山海
依舊還是老一套
一直以來,國內(nèi)的移動電競市場都不成體系,游戲公司都是各自為陣,各種移動電競大賽雖然層出不窮,但都缺乏權(quán)威性和話語權(quán),移動電競大賽也是無人問津。不過最近國家體育總局宣布將要舉辦首屆全國移動電子競技大賽(以下簡稱CMEG 2016),這次有了官方牽頭,想必能夠規(guī)范國內(nèi)的移動電競市場,為各大移動電競大賽定制出一個符合國內(nèi)市場的移動電競標準。
不過看過CMEG 2016的正式比賽項目之后,筆者對于這個大賽的興趣就已經(jīng)所剩無幾了。CMEG 2016的正式比賽項目包括《穿越火線》、《風暴之眼》、《王者榮耀》、《全民槍戰(zhàn)》、《拳皇97高清版》、《虛榮》、《三國殺》和《電競捕魚千炮版》共計8個比賽項目,其中的《風暴之眼》筆者連聽都沒聽說過,對于《電競捕魚千炮版》更是不想多說什么了。剩下的幾個比賽項目在對抗性、強交互、公平性和移動設備性這幾個移動電競屬性上還都沾得上邊。但舉辦電競大賽最重要的還是受眾群有多大,以上8款手游的玩家們會對CMEG 2016感興趣嗎?
又一次自HIGH
手游的生命周期非常短,為此很多游戲公司都希望通過電子競技這條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,讓自己的手游產(chǎn)品變身為電競手游,以此擴大玩家群體和延長手游生命周期。不過放眼世界,做到這兩點了的手游產(chǎn)品好像還沒有出現(xiàn)過,就連曾經(jīng)被譽為全世界最優(yōu)秀的MOBA手游《虛榮》也沒能做到,更別提國內(nèi)那幾款不溫不火的電競手游了。可想而知,這次CMEG 2016的受眾人群不會很大。
即便是現(xiàn)在,移動電競被人詬病的操作問題都沒能得到解決,為此MOBA手游和FPS手游一直沒能得到主流電競玩家的認可,恰恰是注重腦力競技的競技手游作品更受追捧,比如最近的《皇室戰(zhàn)爭》?!痘适覒?zhàn)爭》弱化了手游電競對于操作的要求,更加注重策略,給了國內(nèi)眾多跟風MOBA和FPS的手游一記響亮的耳光,仿佛在向世界宣布“我做的才是適合移動平臺的電競手游!”可即便是如此火熱的一款手游,又有多少玩家知道4月8日至4月10日在上海NiceTV主辦了《皇室戰(zhàn)爭》全明星邀請賽,筆者也是在比賽結(jié)束之后才知道有這樣一個比賽。
反觀這次的CMEG 2016的比賽項目,其中有7個比賽項目都是對玩家的操作有著極高要求,游戲體驗的不友好,這勢必會影響玩家對于游戲的接受程度,更會影響比賽的觀賞性。觀眾買票來觀看比賽,可不想看到一場滿是選手各種誤操作的失誤集錦。正式比賽項目中唯一一個依靠腦力對抗的項目《三國殺》又在國內(nèi)手游市場的占比過小,顯然不會成為CMEG 2016的重點項目。這么看來,國家體育總局這次舉辦CMEG 2016不過是應各大游戲公司的需求,為國內(nèi)的移動電競站個臺,而國內(nèi)的移動電競能不能發(fā)展起來,跟一個移動電競大賽的關系也不大,但游戲公司的贊助費卻是可以收到不少的。
雞肋的移動電競大賽
國內(nèi)如今有真正適合全民競技的電競手游嗎?在筆者看來,沒有!無論是MOBA、FPS還是卡牌,在PC平臺都有比之更優(yōu)秀的作品,無論是從操作性、交互性、公平性和觀賞性上來說,PC平臺的競技游戲都要比移動平臺的優(yōu)秀很多。即便是《皇室戰(zhàn)爭》也沒法跟《爐石傳說》的多樣性和公平性相比。但就算電競手游比不上傳統(tǒng)電競游戲,也不妨礙國內(nèi)各種關于移動電競大賽的舉辦,去年國內(nèi)有關移動電競的大小賽事就有近100場,可也沒有一場移動電競大賽給玩家和市場留下了深刻的印象。
既然在移動平臺上沒有什么好的電競手游,那么舉辦各種移動電競大賽就沒有太大意義,沒有玩家關注,沒有選手參加,就等于是純粹的為了炒作概念而炒作。真的愿意培養(yǎng)移動電競文化的話,不如多留點資金在游戲開發(fā)上,光靠一個電競手游的概念就能將電競手游做出來的話,恐怕電競文化也不會像今天這么繁榮了。
結(jié)束語
國內(nèi)每次舉辦個電競大賽都是聲勢浩大,獎金有多少,參與人數(shù)有多少,各種各樣的新聞讓人驚嘆電競大賽盡然這么受關注的同時,也驚嘆自己對于這些大賽卻是“一無所知”。俗話說“一壺水搖不響,半壺水響叮當”,若真的國內(nèi)有那么多受關注的移動電競大賽,哪里還需要鋪天蓋地的新聞報道,玩家早就在私底下傳開了。只有無人問津時,大賽主辦方才會拼了命給各大媒體發(fā)通稿要求報道,但做這樣的表面功夫真的對移動電競的發(fā)展沒用。