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      90后大學生網絡娛樂行為分析及對策

      2016-05-14 13:38:49邵頔
      教書育人·高教論壇 2016年5期
      關鍵詞:娛樂大學生

      邵頔

      [摘 要] 本文以浙江大學的90后大學生為研究對象,分析了其網絡娛樂行為的現(xiàn)狀及特征,提出了大學生網絡娛樂存在的主要問題,及其對生活產生的正負兩方面影響,最后提出了如何引導90后大學生網絡娛樂健康發(fā)展的相關對策和建議。

      [關鍵詞] 90后大學生;網絡娛樂;行為分析

      [中圖分類號] G641 [文獻標志碼] A [文章編號] 1008-2549(2016) 05-0044-02

      一 90后大學生網絡娛樂行為現(xiàn)狀及特征分析

      本次采取問卷調研方式,以浙江大學求是學院學生(均為90年后出生的大學生)為調查對象,就網絡娛樂的主要時間、地點方式、頻率、主要內容等進行了調查。共發(fā)放問卷1000份,回收有效問卷954份。同時也采取了訪談法,對8名學生及家長進行了一對一訪談。通過調查和訪談,我們認為90后大學生的網絡娛樂行為主要存在以下特征:

      1 網絡娛樂時間碎片化,手機上網為主要娛樂方式,網絡娛樂依賴性強

      問卷調查顯示,大學生網絡娛樂呈碎片化趨勢,主要集中在睡覺前,完成作業(yè)后,無課時間,或者在乘坐交通工具時。有95%的同學在睡前有用手機或電腦上網娛樂的習慣。此外,每天平均上網在2~4小時以內的大學生占大多數為80.5%,2小時以下為8.3%,4小時以上為11.2%。

      此外,71%的大學生認同手機已經超越電腦成為最主要的娛樂和社交工具,82%的大學生認為上網主要是為了自己娛樂而非交際。通過調查和訪談可以看出,大學生對網絡娛樂的依賴程度逐步加深,甚至出現(xiàn)沉迷網絡現(xiàn)象。52%的大學生表示沒有電腦和手機的情況下不知道該做什么,35%的大學生有過上課時偷偷用手機娛樂的經歷,73%的大學生有因為網絡娛樂沉迷不知不覺就延遲了睡覺時間的經歷,更有4%的大學生有過通宵玩游戲的情況??傮w來說,隨著高考的結束和大學的開放式管理,離開了父母的管束,大學生有了更多的網絡娛樂時間,而網絡娛樂尤其是手機上網成為了最主要的大學生娛樂方式,且對其依賴感日益增強。

      2 娛樂形式多元化,娛樂趣味同質化

      大學生在網絡娛樂的時間里主要在做什么是我們最好奇的問題。通過問卷調查,可以看出雖然大部分學生都把時間花在網絡娛樂上,但是對于娛樂的形式,還是存在多元化的趨勢。

      57%的大學生最喜歡網絡游戲,包括網頁游戲和手機游戲等,而大多玩網絡游戲的同學喜歡畫面感逼真,游戲操作程度復雜,游戲難度較大,需要團隊作業(yè)的大型網游,集中在較為流行的“英雄聯(lián)盟”“魔獸世界”“穿越火線”等。此外有35%的大學生也表示偶爾喜歡玩休閑益智類如棋牌等小游戲。

      除游戲外,在線播放視頻的形式也深受大學生青睞,包括日本動漫、美劇、熱播大陸劇、綜藝類節(jié)目等。38%的大學生表示喜歡看“二次元”的日本動漫并經常上動漫貼吧,55%的大學生表示喜歡看美劇,更有76%的大學生表示會關注熱播的電視劇、網劇或明星綜藝節(jié)目。同時,由于受到相似的成長背景、年齡階段、流行時尚元素等影響,90后大學生的網絡娛樂趣味也出現(xiàn)同質化趨勢。如大多數動漫愛好者看過《海賊王》《名偵探柯南》等“經典”動漫;大多數美劇愛好者都以《越獄》或《老友記》為入門美?。欢ㄟ^訪談得知,絕大多數大學生都對時下流行的綜藝節(jié)目和電視劇有所涉獵,如《奔跑吧兄弟》《瑯琊榜》,甚至最近熱議的自制網劇《太子妃升職記》等。

