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      角色游戲中的學問

      2016-05-30 10:48:04龍娜
      幼兒教育·父母孩子版 2016年1期
      關鍵詞:糖果殺菌顧客

      龍娜

      編者按:《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出,成人應理解幼兒的學習方式和特點,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。在幼兒園,角色游戲是孩子最喜愛的游戲形式之一,符合孩子的學習方式和特點。角色游戲的順利開展,需要材料的支持和適宜的指導。那么,老師如何觀察和分析孩子的角色游戲?如何為孩子提供適宜的材料支持?如何指導游戲順利開展?讓我們和龍老師一起來了解角色游戲中的學問吧。

      根據(jù)我們班孩子的發(fā)展水平,我創(chuàng)建了五個角色游戲區(qū)——糖果屋、美美發(fā)屋、小神廚菜館、愛心醫(yī)院和建筑工地,并給每個游戲區(qū)配備了相應的游戲材料,如糖果屋里的糖果,美美發(fā)屋里的理發(fā)工具,菜館里的廚具,愛心醫(yī)院里的醫(yī)藥器材等。觀察中我發(fā)現(xiàn),孩子們的游戲常常因這樣那樣的問題中斷。作為老師,我應在適當?shù)臅r機,給孩子們提供適宜的材料和指導,以支持他們的游戲。

      生活經驗需遷移

      今天小神廚菜館特別熱鬧,來了好多小顧客,他們一邊吃一邊聊,餐桌上掉了許多菜。等顧客都走了,服務員明明拿著抹布來收拾。不一會兒,明明若有所思地對我說:“老師,有沒有噴噴的東西?”“噴噴的東西是什么?”“飯店里服務員擦桌子前手里拿著的東西,一噴,桌子就干凈了?!?/p>

      “噴噴的東西”其實是去污殺菌液。這樣的細 節(jié)不是所有的孩子都會注意到,而明明已將其遷移到角色游戲中,應該鼓勵。作為老師,應支持孩子對游戲材料的新需求,并請孩子向同伴介紹新材料的由來和用處。

      及時回應 鼓勵肯定

      我鼓勵明明說:“你觀察得真仔細,噴噴的東 西是殺菌液,有了它桌子會更干凈,顧客們在你們餐館吃飯,保證不生病。我們一起來準備殺菌液,下次游戲前,你把我們準備的殺菌液介紹給其他小朋友,好不好?”明明滿口答應。

      尋找材料 動手制作

      明明在植物角找到了澆花用的小噴瓶,他認為小噴瓶十分適合裝殺菌液。但是如何讓大家一看就知道這瓶子里的液體是用來殺菌的,而不是澆花的呢?明明決定畫一個殺菌液的標志來做區(qū)分。

      介紹材料 分享學習

      區(qū)角游戲開始前,我特意安排了材料介紹環(huán)節(jié),明明拿著做好的殺菌液向其他小朋友介紹它的作用。小朋友們紛紛向明明提問:上面的圖案是什么?殺菌液有什么作用?什么時候要用它?

      獨立自主更好玩

      為了糖果屋的開張,我用超輕黏土做了許多糖果,這些糖果不僅顏色鮮艷,還有各種造型,吸引了許多小顧客前來購買。很快,營業(yè)員婷婷就把這些糖果賣光了,她憂心忡忡地跑來問:“老師,我們的糖果賣光了,怎么辦?糖果屋要關門了。”在一旁等候的小顧客聽說糖果賣完了,都跑到其他區(qū)域玩了。

      老師是孩子游戲的觀察者和引導者,而不應 是游戲的直接參與者。我為了給糖果屋的開張錦上添花而制作的糖果反而限制了孩子的創(chuàng)造力,導致游戲的中斷。我想,糖果屋的經營工作應該讓孩子來完成,孩子們自己制作糖果并賣出去,才更有成就感。

      提供材料 引導幼兒

      我拿著原材料,告訴婷婷:“糖果店店員要自己學會制作各種各樣的糖果,這樣糖果就會源源不斷啦!”婷婷接受了我的建議,嘗試做出了一些圓圓的糖果,糖果店又開始營業(yè)了。

