紅色 王旭
游戲玩家想必了解白金殿堂級游戲的定義,進(jìn)入白金殿堂級的游戲可以稱之為“神作”,當(dāng)然白金級游戲寥寥無幾,正因?yàn)槿绱瞬棚@得好游戲的珍貴。作為玩游戲的設(shè)備之一,游戲型筆記本電腦又能有幾款能夠稱的上白金級產(chǎn)品呢?
所以,我們選擇了八款于2016年1月前后至今發(fā)售的、市場關(guān)注度較高的筆記本電腦產(chǎn)品,逐一進(jìn)行了系統(tǒng)、全面的技術(shù)測試。由于每一款產(chǎn)品都有不同的價(jià)格和市場細(xì)分定位,因此縱評的目的不是得出排行榜,而是為給予用戶在選購產(chǎn)品時(shí)的指導(dǎo)和幫助,讓用戶可以根據(jù)自己游戲的需求,入手最適合的產(chǎn)品,明確到底什么才算是好。
我們的測試分為個(gè)性化設(shè)計(jì)、游戲向設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)與噪音控制、綜合性能四個(gè)方面來綜合考量評級。
首先要說的是個(gè)性化設(shè)計(jì)這一項(xiàng),經(jīng)過多年來對筆記本電腦的評測和認(rèn)識,市面上絕大部分筆記本產(chǎn)品都具備一定的個(gè)性化設(shè)計(jì),尤其是游戲型筆記本產(chǎn)品,在宣揚(yáng)個(gè)性的同時(shí)還會有一些讓人過目難忘的設(shè)計(jì),比如霸氣的外觀造型、十分個(gè)性的定制LOGO、多彩鍵盤燈等。因此,將極具特色的個(gè)性化設(shè)計(jì)加入到游戲本評級體系里是合理的設(shè)定;這個(gè)版本去除了主觀因素的評定,加入屏幕窄邊框測量,窄邊框是未來趨勢。
相比之下,游戲向設(shè)計(jì)則要比個(gè)性化設(shè)計(jì)的評分權(quán)重稍微高一些,既然是游戲本認(rèn)證,那么產(chǎn)品就必須體現(xiàn)一些游戲的概念,該項(xiàng)涉及到硬件配置是否具備針對游戲的高水準(zhǔn),是否針對游戲用戶設(shè)計(jì)鍵盤也是參考項(xiàng),再比如散熱模組的設(shè)計(jì)布局等也都是游戲向設(shè)計(jì)需要考慮和評定的。相比上個(gè)版本去掉了DVD光驅(qū)的重要性,加入了大家關(guān)注的屏幕素質(zhì)表現(xiàn),比如屏幕材質(zhì)、色域等等。
既然提到了散熱布局,那必須要著重說明散熱設(shè)計(jì)與溫度以及噪音控制這一項(xiàng)。首先說核心溫度,在以往的筆記本評測中都是高負(fù)荷雙拷機(jī)模式來測試核心溫度,實(shí)際上這個(gè)溫度對于日常應(yīng)用來說并沒有太大用處,即便是游戲時(shí)也沒有多少作用,然而我們之所以關(guān)注溫度實(shí)際上是關(guān)注筆記本電腦功耗控制和溫度限制的問題,核心元件如果超過一定溫度便會造成降頻現(xiàn)象以保護(hù)設(shè)備且能夠正常運(yùn)行,降頻這一安全措施對于游戲體驗(yàn)來說則是“致命”的,因?yàn)樗鼛砹说魩F(xiàn)象,影響了游戲的順暢體驗(yàn)。因此,我們關(guān)注核心溫度,更關(guān)注背后的功耗、溫度控制。
再談表面溫度,不是每位購買游戲本的同學(xué)都會配備外接鍵盤來玩游戲的,也不能因?yàn)闀x配外接鍵盤玩游戲而忽略機(jī)身鍵盤面溫度的分布和表現(xiàn),因此鍵盤面溫度對于游戲玩家來說是非常重視的。掌托、左鍵盤區(qū)域是游戲體驗(yàn)時(shí)最常接觸的位置,這些區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲本設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)重視的,畢竟誰也不想玩著游戲變成烤熊掌。再者噪音控制也是關(guān)注點(diǎn),散熱再好也是其次,吵的跟拖拉機(jī)似的不僅影響體驗(yàn),而且對神經(jīng)不太好,低于60分貝是必須的。
最后來說性能綜合評定,相信不少人會有這樣的疑問,游戲本認(rèn)證是不是性能越強(qiáng)的評級就越高,實(shí)際上這個(gè)認(rèn)證體系盡可能弱化硬件性能對評級的影響,只要符合游戲本硬件基礎(chǔ)的產(chǎn)品都有可能獲得高評級,體驗(yàn)重于硬件。當(dāng)然性能方面還是得有相應(yīng)的加分項(xiàng),主要的權(quán)重體現(xiàn)在游戲運(yùn)行時(shí)的表現(xiàn),游戲本就得爽玩才好。
上面的表格中,列出了出現(xiàn)在本次縱評中的八款產(chǎn)品的名稱和重要參數(shù)。那么下一頁縱評正式開始,首先來看的是外觀解析。
Alienware 13
