用大白話來解釋,AR就像是《鋼鐵俠》里托尼斯塔克的頭盔中投影出來的影像,是一個(gè)插件;而VR就是整部《鋼鐵俠》電影,是一個(gè)虛構(gòu)的世界。理想的AR使用場景中,顧客可以通過掃描一棟建筑物,從而顯示該建筑物的相關(guān)信息,包括樓高、空余車位等;顧客也可以通過掃描一家餐廳的門牌,顯示出該餐廳的菜品、食客對食物評價(jià)和餐廳排號情況。
很多技術(shù)人士將AR技術(shù)當(dāng)作繼PC和手機(jī)之后的下一代終端。手機(jī)之所以取代了PC,是因?yàn)槭謾C(jī)的便攜性超越了PC,同時(shí)手機(jī)的運(yùn)算能力能夠滿足普通用戶的使用需求。但手機(jī)終端顯示的內(nèi)容依舊是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)場景的,缺乏足夠的互動。而AR在便攜性上更勝一籌,并且將現(xiàn)實(shí)場景與虛擬場景完美地融合在一起,使得以前無法實(shí)現(xiàn)的交互得以實(shí)現(xiàn)。
如今,各大科技公司和互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)認(rèn)識到這點(diǎn),并且在AR領(lǐng)域進(jìn)行了廣泛布局。比如說,蘋果公司收購了幾家AR公司,蘋果公司CEO庫克在很多場合公開表示,比起VR他更看好AR產(chǎn)業(yè);Google不僅在幾年前推出了實(shí)驗(yàn)性的谷歌眼鏡,也大筆投資了AR技術(shù)公司Magic Leap。有預(yù)測稱,AR產(chǎn)業(yè)的營收將在2020年超1200億美元,遠(yuǎn)超過VR。
在剛結(jié)束的2016世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會亞洲站(AWE ASIA)上,視+AR推出了EasyAR SDK2.0一站式解決方案等全系新品,并獲得2016世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會最佳軟件獎。
視+AR COO涂意表示:“在未來,(我們)要讓傳統(tǒng)行業(yè)不需要懂技術(shù)也能參與到AR的行業(yè)中來,AR將成為移動互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)配;在2017年,要讓所有企業(yè)都具備AR能力。”這是視+AR對其今年推出的EasyAR SDK2.0一站式解決方案給予的厚望。
自產(chǎn)底層技術(shù)+免費(fèi)引擎
打開國內(nèi)外市場
早在2012年,視+AR就已經(jīng)開始自主研發(fā)產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)公司主營的產(chǎn)品叫“請柬+”。直到2015年,公司才正式推出EasyAR SDK1.0一站式解決方案。在此之前,業(yè)內(nèi)超過80%的人用的都是一款叫Vuforia的SDK,但Vuforia從去年開始收費(fèi),一個(gè)App要收500美元。這對中小開發(fā)者來說可是一筆不小的開支。而免費(fèi)的EasyAR在技術(shù)上不輸Vuforia,使得越來越多開發(fā)者選擇使用EasyAR。
在2016的開發(fā)者大會上,視+AR CEO張小軍在現(xiàn)場曬出了成績單,顯示一年有超過1.4萬名開發(fā)者使用EasyAR SDK創(chuàng)造AR內(nèi)容,其中10%開發(fā)者來自海外。而老大哥Vuforia擁有的開發(fā)者約為2萬到3萬名。僅在2016年,使用EasyAR制作的內(nèi)容就超過1.8萬個(gè),累計(jì)掃描次數(shù)超10億次。不少國外開發(fā)者也認(rèn)識到了這款來自中國的AR SDK優(yōu)越性能,開始自發(fā)地在YouTube發(fā)布EasyAR教程。
