繡夫
如果你正在觀看最新的動(dòng)作片中由電腦特效制作出來(lái)的混亂場(chǎng)面,或者你在快速滾動(dòng)智能手機(jī)的屏幕,你是否會(huì)開(kāi)始覺(jué)得有點(diǎn)不舒服:或許是隱隱的頭痛,或許是有點(diǎn)頭暈,或許是一陣惡心……如果你有這樣的反應(yīng),那么要小心了,也許你患了一種21世紀(jì)的奇特新病。
21世紀(jì)新病——數(shù)碼暈動(dòng)癥
這種病叫做數(shù)碼暈動(dòng)癥,也可以通俗地稱之為“暈屏幕”。我們知道,暈動(dòng)癥,是暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。中國(guó)是世界“暈動(dòng)癥”發(fā)生率最高的國(guó)家之一,80%的人都曾經(jīng)歷過(guò)不同程度的暈動(dòng)反應(yīng)。這種疾病目前沒(méi)有徹底治愈的辦法,但選擇有效的抗暈藥能夠很好地緩解痛苦。而國(guó)外醫(yī)學(xué)專家和媒體人士稱,這種人因?yàn)橛^看活動(dòng)的數(shù)碼媒體內(nèi)容而感到頭昏眼花,有如乘船在大海上顛簸的現(xiàn)象正越來(lái)越普遍,所以把它命名為數(shù)碼暈動(dòng)癥。
英格蘭考文垂大學(xué)交通及運(yùn)輸中心的認(rèn)知心理學(xué)家和人為因素研究員西里爾·迪爾斯說(shuō):“這個(gè)重要的問(wèn)題可以說(shuō)在高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)一直被掩蓋,它其實(shí)是對(duì)不自然環(huán)境的一種自然反應(yīng)?!?/p>
美國(guó)馬薩諸塞州眼耳平衡和前庭中心醫(yī)務(wù)主任、哈佛醫(yī)學(xué)院耳鼻咽喉科教授史蒂文·勞赫表示,在醫(yī)學(xué)專業(yè)人士看來(lái),數(shù)碼暈動(dòng)癥是一種由視覺(jué)誘發(fā)的暈動(dòng)癥,其根源在于感官輸入信號(hào)之間不匹配。他說(shuō):“平衡感不同于其他感覺(jué),它可以有很多輸入途徑,當(dāng)這些輸入信號(hào)不一致時(shí),你就會(huì)感到頭暈和惡心。
與傳統(tǒng)暈動(dòng)癥的差別
在傳統(tǒng)的暈動(dòng)癥中,矛盾感來(lái)源于你的肌肉、關(guān)節(jié)以及內(nèi)耳錯(cuò)綜復(fù)雜的半規(guī)管系統(tǒng)都感覺(jué)到你正在運(yùn)動(dòng),但你的眼睛卻報(bào)告給你相反的結(jié)果。這也就是為什么你站到船的甲板上眺望地平線能改善你暈船癥狀的原因。
數(shù)碼暈動(dòng)癥則恰恰相反。你明明看到自己在運(yùn)動(dòng)—例如你看到電影或視頻游戲中的飛車追逐和轉(zhuǎn)彎—可你的其他感官完全沒(méi)有運(yùn)動(dòng)的感受。其結(jié)果與普通暈動(dòng)癥相同:感覺(jué)的沖突會(huì)讓你感到惡心。
任何人都可能發(fā)生這種情況,哪怕你平素并不容易暈車、暈船或暈機(jī)。眾多研究表明,人群中暈屏幕者的比例高達(dá)50%~80%,具體取決于數(shù)碼內(nèi)容的保真度及其呈現(xiàn)方式。
研究顯示,女性比男性更容易出現(xiàn)數(shù)碼暈動(dòng)癥,有偏頭痛或腦震蕩史者對(duì)此也較為敏感。有趣的是,研究人員稱,帶有“A型”人格特質(zhì)的人,如完美主義或雄心勃勃的人似乎也更可能出現(xiàn)這種癥狀。目前尚沒(méi)有人確切地知道為什么會(huì)是這樣,但有一種理論認(rèn)為,具備這些特質(zhì)的人可能對(duì)感覺(jué)輸入信號(hào)更為警覺(jué),反應(yīng)也更大,這與偏頭痛患者類似。
數(shù)碼暈動(dòng)癥的癥狀往往難以捉摸,所以很多患者都搞不清楚到底是什么原因造成了他們的不適感,而常常將其歸咎于壓力、胃不舒服、眼睛疲勞或眩暈等。
不過(guò),這在軍隊(duì)里倒算不上什么稀奇事,人們?cè)缇椭溃谑褂蔑w行模擬器時(shí),就算是經(jīng)驗(yàn)豐富的飛行員也可能會(huì)感覺(jué)惡心。隨著模擬器的改進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)和三維圖像的實(shí)現(xiàn),這個(gè)問(wèn)題正變得越來(lái)越嚴(yán)重。
與此相類似的還有在當(dāng)下影視中十分常見(jiàn)的令人激動(dòng)的技巧,甚至讓你錯(cuò)誤感覺(jué)智能手機(jī)上的圖標(biāo)是漂浮在主屏幕上,也是這類把戲。飛速切換、快速平移和第一人稱視角的電影電視鏡頭都會(huì)強(qiáng)化這種效應(yīng)。
