致現(xiàn)有的這一價值觀念并無市場。水鄉(xiāng)整體建設(shè)過于流于形式,沒能營造出文化內(nèi)涵,使人覺得沒靈魂,缺乏意境。通過網(wǎng)絡調(diào)查,有網(wǎng)友反映,景區(qū)給人一種“空有一副好皮囊”的感覺。

      (三)景區(qū)景觀不協(xié)調(diào)

      各式仿古建筑雜糅其中,契合度不高。戲臺加少數(shù)民族樂團的組合,并不符合水鄉(xiāng)的主題。又放置了許多西洋風格的雕像。整體性不強,文化內(nèi)涵塑造失敗。

      吸引的多為缺乏消費能力群體。景區(qū)現(xiàn)有主要游客為周圍老年人。消費能力有限,帶來的經(jīng)濟效益有限。景區(qū)現(xiàn)狀無法吸引優(yōu)質(zhì)消費者。

      二、泛 ACG文化引入的合理性

      景區(qū)想要解決現(xiàn)有問題,必須進行產(chǎn)業(yè)升級。通過與景區(qū)方面進行交流,其提出“天府龍?zhí)段勇钡臉?gòu)想,并計劃建設(shè)UNITY 3D體驗館。我們以此為契機,提出龍?zhí)端l(xiāng)的泛ACG文化內(nèi)涵構(gòu)建,并以此為指導進行產(chǎn)業(yè)升級。

      (一)良好的市場前景

      我國越來越注重發(fā)展文化體育產(chǎn)業(yè),文化價值也成了吸引旅游者的重要因素,比如電影取景地往往能成為旅游熱門目的地。ACG為動畫、漫畫、游戲三大產(chǎn)業(yè)的總稱,包括傳統(tǒng)動畫、網(wǎng)絡游戲等諸多表現(xiàn)形式的視聽藝術(shù)集合。

      泛ACG的受眾擁有良好的消費需求。如今中國ACG市場已經(jīng)展現(xiàn)出了它的活力,以手有市場為例,根據(jù)美國調(diào)查機構(gòu)EEDAR公布的最新報告,2015年全球手機游戲市場規(guī)模達到250億美元,其中中國位居第三(50.1億美元)。

      互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始布局這一產(chǎn)業(yè),阿里巴巴通過優(yōu)酷土豆領(lǐng)投AcFun 5 000萬美元A輪融資。文化部也對這一產(chǎn)業(yè)持鼓勵態(tài)度,并寄以“走出去”的愿景。

      (二)有效解決景區(qū)現(xiàn)有問題

      1.出行熱情高以彌補地理區(qū)位差。泛ACG集會已經(jīng)越來越多,足以說明泛ACG愛好者這一群體具有很高的出行熱情。從全球最大的Comic Market,到中國Chinajoy展,再到本地漫展都具有極高人氣。而且,旅游不再是簡單的觀光游覽,越來越多的主題公園破土動工,正是瞄準了游客新的消費需求。

      2.潮流文化來填充文化缺失。泛ACG文化起源于視聽藝術(shù),容易被人們接受。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡視頻媒體衰落的大背景下,新興的ACfun等主打泛ACG文化的視頻網(wǎng)站,都獲得了不錯的反響,成功躋身一流的視頻媒體。文化內(nèi)涵真正成了一個旅游企業(yè)的軟實力,缺少文化內(nèi)涵則會被市場淘汰。泛ACG產(chǎn)業(yè)無論國內(nèi)外該產(chǎn)業(yè)都具有極大的消費市場。如,注國產(chǎn)動畫電影《西游記之大圣歸來》獲得良好的市場效應,足以看到這一市場的無限潛力。

      3.文化承載力能調(diào)和景觀不協(xié)調(diào)?,F(xiàn)實景觀的不協(xié)調(diào)已經(jīng)是既定事實,如果進行風格統(tǒng)一,則意味著一大半景區(qū)進行重建。泛ACG文化的兼容性很強。在對龍?zhí)端l(xiāng)進行產(chǎn)業(yè)升級過程中進行指導,是對現(xiàn)有實體景觀的微創(chuàng)改造。龍?zhí)端l(xiāng)現(xiàn)有景觀的不協(xié)調(diào),傳統(tǒng)文化很難契合。而通過泛ACG這種文化載體,引用架空的時空觀,容易對景區(qū)景觀進行黏合,降低不協(xié)調(diào)感。

      (三)泛ACG產(chǎn)業(yè)的場景化需求

      不僅景區(qū)有文化需求,泛ACG文化產(chǎn)業(yè)也需要空間來進行展示、體驗,如新興的VR技術(shù)、體感技術(shù),都有實地展示的需求。

      從我國迅速崛起的電子競技看,無論世界性的大賽,乃至商演性質(zhì)的表演賽,都需要場地進行展示。今年“雙十一”由京東在蘇州舉行的NTF電子競技大賽就是實例。

      三、景區(qū)發(fā)展泛ACG的優(yōu)點

      (一)國家對文化產(chǎn)業(yè)的重視態(tài)度

      國家對文化體育產(chǎn)業(yè)抱有較高的期望,其中就包括了泛ACG的動漫產(chǎn)業(yè)。近期,文化部發(fā)言,鼓勵創(chuàng)作動漫精品,扶持一批有活力、有競爭力的骨干動漫企業(yè),推動動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,積極開展中國動漫海外推廣活動。

      (二)潮流文化與景區(qū)的結(jié)合越來越多

      在我國,文化產(chǎn)業(yè)與景區(qū)結(jié)合已有先例,作為其代表的宋城演藝就是最好的寫照。旅游者在進行旅游目的地的選擇時,其文化需求是重要考量標準。為景區(qū)植入潮流文化,值得我們進行嘗試。