目前在AR SDK市場,Vuforia的市場占有率仍然最高,但已經(jīng)在逐漸下降。EasyAR緊隨其后,從去年推出開始快速上升到國內(nèi)第二。目前已經(jīng)有很多開發(fā)者從Vuforia轉(zhuǎn)向EasyAR平臺,特別是在兒童教育市場,銷量冠軍“AR涂涂樂”已經(jīng)轉(zhuǎn)到EasyAR;《科學(xué)跑出來》AR產(chǎn)品由英國團(tuán)隊(duì)Red Frog打造,也已轉(zhuǎn)到EasyAR平臺。
EasyAR算得上是國內(nèi)唯一一個(gè)面向國際的AR SDK平臺,在國外也開始逐漸有了口碑。在Vuforia全面收費(fèi)后,EasyAR在全球范圍內(nèi)成為一個(gè)很好的替代者。EasyAR研發(fā)出免費(fèi)的AR引擎,從開發(fā)者使用SDK費(fèi)用高的痛點(diǎn)入手切入市場。
視+AR在AR技術(shù)上的探索,獲得了行業(yè)內(nèi)的廣泛認(rèn)同。那么,EasyAR一站式解決方案究竟有哪些不一樣?這主要表現(xiàn)在以下四點(diǎn):
第一,與目前市場上普遍使用的Vuforia相比,EasyAR無需授權(quán)、無水印、無識別次數(shù)的限制,開放之后可免費(fèi)下載,無需任何費(fèi)用,是一款完全免費(fèi)的AR引擎。
第二,EasyAR具有強(qiáng)大的跨平臺特性,可支持Windows、Mac OS、Android與iOS等多個(gè)平臺。
第三,EasyAR擁有眾多能夠很好地滿足開發(fā)者需求的特性,包括動態(tài)識別目標(biāo)加載、H.264硬解碼、錄屏功能,以及本地識別目標(biāo)可超過1000個(gè)。此次推出的EasyAR SDK2.0更是添加了3D識別、SLAM等功能。
第四,EasyAR注重實(shí)用性,具有簡潔的API設(shè)計(jì),能完整支持Unity3D,涵蓋多種實(shí)戰(zhàn)樣例,具有本地化技術(shù)支持功能。
AR加IP
帶動衍生品的銷售
那么,EasyAR的商業(yè)模式又是怎樣的呢?去年視+AR與中國農(nóng)業(yè)銀行合作推出的“金猴獻(xiàn)瑞”紀(jì)念鈔是最典型的AR+IP應(yīng)用,農(nóng)行沒有為此做App,只是做了一些3D動畫傳到了視+AR的系統(tǒng)上。只要通過視+AR的App掃描紀(jì)念冊上的圖案,一個(gè)生動活潑的3D大圣就會出現(xiàn)在手機(jī)屏幕中,大圣還會根據(jù)人的手勢進(jìn)行實(shí)時(shí)反應(yīng)。據(jù)了解,這款紀(jì)念鈔去年共銷售180余萬冊,銷售總額超8億元。
此次AR+IP獲得的成功,主要是因?yàn)橐?AR看到了傳統(tǒng)廠商對AR的強(qiáng)烈需求,特別是線下應(yīng)用場景需求。在AR特效的幫助下,傳統(tǒng)廠商的產(chǎn)品具備了更多的炫酷效果。相比“請柬+”這樣內(nèi)容單一的視頻,如今AR增加了3D動畫和游戲功能,增強(qiáng)了交互性。如今在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),技術(shù)+IP的模式在很多領(lǐng)域已經(jīng)得到成功應(yīng)用,最為突出的便是游戲行業(yè)。大量的手機(jī)游戲依托強(qiáng)大的IP信息,借助游戲的互動模式,得到了良好的市場反饋。而AR技術(shù)可以在已有顯示技術(shù)的基礎(chǔ)上增添更加炫酷的效果,而AR+IP的模式預(yù)計(jì)會取得非常好的效果。
扎根各類傳統(tǒng)垂直類App