細(xì)節(jié)是Alienware產(chǎn)品耐人尋味的地方,Alienware 13更是如此,頗有神秘氣息的外星人頭像標(biāo)志、炫酷時(shí)尚多變的鍵盤背光燈等等,都是Alienware引以為傲的資本,因?yàn)橛行〇|西一旦成為“獨(dú)有”,就很容易給大眾留下深刻的印象,即便是如今許多游戲本都有這樣類似的設(shè)計(jì),或許Alienware就扮演著領(lǐng)跑者的角色。Alienware 13重新定義了命名方式,光是產(chǎn)品命名就能讓我們感受到Alienware要開始走簡潔風(fēng)格。
戴爾游匣15 7000
戴爾靈越15系列是老牌的消費(fèi)類筆記本品牌了,一貫以時(shí)尚的設(shè)計(jì)、親民的價(jià)位以及過硬的做工而深受用戶喜愛。近些年來隨著游戲本市場的升溫,各大傳統(tǒng)OEM廠商也相繼推出了專業(yè)的游戲本產(chǎn)品,而靈越15系列中的游匣7000,就屬于主打游戲功能的靈越系列游戲本產(chǎn)品。顯卡部分采用了受眾群體廣泛的GTX 960M獨(dú)立顯卡,整體表現(xiàn)非常不錯(cuò),應(yīng)對時(shí)下網(wǎng)絡(luò)游戲以及大部分單機(jī)游戲都沒有問題,對于游戲玩家而言是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
宏基V5-591G EDG
宏基V5-591G 給人的第一印象并不亮眼,整體配色以及設(shè)計(jì)讓人很難看出它是一款游戲本,但是當(dāng)你拿到這款產(chǎn)品,并且把玩一番之后就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款產(chǎn)品是非常耐看的,而且整體的做工、設(shè)計(jì)都頗具誠意。除了用一個(gè)霸氣側(cè)漏的EDG隊(duì)標(biāo),時(shí)刻彰顯自己的與眾不同,V5威武EDG特別版電競游戲本自身,也達(dá)到了“威武”家族的新高度,確保了每一克重量,都是為游戲而生。
華碩ROG STRIX S5
華碩玩家國度最近就推出一款輕薄型游戲本產(chǎn)品——STRIX S5,該機(jī)屬于15英寸游戲本,將厚度與重量進(jìn)行了大幅度的縮減,相比同類產(chǎn)品更符合輕薄游戲本的定義。華碩ROG STRIX S5的C面由多塊面板拼接而成,這一點(diǎn)與我們之前評測過的GFX72J游戲本一樣,而且我們可以看到,這兩款機(jī)器的模具其實(shí)是有一些明顯的相似之處的,不過相對而言這款機(jī)器的配色與整體的質(zhì)感更加符合ROG傳統(tǒng)一些。
華碩玩家國度GX700VO
華碩玩家國度最新的旗艦游戲本——GX700VO,這款游戲本非常的特殊,一來他配置了獨(dú)立的外置水冷底座,為業(yè)界首創(chuàng);二來,他是搭載完整這桌面版GTX980旗艦顯卡的首批筆記本之一;三來,這款本本的國內(nèi)售價(jià)達(dá)到了49999元人民幣的天價(jià)。高性能、高關(guān)注、高價(jià)格,這款游戲本無疑是一款超級明星產(chǎn)品。GX700VO的強(qiáng)大水冷散熱方式,可以說除了CPU仍然是BGA封裝以外,GX700VO就是不折不扣的發(fā)燒臺式PC主機(jī)配置級別。
雷神911GT
雷神911GT系列可以說是雷神第六代酷睿游戲本的首款正式新品,911GT系列可以說是延續(xù)了911M鋼版系列硬朗的設(shè)計(jì)風(fēng)格,整機(jī)采用金屬材料打造,并且對外觀進(jìn)行了優(yōu)化。設(shè)計(jì)靈感依然來自于跑車,不過相對于以往的產(chǎn)品而言,本次的設(shè)計(jì)感更加突出,尤其在個(gè)性化方面做到了不小的突破。
神舟戰(zhàn)神Z7M-SL7D2
戰(zhàn)神Z7M-SL7D2的所采取的模具是主打輕薄的新類型,在厚度和重量控制上非常有特色,外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格與傳統(tǒng)神舟的切角冷峻特色有所不同,更多的采取了曲面設(shè)計(jì),戰(zhàn)神Z7M-SL7D2的鍵盤大家也都比較熟悉了,仍然是巧克力款式,鍵帽較平,鍵程不長,但回彈力度較好,在W、S、A、D等游戲常用按鍵上配有暖色箭頭方便識別。
機(jī)械革命MR X6Ti
Mechrevo是一家專注于游戲娛樂方面的計(jì)算機(jī)廠商,他們的產(chǎn)品理念主要圍繞的就是玩家的使用體驗(yàn),在MR X6Ti上這個(gè)理念得到了一個(gè)很好的呈現(xiàn)。MR X6Ti采用四熱管雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì),且MR X6Ti在鍵盤上方留出了一個(gè)風(fēng)扇的功能鍵,如果進(jìn)行游戲時(shí)溫度上升時(shí),單擊按鍵,風(fēng)扇會以全速運(yùn)轉(zhuǎn),可以使溫度很快的降低到正常范圍內(nèi)。但是這項(xiàng)功能開啟時(shí)風(fēng)扇噪音較大,且這款機(jī)器的底面墊腳很薄,抽風(fēng)口基本上是緊貼著桌面的。