曾經(jīng)的電影制片人,如今的美國(guó)紐約大學(xué)Tisch藝術(shù)學(xué)院影視研究院教授喬納森·溫斯坦說(shuō):“我們想讓觀眾感覺(jué)自己正身臨其境,親身參與,而不僅僅是作壁上觀的局外人,它讓觀眾更容易融入故事當(dāng)中—又或者說(shuō),更容易讓你頭暈?zāi)垦?,畢竟電影里可沒(méi)有‘地平線來(lái)幫你進(jìn)行調(diào)適?!?/p>
事實(shí)上,還真有一個(gè)叫做MovieHurl.com的網(wǎng)站按照各部電影致人頭暈惡心的程度給它們進(jìn)行排名。而移動(dòng)設(shè)備和玩家的論壇上也充斥著詢問(wèn)如何在玩轉(zhuǎn)最新操作系統(tǒng)和界面的同時(shí)又不至于嘔吐的求助帖。
虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)
美國(guó)蘋果公司不得不在其移動(dòng)操作系統(tǒng)中額外添加了輔助功能設(shè)置,以降低對(duì)用戶的視覺(jué)刺激。萬(wàn)眾期待的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)Oculus Rift的制造商Oculus VR公司的高管表示,數(shù)碼暈動(dòng)癥是令他們頭痛不已的最大障礙之一。
美國(guó)明尼蘇達(dá)大學(xué)的運(yùn)動(dòng)學(xué)教授,數(shù)碼暈動(dòng)癥的研究者托馬斯·施托夫雷根說(shuō):“一個(gè)東西顯得越真實(shí),就越有可能讓你感到惡心,誰(shuí)都不會(huì)因?yàn)橥嫫胀ǖ碾娮佑螒蚨鴲盒摹!?/p>
如何避免或改善?
平衡專家表示,這個(gè)問(wèn)題一般可以通過(guò)習(xí)慣化來(lái)改善—比如,短時(shí)間觀看剪輯得亂七八糟的影片或者玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,在你產(chǎn)生輕微癥狀之前就停下來(lái),休息一下,然后再重復(fù),如此以特定的時(shí)間間隔反復(fù)。
美國(guó)亞特蘭大Emory眩暈和平衡中心的物理治療師及神經(jīng)科臨床專家莉莎·休塞爾-吉利格說(shuō):“在以高度可控且非常保守的方式來(lái)進(jìn)行上述習(xí)慣化訓(xùn)練時(shí),人們通常反應(yīng)不錯(cuò)。”
但也有部分專家質(zhì)疑訓(xùn)練大腦去忽視矛盾的感官刺激未必是個(gè)好主意,因?yàn)檫@可能會(huì)抑制你在現(xiàn)實(shí)世界中做出適當(dāng)反應(yīng)的能力。
“這樣肯定會(huì)產(chǎn)生隱患,尤其是涉及長(zhǎng)期接觸的時(shí)候?!泵绹?guó)佛羅里達(dá)州奧蘭多市的人為因素研究員凱·史丹尼說(shuō)。她是軍方和企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)和其他身臨其境技術(shù)的設(shè)計(jì)和使用領(lǐng)域的顧問(wèn)之一。史丹尼博士稱,她的團(tuán)隊(duì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)片段測(cè)試了一千多名受試者,發(fā)現(xiàn)其后遺癥的效果強(qiáng)大且持久。當(dāng)研究受試者返回現(xiàn)實(shí)世界時(shí),他們?cè)谝曈X(jué)聚焦、圖像跟蹤和手眼協(xié)調(diào)等方面都出現(xiàn)了問(wèn)題。史丹尼博士補(bǔ)充說(shuō),她的團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn)這些人的姿態(tài)穩(wěn)定性發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變。
最令人擔(dān)憂的是,青少年很可能在玩了幾個(gè)小時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲后接著就去開(kāi)車,此時(shí)他很可能出現(xiàn)醉酒般的平衡和視覺(jué)障礙。長(zhǎng)時(shí)間觀看高清電視或快速滾動(dòng)手機(jī)屏幕也可能以某種方式改變?nèi)藗兊钠胶飧校顾麄兏菀捉O倒和摔跤。
史丹尼博士說(shuō):“想要全面地了解這些影響需要進(jìn)行長(zhǎng)期的研究,在軍隊(duì)里,飛行員在模擬器訓(xùn)練后最長(zhǎng)會(huì)被停飛12個(gè)小時(shí),因?yàn)樗麄兌记宄@些不良反應(yīng)可不是唬人的。”