視+AR今年會將技術(shù)嵌入到各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)之中去,主要針對較為成熟的App。EasyAR可以在不破壞原本系統(tǒng)的情況下直接介入到原生的App中,把一整套的內(nèi)容管理和服務(wù)打包進(jìn)去。其中,內(nèi)容管理系統(tǒng)可以讓企業(yè)很方便地發(fā)布AR內(nèi)容,同時(shí)還配套了一個(gè)網(wǎng)頁版的3D內(nèi)容編輯器,為傳統(tǒng)行業(yè)企業(yè)在AR領(lǐng)域進(jìn)行可持續(xù)發(fā)展提供了可能性。Easy AR SDK本身具有簡潔的API設(shè)計(jì)特性,無論在視+AR,還是在第三方App上,均可方便接入,在短時(shí)間內(nèi)使得各類App具備AR功能。
EasyAR完整支持Unity3D,讓建模軟件的3D效果更好。加上強(qiáng)大的云識別功能,EasyAR能讓企業(yè)的IT部署更為靈活。Easy AR能夠?qū)崿F(xiàn)云識別本地化,云識別一次成功后,云識別圖可以緩存到本地識別庫,即使無網(wǎng)絡(luò)也可對目標(biāo)進(jìn)行快速、精準(zhǔn)的重復(fù)識別。而且超大的云端圖庫支持10萬張識別圖,可根據(jù)用戶需求進(jìn)行擴(kuò)充。Easy AR最核心的價(jià)值是將AR技術(shù)變得觸手可及,讓普通開發(fā)者和企業(yè)能夠在已有的框架下實(shí)現(xiàn)AR的虛擬內(nèi)容。
視+AR也嘗試過自己做內(nèi)容產(chǎn)品。但是如果我們?nèi)粘J褂玫腁pp本身就有AR功能,這樣就可以留住更多的用戶。所以視+AR今年主要圍繞互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進(jìn)行改造。
對于明年的市場,視+AR表示,2017年會有大量的App增加AR掃描入口,每個(gè)消費(fèi)者的手機(jī)中都會有幾款常用App是支持AR的,AR將非常普遍地應(yīng)用到生活的方方面面,AR內(nèi)容市場也將應(yīng)運(yùn)而生。
內(nèi)容供給缺失是最大問題
內(nèi)容市場有一個(gè)很不好的模式:如果甲方有技術(shù)需求,就會把相關(guān)業(yè)務(wù)外包給技術(shù)供應(yīng)商,技術(shù)供應(yīng)商再把內(nèi)容制作業(yè)務(wù)外包給內(nèi)容工作室,這就導(dǎo)致了內(nèi)容制作處于產(chǎn)業(yè)鏈的最后一環(huán)。
涂意認(rèn)為,AR的生態(tài)應(yīng)該像視頻、直播行業(yè)一樣,優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)被各個(gè)平臺爭搶?!澳壳癊asyAR的內(nèi)容素材主要依靠用戶上傳,我們正在努力建設(shè)自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?!?涂意說。
今年上半年,EasyAR引擎完成pre-A輪融資,金額為4000萬元,投資方為松禾資本。談到市場對AR的需求,涂意覺得現(xiàn)在還沒有太多剛需。等一段時(shí)間之后,情況或許會有改變。涂意想讓所有的企業(yè)都可以用低廉的價(jià)格進(jìn)行AR升級,如果傳統(tǒng)的廠商都認(rèn)可了這種方式,逐漸地對AR的需求就變成剛需了。
視+AR根植于AR領(lǐng)域,將科幻電影中的場景帶入到現(xiàn)實(shí)。高新技術(shù)之所以讓人著迷,正是因?yàn)樗鼈兡軌蛟诤芏喾矫娓淖內(nèi)藗兊纳?。無論是在提高效率還是在改善生活方面,AR都有著廣闊的應(yīng)用前景,這也是視+AR愿意為之奮斗的重要原因。不過,AR技術(shù)仍然處在發(fā)展階段,硬件的發(fā)展遠(yuǎn)落后于軟件。視+AR未來也會加大硬件開發(fā)力度,推出國產(chǎn)的AR硬件設(shè)備。