個(gè)性化設(shè)計(jì)項(xiàng)對比
以往縱評中對于外觀方面的測評內(nèi)容基本來自編輯的主觀評價(jià),對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的喜好、厭惡都來自編輯個(gè)人的主觀判斷。而本次縱評與以往最大的不同是,外觀部分的內(nèi)容將分為“個(gè)性化設(shè)計(jì)”與“游戲向設(shè)計(jì)”兩個(gè)方面來進(jìn)行客觀對比,不會參雜任何編輯個(gè)人的主觀判斷在其中,以保持游戲本認(rèn)證、評級的客觀。
舉例說明,一款游戲本如果設(shè)置了鍵盤背光,那么在最終的認(rèn)證與評級中它就會得到相應(yīng)的“個(gè)性化設(shè)計(jì)”分?jǐn)?shù)加權(quán),如果采用了可定制化的多色背光設(shè)計(jì),那么最終的分?jǐn)?shù)加權(quán)會更高。在這個(gè)過程中,編輯不會主觀上因?yàn)橄矚g或不喜歡鍵盤背光就決定加分或不加分,而只會通過鍵盤背光的客觀存在與否、以及其是否采用了多色背光這些客觀因素進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)加權(quán),這應(yīng)該是能夠想到的最好的規(guī)避編輯主觀判斷的方法了。
那么接下來,就看看本次參評的八款市售游戲本,在個(gè)性化設(shè)計(jì)以及游戲向設(shè)計(jì)兩個(gè)方面的客觀表現(xiàn)。
首先來看看八款市售游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)。其中包括邊框?qū)挾?、機(jī)身背光、鍵盤背光、重量、厚度以及機(jī)身材質(zhì)六個(gè)方面,以表格的形式為大家呈現(xiàn)這八款產(chǎn)品相關(guān)參數(shù)的信息。
個(gè)性化設(shè)計(jì)情況
從游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)總體情況可以看到,絕大多數(shù)游戲本產(chǎn)品都有屬于自己的個(gè)性化LOGO,在評判時(shí)并未從主觀方面對其加以評判,而只看重是否擁有個(gè)性化的LOGO設(shè)計(jì),這樣也能保持最佳的客觀性。
從游戲本的個(gè)性化設(shè)計(jì)總體情況可以看到,鍵盤背光已經(jīng)成為了絕大多數(shù)游戲本的標(biāo)準(zhǔn)配置,不過其中單色背光占比極大,多色背光占比少,本次縱評中配備彩色的機(jī)器只有一款。
同時(shí)在厚度與重量方面可以看到,目前的游戲本能夠做到纖薄、輕量化的并不多,當(dāng)然對于游戲玩家而言,纖薄化與輕量化并非評判游戲本優(yōu)劣的主要標(biāo)準(zhǔn)。
最后在外殼材質(zhì)方面,目前主要以聚合材料和金屬材料為主,碳纖維材料基本不會在游戲本產(chǎn)品中看到。而在外殼工藝方面,不少產(chǎn)品都加入了合金材質(zhì)的應(yīng)用,而一些采用聚合材料的產(chǎn)品則通過噴涂類膚漆等方式彌補(bǔ)材料特性方面的不足。
游戲向設(shè)計(jì)項(xiàng)對比
在游戲向設(shè)計(jì)方面,主要考慮的是筆記本在設(shè)計(jì)上對游戲體驗(yàn)有影響的部分,包括屏幕分辨率、是否廣視角面板、是否搭載高品質(zhì)揚(yáng)聲單元、接口配置是否豐富、是否提供專業(yè)游戲配件這幾個(gè)方面。
首先,屏幕素質(zhì)對于游戲玩家的影響最為直接,IPS加1080P全高清廣視角面板可以帶來出色的視覺體驗(yàn),對于游戲玩家而言也是非常重要的配置,因此如果游戲本沒有做到這樣最基本的視覺體驗(yàn)提升,那么屏幕素質(zhì)相關(guān)方面的分?jǐn)?shù)加權(quán)就不會獲得。而包括色域、亮度等方面詳細(xì)測試對比部分會在下一頁單獨(dú)展示。
此外,我們也關(guān)注高品質(zhì)揚(yáng)聲單元帶來的聽覺體驗(yàn)提升,而游戲向的專業(yè)外設(shè)也是其中比較重要的考量標(biāo)準(zhǔn),畢竟這些因素對于游戲玩家而言都是不可或缺的,同時(shí)也能夠看出一款游戲本的完善程度以及專業(yè)程度。
那么接下來就一起來看看這八款參評游戲本在游戲向設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn)究竟怎樣?