      此外,大學生們還對網絡小說、購物軟件、社交平臺和流行音樂等頗感興趣,呈現(xiàn)出多元化的同時,也顯現(xiàn)了同質化傾向。84%的同學最常用QQ、微信和微博三大社交平臺;89%的同學表示自己經常有從“淘寶”購物的習慣,67%的同學表示自己有用手機閱讀小說的習慣,62%的大學生表示當同學議論自己不知道的娛樂內容時會主動搜索了解。

      二 90后大學生網絡娛樂主要問題和正負影響

      1 開拓視野,提高能力,拓寬交際,緩解壓力,網絡娛樂帶來積極影響

      根據傳播學的“使用與滿足”理論,手機媒體可以滿足人們認知、感情、個人整合、社會整合和舒緩壓力的需要。在調查中顯示,46%的大學生認為網絡娛樂可以豐富課余生活,48%的大學生認為可以開拓視野。涉獵廣泛的電影、音樂等為大學生們打開了新世界的大門,在享受自由、豐富的娛樂生活同時,他們在精神上得到了放松,心情上體會到了愉悅,也滿足了他們自我實現(xiàn)和個性張揚的需要,提升了自我認同感,緩解了學習和現(xiàn)實生活帶來的壓力。

      其次,通過網絡娛樂的行為,大學生們培養(yǎng)了自己的生活情趣,用如“顏文字”等新穎的表達方式拓寬了社交面,結交好友,建構社會性自我,培養(yǎng)社會認同,提高了交際能力。

      同時,在訪談中部分大學生表示游戲不僅僅是娛樂工具,也是一種重要的文化傳播載體,游戲的劇情和任務設置體現(xiàn)了游戲設計者的文化傾向,在歷史題材等游戲中,大學生們學到了知識和感受到了藝術熏陶。此外,他們認為在完成任務的同時提高了自己的手眼協(xié)調能力和空間想象能力,在和隊友的溝通和配合中鍛煉了人際交往能力和團隊協(xié)作能力。

      2 身心俱疲,學業(yè)下降,金錢至上,心理失衡,網絡娛樂帶來負面效應

      調查顯示,80%的大學生表示有過為了手機娛樂而影響正常學習任務完成的行為,61%的大學生表示用手機或電腦上網娛樂的時間要比查找資料更多,65%的同學表示網絡娛樂影響了休息或者學習。由于網絡的強大魅力和90后大學生普遍存在的自控力較弱的特點,導致一部分同學過分沉迷網絡世界,個別同學在上課時也偷偷上網,更有甚者通宵游戲或者追劇。這樣的行為影響了大學生的作息規(guī)律,引發(fā)失眠頭暈等癥狀,此外網絡娛樂占據了大部分課余時間導致大學生戶外運動減弱,嚴重地影響了身體健康。

      浙江大學對學生的學習成績有著嚴格的要求,每個長學期累計學分不足12分產生一次學業(yè)警告,累計兩次學習警告則被退學。案例顯示,大部分的退學警告同學學業(yè)明顯下降的原因是因為缺乏自控能力,在網絡娛樂中沉迷,從偶爾為了網絡娛樂逃課,到不上課不做作業(yè),甚至不按時吃飯叫外賣,逐漸發(fā)展為整日“宅”在宿舍沉迷網絡不能自拔,久之荒廢了學業(yè),與現(xiàn)實社會脫節(jié),導致退學。

      其次,網絡娛樂容易助長“金錢至上、娛樂至死”的價值觀,使得青年一代抱著“后現(xiàn)代”的虛無態(tài)度對待生活,對消費文化失去批評和反思能力。網絡娛樂的向心力使得90后大學生們和他們的同伴、網絡商家、娛樂平臺越來越近,而對老師、家長等身邊的成人社會越來越遠。“精致的利己主義”成為他們信奉的人生信條,不愿吃苦,享受生活,這種傾向從90后熱捧的電影《小時代》中就能體現(xiàn)出來,沒有家國情懷,只埋頭于經營自己的人生,滿足了90后追求的華麗唯美的精神幻象。