      有泛ACG文化屬性的主題公園相繼在中國破土動工。正是瞄準了泛ACG文化受眾的出行需求。

      (三)我國擁有優(yōu)秀的泛ACG資源

      在我國,泛ACG文化已經(jīng)經(jīng)歷了長時間的發(fā)展,擁有完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,在制作、發(fā)行、推廣、平臺、受眾等方面都有很好的優(yōu)勢。

      旅游業(yè)和ACG產(chǎn)業(yè)結(jié)合也早有先例,由銀川市政府牽頭舉辦的WCA(世界電子競技大賽),如今已舉辦兩屆了。WCA也成為了世界頂尖的綜合類電子競技大賽,一方面,大賽吸引了不少電子競技愛好者成為了銀川游客;另一方面,成為了銀川旅游的名片,為銀川當?shù)氐穆糜纹鸬搅肆己玫男麄髯饔谩?/p>

      四、龍?zhí)端l(xiāng)泛ACG產(chǎn)業(yè)構(gòu)建

      對于龍?zhí)端l(xiāng),我們希望通過文化內(nèi)涵的構(gòu)建,指導產(chǎn)業(yè)升級的方式,努力打造國內(nèi)首家泛ACG文化產(chǎn)業(yè)景區(qū)。

      (一)創(chuàng)造自身文化IP

      這是一個造星的年代,虛擬世界也不例外。虛擬偶像已經(jīng)是很常見的。正是因為有了米老鼠等動漫角色,迪斯尼才從主題公園中脫穎而出。在日本,推出的虛擬偶像已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),中國從事泛ACG的企業(yè)不少也都推出了虛擬偶像。

      在充分考慮龍?zhí)端l(xiāng)現(xiàn)有形象,推出一個“娘化”角色,并契合龍?zhí)端l(xiāng)的主題。用這一形象為龍?zhí)端l(xiāng)吸引來目標客群,開展泛ACG業(yè)務,并以這一形象對景區(qū)進行推廣。

      (二)加強線上體驗

      以現(xiàn)有景觀為藍本,通過加入虛擬偶像,創(chuàng)作原畫。將原畫投放到網(wǎng)絡上,吸引目標人群。

      泛ACG文化的主要傳播途徑為網(wǎng)絡,網(wǎng)絡建設(shè)就顯得頗為重要。優(yōu)化線上體驗,也將影響消費者的旅游體驗。與網(wǎng)絡媒體合作,讓互聯(lián)網(wǎng)成為景區(qū)的前臺。

      (三)承攬集會

      泛ACG文化消費者有一群體特征——集會性。參加集會是ACG愛好者的狂歡,一年一度的Comic Market被稱為“朝圣”。每一次的集會行為,都能成為泛ACG愛好者群體內(nèi)良好的熱點。我國已經(jīng)舉辦過非常多的ACG集會,如WCA、Chinajoy、BML等,景區(qū)承辦、舉辦這些賽事,能為自身帶來可觀收益。

      在中國,電子競技也很火爆。景區(qū)可以通過場館搭建的方式,來承攬高品質(zhì)賽事,為景區(qū)帶來客流及收益。而電子競技一般周期都在兩天以上,這就產(chǎn)生了住宿需求,為景區(qū)帶來住宿收入。

      (四)旅游商品的重塑

      泛ACG作品衍生性強,可適應不同的文化載體。同一泛ACG文化有多元化載體,漫畫、小說、游戲、玩具等等。

      在市場上已有的ACG商品基礎(chǔ)上,加入龍?zhí)端l(xiāng)的自身IP,甚至可以結(jié)合優(yōu)秀的非物質(zhì)文化。起到文化宣傳,產(chǎn)品推廣的作用。龍?zhí)端l(xiāng)通過自身IP的周邊產(chǎn)品構(gòu)建,創(chuàng)造出有自身特色的旅游產(chǎn)品,提升景區(qū)的核心競爭力。

      五、用ACG文化盤活龍?zhí)端l(xiāng)婚慶

      景區(qū)打造的婚慶基地并沒成型,且我認為這與其他同類婚慶產(chǎn)品雷同。而現(xiàn)在已有了ACG主題婚禮,在此基礎(chǔ)上加入龍?zhí)端l(xiāng)的元素,從而形成差異化的婚慶產(chǎn)品。讓龍?zhí)端l(xiāng)的婚慶產(chǎn)品具有一定的競爭力,盤活婚慶業(yè)。

      參考文獻:

      [1] 張亞麗.我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其路徑選擇研究[D].長春:吉林大學碩士學位論文,2014.

      [2] 樂祥海.我國文化產(chǎn)業(yè)投資模式研究[D].長沙:中南大學碩士學位論文,2013。

      [3] 李子蓉.美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗及對我國的啟示[J].世界地理研究,2006,(12).

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      [5] 尹航.市場:從發(fā)現(xiàn)到培養(yǎng)——以東京秋葉原動漫產(chǎn)業(yè)為例[J].經(jīng)濟研究導刊,2014,(3).

      [6] 董李.基于促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)政策激勵效果評價研究[D].成都:電子科技大學碩士學位論文,2008.

      [7] 楊健.基于鉆石理論的中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力評價研究[D].大連:大連海事大學碩士學位論文,2014.

      [8] 陳文敏.當下國內(nèi)ACG文化進路解析[J].吉首大學學報:社會科學版,2012,(3).

      [9] 劉洋.中國電競幕后史[M].武漢:長江文藝出版社,2015.

      [責任編輯 劉嬌嬌]

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