從游戲向設(shè)計(jì)總體情況來看,目前游戲本產(chǎn)品全面步入了1080P分辨率時(shí)代,如果在購機(jī)過程中依然有導(dǎo)購向您推薦1366×768分辨率的游戲本,那么您就需要掂量掂量是否值得購買了。而在廣視角面板方面則與我們的預(yù)期相符合,八款產(chǎn)品中有六款也就是3/4的產(chǎn)品采用了廣視角面板,這個(gè)占比相對還是比較大的。窄邊框方面,如果能達(dá)到18毫米以內(nèi)的寬度算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),當(dāng)然也有不少產(chǎn)品超過了這個(gè)數(shù)值。
而在影響用戶體驗(yàn)的側(cè)面排風(fēng)口設(shè)計(jì)方面,評測的產(chǎn)品中沒有一款采用右側(cè)散熱設(shè)計(jì),右側(cè)散熱設(shè)計(jì)對于絕大多數(shù)右手使用鼠標(biāo)的用戶會造成一定困擾,畢竟游戲本在玩游戲的過程中,遠(yuǎn)比普通筆記本產(chǎn)生的熱量大,因此右置散熱窗對使用體驗(yàn)的影響非常明顯。
在擴(kuò)展性方面,游戲本由于有足夠的機(jī)身空間,因此均能夠擁有齊全的接口配置,如RJ-45以太網(wǎng)口、視頻端口、多個(gè)USB接口等等。
在專業(yè)游戲配件方面,目前并不是所有游戲本都會提供,只是其中一小部分會為用戶提供相關(guān)配件,如游戲鼠標(biāo)、鍵盤或者耳麥,甚至是水冷設(shè)備,華碩玩家國度GX700VO就是這樣一款特立獨(dú)行的產(chǎn)品。
最后在揚(yáng)聲器方面,不少游戲本都采用了2.1以上的揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),而其中15英寸、17英寸產(chǎn)品基本都會采用多聲道揚(yáng)聲器,同時(shí)還會配置低音炮來提升游戲音效的輸出品質(zhì)。實(shí)際聽感而言,優(yōu)質(zhì)一些的揚(yáng)聲器能夠帶來更好的游戲體驗(yàn),至少在聽覺上會有較好的效果。
鑒于顯示屏的顯示效果也是游戲體驗(yàn)的一個(gè)影響因素,游戲型筆記本有必要配備更好的顯示屏,為用戶帶來更好的顯示效果與游戲體驗(yàn)。下面我們進(jìn)入顯示屏硬性素質(zhì)測試環(huán)節(jié),分別有色域覆蓋度測試、最大亮度測試。然后我們通過這些測試來看看,這八款游戲本的顯示硬素質(zhì)如何。注:色域覆蓋度與最大亮度對于每塊顯示屏都是不一樣的,測試結(jié)果僅供參考。
在測試中,我們利用專業(yè)的測試工具Spyder Elite 5校色儀測試、制作出它的原始ICC文件。經(jīng)過色彩校準(zhǔn)之后的顯示屏我們可以通過Spyder測量得到色域覆蓋度以及中心最大亮度,如下圖顯示:
本次縱評僅對這八款游戲本進(jìn)行簡單的屏幕素質(zhì)測試,主要是色域表現(xiàn)與亮度情況。從測試結(jié)果中我們可以清楚看到,有六款產(chǎn)品采用IPS廣視角顯示屏,而還有兩款采用TN普視角顯示屏,有意思的是兩款TN產(chǎn)品的色域表現(xiàn)全面領(lǐng)先IPS廣視角產(chǎn)品,這是為什么呢?