      多樣選擇 豐富游戲

      為了豐富糖果屋中糖果的種類,我向糖果屋投放了更多的橡皮泥、塑料玩具和皺紙等制作糖果的原料,并投放了糖果盒、喜糖袋子和彩蛋殼等供孩子包裝糖果用。新品糖果的不斷推出,吸引了不少小顧客前來購買。

      培養(yǎng)習慣 分類回收

      隨著糖果種類的增多,回收整理成了難題。孩子們商量著辦法,并想出了“糖果分類回收箱”的好主意。不同的回收箱上貼著相應的糖果圖案,小顧客們將吃完的糖果依照圖案提示,放回相應的回收盒里即可。

      各個區(qū)域聯(lián)起來

      一次,糖果店的營業(yè)員舟舟對我說:“老師,我可以把糖果送出去給沒時間來糖果屋的顧客么?”我好奇地說:“可以啊,但要怎么送呢?”“媽媽經常打電話叫外賣的,小朋友可以打電話,然后我去送?!蔽一腥淮笪颍骸斑@個方法不錯,這樣你們可以有更多的生意了。”

      另一次,愛心醫(yī)院里一個病人都沒有,醫(yī)生、護士沒事可做。于是,護士越越來到了菜館吃飯。我問越越:“護士,你怎么來吃東西了呀?”越越說:“我下班了啊,肚子餓了,就來吃點東西?!?/p>

      游戲時,并非每個區(qū)域都是紅紅火火、熱熱鬧 鬧的。在冷場時,孩子能想到主動去送“外賣”,或者“下班了,吃東西”等主意,真的很棒。這也讓我反思,老師在設計區(qū)角游戲、投放游戲材料時,應考慮各個區(qū)域的整合性和關聯(lián)性,擴大孩子的游戲范圍,豐富孩子的游戲內容,增加孩子的交往機會。

      提供支持 聯(lián)通區(qū)域

      舟舟有主動送貨上門的想法后,孩子們討論 出了118這個外賣電話號碼,并一起制作了“外賣車”。愛心醫(yī)院的醫(yī)生和護士也一起制作了“救護車”,還配了“急救電話”。于是,各個區(qū)域的交流多了起來,孩子們的互動更加頻繁了。

      多樣選擇 不忘本職

      各個區(qū)域聯(lián)系起來后,角色游戲的選擇變得豐富而多樣,但選擇多了,有的孩子就忘了本職,如醫(yī)生去菜館吃飯,留在那兒燒起菜來。為了讓孩子樹立起牢固的角色意識,我為孩子們制作了角色卡。角色卡不僅對孩子本人起提醒作用,而且能幫助其他小朋友互認角色,說不定醫(yī)生在就餐時,還有病人找他急救呢。

      游戲權利給孩子

      游戲初期,顧客使用的錢是由老師制作分發(fā)的。隨著游戲的進行,很多孩子的錢都不夠用,紛紛圍在我的身旁,向我要錢,使我只顧給孩子發(fā)錢,沒有時間觀察孩子的游戲情況。

      在游戲過程中,孩子忙要錢,我在忙發(fā)錢,場面 看似熱鬧,但于孩子于我都是無益的。我不禁反問自己:為什么要由我來發(fā)錢?怎樣才能讓孩子的游戲不中斷?如何將游戲還給孩子?

      發(fā)現(xiàn)問題 組織討論

      游戲時間結束后,我把孩子們集中起來,問 道:“今天玩游戲的時候,小朋友們覺得有什么不好的地方嗎?”當孩子提出錢不夠用,大家擠在一起問老師要錢的問題時,我抓住機會,組織孩子們討論解決方案。有孩子提議請一位小朋友來代替老師發(fā)錢,也有孩子提議成立“管錢小組”,幫大家保管,但都沒得到大家同意。最后,有孩子提議開“銀行”,設“ATM機”,這主意得到了所有人的肯定。

      設置規(guī)則 自主游戲

      孩子們開心地給自己做了一張“銀行卡”,以便以后在“ATM機”上存取款之用。用卡規(guī)則、取款規(guī)則都是孩子們一起商量確定的。

      完善規(guī)則 井然有序

      剛開始使用“ATM機”時,孩子們一起擁堵在取款機前,場面熱鬧而混亂。經過商量,取款機前畫了一條等候線,以便排隊等候,這既符合現(xiàn)實生活中的場景,也豐富了孩子的相關經驗。

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