      此外,網絡娛樂化容易造成大學生主體意識的淡薄,網絡中的每個人都是以虛擬的、數字化的形式出現(xiàn),人與人的交往也表現(xiàn)為符號和符號的互動,傳統(tǒng)社會道德規(guī)范的約束力在網絡上極為微弱,作為網民成員的大學生們完全可以以“娛樂”的心態(tài)暢所欲言,更有甚者認為“在網上什么都可以做”。這樣的觀念勢必會影響到他們在現(xiàn)實生活中的責任意識和誠信意識,從而容易成為我行我素的不顧他人評價和感受的利己主義者。更有沉迷者被網絡暴力等負面信息影響,導致心理出現(xiàn)問題。

      三 引導90后大學生網絡娛樂健康發(fā)展的建議

      1 幫助大學生提升自我品格,確立主體意識,注重在健康高雅的網絡娛樂中積累知識和提高素質

      德洛克在聯(lián)合國教科文組織提交的報告中提出,教育“還應幫助人們與傳媒和信息社會保持一定的距離?!睂τ诖髮W生來說,更應該懂得和把握這種距離。在娛樂中獲取愉悅感的同時,要將這種愉悅感投入到現(xiàn)實學習和生活中。大學生思想政治教育首先在于以培養(yǎng)自己能做主、自己負責、自己管理的道德主體為目標,幫助大學生確立主體意識,從過度想象化的娛樂空間中擺脫出來,讓他們感受和意識到真實的事物、真實的我、真實的他人、真實的關系,喚起他們的自覺責任和義務意識,提升自主品格,成為網絡的主人。

      積極倡導大學生培養(yǎng)健康的網絡娛樂生活方式,包括充分發(fā)揮校園媒體的引領作用,為學生搭建自己創(chuàng)作設計的媒體平臺,舉辦微電影、隨手拍大賽等,將大學生的精力從沉迷網絡娛樂轉移到利用網絡摘取知識果實,提高自身素質。

      2 開設媒介素養(yǎng)課程,引導大學生合理娛樂,搭建教育平臺,提高審美情趣,加強社會主義核心價值觀教育

      開設媒介素養(yǎng)類課程,通過系統(tǒng)學習相關知識,了解無害上網的基本原則,認識網絡中可能存在的毒素和安全陷阱。家校和社會共同教育引導大學生的上網節(jié)制性,合理統(tǒng)籌安排學習和生活。

      搭建一個大眾化基礎化的教育平臺,通過媒介宣傳、主題活動等形式推廣普及相關媒介知識。引導學生閱讀經典的網絡文學作品,提高審美情趣,發(fā)揮輿論正能量,有引導性地開展社會主義核心價值觀教育。

      3 規(guī)范網絡娛樂行為,提升大學生辨析力,適度予以監(jiān)管,加強大學生心理健康教育

      引導大學生在魚龍混雜的網絡世界中具有理性的思維和認識,對其進行搜集獲取信息,篩選整理和發(fā)布信息等知識技能的專題培訓,引導學生善用網絡資源,指導其提升分辨能力。

      對嚴重沉迷于網絡游戲,自控力低下的大學生要采取干預行為,家、校雙方適度監(jiān)管,采取“疏”而非“堵”的策略,多和本人線下溝通,使其從根本上認識到沉迷網絡的危害,用感情將其從虛擬世界拉回到溫暖的現(xiàn)實世界。同時重視大學生心理健康問題,優(yōu)化維護心理健康水平的專業(yè)性教育手段和措施,幫助大學生解決心理問題。

      參考文獻

      [1]劉劍,劉勝枝.青少年移動互聯(lián)網娛樂行為分析及對策研究.[J].中國青年研究,2015(12).

      [2]張文哲.網絡娛樂化:大學生思想政治教育的隱憂和瞻望.[J].山東省青年管理干部學院學報,2010(6).

      [3]聯(lián)合國教科文組織.教育:財富蘊藏其中[M].北京:教育科學出版社.1996.

      [4]黃志梅.90后大學生健康網絡娛樂生活方式的研究[J].湖北廣播電視大學學報,2013(11).

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