八款游戲本的屏幕素質(zhì)簡單分析
主要是因?yàn)門N屏幕的技術(shù)成熟較早,在色域上能夠控制的更好。但是,色域不是越廣越好,而是要色彩越準(zhǔn)約好,對于普通用戶而言滿足90%以上sRGB色域覆蓋的產(chǎn)品更適用,廣色域產(chǎn)品適用于工作室。
亮度方面,顯然要越高約好,筆記本電腦的重點(diǎn)是隨時(shí)移動,不同環(huán)境下的光線強(qiáng)度是不一樣的,如果遇上強(qiáng)光環(huán)境,筆記本屏幕沒有達(dá)到一定亮度會嚴(yán)重影響使用。理論上達(dá)到220nits以上亮度的顯示屏就可以滿足較強(qiáng)光環(huán)境的使用需求,如果達(dá)到300nits以上,可以說是出色的亮度輸出。
關(guān)于屏幕有話說:
早些年,筆記本電腦的顯示屏還停留在1366×768這個(gè)讓人厭惡的分辨率上;時(shí)隔多年的今天,市面上筆記本電腦配備1920×1080全高清顯示屏的已經(jīng)不在少數(shù),高顯示分辨率能為用戶體驗(yàn)帶來顯著提升,隨后用戶對顯示屏素質(zhì)的要求也越來越高,而筆記本電腦方面對于IPS廣視角面板的應(yīng)用可以說是讓筆記本電腦的顯示效果又提升到了一個(gè)新高度。
IPS技術(shù)顯示面板相比傳統(tǒng)TN面板除了在硬屏方面的特性以外,廣視角屬性以及更為準(zhǔn)確的色彩還原是IPS技術(shù)的優(yōu)勢體現(xiàn)。在IPS顯示面板應(yīng)用到筆記本電腦產(chǎn)品之前,筆記本電腦的屏幕往往給人一種慘白、可視角度差、偏色等印象,這是傳統(tǒng)TN的一些特性;有別于臺式顯示器,筆記本電腦顯示屏由于液晶面板更薄,成本更高,往往同樣是TN屏幕,筆記本電腦卻要比臺式顯示器在顯示效果上要差很多。
散熱溫度表現(xiàn)對比
筆記本電腦身上用戶最常接觸的就是鍵盤面,而掌托部位以及左鍵盤則是整個(gè)鍵盤被手掌觸摸最久的地方,這個(gè)部位的溫度也是考量散熱表現(xiàn)的一個(gè)指標(biāo),因?yàn)檫@個(gè)溫度直接影響到用戶體驗(yàn)的舒適度。那么,掌托部位應(yīng)該在多少的溫度范圍內(nèi)最舒適呢?首先我們在測試中得出了八款產(chǎn)品的散熱整體情況,其中包括各項(xiàng)溫度、睿頻情況、是否降頻等等。(測試環(huán)境室溫:26.4℃)
從高負(fù)荷壓力測試的結(jié)果來看,參與縱評的八款產(chǎn)品均為出現(xiàn)顯卡降頻的情況,而處理器方面則有不同程度的差異。首先看核心溫度,溫度表現(xiàn)最高的是華碩玩家國度Strix S5,而溫度最低也的產(chǎn)品也出自華碩,是玩家國度GX700VO,前者溫度高是因?yàn)檩p薄機(jī)身設(shè)計(jì)加上高性能配置,后者的溫度低是因?yàn)橛兴湓O(shè)備。
CPU THR(CPU Throttling)是CPU的一種自我保護(hù)措施,當(dāng)溫度達(dá)到一定水平則開始限制功耗,但不一定會降頻,因此可以看到一部分機(jī)型CPU THR被開啟卻沒有出現(xiàn)降頻的情況。當(dāng)然CPU THR被啟動已經(jīng)意味著體驗(yàn)游戲有掉幀的可能,而睿頻的反復(fù)開啟也會造成游戲掉幀現(xiàn)象。需要注意的是,每個(gè)品牌對自家產(chǎn)品在BIOS中對溫度和功耗控制是不一樣的,從以上的對比圖中可看出這個(gè)問題。
從某種意義上說,核心溫度高并不能直接代表散熱性能差,是否降頻、CPU THR以及睿頻情況則是游戲體驗(yàn)時(shí)的重要指標(biāo),直接關(guān)系到是否會出現(xiàn)掉幀問題。
表面溫度對比
要提一下人體最適宜的溫度是18℃到24℃,而這個(gè)溫度在運(yùn)作中的筆記本電腦身上幾乎不會出現(xiàn),尤其是在夏季。那人體正常溫度是37℃左右,而手部皮表溫度普遍在35℃左右,因此如果筆記本電腦掌托溫度在24℃到35℃之間,人的手掌是完全可以接受并且不會受到傷害的。當(dāng)然,相對來說溫度越低也就越接近適宜溫度,舒適度也就越高。
根據(jù)表面溫度匯總對比來看,不同的筆記本電腦高溫位置也有所不同,需要視情況而定,而且正常使用下是不會達(dá)到這個(gè)溫度的,特殊情況例外如散熱通風(fēng)口堵塞??傮w而言,參與縱評的八款產(chǎn)品的掌托位置溫度表現(xiàn)都較為良好,游戲玩家最常接觸的左掌托也僅有部分產(chǎn)品高于35℃。
