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      VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè),有遠方也有茍且

      2016-05-30 16:02:28方圓
      計算機應用文摘 2016年11期
      關(guān)鍵詞:開發(fā)者創(chuàng)業(yè)者游戲

      方圓

      在VR設備一如數(shù)年前智能手機一樣極速涌現(xiàn)之際,VR內(nèi)容卻未能跟上其增長的腳步。好在當下VR超高的話題熱度,也催生出了各式圍繞VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)行動。然而,如今看來這些嘗試多少也還有些閉門造車之嫌。

      VR戰(zhàn)場愈演愈烈的內(nèi)容競爭

      VR的火熱程度毋庸諱言。來自安信證券研究所所的數(shù)據(jù)顯示:2015年全球賣出了100萬臺VR設備,預計今年這一數(shù)字將會達到1 000萬臺。不過,當很多用戶興致勃勃地拿到廠商寄來的VR眼鏡之后,卻發(fā)現(xiàn)目前還并沒有那么多VR內(nèi)容可供自己消遣,新鮮感很難維持。這種感覺就好像你買了一臺性能還不錯的智能手機,但是卻沒有太多APP可供折騰。

      正所謂有需求就有市場,一場圍繞VR內(nèi)容的競爭已經(jīng)愈演愈烈。

      五一小長假期間,優(yōu)酷自有品牌的VR眼鏡諜照現(xiàn)身網(wǎng)絡,這家中國知名的在線視頻網(wǎng)站要涉足VR領(lǐng)域的消息不脛而走。事實上,早在一年前,優(yōu)酷便上線了自己的VR頻道,《極限挑戰(zhàn)》和《火星情報局》等熱門的綜藝節(jié)目均在此推出了VR相關(guān)的視頻內(nèi)容。除了優(yōu)酷,張朝陽也在近期表示,搜狐視頻將成為“全面支持VR的自媒體平臺”。在國外,YouTube其實早就提供了對于VR視頻的支持。

      除了“搭臺子”,更值得關(guān)注的VR內(nèi)容話題還是實打?qū)嵉膬?nèi)容制作,這其中不乏國際巨頭的身影。日前有消息稱,亞馬遜影業(yè)正和多家虛擬現(xiàn)實公司洽談關(guān)于開發(fā)原生的虛擬現(xiàn)實影視內(nèi)容。雖然目前這一談判還處于早期階段,但數(shù)月前的一則招聘啟事已經(jīng)坐實了亞馬遜進軍VR領(lǐng)域之心。

      目前,Netflix和Hulu等流媒體內(nèi)容發(fā)行商都已經(jīng)推出了VR設備的相關(guān)功能。就連號稱全球最大的成人視頻網(wǎng)站,也上線了VR頻道。2016年,將有包括《星球大戰(zhàn)》VR版、《復仇者聯(lián)盟》VR預告片和《火星救援》VR版在內(nèi)的40多部VR電影上映。而在中國,首部VR電影《活到最后》也將于近期上映。

      與此同時,諾基亞和三星等公司還在VR視頻生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈上游做起了文章—研發(fā)VR視頻的生產(chǎn)工具。目前,諾基亞已經(jīng)發(fā)布了其360°虛擬現(xiàn)實攝像頭OZO,并成為了迪士尼的合作伙伴;三星在MWC2016上發(fā)布的同類產(chǎn)品Gear 360,如今已經(jīng)正式開賣。而英特爾和AMD等廠商則希望以提供技術(shù)解決方案的方式,涉身VR內(nèi)容生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈。

      VR內(nèi)容,做什么?

      在各式各樣的VR內(nèi)容當中,游戲是大家最喜聞樂見的話題。甚至可以說,VR設備的大肆興起正是源于人們對于新的游戲體驗的追求。因此,VR游戲也當之無愧的成為了VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的最重要方向。

      在今年的游戲開發(fā)者大會上,主辦方做了一次面向全球2 000名游戲開發(fā)者的調(diào)查。結(jié)果顯示,有16%的游戲開發(fā)者正在開發(fā)VR游戲,有15%的開發(fā)者表示其下一款游戲?qū)隫R元素。同時,上游的游戲引擎也開始提供技術(shù)支持。早在前年,Unity4便開始增添對于Oculus Rift HMD開發(fā)工具的支持,而大名鼎鼎的UE4也在年初宣布全面支持VR游戲的開發(fā)。盡管開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)鏈上游對于VR游戲熱情高漲,但目前玩家所接觸的VR游戲大多還僅局限于VR設備制造商內(nèi)置的那幾款。即便在Oculus Rift發(fā)售時,同時上線的VR游戲也僅有30款。這可謂是,風起了雨還沒來。

      除了游戲,視頻也是VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的重要方向。市場上,很多VR眼鏡的宣傳語也都是“掌上的IMAX影院”。除了前文我們提到的電影和綜藝節(jié)目等視頻內(nèi)容之外,VR視頻直播似乎要更有意思。在NBA的2015~2016賽季的開幕戰(zhàn)上,很多人足不出戶,也享受了一把現(xiàn)場觀看NBA比賽的快感。NBA、Turner Sports和NextVR三方合作,為用戶帶來了NBA比賽的VR視頻直播。NextVR在幾個黃金位置都設置了機位,用戶可以在Gear VR上觀看180°的3D現(xiàn)場直播。而一家名為VREAL的在線直播平臺推出的VR直播功能,更是讓觀看VR直播成為了常態(tài)。

