有著81年歷史的樂高集團旗下的樂高教育認為,教育就是要為兒童帶來更多的可能性,鼓勵創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn),給兒童創(chuàng)設學習的情境,幫助兒童在與情境中的人、事、物相互作用的過程中主動建構知識。
樂高教育建立了“4C”顧問式的教育解決方案,即聯(lián)系(onnect)、建構(construct)、反思(contemplate)和延續(xù)(continue),并通過樂高教育機器人實踐這一教育理論。
在許多人眼中,樂高意味著塑膠積木玩具,而在最終推出樂高教育機器人這一高科技教育產品之前,樂高走過了30年的道路。
上世紀80年代,樂高集團的第三代掌門人克伊爾德找到麻省理工學院的西蒙教授,提出用軟件控制樂高積木的想法。1998年,樂高推出第一款機器人,將傳統(tǒng)的拼裝玩具與計算機程序結合,這讓年輕玩家打造個性化的機器人成為可能。
從第二代機器人NXT開始,樂高與美國國家儀器公司共同成立了研發(fā)小組。由美國國家儀器公司提供LabVIEW開發(fā)平臺技術,采用基于圖標的編程方式,最大程度簡化編程過程,讓孩子樂于搭建機器人,創(chuàng)造他們想象中的模型。
2013年上市的機器人第三代產品EV3,則是樂高團隊花費數(shù)年時間,征詢全球近800名教師以及眾多教育專家和玩家的意見,不斷進行測試研發(fā)而成。相比于NXT,EV3硬件又有了進一步提升,軟件則針對課堂教學電子化需求,增加了電子教案等新內容,并包含18周通用技術課程內容。
樂高教育機器人的幾經變形,也推動著教育從老師講授這一單一的模式,向著多樣化、創(chuàng)新化的方向不斷發(fā)展。
在歐美等國家,樂高機器人融入教學已成為一種普遍現(xiàn)象,以美國麻省理工學院為例,80%的一年級新生都使用樂高機器人作為學習用具。
機器人課程可以集數(shù)學、物理、化學等多種學科知識于一體。學生在動手中體會其中的原理,體驗創(chuàng)造的樂趣,成為課堂真正的主人。
EV3機器人的構成往往令家長們頭暈目眩,卻令接觸樂高教育課程的孩子們異常興奮。通過“玩”,EV3架筑起了孩子通往素質教育的道路。
2010年,中國教育部和樂高簽署了“技術教育創(chuàng)新人才培養(yǎng)計劃”,在全國范圍內選擇200所高中、100所初中和100所小學利用樂高機器人教具及其相關課程開展創(chuàng)新教育合作,創(chuàng)建技術教育創(chuàng)新人才培養(yǎng)示范基地。
素質教育因為這位“機器人同學”的出現(xiàn)而變得生動有趣、觸手可及。目前,已有近5000所學校從機器人興趣小組發(fā)展到機器人課堂,將機器人教學納入常規(guī)教學任務。
為激勵更多學生熱愛機器人,樂高還將全球兩大機器人賽事——WRO(世界機器人奧林匹克競賽)和FLL(機器人世錦賽)引入中國,已有數(shù)十萬名學生參加過這兩大賽事,不少中國團隊還在全球范圍內獲獎。
正如2013年WRO中國選拔賽創(chuàng)意組冠軍——“青海省教育廳夢飛天隊”的帶隊老師劉培培說:“孩子們特別有想法,只要給他們創(chuàng)造適當?shù)臈l件,他們的想象力和創(chuàng)造力就會被激發(fā)出來?!?/p>
當應試教育令學校和家長紛紛“談‘玩’色變”時,樂高教育以“玩”為基點,用機器人為媒介,幫助孩子探索未來的多種可能性。(據(jù)搜狐教育)