相比之下,左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)是游戲玩家最為關(guān)注的,因?yàn)檫@個(gè)區(qū)域的溫度直接影響了游戲體驗(yàn)。從對比柱狀圖來看結(jié)果,宏基V5-591G EDG左鍵盤區(qū)域的溫度表現(xiàn)并不太理想,核心溫度表現(xiàn)也較高;華碩玩家國度Strix S5這款產(chǎn)品有點(diǎn)特殊,核心溫度方面是這八款產(chǎn)品中最高的,然而在表面溫度的控制上僅次于水冷筆記本玩家國度GX700VO。
8模擬環(huán)境噪音情況對比
噪音測試方面,如同散熱測試我們模擬一個(gè)平常使用環(huán)境,在一個(gè)相對安靜的環(huán)境中進(jìn)行噪音測試。測試的方式是盡可能使筆記本風(fēng)扇運(yùn)作到最大效率,測量位置則是距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處,這是模擬用戶使用筆記本時(shí)正確姿勢雙耳的大概位置。在測試之前,首先要測量環(huán)境的噪音情況,經(jīng)過測量可以看到模擬測試的環(huán)境噪音平均值是37.8分貝,實(shí)際上這個(gè)噪音值是有輕微嘈雜聲響的表現(xiàn)。
參與本次測試的筆記本共有八款,也是目前市面上熱門產(chǎn)品。為了考察這些筆記本的最大噪音量,我們讓每款筆記本運(yùn)行AIDA64系統(tǒng)穩(wěn)定性測試高負(fù)荷工作,在這樣模式下筆記本處理器風(fēng)扇基本上處于急速運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),所釋放的噪音量也會達(dá)到較大值,同時(shí)將噪音測試儀器放置在距離產(chǎn)品鍵盤面60°角40厘米處進(jìn)行測量,以獲得接近用戶聽覺最大噪音值。
高負(fù)荷運(yùn)行下的噪聲指數(shù)(開闊環(huán)境中):
通過實(shí)際對比測試后我們發(fā)現(xiàn),雖然每一款筆記本產(chǎn)品所采用的散熱結(jié)構(gòu)不盡相同,但大多數(shù)機(jī)型的散熱出風(fēng)口位置都集中在筆記本鍵盤后側(cè),而這樣散熱設(shè)計(jì)目前也是在絕大多數(shù)游戲型筆記本中最為普遍的,較為理想的設(shè)計(jì)就是后置風(fēng)扇。
在對比結(jié)果之前需要了解的是適宜的生活環(huán)境不應(yīng)超過45分貝。從結(jié)果來看,縱評的八款產(chǎn)品大部分能將噪音控制在45分貝以下,然而有四款產(chǎn)品超過了些許,沒有一款超過50分貝的;理論上噪音控制直接影響著散熱能力,但也不乏有散熱噪音雙優(yōu)的產(chǎn)品。
值得注意的是,本次測試中考察的是筆記本最極端的運(yùn)行條件,如果你只是上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁、聊天、編輯文檔,都不會達(dá)到這樣高的噪音值。需要說明的是,以上數(shù)值雖然接近用戶聽覺的效果,并但不代表人耳聽到的實(shí)際噪音,因此該數(shù)據(jù)僅供對比及參考。
9關(guān)鍵配置參數(shù)及基準(zhǔn)測試
在測試八款游戲本的性能之前,再次了解一下這幾款產(chǎn)品的關(guān)鍵配置。參與縱評的八款產(chǎn)品處理器方面都配備了i7處理器,型號有i7-6700HQ、i7-4720HQ、i7-6820HK以及一個(gè)低電壓版本型號i7-6500U,配備i7-6500U的是Alienware 13.單從處理器性能來說華碩玩家國度GX700VO要領(lǐng)先于競品,而Alienware 13則是最后,其余六款產(chǎn)品配備的處理器在性能表現(xiàn)上不會有較大差異。
處理器方面差距不是很大,顯卡配置方面則有較為明顯的落差。從NVIDIA Geforce GTX 950M級別開始到GTX 970M各有產(chǎn)品,甚至還有GTX 980桌面級顯卡。細(xì)看顯卡具體參數(shù),顯存方面參評的產(chǎn)品都是2GB顯存容量起步,除了宏基V5-591G EDG配備了DDR3顯存顆粒,其余產(chǎn)品都是GDDR5。
基準(zhǔn)測試方面,本次拋棄了處理器單項(xiàng)測試,對于游戲體驗(yàn)來說處理器單項(xiàng)性能的意義并不是很大,而決定游戲體驗(yàn)效果的是顯卡性能與綜合性能。因此,本次縱評主要的基準(zhǔn)測試是游戲綜合性能,也就是選用3DMark 11與新3DMark進(jìn)行測試,看處理器性能與圖形性能的綜合得分。