      可以想見,VR視頻直播接下來還很可能出現(xiàn)在綠茵場、演唱會現(xiàn)場和線下活動現(xiàn)場。此外,依托于VR設備在視覺交互上的特殊體驗,VR視頻創(chuàng)業(yè)者還可以切入到房地產(chǎn)和在線旅游等多個垂直領(lǐng)域,做展示類的視頻。

      而在游戲和視頻之外,一些創(chuàng)業(yè)者還針對目前VR相關(guān)內(nèi)容匱乏分散的現(xiàn)狀,著手從聚合平臺的方向努力。比如,國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團隊作品《腦穿越VR》就是一款集VR游戲和視頻內(nèi)容的聚合平臺。

      VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的三個大坑

      盡管我們剛剛說得口若懸河,但不得不承認無論是VR游戲還是VR視頻,目前都沒能在數(shù)量上形成規(guī)模,在質(zhì)量上做到難逃苛責。究其原因,我們認為主要有以下三個方面。

      其一,目前VR設備種類多,但是卻沒有形成統(tǒng)一的標準。各款VR設備之間的性能差異、交互方式等都不盡相同(比如光VR手柄就有CV1和Oculus Touch等好幾種),開發(fā)者適配的難度太大,這就導致VR內(nèi)容尤其是VR游戲的效果難以得到保證。更重要的是,目前VR設備還處于野蠻生長的階段,產(chǎn)品形態(tài)并不成熟,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者難以做出長遠規(guī)劃,甚至只能閉門造車?;诋斍暗氖袌銮闆r,很多開發(fā)者目前只能根據(jù)市場占有率和聲量更大的Oculus Rift和三星Gear VR為平臺制作內(nèi)容。

      其二,VR雖然常年高居熱門話題榜,但是其整體用戶規(guī)模相對于PC、游戲主機和智能手機來說仍然有限。而且很多VR設備的使用體驗差勁,性能羸弱,在用戶的新鮮感過去之后,它們往往只能終老角落積灰,實際活躍的VR用戶不多。這樣的用戶規(guī)模導致VR內(nèi)容領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)嘗鮮卡位者多,卷起袖管拼盡全力者少。類似的例子,我們已經(jīng)在穿戴設備上見到過—Apple Watch沒能成為救世主,圍繞智能手表所開發(fā)的應用更是少得可憐。

      其三,VR內(nèi)容的制作門檻較高。諾基亞OZO的售價高達30萬元人民幣,顯然不屬于消費級別,就連三星的Gear 360售價也超過2 000元人民幣??梢?,除了拍攝設備的可選擇范圍窄,價格也并不親民。同時,VR視頻對于場景調(diào)度等方面的要求也更高,并不是隨便一個大學生團隊抗一臺相機能夠搞定的。

      to B成為緩兵之計

      一方面,VR內(nèi)容的旺盛需求擺在眼前,另一方面VR市場的現(xiàn)狀不盡如人意。不得不說,VR內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)者們有“詩和遠方”可以眺望,但也有“眼前的茍且”需要面對。

      既然普通用戶這條路不通,那對于價格不那么敏感的企業(yè)市場呢?企業(yè)可以用VR造噱頭、撐場面,而VR產(chǎn)業(yè)鏈也能因此獲得持續(xù)的發(fā)展。這個道理同樣適用于VR內(nèi)容—讓企業(yè)成為VR內(nèi)容的消費者。具體的,比如為房地產(chǎn)開發(fā)商定制VR小區(qū)規(guī)劃、虛擬樣板間等。幾臺VR眼鏡,一段VR互動視頻,這對于開發(fā)商來說,可以節(jié)約實際的物料成本,同時也可以為潛在購房者提供一種特殊有趣的看房體驗。類似的例子,還有在線旅游和在線教育等多個領(lǐng)域,無憂我房和全景客就是這方面的嘗鮮者。待VR設備真正在普通用戶群中得到普及,此前這些VR視頻創(chuàng)業(yè)者在to B市場上練就的VR視頻制作功力,自然也就有了用武之地。

      而對于VR設備制造商來說,在優(yōu)化自身產(chǎn)品形態(tài)的同時,搭建自己的內(nèi)容平臺也是當務之急。目前,Oculus已經(jīng)在這一方面領(lǐng)先一步—其內(nèi)容平臺Oculus Share已經(jīng)有1 5000多款VR APP,來自上述游戲開發(fā)者大會的調(diào)查也顯示:有20%的游戲開發(fā)者表示會選擇Oculus Rift作為其開發(fā)平臺。

      事實上,不只是VR內(nèi)容本身,身處上游的拍攝設備和VR開發(fā)平臺等都孕育著很大機會。目前,諾基亞、三星、英特爾和戴爾等巨頭已經(jīng)入局,身處VR領(lǐng)域一線的VR設備制造商可愿意摻一腳?

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