3DMark 11 Performance模式主要測試的是處理器與圖形綜合性能,從該模式的測試結(jié)果柱狀圖中我們可以看到比較清晰的分段結(jié)果,宏基V5-591G EDG是GTX 950M配置的產(chǎn)品,因?yàn)闆]有同配置的競品所有位置有些尷尬;三款GTX 965M的產(chǎn)品性能上存在一些差距,主要體現(xiàn)在處理器方面的差別;兩個(gè)GTX 970M的產(chǎn)品性能也有一定的區(qū)別,可能是受到了散熱的印象,睿頻開啟與否的主頻差別;玩家國度GX700VO是個(gè)例外,GTX 980的配置使其在性能上領(lǐng)先其他產(chǎn)品。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)
相比之下,3DMark 11 Extreme模式以及新3DMark Fire Strike模式則要更加考驗(yàn)顯卡部分的圖形輸出能力,在這兩個(gè)模式的性能表現(xiàn)對比中我們可以看到兩個(gè)比較明顯的變化。首先是GTX 950M/GTX 960M方面,兩者之間的主頻差距以及散熱差異造就了這樣的成績;其次,同樣配備GTX 965M的三款產(chǎn)品還是受到了處理器性能的影響。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)
基準(zhǔn)測試的結(jié)果不如游戲體驗(yàn)的幀數(shù)直觀,接下來開始三款游戲的測試,分別是網(wǎng)游《戰(zhàn)艦世界》、單機(jī)大作《合金裝備5幻痛》以及大作《黑暗之魂3》。
網(wǎng)游《戰(zhàn)艦世界》幀數(shù)對比
《戰(zhàn)艦世界》是由白俄羅斯戰(zhàn)爭游戲研發(fā)公司W(wǎng)argaming出品,空中網(wǎng)在中國大陸運(yùn)營的一款戰(zhàn)爭題材第三人稱載具射擊網(wǎng)游,是系列戰(zhàn)爭網(wǎng)游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰(zhàn)機(jī)世界》?!稇?zhàn)艦世界》于2015年11月27日在中國大陸公測。
毫無疑問,《戰(zhàn)艦世界》是一款核心向游戲,對于軍事愛好者很有吸引力,不過即便不是軍事愛好者,其實(shí)也可以去嘗試一下這款游戲,因?yàn)樵撚螒蛘w素質(zhì)非常出色,場景設(shè)計(jì)精美。在最高畫質(zhì)下的游戲素質(zhì)非常出色,不過相應(yīng)的也需要良好的硬件性能做支持。
本次測試我們將《戰(zhàn)艦世界》這款游戲的畫面設(shè)置為極高,并且打開抗鋸齒功能,以1920×1080分辨率的情況進(jìn)行游戲體驗(yàn)并記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
從《戰(zhàn)艦世界》網(wǎng)游幀數(shù)測試結(jié)果來看,該款網(wǎng)游的性能要求并不會太高,即便是在1080P極高畫質(zhì)下,GTX 950M也能較為流暢的運(yùn)行這款游戲,從幀數(shù)細(xì)節(jié)中也能看到處理器對游戲體驗(yàn)的些許影響,如Alienware 13、戰(zhàn)神Z7M、機(jī)械革命MR X6Ti這三款配備GTX 965M獨(dú)立顯卡的產(chǎn)品幀數(shù)表現(xiàn)會有些差異。基本上GTX 960M以上的游戲本應(yīng)對《戰(zhàn)艦世界》這款游戲可以說是較為輕松的,60以上的幀數(shù)表現(xiàn)可以說是“完美”運(yùn)行。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)
單機(jī)《合金裝備幻痛》幀數(shù)對比
《合金裝備5:幻痛》是由小島工作室(現(xiàn)Konami工作室)研發(fā)的一款開放世界動作冒險(xiǎn)類游戲。該游戲作為早前發(fā)售游戲《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的續(xù)作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設(shè)定一個(gè)在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對峙中的美國和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。游戲主要以傳奇?zhèn)虮鳥ig Boss在阿富汗和非洲的冒險(xiǎn)為主軸,在復(fù)仇的怒火和新威脅崛起的時(shí)代下改變世界的故事。
總的來說,《合金裝備5:幻痛》對于PC用戶而言可以說是福利制作,該做的配置要求并不高,滿足一定性能需求的筆記本就能流暢把玩。
游戲設(shè)置方面,我們采用游戲中的最高設(shè)置來測試,分辨率為1920×1080,畫面細(xì)節(jié)設(shè)置為超高,在這樣的畫面設(shè)置下,這八款游戲本的幀數(shù)表現(xiàn)如何?記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
由于《合金裝備5:幻痛》的幀數(shù)限制到了60幀,我們可以看到有三款游戲本的幀數(shù)表現(xiàn)都到了最高位置,對應(yīng)的就是GTX 970M獨(dú)顯配置以上的產(chǎn)品;如果定義30幀為游戲本基礎(chǔ)的起步幀數(shù),那么宏基V5-591G EDG正好在及格線上;從幀數(shù)表現(xiàn)的總體情況來看,想要在最高畫質(zhì)順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級別以上的獨(dú)立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)
《黑暗之魂3》幀數(shù)對比
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強(qiáng)化游戲所設(shè)定的“末日”主題。這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為“薪王”的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團(tuán)。
對于玩過魂系列游戲的玩家來說,《黑暗之魂3》絕對是能讓人為之瘋狂的游戲,該做補(bǔ)足了前兩作的劇情,沿用了《血源》的系統(tǒng),可以說是2016年第一季度的絕對熱門大作。沒有玩過魂系列的朋友,不妨考慮來受受虐吧。
《黑暗之魂3》的游戲配置要求比較高,PC版在高性能顯卡的配置下能平穩(wěn)60幀,相比主機(jī)版是天大的良心。游戲設(shè)置方面,針對筆記本電腦的性能,我們將設(shè)置調(diào)節(jié)至最低,以1920×1080分辨率的情況進(jìn)行游戲體驗(yàn)并記錄其幀數(shù)平均值。得到如下結(jié)果:
由于《黑暗之魂3》限制了60幀最高幀數(shù),我們沒能看到華碩玩家國度的GTX 980桌面級獨(dú)顯大幅領(lǐng)先其他產(chǎn)品,不過在最高畫質(zhì)下也僅有這款產(chǎn)品能保證60幀的畫面表現(xiàn);配備GTX 950M的宏基V5-591G EDG依舊跑在及格線上;從幀數(shù)表現(xiàn)的總體情況來看,想要在最高畫質(zhì)順暢把玩這款游戲需要有GTX 965M級別以上的獨(dú)立顯卡。(以上性能差異可能受到溫度和功耗控制的影響,近似成績誤差可以接受)
花落誰家?
言歸正傳公布結(jié)果,本次縱評從個(gè)性設(shè)計(jì)、游戲向設(shè)計(jì)、散熱與噪音以及性能與游戲這四個(gè)大方面對八款游戲本進(jìn)行統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的測試和評分最終得出以下結(jié)果:
有人可能會問:為什么只標(biāo)注了處理器型號和顯卡型號?因?yàn)檫@兩個(gè)參數(shù)對游戲體驗(yàn)的影響最大,而內(nèi)存與硬盤屬于可升級項(xiàng)則不在關(guān)鍵硬件配置之列。實(shí)際上,顯卡對于游戲體驗(yàn)的影響是最大的,顯卡性能直接決定了能否爽玩一款游戲,在本次縱評《黑暗之魂3》這款游戲的硬件配置要求是最高的,能否保持30幀以上準(zhǔn)流暢的運(yùn)行這款游戲可以作為判定是否為游戲本的標(biāo)準(zhǔn),如果連今年最熱門的單機(jī)大作都玩不了,那還談什么游戲本呢?
從前面的測試結(jié)果來看,GTX 950M獨(dú)顯剛好夠著這款游戲最低畫質(zhì)運(yùn)行幀數(shù)的及格線,因此本次參與縱評的八款筆記本均符合我們對“白金游戲本”期待與要求,如果你購買上述8款機(jī)型可以讓你不會錯(cuò)過本年度的游戲大作。□